Analyse gespeicherter Karten

Karte #1HQ

Brettprofil (klassisches Brett): stadtlastig, hafenorientiert, polarisiert, Holz knapp.

Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
stadtlastig hafenorientiert polarisiert Holz knapp
Gespeichert am
2026-04-08 12:00:30
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
53.88

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Schafe 5 5 T1 Lehm 6 6 T2 Erz 12 12 T3 Holz 11 11 T4 Erz 5 5 T5 Getreide 9 9 T6 Holz 2 2 T7 Schafe 10 10 T8 Getreide 8 8 T9 Holz 3 3 T10 Schafe 9 9 T11 Erz 8 8 T12 Getreide 11 11 T13 Wüste T14 Lehm 4 4 T15 Holz 10 10 T16 Schafe 4 4 T17 Getreide 6 6 T18 Lehm 3 3 T19 I01 = Lehm 6 / Schafe 5 I01 6 I02 = Lehm 6 / Schafe 5 / Erz 5 I02 1 I03 = Holz 11 / Schafe 5 / Erz 5 I03 8 I04 = Holz 11 / Schafe 5 I04 I05 = Schafe 5 I05 I06 = Schafe 5 I06 I07 = Erz 12 / Lehm 6 I07 I08 = Erz 12 / Getreide 9 / Lehm 6 I08 I09 = Getreide 9 / Lehm 6 / Erz 5 I09 2 I10 = Lehm 6 I10 I11 = Erz 12 I11 I12 = Erz 12 / Holz 2 I12 I13 = Erz 12 / Getreide 9 / Holz 2 I13 I14 = Erz 12 I14 I15 = Holz 11 / Getreide 8 / Erz 5 I15 4 I16 = Holz 11 / Schafe 10 / Getreide 8 I16 I17 = Holz 11 / Schafe 10 I17 I18 = Holz 11 I18 I19 = Getreide 9 / Erz 5 / Holz 3 I19 9 I20 = Getreide 8 / Erz 5 / Holz 3 I20 5 I21 = Getreide 9 / Schafe 9 / Holz 2 I21 I22 = Getreide 9 / Schafe 9 / Holz 3 I22 7 I23 = Holz 2 I23 I24 = Erz 8 / Holz 2 I24 I25 = Schafe 9 / Erz 8 / Holz 2 I25 I26 = Getreide 11 / Schafe 10 / Getreide 8 I26 I27 = Getreide 11 / Schafe 10 I27 I28 = Schafe 10 I28 I29 = Schafe 10 I29 I30 = Getreide 8 / Holz 3 I30 I31 = Getreide 11 / Getreide 8 I31 I32 = Schafe 9 / Lehm 4 / Holz 3 I32 I33 = Lehm 4 / Holz 3 I33 I34 = Holz 10 / Schafe 9 / Erz 8 I34 3 I35 = Holz 10 / Schafe 9 / Lehm 4 I35 10 I36 = Erz 8 I36 I37 = Erz 8 I37 I38 = Holz 10 / Erz 8 I38 I39 = Getreide 11 / Schafe 4 I39 I40 = Getreide 11 / Schafe 4 I40 I41 = Getreide 11 I41 I42 = Getreide 6 / Lehm 4 I42 I43 = Getreide 6 / Schafe 4 I43 I44 = Holz 10 / Lehm 4 / Lehm 3 I44 I45 = Getreide 6 / Lehm 4 / Lehm 3 I45 I46 = Holz 10 I46 I47 = Holz 10 / Lehm 3 I47 I48 = Getreide 6 / Schafe 4 I48 I49 = Schafe 4 I49 I50 = Schafe 4 I50 I51 = Getreide 6 / Lehm 3 I51 I52 = Getreide 6 I52 I53 = Lehm 3 I53 I54 = Lehm 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Der stärkste Gesamtstart ist I02 (Lehm 6 / Schafe 5 / Erz 5); I09 ist der beste Stadtstart, I02 am stärksten für Straßendruck und I48 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I09 (Getreide 9 / Lehm 6 / Erz 5) + I34 (Holz 10 / Schafe 9 / Erz 8). 25 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I34 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

So gehst du vor

  • Knappe Rohstoffe: Holz, Lehm, Erz.
  • Reichliche Rohstoffe: Getreide, Schafe.
  • Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
  • Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
  • Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
  • Bevorzugte zweite Siedlung: I34. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
  • Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 1.8 Würfen eine Straße und nach 7.9 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).

