Carte n° 1HQ
Ce plateau classique est axé sur les villes, axé sur les ports, polarisé, bois rare.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Le meilleur départ global est I02 (Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5) ; I09 est le meilleur départ urbain, I02 le plus fort pour la pression routière et I48 le meilleur départ portuaire. La meilleure paire théorique est I09 (Blé 9 / Argile 6 / Minerai 5) + I34 (Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8). 25 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I34 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Comment l’aborder
- Ressources rares : Bois, Argile, Minerai.
- Ressources abondantes : Blé, Moutons.
- Les conseils par place comparent quatre stratégies adverses jusqu’à votre second choix. La présence dans les scénarios n’est pas une probabilité de rester disponible.
- Les estimations de construction utilisent la production moyenne et les échanges à la banque ou aux ports possédés. Elles excluent les échanges entre joueurs, les pertes dues au voleur et l’ordre des lancers.
- Il s’agit de l’évaluation initiale du plateau. Pendant le placement, utilisez les conseils en direct et les recommandations restantes.
- Seconde colonie privilégiée : I34. Ses cartes de départ sont incluses dans les estimations initiales.
- À production moyenne, la paire proposée peut financer une route en 1.8 lancers et une ville en 7.9 lancers (plans séparés, pas des temps d’attente attendus).
Meilleure lecture immédiate
I02 Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5
Global 18.65, production 13.00, route 10.25, ville 9.91.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I02 | Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5 | 18.65 | 6.69 | - |
| 2 | I09 | Blé 9 / Argile 6 / Minerai 5 | 18.46 | 6.17 | - |
| 3 | I34 | Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8 | 17.03 | 4.63 | - |
| 4 | I15 | Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5 | 16.79 | 7.04 | - |
| 5 | I20 | Blé 8 / Minerai 5 / Bois 3 | 16.43 | 6.03 | - |
| 6 | I01 | Argile 6 / Moutons 5 | 15.90 | 7.13 | 3:1 |
| 7 | I22 | Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3 | 15.82 | 7.56 | - |
| 8 | I03 | Bois 11 / Moutons 5 / Minerai 5 | 15.65 | 6.66 | - |
| 9 | I19 | Blé 9 / Minerai 5 / Bois 3 | 15.65 | 6.66 | - |
| 10 | I35 | Bois 10 / Moutons 9 / Argile 4 | 15.48 | 6.02 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 53.8825 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I34 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 2
Score 52.2724 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I15 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 3
Score 52.0623 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I35 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 4
Score 52.0024 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I20 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 5
Score 51.1825 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Blé ; échanges nécessaires. Placez I34 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 6
Score 51.0823 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I19 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Plans par place
Le plateau reste identique, mais la valeur des places change. Chaque scénario tient compte de l’ordre en aller-retour, des emplacements disputés, des paires de repli et du potentiel à long terme.
Partie à 3 joueurs
À trois joueurs, les solutions de repli sont plus nombreuses, mais la place 1 attend toujours le plus longtemps tandis que la place 3 peut associer ses colonies au retournement.
Joueur 1
La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.
Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.
Départs recommandés
-
I34 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8Score de place 46.98, potentiel maximal de paire 53.88Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 47.00, plancher prudent 46.96. Second choix fréquent : I08. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I02 Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5Score de place 46.63, potentiel maximal de paire 52.27Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 47.41, plancher prudent 45.20. Second choix fréquent : I19. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I09 Blé 9 / Argile 6 / Minerai 5Score de place 46.26, potentiel maximal de paire 53.88Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 46.44, plancher prudent 45.93. Second choix fréquent : I21. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
-
I34 + I08Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8 + Minerai 12 / Blé 9 / Argile 6
-
I02 + I19Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5 + Blé 9 / Minerai 5 / Bois 3
Joueur 2
Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.
Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.
Départs recommandés
-
I34 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8Score de place 46.98, potentiel maximal de paire 53.88Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 47.00, plancher prudent 46.96. Second choix fréquent : I08. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I15 Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5Score de place 44.63, potentiel maximal de paire 52.27Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.92, plancher prudent 44.08. Second choix fréquent : I32. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I20 Blé 8 / Minerai 5 / Bois 3Score de place 44.62, potentiel maximal de paire 52.00Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.90, plancher prudent 44.08. Second choix fréquent : I32. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
-
I34 + I08Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8 + Minerai 12 / Blé 9 / Argile 6
-
I15 + I32Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5 + Moutons 9 / Argile 4 / Bois 3
Joueur 3
La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.
Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.
Départs recommandés
-
I45 Blé 6 / Argile 4 / Argile 3Score de place 43.48, potentiel maximal de paire 49.37Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.96, plancher prudent 42.58. Second choix fréquent : I15. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I22 Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3Score de place 42.86, potentiel maximal de paire 50.92Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.98, plancher prudent 42.64. Second choix fréquent : I08. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I26 Blé 11 / Moutons 10 / Blé 8Score de place 42.34, potentiel maximal de paire 48.39Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.59, plancher prudent 41.88. Second choix fréquent : I20. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I45 + I15Blé 6 / Argile 4 / Argile 3 + Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5
-
I22 + I08Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3 + Minerai 12 / Blé 9 / Argile 6
Partie à 4 joueurs
La place 1 privilégie la meilleure base, les places 2–3 ont besoin d’équilibre et la place 4 doit exploiter le retournement avec la paire complémentaire la plus forte.
Joueur 1
La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.
Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.
Départs recommandés
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I09 Blé 9 / Argile 6 / Minerai 5Score de place 44.42, potentiel maximal de paire 53.88Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.76, plancher prudent 43.78. Second choix fréquent : I48. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I02 Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5Score de place 44.04, potentiel maximal de paire 52.27Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.42, plancher prudent 43.34. Second choix fréquent : I30. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I25 Moutons 9 / Minerai 8 / Bois 2Score de place 42.67, potentiel maximal de paire 50.40Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.67, plancher prudent 42.67. Second choix fréquent : I45. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
-
I09 + I48Blé 9 / Argile 6 / Minerai 5 + Blé 6 / Moutons 4
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I02 + I30Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 5 + Blé 8 / Bois 3
Joueur 2
Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.
Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.
Départs recommandés
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I34 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8Score de place 44.25, potentiel maximal de paire 53.88Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.25, plancher prudent 44.25. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I20 Blé 8 / Minerai 5 / Bois 3Score de place 43.04, potentiel maximal de paire 52.00Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.45, plancher prudent 42.28. Second choix fréquent : I16. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I25 Moutons 9 / Minerai 8 / Bois 2Score de place 42.67, potentiel maximal de paire 50.40Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.67, plancher prudent 42.67. Second choix fréquent : I45. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I34 + I26Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8 + Blé 11 / Moutons 10 / Blé 8
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I20 + I16Blé 8 / Minerai 5 / Bois 3 + Bois 11 / Moutons 10 / Blé 8
Joueur 3
Les places tardives doivent privilégier les combinaisons qui restent possibles après la prise de quelques emplacements disputés.
Priorité : Misez sur la qualité des paires, les ports et les futures voies d’expansion.
Départs recommandés
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I45 Blé 6 / Argile 4 / Argile 3Score de place 41.52, potentiel maximal de paire 49.37Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.69, plancher prudent 41.21. Second choix fréquent : I19. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I22 Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3Score de place 41.49, potentiel maximal de paire 50.92Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.69, plancher prudent 41.10. Second choix fréquent : I45. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I26 Blé 11 / Moutons 10 / Blé 8Score de place 40.69, potentiel maximal de paire 48.39Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.73, plancher prudent 40.61. Second choix fréquent : I19. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I45 + I19Blé 6 / Argile 4 / Argile 3 + Blé 9 / Minerai 5 / Bois 3
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I22 + I45Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3 + Blé 6 / Argile 4 / Argile 3
Joueur 4
La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.
Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.
Départs recommandés
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I45 Blé 6 / Argile 4 / Argile 3Score de place 42.37, potentiel maximal de paire 49.37Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.47, plancher prudent 42.18. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I22 Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3Score de place 42.07, potentiel maximal de paire 50.92Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.36, plancher prudent 41.52. Second choix fréquent : I08. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I26 Blé 11 / Moutons 10 / Blé 8Score de place 41.16, potentiel maximal de paire 48.39Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.20, plancher prudent 41.07. Second choix fréquent : I32. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I45 + I22Blé 6 / Argile 4 / Argile 3 + Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3
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I22 + I08Blé 9 / Moutons 9 / Bois 3 + Minerai 12 / Blé 9 / Argile 6
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I48 Blé 6 / Moutons 4Port Blé, score 13.73
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I38 Bois 10 / Minerai 8Port Bois, score 12.11
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I01 Argile 6 / Moutons 5Port 3:1, score 11.73
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I04 Bois 11 / Moutons 5Port Moutons, score 11.52
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I52 Blé 6Port Blé, score 11.23