Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 1GQ

Ce plateau se prête bien au développement des villes.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-04-07 17:10:54
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
50.78

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 9 9 T1 Moutons 4 4 T2 Bois 8 8 T3 Désert T4 Minerai 6 6 T5 Blé 3 3 T6 Blé 4 4 T7 Argile 9 9 T8 Minerai 10 10 T9 Bois 10 10 T10 Minerai 3 3 T11 Bois 11 11 T12 Moutons 6 6 T13 Bois 12 12 T14 Blé 8 8 T15 Moutons 5 5 T16 Moutons 5 5 T17 Argile 2 2 T18 Argile 11 11 T19 I01 = Blé 9 / Moutons 4 I01 I02 = Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 4 I02 2 I03 = Blé 9 / Minerai 6 I03 I04 = Blé 9 I04 I05 = Blé 9 I05 I06 = Blé 9 I06 I07 = Bois 8 / Moutons 4 I07 I08 = Bois 8 / Moutons 4 / Blé 3 I08 5 I09 = Minerai 6 / Moutons 4 / Blé 3 I09 8 I10 = Moutons 4 I10 I11 = Bois 8 I11 I12 = Bois 8 / Blé 4 I12 I13 = Bois 8 / Blé 4 / Blé 3 I13 I14 = Bois 8 I14 I15 = Minerai 10 / Minerai 6 I15 I16 = Minerai 10 / Argile 9 I16 I17 = Argile 9 I17 I18 = I18 I19 = Bois 10 / Minerai 6 / Blé 3 I19 7 I20 = Minerai 10 / Bois 10 / Minerai 6 I20 9 I21 = Blé 4 / Blé 3 / Minerai 3 I21 I22 = Bois 10 / Blé 3 / Minerai 3 I22 I23 = Blé 4 I23 I24 = Bois 11 / Blé 4 I24 I25 = Bois 11 / Blé 4 / Minerai 3 I25 I26 = Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 6 I26 1 I27 = Argile 9 / Moutons 6 I27 I28 = Argile 9 I28 I29 = Argile 9 I29 I30 = Bois 12 / Minerai 10 / Bois 10 I30 I31 = Bois 12 / Minerai 10 / Moutons 6 I31 10 I32 = Bois 10 / Blé 8 / Minerai 3 I32 6 I33 = Bois 12 / Bois 10 / Blé 8 I33 I34 = Bois 11 / Moutons 5 / Minerai 3 I34 I35 = Blé 8 / Moutons 5 / Minerai 3 I35 4 I36 = Bois 11 I36 I37 = Bois 11 I37 I38 = Bois 11 / Moutons 5 I38 I39 = Bois 12 / Moutons 6 / Moutons 5 I39 I40 = Moutons 6 / Moutons 5 I40 I41 = Moutons 6 I41 I42 = Bois 12 / Blé 8 / Argile 2 I42 I43 = Bois 12 / Moutons 5 / Argile 2 I43 I44 = Argile 11 / Blé 8 / Moutons 5 I44 3 I45 = Argile 11 / Blé 8 / Argile 2 I45 I46 = Moutons 5 I46 I47 = Argile 11 / Moutons 5 I47 I48 = Moutons 5 / Argile 2 I48 I49 = Moutons 5 I49 I50 = Moutons 5 I50 I51 = Argile 11 / Argile 2 I51 I52 = Argile 2 I52 I53 = Argile 11 I53 I54 = Argile 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I26 + I02. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I26 Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 6

Global 17.15, production 12.00, route 9.54, ville 9.13.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I26 Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 6 17.15 4.56 -
2 I02 Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 4 16.74 4.53 -
3 I44 Argile 11 / Blé 8 / Moutons 5 16.42 6.30 -
4 I35 Blé 8 / Moutons 5 / Minerai 3 15.31 3.53 -
5 I08 Bois 8 / Moutons 4 / Blé 3 15.16 6.01 -
6 I32 Bois 10 / Blé 8 / Minerai 3 15.13 5.74 -
7 I19 Bois 10 / Minerai 6 / Blé 3 15.05 5.29 -
8 I09 Minerai 6 / Moutons 4 / Blé 3 14.57 4.04 -
9 I20 Minerai 10 / Bois 10 / Minerai 6 14.14 5.00 -
10 I31 Bois 12 / Minerai 10 / Moutons 6 13.34 3.46 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 50.78
I26 + I02
Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 6 + Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 4
Couverture : Blé, Moutons, Minerai, Argile

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 2

Score 50.19
I13 + I26
Bois 8 / Blé 4 / Blé 3 + Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 6
Couverture : Bois, Blé, Argile, Minerai, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 3

Score 49.76
I26 + I32
Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 6 + Bois 10 / Blé 8 / Minerai 3
Couverture : Argile, Minerai, Moutons, Bois, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 4

Score 49.41
I20 + I44
Minerai 10 / Bois 10 / Minerai 6 + Argile 11 / Blé 8 / Moutons 5
Couverture : Minerai, Bois, Blé, Moutons, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 5

