Análise de mapa salvo

Mapa #1FE

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-04-05 22:06:06
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
51.74

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Tijolo 11 11 T1 Madeira 8 8 T2 Tijolo 3 3 T3 Trigo 4 4 T4 Trigo 4 4 T5 Deserto T6 Madeira 5 5 T7 Madeira 6 6 T8 Minério 5 5 T9 Minério 6 6 T10 Madeira 11 11 T11 Ovelhas 12 12 T12 Ovelhas 2 2 T13 Ovelhas 9 9 T14 Trigo 10 10 T15 Minério 3 3 T16 Tijolo 9 9 T17 Trigo 10 10 T18 Ovelhas 8 8 T19 I01 = Tijolo 11 / Madeira 8 I01 I02 = Tijolo 11 / Madeira 8 / Trigo 4 I02 5 I03 = Tijolo 11 / Trigo 4 / Trigo 4 I03 I04 = Tijolo 11 / Trigo 4 I04 I05 = Tijolo 11 I05 I06 = Tijolo 11 I06 I07 = Madeira 8 / Tijolo 3 I07 I08 = Madeira 8 / Tijolo 3 I08 I09 = Madeira 8 / Trigo 4 I09 I10 = Madeira 8 I10 I11 = Tijolo 3 I11 I12 = Madeira 5 / Tijolo 3 I12 I13 = Madeira 5 / Tijolo 3 I13 I14 = Tijolo 3 I14 I15 = Minério 5 / Trigo 4 / Trigo 4 I15 I16 = Madeira 6 / Minério 5 / Trigo 4 I16 2 I17 = Madeira 6 / Trigo 4 I17 I18 = Trigo 4 I18 I19 = Minério 6 / Trigo 4 I19 I20 = Minério 6 / Minério 5 / Trigo 4 I20 6 I21 = Madeira 11 / Madeira 5 I21 I22 = Madeira 11 / Minério 6 I22 I23 = Madeira 5 I23 I24 = Ovelhas 12 / Madeira 5 I24 I25 = Ovelhas 12 / Madeira 11 / Madeira 5 I25 I26 = Madeira 6 / Minério 5 / Ovelhas 2 I26 8 I27 = Madeira 6 / Ovelhas 2 I27 I28 = Madeira 6 I28 I29 = Madeira 6 I29 I30 = Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 5 I30 4 I31 = Ovelhas 9 / Minério 5 / Ovelhas 2 I31 I32 = Madeira 11 / Trigo 10 / Minério 6 I32 7 I33 = Trigo 10 / Ovelhas 9 / Minério 6 I33 1 I34 = Ovelhas 12 / Madeira 11 / Minério 3 I34 I35 = Madeira 11 / Trigo 10 / Minério 3 I35 I36 = Ovelhas 12 I36 I37 = Ovelhas 12 I37 I38 = Ovelhas 12 / Minério 3 I38 I39 = Ovelhas 9 / Tijolo 9 / Ovelhas 2 I39 I40 = Tijolo 9 / Ovelhas 2 I40 I41 = Ovelhas 2 I41 I42 = Trigo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 9 I42 I43 = Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 9 I43 3 I44 = Trigo 10 / Ovelhas 8 / Minério 3 I44 9 I45 = Trigo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 8 I45 10 I46 = Minério 3 I46 I47 = Ovelhas 8 / Minério 3 I47 I48 = Trigo 10 / Tijolo 9 I48 I49 = Tijolo 9 I49 I50 = Tijolo 9 I50 I51 = Trigo 10 / Ovelhas 8 I51 I52 = Trigo 10 I52 I53 = Ovelhas 8 I53 I54 = Ovelhas 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I16 + I43. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I33 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I33 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Minério 6

Geral 16.85, produção 12.00, estradas 8.90, cidades 11.07.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I33 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Minério 6 16.85 4.96 -
2 I16 Madeira 6 / Minério 5 / Trigo 4 16.64 4.52 -
3 I43 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 9 16.61 6.31 -
4 I30 Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 5 16.07 5.02 -
5 I02 Tijolo 11 / Madeira 8 / Trigo 4 15.03 5.31 -
6 I20 Minério 6 / Minério 5 / Trigo 4 14.94 4.80 -
7 I32 Madeira 11 / Trigo 10 / Minério 6 14.90 5.28 -
8 I26 Madeira 6 / Minério 5 / Ovelhas 2 14.61 4.40 -
9 I44 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Minério 3 14.49 4.02 -
10 I45 Trigo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 8 14.01 5.01 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 51.74
I16 + I43
Madeira 6 / Minério 5 / Trigo 4 + Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 9
Cobertura: Trigo, Madeira, Minério, Ovelhas, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 51.52
I16 + I33
Madeira 6 / Minério 5 / Trigo 4 + Trigo 10 / Ovelhas 9 / Minério 6
Cobertura: Trigo, Madeira, Minério, Ovelhas

