Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 1FE

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-04-05 22:06:06
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
51.74

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Argile 11 11 T1 Bois 8 8 T2 Argile 3 3 T3 Blé 4 4 T4 Blé 4 4 T5 Désert T6 Bois 5 5 T7 Bois 6 6 T8 Minerai 5 5 T9 Minerai 6 6 T10 Bois 11 11 T11 Moutons 12 12 T12 Moutons 2 2 T13 Moutons 9 9 T14 Blé 10 10 T15 Minerai 3 3 T16 Argile 9 9 T17 Blé 10 10 T18 Moutons 8 8 T19 I01 = Argile 11 / Bois 8 I01 I02 = Argile 11 / Bois 8 / Blé 4 I02 5 I03 = Argile 11 / Blé 4 / Blé 4 I03 I04 = Argile 11 / Blé 4 I04 I05 = Argile 11 I05 I06 = Argile 11 I06 I07 = Bois 8 / Argile 3 I07 I08 = Bois 8 / Argile 3 I08 I09 = Bois 8 / Blé 4 I09 I10 = Bois 8 I10 I11 = Argile 3 I11 I12 = Bois 5 / Argile 3 I12 I13 = Bois 5 / Argile 3 I13 I14 = Argile 3 I14 I15 = Minerai 5 / Blé 4 / Blé 4 I15 I16 = Bois 6 / Minerai 5 / Blé 4 I16 2 I17 = Bois 6 / Blé 4 I17 I18 = Blé 4 I18 I19 = Minerai 6 / Blé 4 I19 I20 = Minerai 6 / Minerai 5 / Blé 4 I20 6 I21 = Bois 11 / Bois 5 I21 I22 = Bois 11 / Minerai 6 I22 I23 = Bois 5 I23 I24 = Moutons 12 / Bois 5 I24 I25 = Moutons 12 / Bois 11 / Bois 5 I25 I26 = Bois 6 / Minerai 5 / Moutons 2 I26 8 I27 = Bois 6 / Moutons 2 I27 I28 = Bois 6 I28 I29 = Bois 6 I29 I30 = Moutons 9 / Minerai 6 / Minerai 5 I30 4 I31 = Moutons 9 / Minerai 5 / Moutons 2 I31 I32 = Bois 11 / Blé 10 / Minerai 6 I32 7 I33 = Blé 10 / Moutons 9 / Minerai 6 I33 1 I34 = Moutons 12 / Bois 11 / Minerai 3 I34 I35 = Bois 11 / Blé 10 / Minerai 3 I35 I36 = Moutons 12 I36 I37 = Moutons 12 I37 I38 = Moutons 12 / Minerai 3 I38 I39 = Moutons 9 / Argile 9 / Moutons 2 I39 I40 = Argile 9 / Moutons 2 I40 I41 = Moutons 2 I41 I42 = Blé 10 / Blé 10 / Moutons 9 I42 I43 = Blé 10 / Moutons 9 / Argile 9 I43 3 I44 = Blé 10 / Moutons 8 / Minerai 3 I44 9 I45 = Blé 10 / Blé 10 / Moutons 8 I45 10 I46 = Minerai 3 I46 I47 = Moutons 8 / Minerai 3 I47 I48 = Blé 10 / Argile 9 I48 I49 = Argile 9 I49 I50 = Argile 9 I50 I51 = Blé 10 / Moutons 8 I51 I52 = Blé 10 I52 I53 = Moutons 8 I53 I54 = Moutons 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I16 + I43. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I33 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I33 Blé 10 / Moutons 9 / Minerai 6

Global 16.85, production 12.00, route 8.90, ville 11.07.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I33 Blé 10 / Moutons 9 / Minerai 6 16.85 4.96 -
2 I16 Bois 6 / Minerai 5 / Blé 4 16.64 4.52 -
3 I43 Blé 10 / Moutons 9 / Argile 9 16.61 6.31 -
4 I30 Moutons 9 / Minerai 6 / Minerai 5 16.07 5.02 -
5 I02 Argile 11 / Bois 8 / Blé 4 15.03 5.31 -
6 I20 Minerai 6 / Minerai 5 / Blé 4 14.94 4.80 -
7 I32 Bois 11 / Blé 10 / Minerai 6 14.90 5.28 -
8 I26 Bois 6 / Minerai 5 / Moutons 2 14.61 4.40 -
9 I44 Blé 10 / Moutons 8 / Minerai 3 14.49 4.02 -
10 I45 Blé 10 / Blé 10 / Moutons 8 14.01 5.01 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 51.74
I16 + I43
Bois 6 / Minerai 5 / Blé 4 + Blé 10 / Moutons 9 / Argile 9
Couverture : Blé, Bois, Minerai, Moutons, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 2

Score 51.52
I16 + I33
Bois 6 / Minerai 5 / Blé 4 + Blé 10 / Moutons 9 / Minerai 6
Couverture : Blé, Bois, Minerai, Moutons

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 3

Score 50.89
I30 + I02
Moutons 9 / Minerai 6 / Minerai 5 + Argile 11 / Bois 8 / Blé 4
Couverture : Argile, Bois, Blé, Minerai, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 4

Score 50.71
I30 + I16
Moutons 9 / Minerai 6 / Minerai 5 + Bois 6 / Minerai 5 / Blé 4
Couverture : Blé, Bois, Minerai, Moutons

