Mapa #1HQ
Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Cómo abordarlo
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I09 + I34. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Madera, Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I02 Arcilla 6 / Ovejas 5 / Mineral 5
General 18.65, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 9.91.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I02 | Arcilla 6 / Ovejas 5 / Mineral 5 | 18.65 | 6.69 | - |
| 2 | I09 | Trigo 9 / Arcilla 6 / Mineral 5 | 18.46 | 6.17 | - |
| 3 | I34 | Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 8 | 17.03 | 4.63 | - |
| 4 | I15 | Madera 11 / Trigo 8 / Mineral 5 | 16.79 | 7.04 | - |
| 5 | I20 | Trigo 8 / Mineral 5 / Madera 3 | 16.43 | 6.03 | - |
| 6 | I01 | Arcilla 6 / Ovejas 5 | 15.90 | 7.13 | 3:1 |
| 7 | I22 | Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 3 | 15.82 | 7.56 | - |
| 8 | I03 | Madera 11 / Ovejas 5 / Mineral 5 | 15.65 | 6.66 | - |
| 9 | I19 | Trigo 9 / Mineral 5 / Madera 3 | 15.65 | 6.66 | - |
| 10 | I35 | Madera 10 / Ovejas 9 / Arcilla 4 | 15.48 | 6.02 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 53.88Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.
Pareja 2
Puntuación 52.27Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 3
Puntuación 52.06Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 4
Puntuación 52.00Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I20 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 5
Puntuación 51.18Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.
Pareja 6
Puntuación 51.08Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I34 Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 8Puntuación inicial 46.98 · Puntuación de la mejor pareja 53.88Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I02 Arcilla 6 / Ovejas 5 / Mineral 5Puntuación inicial 46.63 · Puntuación de la mejor pareja 52.27Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I09 Trigo 9 / Arcilla 6 / Mineral 5Puntuación inicial 46.26 · Puntuación de la mejor pareja 53.88Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I34 + I08Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 8 + Mineral 12 / Trigo 9 / Arcilla 6
-
I02 + I19Arcilla 6 / Ovejas 5 / Mineral 5 + Trigo 9 / Mineral 5 / Madera 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I34 Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 8Puntuación inicial 46.98 · Puntuación de la mejor pareja 53.88Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I15 Madera 11 / Trigo 8 / Mineral 5Puntuación inicial 44.63 · Puntuación de la mejor pareja 52.27Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I20 Trigo 8 / Mineral 5 / Madera 3Puntuación inicial 44.62 · Puntuación de la mejor pareja 52.00Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I34 + I08Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 8 + Mineral 12 / Trigo 9 / Arcilla 6
-
I15 + I32Madera 11 / Trigo 8 / Mineral 5 + Ovejas 9 / Arcilla 4 / Madera 3
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I45 Trigo 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3Puntuación inicial 43.48 · Puntuación de la mejor pareja 49.37Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
-
I22 Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 3Puntuación inicial 42.86 · Puntuación de la mejor pareja 50.92Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I26 Trigo 11 / Ovejas 10 / Trigo 8Puntuación inicial 42.34 · Puntuación de la mejor pareja 48.39Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I45 + I15Trigo 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3 + Madera 11 / Trigo 8 / Mineral 5
-
I22 + I08Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 3 + Mineral 12 / Trigo 9 / Arcilla 6
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I09 Trigo 9 / Arcilla 6 / Mineral 5Puntuación inicial 44.42 · Puntuación de la mejor pareja 53.88Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I48 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
-
I02 Arcilla 6 / Ovejas 5 / Mineral 5Puntuación inicial 44.04 · Puntuación de la mejor pareja 52.27Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I25 Ovejas 9 / Mineral 8 / Madera 2Puntuación inicial 42.67 · Puntuación de la mejor pareja 50.40Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I09 + I48Trigo 9 / Arcilla 6 / Mineral 5 + Trigo 6 / Ovejas 4
-
I02 + I30Arcilla 6 / Ovejas 5 / Mineral 5 + Trigo 8 / Madera 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I34 Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 8Puntuación inicial 44.25 · Puntuación de la mejor pareja 53.88Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I20 Trigo 8 / Mineral 5 / Madera 3Puntuación inicial 43.04 · Puntuación de la mejor pareja 52.00Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I25 Ovejas 9 / Mineral 8 / Madera 2Puntuación inicial 42.67 · Puntuación de la mejor pareja 50.40Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I34 + I26Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 8 + Trigo 11 / Ovejas 10 / Trigo 8
-
I20 + I16Trigo 8 / Mineral 5 / Madera 3 + Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 8
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I45 Trigo 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3Puntuación inicial 41.52 · Puntuación de la mejor pareja 49.37Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
-
I22 Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 3Puntuación inicial 41.49 · Puntuación de la mejor pareja 50.92Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I26 Trigo 11 / Ovejas 10 / Trigo 8Puntuación inicial 40.69 · Puntuación de la mejor pareja 48.39Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I45 + I19Trigo 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3 + Trigo 9 / Mineral 5 / Madera 3
-
I22 + I45Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 3 + Trigo 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I45 Trigo 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3Puntuación inicial 42.37 · Puntuación de la mejor pareja 49.37Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I22 Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 3Puntuación inicial 42.07 · Puntuación de la mejor pareja 50.92Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I26 Trigo 11 / Ovejas 10 / Trigo 8Puntuación inicial 41.16 · Puntuación de la mejor pareja 48.39Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I45 + I22Trigo 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3 + Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 3
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I22 + I08Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 3 + Mineral 12 / Trigo 9 / Arcilla 6
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I48 Trigo 6 / Ovejas 4Puerto Trigo, puntuación 13.73
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I38 Madera 10 / Mineral 8Puerto Madera, puntuación 12.11
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I01 Arcilla 6 / Ovejas 5Puerto 3:1, puntuación 11.73
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I04 Madera 11 / Ovejas 5Puerto Ovejas, puntuación 11.52
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I52 Trigo 6Puerto Trigo, puntuación 11.23