Análisis de mapa guardado

Mapa #1HQ

Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de madera

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Cómo abordarlo

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Ovejas 5 5 T1 Arcilla 6 6 T2 Mineral 12 12 T3 Madera 11 11 T4 Mineral 5 5 T5 Trigo 9 9 T6 Madera 2 2 T7 Ovejas 10 10 T8 Trigo 8 8 T9 Madera 3 3 T10 Ovejas 9 9 T11 Mineral 8 8 T12 Trigo 11 11 T13 Desierto T14 Arcilla 4 4 T15 Madera 10 10 T16 Ovejas 4 4 T17 Trigo 6 6 T18 Arcilla 3 3 T19 I01 = Arcilla 6 / Ovejas 5 I01 6 I02 = Arcilla 6 / Ovejas 5 / Mineral 5 I02 1 I03 = Madera 11 / Ovejas 5 / Mineral 5 I03 8 I04 = Madera 11 / Ovejas 5 I04 I05 = Ovejas 5 I05 I06 = Ovejas 5 I06 I07 = Mineral 12 / Arcilla 6 I07 I08 = Mineral 12 / Trigo 9 / Arcilla 6 I08 I09 = Trigo 9 / Arcilla 6 / Mineral 5 I09 2 I10 = Arcilla 6 I10 I11 = Mineral 12 I11 I12 = Mineral 12 / Madera 2 I12 I13 = Mineral 12 / Trigo 9 / Madera 2 I13 I14 = Mineral 12 I14 I15 = Madera 11 / Trigo 8 / Mineral 5 I15 4 I16 = Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 8 I16 I17 = Madera 11 / Ovejas 10 I17 I18 = Madera 11 I18 I19 = Trigo 9 / Mineral 5 / Madera 3 I19 9 I20 = Trigo 8 / Mineral 5 / Madera 3 I20 5 I21 = Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 2 I21 I22 = Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 3 I22 7 I23 = Madera 2 I23 I24 = Mineral 8 / Madera 2 I24 I25 = Ovejas 9 / Mineral 8 / Madera 2 I25 I26 = Trigo 11 / Ovejas 10 / Trigo 8 I26 I27 = Trigo 11 / Ovejas 10 I27 I28 = Ovejas 10 I28 I29 = Ovejas 10 I29 I30 = Trigo 8 / Madera 3 I30 I31 = Trigo 11 / Trigo 8 I31 I32 = Ovejas 9 / Arcilla 4 / Madera 3 I32 I33 = Arcilla 4 / Madera 3 I33 I34 = Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 8 I34 3 I35 = Madera 10 / Ovejas 9 / Arcilla 4 I35 10 I36 = Mineral 8 I36 I37 = Mineral 8 I37 I38 = Madera 10 / Mineral 8 I38 I39 = Trigo 11 / Ovejas 4 I39 I40 = Trigo 11 / Ovejas 4 I40 I41 = Trigo 11 I41 I42 = Trigo 6 / Arcilla 4 I42 I43 = Trigo 6 / Ovejas 4 I43 I44 = Madera 10 / Arcilla 4 / Arcilla 3 I44 I45 = Trigo 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3 I45 I46 = Madera 10 I46 I47 = Madera 10 / Arcilla 3 I47 I48 = Trigo 6 / Ovejas 4 I48 I49 = Ovejas 4 I49 I50 = Ovejas 4 I50 I51 = Trigo 6 / Arcilla 3 I51 I52 = Trigo 6 I52 I53 = Arcilla 3 I53 I54 = Arcilla 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1
Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I09 + I34. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Madera, Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I02 Arcilla 6 / Ovejas 5 / Mineral 5

General 18.65, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 9.91.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I02 Arcilla 6 / Ovejas 5 / Mineral 5 18.65 6.69 -
2 I09 Trigo 9 / Arcilla 6 / Mineral 5 18.46 6.17 -
3 I34 Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 8 17.03 4.63 -
4 I15 Madera 11 / Trigo 8 / Mineral 5 16.79 7.04 -
5 I20 Trigo 8 / Mineral 5 / Madera 3 16.43 6.03 -
6 I01 Arcilla 6 / Ovejas 5 15.90 7.13 3:1
7 I22 Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 3 15.82 7.56 -
8 I03 Madera 11 / Ovejas 5 / Mineral 5 15.65 6.66 -
9 I19 Trigo 9 / Mineral 5 / Madera 3 15.65 6.66 -
10 I35 Madera 10 / Ovejas 9 / Arcilla 4 15.48 6.02 -
Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 53.88
I09 + I34
Trigo 9 / Arcilla 6 / Mineral 5 + Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 8
Cobertura: Arcilla, Mineral, Trigo, Ovejas, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 52.27
I02 + I15
Arcilla 6 / Ovejas 5 / Mineral 5 + Madera 11 / Trigo 8 / Mineral 5
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Mineral, Madera, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 52.06
I09 + I35
Trigo 9 / Arcilla 6 / Mineral 5 + Madera 10 / Ovejas 9 / Arcilla 4
Cobertura: Arcilla, Mineral, Trigo, Ovejas, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 4

