Mapa #1GQ
Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I26 + I02. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I26 Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 6
Geral 17.15, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 9.13.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I26 | Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 6 | 17.15 | 4.56 | - |
| 2 | I02 | Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 4 | 16.74 | 4.53 | - |
| 3 | I44 | Tijolo 11 / Trigo 8 / Ovelhas 5 | 16.42 | 6.30 | - |
| 4 | I35 | Trigo 8 / Ovelhas 5 / Minério 3 | 15.31 | 3.53 | - |
| 5 | I08 | Madeira 8 / Ovelhas 4 / Trigo 3 | 15.16 | 6.01 | - |
| 6 | I32 | Madeira 10 / Trigo 8 / Minério 3 | 15.13 | 5.74 | - |
| 7 | I19 | Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 3 | 15.05 | 5.29 | - |
| 8 | I09 | Minério 6 / Ovelhas 4 / Trigo 3 | 14.57 | 4.04 | - |
| 9 | I20 | Minério 10 / Madeira 10 / Minério 6 | 14.14 | 5.00 | - |
| 10 | I31 | Madeira 12 / Minério 10 / Ovelhas 6 | 13.34 | 3.46 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 50.78Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 50.19Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 49.76Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 49.41Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 49.40Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 49.26Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 6Pontuação inicial 46.68 · Pontuação do melhor par 50.78Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I02 Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 44.00 · Pontuação do melhor par 50.78Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I44 Tijolo 11 / Trigo 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 43.66 · Pontuação do melhor par 49.41Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I13Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 6 + Madeira 8 / Trigo 4 / Trigo 3
-
I02 + I32Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 4 + Madeira 10 / Trigo 8 / Minério 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Tijolo 11 / Trigo 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 44.46 · Pontuação do melhor par 49.41Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I35 Trigo 8 / Ovelhas 5 / Minério 3Pontuação inicial 42.72 · Pontuação do melhor par 48.91Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I20 Minério 10 / Madeira 10 / Minério 6Pontuação inicial 42.69 · Pontuação do melhor par 49.41Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I32Tijolo 11 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Madeira 10 / Trigo 8 / Minério 3
-
I35 + I08Trigo 8 / Ovelhas 5 / Minério 3 + Madeira 8 / Ovelhas 4 / Trigo 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I20 Minério 10 / Madeira 10 / Minério 6Pontuação inicial 45.82 · Pontuação do melhor par 49.41Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I19 Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 3Pontuação inicial 45.21 · Pontuação do melhor par 48.74Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I13 Madeira 8 / Trigo 4 / Trigo 3Pontuação inicial 44.51 · Pontuação do melhor par 50.19Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I20 + I44Minério 10 / Madeira 10 / Minério 6 + Tijolo 11 / Trigo 8 / Ovelhas 5
-
I19 + I35Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 3 + Trigo 8 / Ovelhas 5 / Minério 3
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 6Pontuação inicial 44.20 · Pontuação do melhor par 50.78Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I02 Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 42.15 · Pontuação do melhor par 50.78Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I44 Tijolo 11 / Trigo 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 40.58 · Pontuação do melhor par 49.41Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I12Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 6 + Madeira 8 / Trigo 4
-
I02 + I39Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 4 + Madeira 12 / Ovelhas 6 / Ovelhas 5
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Tijolo 11 / Trigo 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 41.05 · Pontuação do melhor par 49.41Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I32 Madeira 10 / Trigo 8 / Minério 3Pontuação inicial 40.16 · Pontuação do melhor par 49.76Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I35 Trigo 8 / Ovelhas 5 / Minério 3Pontuação inicial 40.13 · Pontuação do melhor par 48.91Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I39Tijolo 11 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Madeira 12 / Ovelhas 6 / Ovelhas 5
-
I32 + I39Madeira 10 / Trigo 8 / Minério 3 + Madeira 12 / Ovelhas 6 / Ovelhas 5
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I20 Minério 10 / Madeira 10 / Minério 6Pontuação inicial 40.60 · Pontuação do melhor par 49.41Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
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I39 Madeira 12 / Ovelhas 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 40.38 · Pontuação do melhor par 46.82Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
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I40 Ovelhas 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 40.17 · Pontuação do melhor par 44.47Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I20 + I08Minério 10 / Madeira 10 / Minério 6 + Madeira 8 / Ovelhas 4 / Trigo 3
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I39 + I32Madeira 12 / Ovelhas 6 / Ovelhas 5 + Madeira 10 / Trigo 8 / Minério 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Madeira 8 / Ovelhas 4 / Trigo 3Pontuação inicial 41.70 · Pontuação do melhor par 49.26Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I13 Madeira 8 / Trigo 4 / Trigo 3Pontuação inicial 41.35 · Pontuação do melhor par 50.19Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Ovelhas, então planeje fazer trocas.
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I39 Madeira 12 / Ovelhas 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 40.52 · Pontuação do melhor par 46.82Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I08 + I20Madeira 8 / Ovelhas 4 / Trigo 3 + Minério 10 / Madeira 10 / Minério 6
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I13 + I20Madeira 8 / Trigo 4 / Trigo 3 + Minério 10 / Madeira 10 / Minério 6
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I40 Ovelhas 6 / Ovelhas 5Porto Minério, pontuação 9.98
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I38 Madeira 11 / Ovelhas 5Porto Madeira, pontuação 9.90
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I01 Trigo 9 / Ovelhas 4Porto 3:1, pontuação 9.88
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I11 Madeira 8Porto 3:1, pontuação 8.53
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I14 Madeira 8Porto 3:1, pontuação 8.53