Mapa #1GQ
Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I26 + I02. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I26 Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 6
General 17.15, producción 12.00, carreteras 9.54, ciudades 9.13.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I26 | Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 6 | 17.15 | 4.56 | - |
| 2 | I02 | Trigo 9 / Mineral 6 / Ovejas 4 | 16.74 | 4.53 | - |
| 3 | I44 | Arcilla 11 / Trigo 8 / Ovejas 5 | 16.42 | 6.30 | - |
| 4 | I35 | Trigo 8 / Ovejas 5 / Mineral 3 | 15.31 | 3.53 | - |
| 5 | I08 | Madera 8 / Ovejas 4 / Trigo 3 | 15.16 | 6.01 | - |
| 6 | I32 | Madera 10 / Trigo 8 / Mineral 3 | 15.13 | 5.74 | - |
| 7 | I19 | Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 3 | 15.05 | 5.29 | - |
| 8 | I09 | Mineral 6 / Ovejas 4 / Trigo 3 | 14.57 | 4.04 | - |
| 9 | I20 | Mineral 10 / Madera 10 / Mineral 6 | 14.14 | 5.00 | - |
| 10 | I31 | Madera 12 / Mineral 10 / Ovejas 6 | 13.34 | 3.46 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 50.78Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 2
Puntuación 50.19Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.
Pareja 3
Puntuación 49.76Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 4
Puntuación 49.41Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 5
Puntuación 49.40Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 6
Puntuación 49.26Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I26 Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 6Puntuación inicial 46.68 · Puntuación de la mejor pareja 50.78Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I02 Trigo 9 / Mineral 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 44.00 · Puntuación de la mejor pareja 50.78Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I44 Arcilla 11 / Trigo 8 / Ovejas 5Puntuación inicial 43.66 · Puntuación de la mejor pareja 49.41Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I26 + I13Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 6 + Madera 8 / Trigo 4 / Trigo 3
-
I02 + I32Trigo 9 / Mineral 6 / Ovejas 4 + Madera 10 / Trigo 8 / Mineral 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Arcilla 11 / Trigo 8 / Ovejas 5Puntuación inicial 44.46 · Puntuación de la mejor pareja 49.41Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I35 Trigo 8 / Ovejas 5 / Mineral 3Puntuación inicial 42.72 · Puntuación de la mejor pareja 48.91Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I20 Mineral 10 / Madera 10 / Mineral 6Puntuación inicial 42.69 · Puntuación de la mejor pareja 49.41Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I44 + I32Arcilla 11 / Trigo 8 / Ovejas 5 + Madera 10 / Trigo 8 / Mineral 3
-
I35 + I08Trigo 8 / Ovejas 5 / Mineral 3 + Madera 8 / Ovejas 4 / Trigo 3
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I20 Mineral 10 / Madera 10 / Mineral 6Puntuación inicial 45.82 · Puntuación de la mejor pareja 49.41Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I19 Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 3Puntuación inicial 45.21 · Puntuación de la mejor pareja 48.74Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I13 Madera 8 / Trigo 4 / Trigo 3Puntuación inicial 44.51 · Puntuación de la mejor pareja 50.19Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I20 + I44Mineral 10 / Madera 10 / Mineral 6 + Arcilla 11 / Trigo 8 / Ovejas 5
-
I19 + I35Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 3 + Trigo 8 / Ovejas 5 / Mineral 3
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I26 Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 6Puntuación inicial 44.20 · Puntuación de la mejor pareja 50.78Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I12 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I02 Trigo 9 / Mineral 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 42.15 · Puntuación de la mejor pareja 50.78Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I44 Arcilla 11 / Trigo 8 / Ovejas 5Puntuación inicial 40.58 · Puntuación de la mejor pareja 49.41Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I26 + I12Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 6 + Madera 8 / Trigo 4
-
I02 + I39Trigo 9 / Mineral 6 / Ovejas 4 + Madera 12 / Ovejas 6 / Ovejas 5
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Arcilla 11 / Trigo 8 / Ovejas 5Puntuación inicial 41.05 · Puntuación de la mejor pareja 49.41Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I32 Madera 10 / Trigo 8 / Mineral 3Puntuación inicial 40.16 · Puntuación de la mejor pareja 49.76Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I35 Trigo 8 / Ovejas 5 / Mineral 3Puntuación inicial 40.13 · Puntuación de la mejor pareja 48.91Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I44 + I39Arcilla 11 / Trigo 8 / Ovejas 5 + Madera 12 / Ovejas 6 / Ovejas 5
-
I32 + I39Madera 10 / Trigo 8 / Mineral 3 + Madera 12 / Ovejas 6 / Ovejas 5
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I20 Mineral 10 / Madera 10 / Mineral 6Puntuación inicial 40.60 · Puntuación de la mejor pareja 49.41Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I39 Madera 12 / Ovejas 6 / Ovejas 5Puntuación inicial 40.38 · Puntuación de la mejor pareja 46.82Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I40 Ovejas 6 / Ovejas 5Puntuación inicial 40.17 · Puntuación de la mejor pareja 44.47Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I20 + I08Mineral 10 / Madera 10 / Mineral 6 + Madera 8 / Ovejas 4 / Trigo 3
-
I39 + I32Madera 12 / Ovejas 6 / Ovejas 5 + Madera 10 / Trigo 8 / Mineral 3
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I08 Madera 8 / Ovejas 4 / Trigo 3Puntuación inicial 41.70 · Puntuación de la mejor pareja 49.26Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I13 Madera 8 / Trigo 4 / Trigo 3Puntuación inicial 41.35 · Puntuación de la mejor pareja 50.19Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Ovejas, así que cuenta con tener que comerciar.
-
I39 Madera 12 / Ovejas 6 / Ovejas 5Puntuación inicial 40.52 · Puntuación de la mejor pareja 46.82Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I08 + I20Madera 8 / Ovejas 4 / Trigo 3 + Mineral 10 / Madera 10 / Mineral 6
-
I13 + I20Madera 8 / Trigo 4 / Trigo 3 + Mineral 10 / Madera 10 / Mineral 6
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
-
I40 Ovejas 6 / Ovejas 5Puerto Mineral, puntuación 9.98
-
I38 Madera 11 / Ovejas 5Puerto Madera, puntuación 9.90
-
I01 Trigo 9 / Ovejas 4Puerto 3:1, puntuación 9.88
-
I11 Madera 8Puerto 3:1, puntuación 8.53
-
I14 Madera 8Puerto 3:1, puntuación 8.53