Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 1HQ

Ce plateau classique est axé sur les villes, axé sur les ports, polarisé, bois rare.

Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé bois rare
Enregistrée le
2026-04-08 12:00:30
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
53.88

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Moutons 5 5 T1 Argile 6 6 T2 Minerai 12 12 T3 Bois 11 11 T4 Minerai 5 5 T5 Blé 9 9 T6 Bois 2 2 T7 Moutons 10 10 T8 Blé 8 8 T9 Bois 3 3 T10 Moutons 9 9 T11 Minerai 8 8 T12 Blé 11 11 T13 Désert T14 Argile 4 4 T15 Bois 10 10 T16 Moutons 4 4 T17 Blé 6 6 T18 Argile 3 3 T19 I01 = Argile 6 / Moutons 5 I01 6 I02 = Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5 I02 1 I03 = Bois 11 / Moutons 5 / Minerai 5 I03 8 I04 = Bois 11 / Moutons 5 I04 I05 = Moutons 5 I05 I06 = Moutons 5 I06 I07 = Minerai 12 / Argile 6 I07 I08 = Minerai 12 / Blé 9 / Argile 6 I08 I09 = Blé 9 / Argile 6 / Minerai 5 I09 2 I10 = Argile 6 I10 I11 = Minerai 12 I11 I12 = Minerai 12 / Bois 2 I12 I13 = Minerai 12 / Blé 9 / Bois 2 I13 I14 = Minerai 12 I14 I15 = Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5 I15 4 I16 = Bois 11 / Moutons 10 / Blé 8 I16 I17 = Bois 11 / Moutons 10 I17 I18 = Bois 11 I18 I19 = Blé 9 / Minerai 5 / Bois 3 I19 9 I20 = Blé 8 / Minerai 5 / Bois 3 I20 5 I21 = Blé 9 / Moutons 9 / Bois 2 I21 I22 = Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3 I22 7 I23 = Bois 2 I23 I24 = Minerai 8 / Bois 2 I24 I25 = Moutons 9 / Minerai 8 / Bois 2 I25 I26 = Blé 11 / Moutons 10 / Blé 8 I26 I27 = Blé 11 / Moutons 10 I27 I28 = Moutons 10 I28 I29 = Moutons 10 I29 I30 = Blé 8 / Bois 3 I30 I31 = Blé 11 / Blé 8 I31 I32 = Moutons 9 / Argile 4 / Bois 3 I32 I33 = Argile 4 / Bois 3 I33 I34 = Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8 I34 3 I35 = Bois 10 / Moutons 9 / Argile 4 I35 10 I36 = Minerai 8 I36 I37 = Minerai 8 I37 I38 = Bois 10 / Minerai 8 I38 I39 = Blé 11 / Moutons 4 I39 I40 = Blé 11 / Moutons 4 I40 I41 = Blé 11 I41 I42 = Blé 6 / Argile 4 I42 I43 = Blé 6 / Moutons 4 I43 I44 = Bois 10 / Argile 4 / Argile 3 I44 I45 = Blé 6 / Argile 4 / Argile 3 I45 I46 = Bois 10 I46 I47 = Bois 10 / Argile 3 I47 I48 = Blé 6 / Moutons 4 I48 I49 = Moutons 4 I49 I50 = Moutons 4 I50 I51 = Blé 6 / Argile 3 I51 I52 = Blé 6 I52 I53 = Argile 3 I53 I54 = Argile 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Le meilleur départ global est I02 (Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5) ; I09 est le meilleur départ urbain, I02 le plus fort pour la pression routière et I48 le meilleur départ portuaire. La meilleure paire théorique est I09 (Blé 9 / Argile 6 / Minerai 5) + I34 (Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8). 25 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I34 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Comment l’aborder

  • Ressources rares : Bois, Argile, Minerai.
  • Ressources abondantes : Blé, Moutons.
  • Les conseils par place comparent quatre stratégies adverses jusqu’à votre second choix. La présence dans les scénarios n’est pas une probabilité de rester disponible.
  • Les estimations de construction utilisent la production moyenne et les échanges à la banque ou aux ports possédés. Elles excluent les échanges entre joueurs, les pertes dues au voleur et l’ordre des lancers.
  • Il s’agit de l’évaluation initiale du plateau. Pendant le placement, utilisez les conseils en direct et les recommandations restantes.
  • Seconde colonie privilégiée : I34. Ses cartes de départ sont incluses dans les estimations initiales.
  • À production moyenne, la paire proposée peut financer une route en 1.8 lancers et une ville en 7.9 lancers (plans séparés, pas des temps d’attente attendus).

