Análise de mapa salvo

Mapa #1GQ

Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-04-07 17:10:54
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
50.78

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 9 9 T1 Ovelhas 4 4 T2 Madeira 8 8 T3 Deserto T4 Minério 6 6 T5 Trigo 3 3 T6 Trigo 4 4 T7 Tijolo 9 9 T8 Minério 10 10 T9 Madeira 10 10 T10 Minério 3 3 T11 Madeira 11 11 T12 Ovelhas 6 6 T13 Madeira 12 12 T14 Trigo 8 8 T15 Ovelhas 5 5 T16 Ovelhas 5 5 T17 Tijolo 2 2 T18 Tijolo 11 11 T19 I01 = Trigo 9 / Ovelhas 4 I01 I02 = Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 4 I02 2 I03 = Trigo 9 / Minério 6 I03 I04 = Trigo 9 I04 I05 = Trigo 9 I05 I06 = Trigo 9 I06 I07 = Madeira 8 / Ovelhas 4 I07 I08 = Madeira 8 / Ovelhas 4 / Trigo 3 I08 5 I09 = Minério 6 / Ovelhas 4 / Trigo 3 I09 8 I10 = Ovelhas 4 I10 I11 = Madeira 8 I11 I12 = Madeira 8 / Trigo 4 I12 I13 = Madeira 8 / Trigo 4 / Trigo 3 I13 I14 = Madeira 8 I14 I15 = Minério 10 / Minério 6 I15 I16 = Minério 10 / Tijolo 9 I16 I17 = Tijolo 9 I17 I18 = I18 I19 = Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 3 I19 7 I20 = Minério 10 / Madeira 10 / Minério 6 I20 9 I21 = Trigo 4 / Trigo 3 / Minério 3 I21 I22 = Madeira 10 / Trigo 3 / Minério 3 I22 I23 = Trigo 4 I23 I24 = Madeira 11 / Trigo 4 I24 I25 = Madeira 11 / Trigo 4 / Minério 3 I25 I26 = Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 6 I26 1 I27 = Tijolo 9 / Ovelhas 6 I27 I28 = Tijolo 9 I28 I29 = Tijolo 9 I29 I30 = Madeira 12 / Minério 10 / Madeira 10 I30 I31 = Madeira 12 / Minério 10 / Ovelhas 6 I31 10 I32 = Madeira 10 / Trigo 8 / Minério 3 I32 6 I33 = Madeira 12 / Madeira 10 / Trigo 8 I33 I34 = Madeira 11 / Ovelhas 5 / Minério 3 I34 I35 = Trigo 8 / Ovelhas 5 / Minério 3 I35 4 I36 = Madeira 11 I36 I37 = Madeira 11 I37 I38 = Madeira 11 / Ovelhas 5 I38 I39 = Madeira 12 / Ovelhas 6 / Ovelhas 5 I39 I40 = Ovelhas 6 / Ovelhas 5 I40 I41 = Ovelhas 6 I41 I42 = Madeira 12 / Trigo 8 / Tijolo 2 I42 I43 = Madeira 12 / Ovelhas 5 / Tijolo 2 I43 I44 = Tijolo 11 / Trigo 8 / Ovelhas 5 I44 3 I45 = Tijolo 11 / Trigo 8 / Tijolo 2 I45 I46 = Ovelhas 5 I46 I47 = Tijolo 11 / Ovelhas 5 I47 I48 = Ovelhas 5 / Tijolo 2 I48 I49 = Ovelhas 5 I49 I50 = Ovelhas 5 I50 I51 = Tijolo 11 / Tijolo 2 I51 I52 = Tijolo 2 I52 I53 = Tijolo 11 I53 I54 = Tijolo 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I26 + I02. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I26 Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 6

Geral 17.15, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 9.13.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I26 Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 6 17.15 4.56 -
2 I02 Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 4 16.74 4.53 -
3 I44 Tijolo 11 / Trigo 8 / Ovelhas 5 16.42 6.30 -
4 I35 Trigo 8 / Ovelhas 5 / Minério 3 15.31 3.53 -
5 I08 Madeira 8 / Ovelhas 4 / Trigo 3 15.16 6.01 -
6 I32 Madeira 10 / Trigo 8 / Minério 3 15.13 5.74 -
7 I19 Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 3 15.05 5.29 -
8 I09 Minério 6 / Ovelhas 4 / Trigo 3 14.57 4.04 -
9 I20 Minério 10 / Madeira 10 / Minério 6 14.14 5.00 -
10 I31 Madeira 12 / Minério 10 / Ovelhas 6 13.34 3.46 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 50.78
I26 + I02
Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 6 + Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 4
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Minério, Tijolo

Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 50.19
I13 + I26
Madeira 8 / Trigo 4 / Trigo 3 + Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 6
Cobertura: Madeira, Trigo, Tijolo, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 49.76
I26 + I32
Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 6 + Madeira 10 / Trigo 8 / Minério 3
Cobertura: Tijolo, Minério, Ovelhas, Madeira, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 49.41
I20 + I44
Minério 10 / Madeira 10 / Minério 6 + Tijolo 11 / Trigo 8 / Ovelhas 5
Cobertura: Minério, Madeira, Trigo, Ovelhas, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 49.40
I44 + I02
Tijolo 11 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 4
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Minério, Tijolo

Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 49.26
I26 + I08
Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 6 + Madeira 8 / Ovelhas 4 / Trigo 3
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Trigo, Tijolo, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 46.68 · Pontuação do melhor par 50.78
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 44.00 · Pontuação do melhor par 50.78
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I44 Tijolo 11 / Trigo 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 43.66 · Pontuação do melhor par 49.41
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I13
    Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 6 + Madeira 8 / Trigo 4 / Trigo 3
  • I02 + I32
    Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 4 + Madeira 10 / Trigo 8 / Minério 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Tijolo 11 / Trigo 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 44.46 · Pontuação do melhor par 49.41
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I35 Trigo 8 / Ovelhas 5 / Minério 3
    Pontuação inicial 42.72 · Pontuação do melhor par 48.91
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I20 Minério 10 / Madeira 10 / Minério 6
    Pontuação inicial 42.69 · Pontuação do melhor par 49.41
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I32
    Tijolo 11 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Madeira 10 / Trigo 8 / Minério 3
  • I35 + I08
    Trigo 8 / Ovelhas 5 / Minério 3 + Madeira 8 / Ovelhas 4 / Trigo 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I20 Minério 10 / Madeira 10 / Minério 6
    Pontuação inicial 45.82 · Pontuação do melhor par 49.41
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 3
    Pontuação inicial 45.21 · Pontuação do melhor par 48.74
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I13 Madeira 8 / Trigo 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 44.51 · Pontuação do melhor par 50.19
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I20 + I44
    Minério 10 / Madeira 10 / Minério 6 + Tijolo 11 / Trigo 8 / Ovelhas 5
  • I19 + I35
    Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 3 + Trigo 8 / Ovelhas 5 / Minério 3

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 44.20 · Pontuação do melhor par 50.78
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I12 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 42.15 · Pontuação do melhor par 50.78
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I44 Tijolo 11 / Trigo 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 40.58 · Pontuação do melhor par 49.41
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I12
    Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 6 + Madeira 8 / Trigo 4
  • I02 + I39
    Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 4 + Madeira 12 / Ovelhas 6 / Ovelhas 5

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Tijolo 11 / Trigo 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 41.05 · Pontuação do melhor par 49.41
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I32 Madeira 10 / Trigo 8 / Minério 3
    Pontuação inicial 40.16 · Pontuação do melhor par 49.76
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I35 Trigo 8 / Ovelhas 5 / Minério 3
    Pontuação inicial 40.13 · Pontuação do melhor par 48.91
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I39
    Tijolo 11 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Madeira 12 / Ovelhas 6 / Ovelhas 5
  • I32 + I39
    Madeira 10 / Trigo 8 / Minério 3 + Madeira 12 / Ovelhas 6 / Ovelhas 5

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I20 Minério 10 / Madeira 10 / Minério 6
    Pontuação inicial 40.60 · Pontuação do melhor par 49.41
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I39 Madeira 12 / Ovelhas 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 40.38 · Pontuação do melhor par 46.82
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I40 Ovelhas 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 40.17 · Pontuação do melhor par 44.47
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I20 + I08
    Minério 10 / Madeira 10 / Minério 6 + Madeira 8 / Ovelhas 4 / Trigo 3
  • I39 + I32
    Madeira 12 / Ovelhas 6 / Ovelhas 5 + Madeira 10 / Trigo 8 / Minério 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Madeira 8 / Ovelhas 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 41.70 · Pontuação do melhor par 49.26
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I13 Madeira 8 / Trigo 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 41.35 · Pontuação do melhor par 50.19
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Ovelhas, então planeje fazer trocas.
  • I39 Madeira 12 / Ovelhas 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 40.52 · Pontuação do melhor par 46.82
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I20
    Madeira 8 / Ovelhas 4 / Trigo 3 + Minério 10 / Madeira 10 / Minério 6
  • I13 + I20
    Madeira 8 / Trigo 4 / Trigo 3 + Minério 10 / Madeira 10 / Minério 6

Perfil de recursos

Madeira 11
Tijolo 7
Ovelhas 16
Trigo 14
Minério 10

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo, Minério
Abundantes
Ovelhas, Trigo

Melhores posições com porto

  • I40 Ovelhas 6 / Ovelhas 5
    Porto Minério, pontuação 9.98
  • I38 Madeira 11 / Ovelhas 5
    Porto Madeira, pontuação 9.90
  • I01 Trigo 9 / Ovelhas 4
    Porto 3:1, pontuação 9.88
  • I11 Madeira 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I14 Madeira 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/1GQ?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=1GQ
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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