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 5

Score 50.50
I20 + I33
Minerai 6 / Minerai 5 / Blé 4 + Blé 10 / Moutons 9 / Minerai 6
Couverture : Blé, Minerai, Moutons

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 6

Score 50.23
I43 + I20
Blé 10 / Moutons 9 / Argile 9 + Minerai 6 / Minerai 5 / Blé 4
Couverture : Blé, Minerai, Moutons, Argile

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Blé, 2 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I33 Blé 10 / Moutons 9 / Minerai 6
    Score de départ 47.38 · Score de la meilleure paire 51.52
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I30 Moutons 9 / Minerai 6 / Minerai 5
    Score de départ 46.04 · Score de la meilleure paire 50.89
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I20 Minerai 6 / Minerai 5 / Blé 4
    Score de départ 45.40 · Score de la meilleure paire 50.50
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I02
    Blé 10 / Moutons 9 / Minerai 6 + Argile 11 / Bois 8 / Blé 4
  • I30 + I32
    Moutons 9 / Minerai 6 / Minerai 5 + Bois 11 / Blé 10 / Minerai 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I43 Blé 10 / Moutons 9 / Argile 9
    Score de départ 46.16 · Score de la meilleure paire 51.74
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I45 Blé 10 / Blé 10 / Moutons 8
    Score de départ 44.83 · Score de la meilleure paire 49.31
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
  • I44 Blé 10 / Moutons 8 / Minerai 3
    Score de départ 44.56 · Score de la meilleure paire 48.09
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I02
    Blé 10 / Moutons 9 / Argile 9 + Argile 11 / Bois 8 / Blé 4
  • I45 + I20
    Blé 10 / Blé 10 / Moutons 8 + Minerai 6 / Minerai 5 / Blé 4

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I02 Argile 11 / Bois 8 / Blé 4
    Score de départ 45.66 · Score de la meilleure paire 50.89
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I45 Blé 10 / Blé 10 / Moutons 8
    Score de départ 45.11 · Score de la meilleure paire 49.31
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
  • I44 Blé 10 / Moutons 8 / Minerai 3
    Score de départ 44.57 · Score de la meilleure paire 48.09
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I43
    Argile 11 / Bois 8 / Blé 4 + Blé 10 / Moutons 9 / Argile 9
  • I45 + I20
    Blé 10 / Blé 10 / Moutons 8 + Minerai 6 / Minerai 5 / Blé 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I33 Blé 10 / Moutons 9 / Minerai 6
    Score de départ 42.41 · Score de la meilleure paire 51.52
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I07 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I20 Minerai 6 / Minerai 5 / Blé 4
    Score de départ 41.25 · Score de la meilleure paire 50.50
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I51 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
  • I30 Moutons 9 / Minerai 6 / Minerai 5
    Score de départ 41.10 · Score de la meilleure paire 50.89
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I07 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I07
    Blé 10 / Moutons 9 / Minerai 6 + Bois 8 / Argile 3
  • I20 + I51
    Minerai 6 / Minerai 5 / Blé 4 + Blé 10 / Moutons 8

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I43 Blé 10 / Moutons 9 / Argile 9
    Score de départ 40.95 · Score de la meilleure paire 51.74
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I07 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I45 Blé 10 / Blé 10 / Moutons 8
    Score de départ 39.48 · Score de la meilleure paire 49.31
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
  • I44 Blé 10 / Moutons 8 / Minerai 3
    Score de départ 38.93 · Score de la meilleure paire 48.09
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I07
    Blé 10 / Moutons 9 / Argile 9 + Bois 8 / Argile 3
  • I45 + I31
    Blé 10 / Blé 10 / Moutons 8 + Moutons 9 / Minerai 5 / Moutons 2

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I45 Blé 10 / Blé 10 / Moutons 8
    Score de départ 43.83 · Score de la meilleure paire 49.31
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I44 Blé 10 / Moutons 8 / Minerai 3
    Score de départ 43.49 · Score de la meilleure paire 48.09
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I02 Argile 11 / Bois 8 / Blé 4
    Score de départ 42.17 · Score de la meilleure paire 50.89
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I02
    Blé 10 / Blé 10 / Moutons 8 + Argile 11 / Bois 8 / Blé 4
  • I44 + I02
    Blé 10 / Moutons 8 / Minerai 3 + Argile 11 / Bois 8 / Blé 4

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I45 Blé 10 / Blé 10 / Moutons 8
    Score de départ 44.91 · Score de la meilleure paire 49.31
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I44 Blé 10 / Moutons 8 / Minerai 3
    Score de départ 44.39 · Score de la meilleure paire 48.09
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
  • I51 Blé 10 / Moutons 8
    Score de départ 40.62 · Score de la meilleure paire 44.12
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I02
    Blé 10 / Blé 10 / Moutons 8 + Argile 11 / Bois 8 / Blé 4
  • I44 + I20
    Blé 10 / Moutons 8 / Minerai 3 + Minerai 6 / Minerai 5 / Blé 4

Profil des ressources

Bois 16
Argile 8
Moutons 11
Blé 12
Minerai 11

Rareté et abondance

Rares
Argile
Abondantes
Bois

Meilleurs départs portuaires

  • I48 Blé 10 / Argile 9
    Port Blé, score 11.41
  • I01 Argile 11 / Bois 8
    Port 3:1, score 10.33
  • I10 Bois 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I28 Bois 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I29 Bois 6
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/1FE?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=1FE
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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