Meilleure lecture immédiate

I02 Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5

Global 18.65, production 13.00, route 10.25, ville 9.91.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I02 Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5 18.65 6.69 -
2 I09 Blé 9 / Argile 6 / Minerai 5 18.46 6.17 -
3 I34 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8 17.03 4.63 -
4 I15 Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5 16.79 7.04 -
5 I20 Blé 8 / Minerai 5 / Bois 3 16.43 6.03 -
6 I01 Argile 6 / Moutons 5 15.90 7.13 3:1
7 I22 Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3 15.82 7.56 -
8 I03 Bois 11 / Moutons 5 / Minerai 5 15.65 6.66 -
9 I19 Blé 9 / Minerai 5 / Bois 3 15.65 6.66 -
10 I35 Bois 10 / Moutons 9 / Argile 4 15.48 6.02 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 53.88
I09 + I34
Blé 9 / Argile 6 / Minerai 5 + Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8
Couverture : Argile, Minerai, Blé, Moutons, Bois

25 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I34 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 2

Score 52.27
I02 + I15
Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5 + Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5
Couverture : Moutons, Argile, Minerai, Bois, Blé

24 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I15 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 3

Score 52.06
I09 + I35
Blé 9 / Argile 6 / Minerai 5 + Bois 10 / Moutons 9 / Argile 4
Couverture : Argile, Minerai, Blé, Moutons, Bois

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I35 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 4

Score 52.00
I02 + I20
Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5 + Blé 8 / Minerai 5 / Bois 3
Couverture : Moutons, Argile, Minerai, Blé, Bois

24 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I20 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 5

Score 51.18
I02 + I34
Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5 + Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8
Couverture : Moutons, Argile, Minerai, Bois

25 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Blé ; échanges nécessaires. Placez I34 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 6

Score 51.08
I02 + I19
Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5 + Blé 9 / Minerai 5 / Bois 3
Couverture : Moutons, Argile, Minerai, Blé, Bois

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I19 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Plans par place

Le plateau reste identique, mais la valeur des places change. Chaque scénario tient compte de l’ordre en aller-retour, des emplacements disputés, des paires de repli et du potentiel à long terme.

Partie à 3 joueurs

À trois joueurs, les solutions de repli sont plus nombreuses, mais la place 1 attend toujours le plus longtemps tandis que la place 3 peut associer ses colonies au retournement.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I34 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8
    Score de place 46.98, potentiel maximal de paire 53.88
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 47.00, plancher prudent 46.96. Second choix fréquent : I08. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I02 Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5
    Score de place 46.63, potentiel maximal de paire 52.27
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 47.41, plancher prudent 45.20. Second choix fréquent : I19. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I09 Blé 9 / Argile 6 / Minerai 5
    Score de place 46.26, potentiel maximal de paire 53.88
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 46.44, plancher prudent 45.93. Second choix fréquent : I21. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I34 + I08
    Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8 + Minerai 12 / Blé 9 / Argile 6
  • I02 + I19
    Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5 + Blé 9 / Minerai 5 / Bois 3

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I34 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8
    Score de place 46.98, potentiel maximal de paire 53.88
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 47.00, plancher prudent 46.96. Second choix fréquent : I08. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I15 Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5
    Score de place 44.63, potentiel maximal de paire 52.27
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.92, plancher prudent 44.08. Second choix fréquent : I32. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I20 Blé 8 / Minerai 5 / Bois 3
    Score de place 44.62, potentiel maximal de paire 52.00
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.90, plancher prudent 44.08. Second choix fréquent : I32. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I34 + I08
    Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8 + Minerai 12 / Blé 9 / Argile 6
  • I15 + I32
    Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5 + Moutons 9 / Argile 4 / Bois 3

Joueur 3

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I45 Blé 6 / Argile 4 / Argile 3
    Score de place 43.48, potentiel maximal de paire 49.37
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.96, plancher prudent 42.58. Second choix fréquent : I15. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I22 Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3
    Score de place 42.86, potentiel maximal de paire 50.92
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.98, plancher prudent 42.64. Second choix fréquent : I08. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I26 Blé 11 / Moutons 10 / Blé 8
    Score de place 42.34, potentiel maximal de paire 48.39
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.59, plancher prudent 41.88. Second choix fréquent : I20. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I45 + I15
    Blé 6 / Argile 4 / Argile 3 + Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5
  • I22 + I08
    Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3 + Minerai 12 / Blé 9 / Argile 6