Beste erste Einschätzung

I02 Lehm 6 / Schafe 5 / Erz 5

Gesamt 18.65, Produktion 13.00, Straße 10.25, Stadt 9.91.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I02 Lehm 6 / Schafe 5 / Erz 5 18.65 6.69 -
2 I09 Getreide 9 / Lehm 6 / Erz 5 18.46 6.17 -
3 I34 Holz 10 / Schafe 9 / Erz 8 17.03 4.63 -
4 I15 Holz 11 / Getreide 8 / Erz 5 16.79 7.04 -
5 I20 Getreide 8 / Erz 5 / Holz 3 16.43 6.03 -
6 I01 Lehm 6 / Schafe 5 15.90 7.13 3:1
7 I22 Getreide 9 / Schafe 9 / Holz 3 15.82 7.56 -
8 I03 Holz 11 / Schafe 5 / Erz 5 15.65 6.66 -
9 I19 Getreide 9 / Erz 5 / Holz 3 15.65 6.66 -
10 I35 Holz 10 / Schafe 9 / Lehm 4 15.48 6.02 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 53.88
I09 + I34
Getreide 9 / Lehm 6 / Erz 5 + Holz 10 / Schafe 9 / Erz 8
Abdeckung: Lehm, Erz, Getreide, Schafe, Holz

25 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I34 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 2

Wert 52.27
I02 + I15
Lehm 6 / Schafe 5 / Erz 5 + Holz 11 / Getreide 8 / Erz 5
Abdeckung: Schafe, Lehm, Erz, Holz, Getreide

24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I15 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 3

Wert 52.06
I09 + I35
Getreide 9 / Lehm 6 / Erz 5 + Holz 10 / Schafe 9 / Lehm 4
Abdeckung: Lehm, Erz, Getreide, Schafe, Holz

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I35 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 4

Wert 52.00
I02 + I20
Lehm 6 / Schafe 5 / Erz 5 + Getreide 8 / Erz 5 / Holz 3
Abdeckung: Schafe, Lehm, Erz, Getreide, Holz

24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I20 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 5

Wert 51.18
I02 + I34
Lehm 6 / Schafe 5 / Erz 5 + Holz 10 / Schafe 9 / Erz 8
Abdeckung: Schafe, Lehm, Erz, Holz

25 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Getreide; Handel erforderlich. Setze I34 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 6

Wert 51.08
I02 + I19
Lehm 6 / Schafe 5 / Erz 5 + Getreide 9 / Erz 5 / Holz 3
Abdeckung: Schafe, Lehm, Erz, Getreide, Holz

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I19 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Sitzplatzpläne

Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.

Spiel mit 3 Spielern

Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I34 Holz 10 / Schafe 9 / Erz 8
    Sitzplatzwert 46.98, bestes Paarpotenzial 53.88
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 47.00, konservative Untergrenze 46.96. Häufige zweite Auswahl: I08. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I02 Lehm 6 / Schafe 5 / Erz 5
    Sitzplatzwert 46.63, bestes Paarpotenzial 52.27
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 47.41, konservative Untergrenze 45.20. Häufige zweite Auswahl: I19. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I09 Getreide 9 / Lehm 6 / Erz 5
    Sitzplatzwert 46.26, bestes Paarpotenzial 53.88
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 46.44, konservative Untergrenze 45.93. Häufige zweite Auswahl: I21. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I34 + I08
    Holz 10 / Schafe 9 / Erz 8 + Erz 12 / Getreide 9 / Lehm 6
  • I02 + I19
    Lehm 6 / Schafe 5 / Erz 5 + Getreide 9 / Erz 5 / Holz 3

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I34 Holz 10 / Schafe 9 / Erz 8
    Sitzplatzwert 46.98, bestes Paarpotenzial 53.88
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 47.00, konservative Untergrenze 46.96. Häufige zweite Auswahl: I08. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I15 Holz 11 / Getreide 8 / Erz 5
    Sitzplatzwert 44.63, bestes Paarpotenzial 52.27
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.92, konservative Untergrenze 44.08. Häufige zweite Auswahl: I32. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I20 Getreide 8 / Erz 5 / Holz 3
    Sitzplatzwert 44.62, bestes Paarpotenzial 52.00
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.90, konservative Untergrenze 44.08. Häufige zweite Auswahl: I32. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I34 + I08
    Holz 10 / Schafe 9 / Erz 8 + Erz 12 / Getreide 9 / Lehm 6
  • I15 + I32
    Holz 11 / Getreide 8 / Erz 5 + Schafe 9 / Lehm 4 / Holz 3

Spieler 3

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I45 Getreide 6 / Lehm 4 / Lehm 3
    Sitzplatzwert 43.48, bestes Paarpotenzial 49.37
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.96, konservative Untergrenze 42.58. Häufige zweite Auswahl: I15. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I22 Getreide 9 / Schafe 9 / Holz 3
    Sitzplatzwert 42.86, bestes Paarpotenzial 50.92
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.98, konservative Untergrenze 42.64. Häufige zweite Auswahl: I08. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I26 Getreide 11 / Schafe 10 / Getreide 8
    Sitzplatzwert 42.34, bestes Paarpotenzial 48.39
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.59, konservative Untergrenze 41.88. Häufige zweite Auswahl: I20. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I45 + I15
    Getreide 6 / Lehm 4 / Lehm 3 + Holz 11 / Getreide 8 / Erz 5
  • I22 + I08
    Getreide 9 / Schafe 9 / Holz 3 + Erz 12 / Getreide 9 / Lehm 6

