Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 1HQ

Ce plateau se prête bien au développement des villes.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé bois rare

Placement interactif des colonies et routes

Comment l’aborder

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Moutons 5 5 T1 Argile 6 6 T2 Minerai 12 12 T3 Bois 11 11 T4 Minerai 5 5 T5 Blé 9 9 T6 Bois 2 2 T7 Moutons 10 10 T8 Blé 8 8 T9 Bois 3 3 T10 Moutons 9 9 T11 Minerai 8 8 T12 Blé 11 11 T13 Désert T14 Argile 4 4 T15 Bois 10 10 T16 Moutons 4 4 T17 Blé 6 6 T18 Argile 3 3 T19 I01 = Argile 6 / Moutons 5 I01 6 I02 = Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5 I02 1 I03 = Bois 11 / Moutons 5 / Minerai 5 I03 8 I04 = Bois 11 / Moutons 5 I04 I05 = Moutons 5 I05 I06 = Moutons 5 I06 I07 = Minerai 12 / Argile 6 I07 I08 = Minerai 12 / Blé 9 / Argile 6 I08 I09 = Blé 9 / Argile 6 / Minerai 5 I09 2 I10 = Argile 6 I10 I11 = Minerai 12 I11 I12 = Minerai 12 / Bois 2 I12 I13 = Minerai 12 / Blé 9 / Bois 2 I13 I14 = Minerai 12 I14 I15 = Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5 I15 4 I16 = Bois 11 / Moutons 10 / Blé 8 I16 I17 = Bois 11 / Moutons 10 I17 I18 = Bois 11 I18 I19 = Blé 9 / Minerai 5 / Bois 3 I19 9 I20 = Blé 8 / Minerai 5 / Bois 3 I20 5 I21 = Blé 9 / Moutons 9 / Bois 2 I21 I22 = Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3 I22 7 I23 = Bois 2 I23 I24 = Minerai 8 / Bois 2 I24 I25 = Moutons 9 / Minerai 8 / Bois 2 I25 I26 = Blé 11 / Moutons 10 / Blé 8 I26 I27 = Blé 11 / Moutons 10 I27 I28 = Moutons 10 I28 I29 = Moutons 10 I29 I30 = Blé 8 / Bois 3 I30 I31 = Blé 11 / Blé 8 I31 I32 = Moutons 9 / Argile 4 / Bois 3 I32 I33 = Argile 4 / Bois 3 I33 I34 = Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8 I34 3 I35 = Bois 10 / Moutons 9 / Argile 4 I35 10 I36 = Minerai 8 I36 I37 = Minerai 8 I37 I38 = Bois 10 / Minerai 8 I38 I39 = Blé 11 / Moutons 4 I39 I40 = Blé 11 / Moutons 4 I40 I41 = Blé 11 I41 I42 = Blé 6 / Argile 4 I42 I43 = Blé 6 / Moutons 4 I43 I44 = Bois 10 / Argile 4 / Argile 3 I44 I45 = Blé 6 / Argile 4 / Argile 3 I45 I46 = Bois 10 I46 I47 = Bois 10 / Argile 3 I47 I48 = Blé 6 / Moutons 4 I48 I49 = Moutons 4 I49 I50 = Moutons 4 I50 I51 = Blé 6 / Argile 3 I51 I52 = Blé 6 I52 I53 = Argile 3 I53 I54 = Argile 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1
Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I09 + I34. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Bois, Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I02 Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5

Global 18.65, production 13.00, route 10.25, ville 9.91.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I02 Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5 18.65 6.69 -
2 I09 Blé 9 / Argile 6 / Minerai 5 18.46 6.17 -
3 I34 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8 17.03 4.63 -
4 I15 Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5 16.79 7.04 -
5 I20 Blé 8 / Minerai 5 / Bois 3 16.43 6.03 -
6 I01 Argile 6 / Moutons 5 15.90 7.13 3:1
7 I22 Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3 15.82 7.56 -
8 I03 Bois 11 / Moutons 5 / Minerai 5 15.65 6.66 -
9 I19 Blé 9 / Minerai 5 / Bois 3 15.65 6.66 -
10 I35 Bois 10 / Moutons 9 / Argile 4 15.48 6.02 -
Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 53.88
I09 + I34
Blé 9 / Argile 6 / Minerai 5 + Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8
Couverture : Argile, Minerai, Blé, Moutons, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 2

Score 52.27
I02 + I15
Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5 + Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5
Couverture : Moutons, Argile, Minerai, Bois, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 3

Score 52.06
I09 + I35
Blé 9 / Argile 6 / Minerai 5 + Bois 10 / Moutons 9 / Argile 4
Couverture : Argile, Minerai, Blé, Moutons, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I35 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 4