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 50.89
I30 + I02
Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 5 + Tijolo 11 / Madeira 8 / Trigo 4
Cobertura: Tijolo, Madeira, Trigo, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 50.71
I30 + I16
Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 5 + Madeira 6 / Minério 5 / Trigo 4
Cobertura: Trigo, Madeira, Minério, Ovelhas

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 50.50
I20 + I33
Minério 6 / Minério 5 / Trigo 4 + Trigo 10 / Ovelhas 9 / Minério 6
Cobertura: Trigo, Minério, Ovelhas

Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 50.23
I43 + I20
Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 9 + Minério 6 / Minério 5 / Trigo 4
Cobertura: Trigo, Minério, Ovelhas, Tijolo

Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Trigo, 2 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Minério 6
    Pontuação inicial 47.38 · Pontuação do melhor par 51.52
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I30 Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 5
    Pontuação inicial 46.04 · Pontuação do melhor par 50.89
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I20 Minério 6 / Minério 5 / Trigo 4
    Pontuação inicial 45.40 · Pontuação do melhor par 50.50
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I02
    Trigo 10 / Ovelhas 9 / Minério 6 + Tijolo 11 / Madeira 8 / Trigo 4
  • I30 + I32
    Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 5 + Madeira 11 / Trigo 10 / Minério 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 9
    Pontuação inicial 46.16 · Pontuação do melhor par 51.74
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I45 Trigo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 44.83 · Pontuação do melhor par 49.31
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
  • I44 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Minério 3
    Pontuação inicial 44.56 · Pontuação do melhor par 48.09
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I02
    Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 9 + Tijolo 11 / Madeira 8 / Trigo 4
  • I45 + I20
    Trigo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 8 + Minério 6 / Minério 5 / Trigo 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Tijolo 11 / Madeira 8 / Trigo 4
    Pontuação inicial 45.66 · Pontuação do melhor par 50.89
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I45 Trigo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 45.11 · Pontuação do melhor par 49.31
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
  • I44 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Minério 3
    Pontuação inicial 44.57 · Pontuação do melhor par 48.09
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I43
    Tijolo 11 / Madeira 8 / Trigo 4 + Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 9
  • I45 + I20
    Trigo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 8 + Minério 6 / Minério 5 / Trigo 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Minério 6
    Pontuação inicial 42.41 · Pontuação do melhor par 51.52
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I07 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I20 Minério 6 / Minério 5 / Trigo 4
    Pontuação inicial 41.25 · Pontuação do melhor par 50.50
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I51 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
  • I30 Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 5
    Pontuação inicial 41.10 · Pontuação do melhor par 50.89
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I07 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I07
    Trigo 10 / Ovelhas 9 / Minério 6 + Madeira 8 / Tijolo 3
  • I20 + I51
    Minério 6 / Minério 5 / Trigo 4 + Trigo 10 / Ovelhas 8

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 9
    Pontuação inicial 40.95 · Pontuação do melhor par 51.74
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I07 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I45 Trigo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 39.48 · Pontuação do melhor par 49.31
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
  • I44 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Minério 3
    Pontuação inicial 38.93 · Pontuação do melhor par 48.09
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I07
    Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 9 + Madeira 8 / Tijolo 3
  • I45 + I31
    Trigo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 8 + Ovelhas 9 / Minério 5 / Ovelhas 2

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Trigo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 43.83 · Pontuação do melhor par 49.31
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I44 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Minério 3
    Pontuação inicial 43.49 · Pontuação do melhor par 48.09
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Tijolo 11 / Madeira 8 / Trigo 4
    Pontuação inicial 42.17 · Pontuação do melhor par 50.89
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I02
    Trigo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 8 + Tijolo 11 / Madeira 8 / Trigo 4
  • I44 + I02
    Trigo 10 / Ovelhas 8 / Minério 3 + Tijolo 11 / Madeira 8 / Trigo 4

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Trigo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 44.91 · Pontuação do melhor par 49.31
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I44 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Minério 3
    Pontuação inicial 44.39 · Pontuação do melhor par 48.09
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
  • I51 Trigo 10 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 40.62 · Pontuação do melhor par 44.12
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I02
    Trigo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 8 + Tijolo 11 / Madeira 8 / Trigo 4
  • I44 + I20
    Trigo 10 / Ovelhas 8 / Minério 3 + Minério 6 / Minério 5 / Trigo 4

Perfil de recursos

Madeira 16
Tijolo 8
Ovelhas 11
Trigo 12
Minério 11

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo
Abundantes
Madeira

Melhores posições com porto

  • I48 Trigo 10 / Tijolo 9
    Porto Trigo, pontuação 11.41
  • I01 Tijolo 11 / Madeira 8
    Porto 3:1, pontuação 10.33
  • I10 Madeira 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I28 Madeira 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I29 Madeira 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/1FE?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=1FE
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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