Score 49.40
I44 + I02
Argile 11 / Blé 8 / Moutons 5 + Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 4
Couverture : Blé, Moutons, Minerai, Argile

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 6

Score 49.26
I26 + I08
Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 6 + Bois 8 / Moutons 4 / Blé 3
Couverture : Moutons, Bois, Blé, Argile, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I26 Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 6
    Score de départ 46.68 · Score de la meilleure paire 50.78
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I02 Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 4
    Score de départ 44.00 · Score de la meilleure paire 50.78
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I44 Argile 11 / Blé 8 / Moutons 5
    Score de départ 43.66 · Score de la meilleure paire 49.41
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I13
    Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 6 + Bois 8 / Blé 4 / Blé 3
  • I02 + I32
    Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 4 + Bois 10 / Blé 8 / Minerai 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I44 Argile 11 / Blé 8 / Moutons 5
    Score de départ 44.46 · Score de la meilleure paire 49.41
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I35 Blé 8 / Moutons 5 / Minerai 3
    Score de départ 42.72 · Score de la meilleure paire 48.91
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I20 Minerai 10 / Bois 10 / Minerai 6
    Score de départ 42.69 · Score de la meilleure paire 49.41
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I32
    Argile 11 / Blé 8 / Moutons 5 + Bois 10 / Blé 8 / Minerai 3
  • I35 + I08
    Blé 8 / Moutons 5 / Minerai 3 + Bois 8 / Moutons 4 / Blé 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I20 Minerai 10 / Bois 10 / Minerai 6
    Score de départ 45.82 · Score de la meilleure paire 49.41
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Bois 10 / Minerai 6 / Blé 3
    Score de départ 45.21 · Score de la meilleure paire 48.74
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I13 Bois 8 / Blé 4 / Blé 3
    Score de départ 44.51 · Score de la meilleure paire 50.19
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I20 + I44
    Minerai 10 / Bois 10 / Minerai 6 + Argile 11 / Blé 8 / Moutons 5
  • I19 + I35
    Bois 10 / Minerai 6 / Blé 3 + Blé 8 / Moutons 5 / Minerai 3

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I26 Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 6
    Score de départ 44.20 · Score de la meilleure paire 50.78
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I12 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I02 Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 4
    Score de départ 42.15 · Score de la meilleure paire 50.78
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I44 Argile 11 / Blé 8 / Moutons 5
    Score de départ 40.58 · Score de la meilleure paire 49.41
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I12
    Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 6 + Bois 8 / Blé 4
  • I02 + I39
    Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 4 + Bois 12 / Moutons 6 / Moutons 5

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I44 Argile 11 / Blé 8 / Moutons 5
    Score de départ 41.05 · Score de la meilleure paire 49.41
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I32 Bois 10 / Blé 8 / Minerai 3
    Score de départ 40.16 · Score de la meilleure paire 49.76
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I35 Blé 8 / Moutons 5 / Minerai 3
    Score de départ 40.13 · Score de la meilleure paire 48.91
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I39
    Argile 11 / Blé 8 / Moutons 5 + Bois 12 / Moutons 6 / Moutons 5
  • I32 + I39
    Bois 10 / Blé 8 / Minerai 3 + Bois 12 / Moutons 6 / Moutons 5

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I20 Minerai 10 / Bois 10 / Minerai 6
    Score de départ 40.60 · Score de la meilleure paire 49.41
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I39 Bois 12 / Moutons 6 / Moutons 5
    Score de départ 40.38 · Score de la meilleure paire 46.82
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I40 Moutons 6 / Moutons 5
    Score de départ 40.17 · Score de la meilleure paire 44.47
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I20 + I08
    Minerai 10 / Bois 10 / Minerai 6 + Bois 8 / Moutons 4 / Blé 3
  • I39 + I32
    Bois 12 / Moutons 6 / Moutons 5 + Bois 10 / Blé 8 / Minerai 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I08 Bois 8 / Moutons 4 / Blé 3
    Score de départ 41.70 · Score de la meilleure paire 49.26
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I13 Bois 8 / Blé 4 / Blé 3
    Score de départ 41.35 · Score de la meilleure paire 50.19
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Moutons. Prévoyez donc des échanges.
  • I39 Bois 12 / Moutons 6 / Moutons 5
    Score de départ 40.52 · Score de la meilleure paire 46.82
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I20
    Bois 8 / Moutons 4 / Blé 3 + Minerai 10 / Bois 10 / Minerai 6
  • I13 + I20
    Bois 8 / Blé 4 / Blé 3 + Minerai 10 / Bois 10 / Minerai 6

Profil des ressources

Bois 11
Argile 7
Moutons 16
Blé 14
Minerai 10

Rareté et abondance

Rares
Argile, Minerai
Abondantes
Moutons, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I40 Moutons 6 / Moutons 5
    Port Minerai, score 9.98
  • I38 Bois 11 / Moutons 5
    Port Bois, score 9.90
  • I01 Blé 9 / Moutons 4
    Port 3:1, score 9.88
  • I11 Bois 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I14 Bois 8
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/1GQ?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=1GQ
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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