Carte n° 1GQ
Ce plateau se prête bien au développement des villes.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I26 + I02. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I26 Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 6
Global 17.15, production 12.00, route 9.54, ville 9.13.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I26 | Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 6 | 17.15 | 4.56 | - |
| 2 | I02 | Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 4 | 16.74 | 4.53 | - |
| 3 | I44 | Argile 11 / Blé 8 / Moutons 5 | 16.42 | 6.30 | - |
| 4 | I35 | Blé 8 / Moutons 5 / Minerai 3 | 15.31 | 3.53 | - |
| 5 | I08 | Bois 8 / Moutons 4 / Blé 3 | 15.16 | 6.01 | - |
| 6 | I32 | Bois 10 / Blé 8 / Minerai 3 | 15.13 | 5.74 | - |
| 7 | I19 | Bois 10 / Minerai 6 / Blé 3 | 15.05 | 5.29 | - |
| 8 | I09 | Minerai 6 / Moutons 4 / Blé 3 | 14.57 | 4.04 | - |
| 9 | I20 | Minerai 10 / Bois 10 / Minerai 6 | 14.14 | 5.00 | - |
| 10 | I31 | Bois 12 / Minerai 10 / Moutons 6 | 13.34 | 3.46 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 50.78Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 2
Score 50.19Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.
Paire 3
Score 49.76Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 4
Score 49.41Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 5
Score 49.40Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 6
Score 49.26Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I26 Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 6Score de départ 46.68 · Score de la meilleure paire 50.78Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I02 Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 4Score de départ 44.00 · Score de la meilleure paire 50.78Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I44 Argile 11 / Blé 8 / Moutons 5Score de départ 43.66 · Score de la meilleure paire 49.41Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I26 + I13Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 6 + Bois 8 / Blé 4 / Blé 3
-
I02 + I32Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 4 + Bois 10 / Blé 8 / Minerai 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I44 Argile 11 / Blé 8 / Moutons 5Score de départ 44.46 · Score de la meilleure paire 49.41Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I35 Blé 8 / Moutons 5 / Minerai 3Score de départ 42.72 · Score de la meilleure paire 48.91Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I20 Minerai 10 / Bois 10 / Minerai 6Score de départ 42.69 · Score de la meilleure paire 49.41Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
-
I44 + I32Argile 11 / Blé 8 / Moutons 5 + Bois 10 / Blé 8 / Minerai 3
-
I35 + I08Blé 8 / Moutons 5 / Minerai 3 + Bois 8 / Moutons 4 / Blé 3
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I20 Minerai 10 / Bois 10 / Minerai 6Score de départ 45.82 · Score de la meilleure paire 49.41Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I19 Bois 10 / Minerai 6 / Blé 3Score de départ 45.21 · Score de la meilleure paire 48.74Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I13 Bois 8 / Blé 4 / Blé 3Score de départ 44.51 · Score de la meilleure paire 50.19Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I20 + I44Minerai 10 / Bois 10 / Minerai 6 + Argile 11 / Blé 8 / Moutons 5
-
I19 + I35Bois 10 / Minerai 6 / Blé 3 + Blé 8 / Moutons 5 / Minerai 3
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I26 Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 6Score de départ 44.20 · Score de la meilleure paire 50.78Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I12 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I02 Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 4Score de départ 42.15 · Score de la meilleure paire 50.78Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I44 Argile 11 / Blé 8 / Moutons 5Score de départ 40.58 · Score de la meilleure paire 49.41Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I26 + I12Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 6 + Bois 8 / Blé 4
-
I02 + I39Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 4 + Bois 12 / Moutons 6 / Moutons 5
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I44 Argile 11 / Blé 8 / Moutons 5Score de départ 41.05 · Score de la meilleure paire 49.41Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I32 Bois 10 / Blé 8 / Minerai 3Score de départ 40.16 · Score de la meilleure paire 49.76Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I35 Blé 8 / Moutons 5 / Minerai 3Score de départ 40.13 · Score de la meilleure paire 48.91Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I44 + I39Argile 11 / Blé 8 / Moutons 5 + Bois 12 / Moutons 6 / Moutons 5
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I32 + I39Bois 10 / Blé 8 / Minerai 3 + Bois 12 / Moutons 6 / Moutons 5
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I20 Minerai 10 / Bois 10 / Minerai 6Score de départ 40.60 · Score de la meilleure paire 49.41Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I39 Bois 12 / Moutons 6 / Moutons 5Score de départ 40.38 · Score de la meilleure paire 46.82Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I40 Moutons 6 / Moutons 5Score de départ 40.17 · Score de la meilleure paire 44.47Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I20 + I08Minerai 10 / Bois 10 / Minerai 6 + Bois 8 / Moutons 4 / Blé 3
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I39 + I32Bois 12 / Moutons 6 / Moutons 5 + Bois 10 / Blé 8 / Minerai 3
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I08 Bois 8 / Moutons 4 / Blé 3Score de départ 41.70 · Score de la meilleure paire 49.26Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I13 Bois 8 / Blé 4 / Blé 3Score de départ 41.35 · Score de la meilleure paire 50.19Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Moutons. Prévoyez donc des échanges.
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I39 Bois 12 / Moutons 6 / Moutons 5Score de départ 40.52 · Score de la meilleure paire 46.82Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I08 + I20Bois 8 / Moutons 4 / Blé 3 + Minerai 10 / Bois 10 / Minerai 6
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I13 + I20Bois 8 / Blé 4 / Blé 3 + Minerai 10 / Bois 10 / Minerai 6
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I40 Moutons 6 / Moutons 5Port Minerai, score 9.98
-
I38 Bois 11 / Moutons 5Port Bois, score 9.90
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I01 Blé 9 / Moutons 4Port 3:1, score 9.88
-
I11 Bois 8Port 3:1, score 8.53
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I14 Bois 8Port 3:1, score 8.53