Carte n° 1FE
Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I16 + I43. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I33 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I33 Blé 10 / Moutons 9 / Minerai 6
Global 16.85, production 12.00, route 8.90, ville 11.07.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I33 | Blé 10 / Moutons 9 / Minerai 6 | 16.85 | 4.96 | - |
| 2 | I16 | Bois 6 / Minerai 5 / Blé 4 | 16.64 | 4.52 | - |
| 3 | I43 | Blé 10 / Moutons 9 / Argile 9 | 16.61 | 6.31 | - |
| 4 | I30 | Moutons 9 / Minerai 6 / Minerai 5 | 16.07 | 5.02 | - |
| 5 | I02 | Argile 11 / Bois 8 / Blé 4 | 15.03 | 5.31 | - |
| 6 | I20 | Minerai 6 / Minerai 5 / Blé 4 | 14.94 | 4.80 | - |
| 7 | I32 | Bois 11 / Blé 10 / Minerai 6 | 14.90 | 5.28 | - |
| 8 | I26 | Bois 6 / Minerai 5 / Moutons 2 | 14.61 | 4.40 | - |
| 9 | I44 | Blé 10 / Moutons 8 / Minerai 3 | 14.49 | 4.02 | - |
| 10 | I45 | Blé 10 / Blé 10 / Moutons 8 | 14.01 | 5.01 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 51.74Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 2
Score 51.52Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 3
Score 50.89Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 4
Score 50.71Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 5
Score 50.50Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 6
Score 50.23Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Blé, 2 Minerai.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I33 Blé 10 / Moutons 9 / Minerai 6Score de départ 47.38 · Score de la meilleure paire 51.52Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I30 Moutons 9 / Minerai 6 / Minerai 5Score de départ 46.04 · Score de la meilleure paire 50.89Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I20 Minerai 6 / Minerai 5 / Blé 4Score de départ 45.40 · Score de la meilleure paire 50.50Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
Paires de colonies à envisager
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I33 + I02Blé 10 / Moutons 9 / Minerai 6 + Argile 11 / Bois 8 / Blé 4
-
I30 + I32Moutons 9 / Minerai 6 / Minerai 5 + Bois 11 / Blé 10 / Minerai 6
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I43 Blé 10 / Moutons 9 / Argile 9Score de départ 46.16 · Score de la meilleure paire 51.74Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I45 Blé 10 / Blé 10 / Moutons 8Score de départ 44.83 · Score de la meilleure paire 49.31Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
-
I44 Blé 10 / Moutons 8 / Minerai 3Score de départ 44.56 · Score de la meilleure paire 48.09Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
Paires de colonies à envisager
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I43 + I02Blé 10 / Moutons 9 / Argile 9 + Argile 11 / Bois 8 / Blé 4
-
I45 + I20Blé 10 / Blé 10 / Moutons 8 + Minerai 6 / Minerai 5 / Blé 4
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I02 Argile 11 / Bois 8 / Blé 4Score de départ 45.66 · Score de la meilleure paire 50.89Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I45 Blé 10 / Blé 10 / Moutons 8Score de départ 45.11 · Score de la meilleure paire 49.31Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
-
I44 Blé 10 / Moutons 8 / Minerai 3Score de départ 44.57 · Score de la meilleure paire 48.09Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
Paires de colonies à envisager
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I02 + I43Argile 11 / Bois 8 / Blé 4 + Blé 10 / Moutons 9 / Argile 9
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I45 + I20Blé 10 / Blé 10 / Moutons 8 + Minerai 6 / Minerai 5 / Blé 4
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I33 Blé 10 / Moutons 9 / Minerai 6Score de départ 42.41 · Score de la meilleure paire 51.52Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I07 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I20 Minerai 6 / Minerai 5 / Blé 4Score de départ 41.25 · Score de la meilleure paire 50.50Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I51 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
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I30 Moutons 9 / Minerai 6 / Minerai 5Score de départ 41.10 · Score de la meilleure paire 50.89Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I07 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
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I33 + I07Blé 10 / Moutons 9 / Minerai 6 + Bois 8 / Argile 3
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I20 + I51Minerai 6 / Minerai 5 / Blé 4 + Blé 10 / Moutons 8
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I43 Blé 10 / Moutons 9 / Argile 9Score de départ 40.95 · Score de la meilleure paire 51.74Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I07 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I45 Blé 10 / Blé 10 / Moutons 8Score de départ 39.48 · Score de la meilleure paire 49.31Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
-
I44 Blé 10 / Moutons 8 / Minerai 3Score de départ 38.93 · Score de la meilleure paire 48.09Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I43 + I07Blé 10 / Moutons 9 / Argile 9 + Bois 8 / Argile 3
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I45 + I31Blé 10 / Blé 10 / Moutons 8 + Moutons 9 / Minerai 5 / Moutons 2
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I45 Blé 10 / Blé 10 / Moutons 8Score de départ 43.83 · Score de la meilleure paire 49.31Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I44 Blé 10 / Moutons 8 / Minerai 3Score de départ 43.49 · Score de la meilleure paire 48.09Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I02 Argile 11 / Bois 8 / Blé 4Score de départ 42.17 · Score de la meilleure paire 50.89Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I45 + I02Blé 10 / Blé 10 / Moutons 8 + Argile 11 / Bois 8 / Blé 4
-
I44 + I02Blé 10 / Moutons 8 / Minerai 3 + Argile 11 / Bois 8 / Blé 4
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I45 Blé 10 / Blé 10 / Moutons 8Score de départ 44.91 · Score de la meilleure paire 49.31Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I44 Blé 10 / Moutons 8 / Minerai 3Score de départ 44.39 · Score de la meilleure paire 48.09Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
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I51 Blé 10 / Moutons 8Score de départ 40.62 · Score de la meilleure paire 44.12Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
Paires de colonies à envisager
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I45 + I02Blé 10 / Blé 10 / Moutons 8 + Argile 11 / Bois 8 / Blé 4
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I44 + I20Blé 10 / Moutons 8 / Minerai 3 + Minerai 6 / Minerai 5 / Blé 4
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I48 Blé 10 / Argile 9Port Blé, score 11.41
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I01 Argile 11 / Bois 8Port 3:1, score 10.33
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I10 Bois 8Port 3:1, score 8.53
-
I28 Bois 6Port 3:1, score 8.53
-
I29 Bois 6Port 3:1, score 8.53