Partie à 4 joueurs

La place 1 privilégie la meilleure base, les places 2–3 ont besoin d’équilibre et la place 4 doit exploiter le retournement avec la paire complémentaire la plus forte.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I09 Blé 9 / Argile 6 / Minerai 5
    Score de place 44.42, potentiel maximal de paire 53.88
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.76, plancher prudent 43.78. Second choix fréquent : I48. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I02 Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5
    Score de place 44.04, potentiel maximal de paire 52.27
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.42, plancher prudent 43.34. Second choix fréquent : I30. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I25 Moutons 9 / Minerai 8 / Bois 2
    Score de place 42.67, potentiel maximal de paire 50.40
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.67, plancher prudent 42.67. Second choix fréquent : I45. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I09 + I48
    Blé 9 / Argile 6 / Minerai 5 + Blé 6 / Moutons 4
  • I02 + I30
    Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5 + Blé 8 / Bois 3

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I34 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8
    Score de place 44.25, potentiel maximal de paire 53.88
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.25, plancher prudent 44.25. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I20 Blé 8 / Minerai 5 / Bois 3
    Score de place 43.04, potentiel maximal de paire 52.00
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.45, plancher prudent 42.28. Second choix fréquent : I16. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I25 Moutons 9 / Minerai 8 / Bois 2
    Score de place 42.67, potentiel maximal de paire 50.40
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.67, plancher prudent 42.67. Second choix fréquent : I45. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I34 + I26
    Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8 + Blé 11 / Moutons 10 / Blé 8
  • I20 + I16
    Blé 8 / Minerai 5 / Bois 3 + Bois 11 / Moutons 10 / Blé 8

Joueur 3

Place de synergie

Les places tardives doivent privilégier les combinaisons qui restent possibles après la prise de quelques emplacements disputés.

Priorité : Misez sur la qualité des paires, les ports et les futures voies d’expansion.

Départs recommandés
  • I45 Blé 6 / Argile 4 / Argile 3
    Score de place 41.52, potentiel maximal de paire 49.37
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.69, plancher prudent 41.21. Second choix fréquent : I19. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I22 Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3
    Score de place 41.49, potentiel maximal de paire 50.92
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.69, plancher prudent 41.10. Second choix fréquent : I45. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I26 Blé 11 / Moutons 10 / Blé 8
    Score de place 40.69, potentiel maximal de paire 48.39
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.73, plancher prudent 40.61. Second choix fréquent : I19. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I45 + I19
    Blé 6 / Argile 4 / Argile 3 + Blé 9 / Minerai 5 / Bois 3
  • I22 + I45
    Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3 + Blé 6 / Argile 4 / Argile 3

Joueur 4

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I45 Blé 6 / Argile 4 / Argile 3
    Score de place 42.37, potentiel maximal de paire 49.37
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.47, plancher prudent 42.18. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I22 Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3
    Score de place 42.07, potentiel maximal de paire 50.92
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.36, plancher prudent 41.52. Second choix fréquent : I08. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I26 Blé 11 / Moutons 10 / Blé 8
    Score de place 41.16, potentiel maximal de paire 48.39
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.20, plancher prudent 41.07. Second choix fréquent : I32. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I45 + I22
    Blé 6 / Argile 4 / Argile 3 + Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3
  • I22 + I08
    Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3 + Minerai 12 / Blé 9 / Argile 6

Profil des ressources

Bois 8
Argile 10
Moutons 14
Blé 16
Minerai 10

Rareté et abondance

Rares
Bois, Argile, Minerai
Abondantes
Blé, Moutons

Meilleurs départs portuaires

  • I48 Blé 6 / Moutons 4
    Port Blé, score 13.73
  • I38 Bois 10 / Minerai 8
    Port Bois, score 12.11
  • I01 Argile 6 / Moutons 5
    Port 3:1, score 11.73
  • I04 Bois 11 / Moutons 5
    Port Moutons, score 11.52
  • I52 Blé 6
    Port Blé, score 11.23

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/1HQ?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=1HQ
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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