Mapa #1FE
Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I16 + I43. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I33 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I33 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Minério 6
Geral 16.85, produção 12.00, estradas 8.90, cidades 11.07.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I33 | Trigo 10 / Ovelhas 9 / Minério 6 | 16.85 | 4.96 | - |
| 2 | I16 | Madeira 6 / Minério 5 / Trigo 4 | 16.64 | 4.52 | - |
| 3 | I43 | Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 9 | 16.61 | 6.31 | - |
| 4 | I30 | Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 5 | 16.07 | 5.02 | - |
| 5 | I02 | Tijolo 11 / Madeira 8 / Trigo 4 | 15.03 | 5.31 | - |
| 6 | I20 | Minério 6 / Minério 5 / Trigo 4 | 14.94 | 4.80 | - |
| 7 | I32 | Madeira 11 / Trigo 10 / Minério 6 | 14.90 | 5.28 | - |
| 8 | I26 | Madeira 6 / Minério 5 / Ovelhas 2 | 14.61 | 4.40 | - |
| 9 | I44 | Trigo 10 / Ovelhas 8 / Minério 3 | 14.49 | 4.02 | - |
| 10 | I45 | Trigo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 8 | 14.01 | 5.01 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 51.74Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 51.52Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 50.89Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 50.71Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 50.50Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 50.23Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Trigo, 2 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I33 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Minério 6Pontuação inicial 47.38 · Pontuação do melhor par 51.52Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I30 Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 5Pontuação inicial 46.04 · Pontuação do melhor par 50.89Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I20 Minério 6 / Minério 5 / Trigo 4Pontuação inicial 45.40 · Pontuação do melhor par 50.50Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I33 + I02Trigo 10 / Ovelhas 9 / Minério 6 + Tijolo 11 / Madeira 8 / Trigo 4
-
I30 + I32Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 5 + Madeira 11 / Trigo 10 / Minério 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 9Pontuação inicial 46.16 · Pontuação do melhor par 51.74Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I45 Trigo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 8Pontuação inicial 44.83 · Pontuação do melhor par 49.31Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
-
I44 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Minério 3Pontuação inicial 44.56 · Pontuação do melhor par 48.09Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I02Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 9 + Tijolo 11 / Madeira 8 / Trigo 4
-
I45 + I20Trigo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 8 + Minério 6 / Minério 5 / Trigo 4
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Tijolo 11 / Madeira 8 / Trigo 4Pontuação inicial 45.66 · Pontuação do melhor par 50.89Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I45 Trigo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 8Pontuação inicial 45.11 · Pontuação do melhor par 49.31Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
-
I44 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Minério 3Pontuação inicial 44.57 · Pontuação do melhor par 48.09Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I43Tijolo 11 / Madeira 8 / Trigo 4 + Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 9
-
I45 + I20Trigo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 8 + Minério 6 / Minério 5 / Trigo 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I33 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Minério 6Pontuação inicial 42.41 · Pontuação do melhor par 51.52Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I07 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I20 Minério 6 / Minério 5 / Trigo 4Pontuação inicial 41.25 · Pontuação do melhor par 50.50Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I51 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
-
I30 Ovelhas 9 / Minério 6 / Minério 5Pontuação inicial 41.10 · Pontuação do melhor par 50.89Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I07 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I33 + I07Trigo 10 / Ovelhas 9 / Minério 6 + Madeira 8 / Tijolo 3
-
I20 + I51Minério 6 / Minério 5 / Trigo 4 + Trigo 10 / Ovelhas 8
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 9Pontuação inicial 40.95 · Pontuação do melhor par 51.74Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I07 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I45 Trigo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 8Pontuação inicial 39.48 · Pontuação do melhor par 49.31Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
-
I44 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Minério 3Pontuação inicial 38.93 · Pontuação do melhor par 48.09Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I07Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 9 + Madeira 8 / Tijolo 3
-
I45 + I31Trigo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 8 + Ovelhas 9 / Minério 5 / Ovelhas 2
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Trigo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 8Pontuação inicial 43.83 · Pontuação do melhor par 49.31Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I44 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Minério 3Pontuação inicial 43.49 · Pontuação do melhor par 48.09Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I02 Tijolo 11 / Madeira 8 / Trigo 4Pontuação inicial 42.17 · Pontuação do melhor par 50.89Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I02Trigo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 8 + Tijolo 11 / Madeira 8 / Trigo 4
-
I44 + I02Trigo 10 / Ovelhas 8 / Minério 3 + Tijolo 11 / Madeira 8 / Trigo 4
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Trigo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 8Pontuação inicial 44.91 · Pontuação do melhor par 49.31Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I44 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Minério 3Pontuação inicial 44.39 · Pontuação do melhor par 48.09Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
-
I51 Trigo 10 / Ovelhas 8Pontuação inicial 40.62 · Pontuação do melhor par 44.12Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I02Trigo 10 / Trigo 10 / Ovelhas 8 + Tijolo 11 / Madeira 8 / Trigo 4
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I44 + I20Trigo 10 / Ovelhas 8 / Minério 3 + Minério 6 / Minério 5 / Trigo 4
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I48 Trigo 10 / Tijolo 9Porto Trigo, pontuação 11.41
-
I01 Tijolo 11 / Madeira 8Porto 3:1, pontuação 10.33
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I10 Madeira 8Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I28 Madeira 6Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I29 Madeira 6Porto 3:1, pontuação 8.53