Score 52.00
I02 + I20
Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5 + Blé 8 / Minerai 5 / Bois 3
Couverture : Moutons, Argile, Minerai, Blé, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 5

Score 51.18
I02 + I34
Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5 + Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8
Couverture : Moutons, Argile, Minerai, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 6

Score 51.08
I02 + I19
Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5 + Blé 9 / Minerai 5 / Bois 3
Couverture : Moutons, Argile, Minerai, Blé, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I34 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8
    Score de départ 46.98 · Score de la meilleure paire 53.88
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I02 Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5
    Score de départ 46.63 · Score de la meilleure paire 52.27
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I09 Blé 9 / Argile 6 / Minerai 5
    Score de départ 46.26 · Score de la meilleure paire 53.88
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I08
    Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8 + Minerai 12 / Blé 9 / Argile 6
  • I02 + I19
    Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5 + Blé 9 / Minerai 5 / Bois 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I34 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8
    Score de départ 46.98 · Score de la meilleure paire 53.88
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I15 Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5
    Score de départ 44.63 · Score de la meilleure paire 52.27
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I20 Blé 8 / Minerai 5 / Bois 3
    Score de départ 44.62 · Score de la meilleure paire 52.00
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I08
    Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8 + Minerai 12 / Blé 9 / Argile 6
  • I15 + I32
    Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5 + Moutons 9 / Argile 4 / Bois 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I45 Blé 6 / Argile 4 / Argile 3
    Score de départ 43.48 · Score de la meilleure paire 49.37
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I22 Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3
    Score de départ 42.86 · Score de la meilleure paire 50.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Blé 11 / Moutons 10 / Blé 8
    Score de départ 42.34 · Score de la meilleure paire 48.39
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I15
    Blé 6 / Argile 4 / Argile 3 + Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5
  • I22 + I08
    Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3 + Minerai 12 / Blé 9 / Argile 6

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I09 Blé 9 / Argile 6 / Minerai 5
    Score de départ 44.42 · Score de la meilleure paire 53.88
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I48 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I02 Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5
    Score de départ 44.04 · Score de la meilleure paire 52.27
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I25 Moutons 9 / Minerai 8 / Bois 2
    Score de départ 42.67 · Score de la meilleure paire 50.40
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I09 + I48
    Blé 9 / Argile 6 / Minerai 5 + Blé 6 / Moutons 4
  • I02 + I30
    Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5 + Blé 8 / Bois 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I34 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8
    Score de départ 44.25 · Score de la meilleure paire 53.88
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I20 Blé 8 / Minerai 5 / Bois 3
    Score de départ 43.04 · Score de la meilleure paire 52.00
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I25 Moutons 9 / Minerai 8 / Bois 2
    Score de départ 42.67 · Score de la meilleure paire 50.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I26
    Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8 + Blé 11 / Moutons 10 / Blé 8
  • I20 + I16
    Blé 8 / Minerai 5 / Bois 3 + Bois 11 / Moutons 10 / Blé 8

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I45 Blé 6 / Argile 4 / Argile 3
    Score de départ 41.52 · Score de la meilleure paire 49.37
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I22 Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3
    Score de départ 41.49 · Score de la meilleure paire 50.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I26 Blé 11 / Moutons 10 / Blé 8
    Score de départ 40.69 · Score de la meilleure paire 48.39
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I19
    Blé 6 / Argile 4 / Argile 3 + Blé 9 / Minerai 5 / Bois 3
  • I22 + I45
    Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3 + Blé 6 / Argile 4 / Argile 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I45 Blé 6 / Argile 4 / Argile 3
    Score de départ 42.37 · Score de la meilleure paire 49.37
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I22 Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3
    Score de départ 42.07 · Score de la meilleure paire 50.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Blé 11 / Moutons 10 / Blé 8
    Score de départ 41.16 · Score de la meilleure paire 48.39
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I22
    Blé 6 / Argile 4 / Argile 3 + Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3
  • I22 + I08
    Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3 + Minerai 12 / Blé 9 / Argile 6
Profil des ressources
Bois 8
Argile 10
Moutons 14
Blé 16
Minerai 10
Rareté et abondance
Rares
Bois, Argile, Minerai
Abondantes
Blé, Moutons
Meilleurs départs portuaires
  • I48 Blé 6 / Moutons 4
    Port Blé, score 13.73
  • I38 Bois 10 / Minerai 8
    Port Bois, score 12.11
  • I01 Argile 6 / Moutons 5
    Port 3:1, score 11.73
  • I04 Bois 11 / Moutons 5
    Port Moutons, score 11.52
  • I52 Blé 6
    Port Blé, score 11.23
Notes sur la carte
Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/1HQ?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=1HQ
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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