Spiel mit 4 Spielern

Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I09 Getreide 9 / Lehm 6 / Erz 5
    Sitzplatzwert 44.42, bestes Paarpotenzial 53.88
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.76, konservative Untergrenze 43.78. Häufige zweite Auswahl: I48. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I02 Lehm 6 / Schafe 5 / Erz 5
    Sitzplatzwert 44.04, bestes Paarpotenzial 52.27
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.42, konservative Untergrenze 43.34. Häufige zweite Auswahl: I30. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I25 Schafe 9 / Erz 8 / Holz 2
    Sitzplatzwert 42.67, bestes Paarpotenzial 50.40
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.67, konservative Untergrenze 42.67. Häufige zweite Auswahl: I45. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I09 + I48
    Getreide 9 / Lehm 6 / Erz 5 + Getreide 6 / Schafe 4
  • I02 + I30
    Lehm 6 / Schafe 5 / Erz 5 + Getreide 8 / Holz 3

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I34 Holz 10 / Schafe 9 / Erz 8
    Sitzplatzwert 44.25, bestes Paarpotenzial 53.88
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.25, konservative Untergrenze 44.25. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I20 Getreide 8 / Erz 5 / Holz 3
    Sitzplatzwert 43.04, bestes Paarpotenzial 52.00
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.45, konservative Untergrenze 42.28. Häufige zweite Auswahl: I16. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I25 Schafe 9 / Erz 8 / Holz 2
    Sitzplatzwert 42.67, bestes Paarpotenzial 50.40
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.67, konservative Untergrenze 42.67. Häufige zweite Auswahl: I45. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I34 + I26
    Holz 10 / Schafe 9 / Erz 8 + Getreide 11 / Schafe 10 / Getreide 8
  • I20 + I16
    Getreide 8 / Erz 5 / Holz 3 + Holz 11 / Schafe 10 / Getreide 8

Spieler 3

Synergiesitz

Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.

Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.

Empfohlene Starts
  • I45 Getreide 6 / Lehm 4 / Lehm 3
    Sitzplatzwert 41.52, bestes Paarpotenzial 49.37
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.69, konservative Untergrenze 41.21. Häufige zweite Auswahl: I19. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I22 Getreide 9 / Schafe 9 / Holz 3
    Sitzplatzwert 41.49, bestes Paarpotenzial 50.92
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.69, konservative Untergrenze 41.10. Häufige zweite Auswahl: I45. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I26 Getreide 11 / Schafe 10 / Getreide 8
    Sitzplatzwert 40.69, bestes Paarpotenzial 48.39
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.73, konservative Untergrenze 40.61. Häufige zweite Auswahl: I19. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I45 + I19
    Getreide 6 / Lehm 4 / Lehm 3 + Getreide 9 / Erz 5 / Holz 3
  • I22 + I45
    Getreide 9 / Schafe 9 / Holz 3 + Getreide 6 / Lehm 4 / Lehm 3

Spieler 4

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I45 Getreide 6 / Lehm 4 / Lehm 3
    Sitzplatzwert 42.37, bestes Paarpotenzial 49.37
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.47, konservative Untergrenze 42.18. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I22 Getreide 9 / Schafe 9 / Holz 3
    Sitzplatzwert 42.07, bestes Paarpotenzial 50.92
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.36, konservative Untergrenze 41.52. Häufige zweite Auswahl: I08. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I26 Getreide 11 / Schafe 10 / Getreide 8
    Sitzplatzwert 41.16, bestes Paarpotenzial 48.39
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.20, konservative Untergrenze 41.07. Häufige zweite Auswahl: I32. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I45 + I22
    Getreide 6 / Lehm 4 / Lehm 3 + Getreide 9 / Schafe 9 / Holz 3
  • I22 + I08
    Getreide 9 / Schafe 9 / Holz 3 + Erz 12 / Getreide 9 / Lehm 6

Rohstoffprofil

Holz 8
Lehm 10
Schafe 14
Getreide 16
Erz 10

Knappheit und Überfluss

Knapp
Holz, Lehm, Erz
Reichlich
Getreide, Schafe

Beste Hafenstarts

  • I48 Getreide 6 / Schafe 4
    Hafen Getreide, Wert 13.73
  • I38 Holz 10 / Erz 8
    Hafen Holz, Wert 12.11
  • I01 Lehm 6 / Schafe 5
    Hafen 3:1, Wert 11.73
  • I04 Holz 11 / Schafe 5
    Hafen Schafe, Wert 11.52
  • I52 Getreide 6
    Hafen Getreide, Wert 11.23

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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