Carte n° 1HQ
Ce plateau se prête bien au développement des villes.
Placement interactif des colonies et routes
Comment l’aborder
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I09 + I34. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Bois, Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I02 Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5
Global 18.65, production 13.00, route 10.25, ville 9.91.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I02 | Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5 | 18.65 | 6.69 | - |
| 2 | I09 | Blé 9 / Argile 6 / Minerai 5 | 18.46 | 6.17 | - |
| 3 | I34 | Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8 | 17.03 | 4.63 | - |
| 4 | I15 | Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5 | 16.79 | 7.04 | - |
| 5 | I20 | Blé 8 / Minerai 5 / Bois 3 | 16.43 | 6.03 | - |
| 6 | I01 | Argile 6 / Moutons 5 | 15.90 | 7.13 | 3:1 |
| 7 | I22 | Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3 | 15.82 | 7.56 | - |
| 8 | I03 | Bois 11 / Moutons 5 / Minerai 5 | 15.65 | 6.66 | - |
| 9 | I19 | Blé 9 / Minerai 5 / Bois 3 | 15.65 | 6.66 | - |
| 10 | I35 | Bois 10 / Moutons 9 / Argile 4 | 15.48 | 6.02 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 53.88Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.
Paire 2
Score 52.27Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 3
Score 52.06Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I35 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 4
Score 52.00Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 5
Score 51.18Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.
Paire 6
Score 51.08Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I34 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8Score de départ 46.98 · Score de la meilleure paire 53.88Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I02 Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5Score de départ 46.63 · Score de la meilleure paire 52.27Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I09 Blé 9 / Argile 6 / Minerai 5Score de départ 46.26 · Score de la meilleure paire 53.88Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I34 + I08Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8 + Minerai 12 / Blé 9 / Argile 6
-
I02 + I19Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5 + Blé 9 / Minerai 5 / Bois 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I34 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8Score de départ 46.98 · Score de la meilleure paire 53.88Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I15 Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5Score de départ 44.63 · Score de la meilleure paire 52.27Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I20 Blé 8 / Minerai 5 / Bois 3Score de départ 44.62 · Score de la meilleure paire 52.00Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I34 + I08Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8 + Minerai 12 / Blé 9 / Argile 6
-
I15 + I32Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5 + Moutons 9 / Argile 4 / Bois 3
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I45 Blé 6 / Argile 4 / Argile 3Score de départ 43.48 · Score de la meilleure paire 49.37Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I22 Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3Score de départ 42.86 · Score de la meilleure paire 50.92Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I26 Blé 11 / Moutons 10 / Blé 8Score de départ 42.34 · Score de la meilleure paire 48.39Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I45 + I15Blé 6 / Argile 4 / Argile 3 + Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5
-
I22 + I08Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3 + Minerai 12 / Blé 9 / Argile 6
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I09 Blé 9 / Argile 6 / Minerai 5Score de départ 44.42 · Score de la meilleure paire 53.88Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I48 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I02 Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5Score de départ 44.04 · Score de la meilleure paire 52.27Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I25 Moutons 9 / Minerai 8 / Bois 2Score de départ 42.67 · Score de la meilleure paire 50.40Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I09 + I48Blé 9 / Argile 6 / Minerai 5 + Blé 6 / Moutons 4
-
I02 + I30Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5 + Blé 8 / Bois 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I34 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8Score de départ 44.25 · Score de la meilleure paire 53.88Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I20 Blé 8 / Minerai 5 / Bois 3Score de départ 43.04 · Score de la meilleure paire 52.00Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I25 Moutons 9 / Minerai 8 / Bois 2Score de départ 42.67 · Score de la meilleure paire 50.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I34 + I26Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8 + Blé 11 / Moutons 10 / Blé 8
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I20 + I16Blé 8 / Minerai 5 / Bois 3 + Bois 11 / Moutons 10 / Blé 8
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I45 Blé 6 / Argile 4 / Argile 3Score de départ 41.52 · Score de la meilleure paire 49.37Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I22 Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3Score de départ 41.49 · Score de la meilleure paire 50.92Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I26 Blé 11 / Moutons 10 / Blé 8Score de départ 40.69 · Score de la meilleure paire 48.39Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I45 + I19Blé 6 / Argile 4 / Argile 3 + Blé 9 / Minerai 5 / Bois 3
-
I22 + I45Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3 + Blé 6 / Argile 4 / Argile 3
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I45 Blé 6 / Argile 4 / Argile 3Score de départ 42.37 · Score de la meilleure paire 49.37Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I22 Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3Score de départ 42.07 · Score de la meilleure paire 50.92Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I26 Blé 11 / Moutons 10 / Blé 8Score de départ 41.16 · Score de la meilleure paire 48.39Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I45 + I22Blé 6 / Argile 4 / Argile 3 + Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3
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I22 + I08Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3 + Minerai 12 / Blé 9 / Argile 6
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I48 Blé 6 / Moutons 4Port Blé, score 13.73
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I38 Bois 10 / Minerai 8Port Bois, score 12.11
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I01 Argile 6 / Moutons 5Port 3:1, score 11.73
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I04 Bois 11 / Moutons 5Port Moutons, score 11.52
-
I52 Blé 6Port Blé, score 11.23