Puntuación 52.00
I02 + I20
Arcilla 6 / Ovejas 5 / Mineral 5 + Trigo 8 / Mineral 5 / Madera 3
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Mineral, Trigo, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I20 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 51.18
I02 + I34
Arcilla 6 / Ovejas 5 / Mineral 5 + Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 8
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Mineral, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 51.08
I02 + I19
Arcilla 6 / Ovejas 5 / Mineral 5 + Trigo 9 / Mineral 5 / Madera 3
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Mineral, Trigo, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 8
    Puntuación inicial 46.98 · Puntuación de la mejor pareja 53.88
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I02 Arcilla 6 / Ovejas 5 / Mineral 5
    Puntuación inicial 46.63 · Puntuación de la mejor pareja 52.27
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I09 Trigo 9 / Arcilla 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 46.26 · Puntuación de la mejor pareja 53.88
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I08
    Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 8 + Mineral 12 / Trigo 9 / Arcilla 6
  • I02 + I19
    Arcilla 6 / Ovejas 5 / Mineral 5 + Trigo 9 / Mineral 5 / Madera 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 8
    Puntuación inicial 46.98 · Puntuación de la mejor pareja 53.88
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I15 Madera 11 / Trigo 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 44.63 · Puntuación de la mejor pareja 52.27
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I20 Trigo 8 / Mineral 5 / Madera 3
    Puntuación inicial 44.62 · Puntuación de la mejor pareja 52.00
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I08
    Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 8 + Mineral 12 / Trigo 9 / Arcilla 6
  • I15 + I32
    Madera 11 / Trigo 8 / Mineral 5 + Ovejas 9 / Arcilla 4 / Madera 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Trigo 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 43.48 · Puntuación de la mejor pareja 49.37
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I22 Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 3
    Puntuación inicial 42.86 · Puntuación de la mejor pareja 50.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Trigo 11 / Ovejas 10 / Trigo 8
    Puntuación inicial 42.34 · Puntuación de la mejor pareja 48.39
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I15
    Trigo 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3 + Madera 11 / Trigo 8 / Mineral 5
  • I22 + I08
    Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 3 + Mineral 12 / Trigo 9 / Arcilla 6

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I09 Trigo 9 / Arcilla 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 44.42 · Puntuación de la mejor pareja 53.88
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I48 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I02 Arcilla 6 / Ovejas 5 / Mineral 5
    Puntuación inicial 44.04 · Puntuación de la mejor pareja 52.27
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Ovejas 9 / Mineral 8 / Madera 2
    Puntuación inicial 42.67 · Puntuación de la mejor pareja 50.40
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I09 + I48
    Trigo 9 / Arcilla 6 / Mineral 5 + Trigo 6 / Ovejas 4
  • I02 + I30
    Arcilla 6 / Ovejas 5 / Mineral 5 + Trigo 8 / Madera 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 8
    Puntuación inicial 44.25 · Puntuación de la mejor pareja 53.88
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I20 Trigo 8 / Mineral 5 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.04 · Puntuación de la mejor pareja 52.00
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I25 Ovejas 9 / Mineral 8 / Madera 2
    Puntuación inicial 42.67 · Puntuación de la mejor pareja 50.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I26
    Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 8 + Trigo 11 / Ovejas 10 / Trigo 8
  • I20 + I16
    Trigo 8 / Mineral 5 / Madera 3 + Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 8

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Trigo 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 41.52 · Puntuación de la mejor pareja 49.37
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I22 Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 3
    Puntuación inicial 41.49 · Puntuación de la mejor pareja 50.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I26 Trigo 11 / Ovejas 10 / Trigo 8
    Puntuación inicial 40.69 · Puntuación de la mejor pareja 48.39
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I19
    Trigo 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3 + Trigo 9 / Mineral 5 / Madera 3
  • I22 + I45
    Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 3 + Trigo 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Trigo 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 42.37 · Puntuación de la mejor pareja 49.37
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I22 Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 3
    Puntuación inicial 42.07 · Puntuación de la mejor pareja 50.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Trigo 11 / Ovejas 10 / Trigo 8
    Puntuación inicial 41.16 · Puntuación de la mejor pareja 48.39
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I22
    Trigo 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3 + Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 3
  • I22 + I08
    Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 3 + Mineral 12 / Trigo 9 / Arcilla 6
Perfil de recursos
Madera 8
Arcilla 10
Ovejas 14
Trigo 16
Mineral 10
Escasez y abundancia
Escasos
Madera, Arcilla, Mineral
Abundantes
Trigo, Ovejas
Mejores posiciones con puerto
  • I48 Trigo 6 / Ovejas 4
    Puerto Trigo, puntuación 13.73
  • I38 Madera 10 / Mineral 8
    Puerto Madera, puntuación 12.11
  • I01 Arcilla 6 / Ovejas 5
    Puerto 3:1, puntuación 11.73
  • I04 Madera 11 / Ovejas 5
    Puerto Ovejas, puntuación 11.52
  • I52 Trigo 6
    Puerto Trigo, puntuación 11.23
Notas del mapa
Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/1HQ?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=1HQ
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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