저장된 지도 분석

지도 #1HQ

이 기본판 게임판의 특징은 도시 중심, 항구 중심, 편중됨, 목재 부족입니다.

기본판 3~4인 3인, 4인 순서별 안내
도시 중심 항구 중심 편중됨 목재 부족
저장 시각
2026-04-08 12:00:30
교차점
54
항구 위치
9
최고 조합 점수
53.88

마을·도로 대화형 배치

3인 또는 4인 테이블과 자신의 순서를 선택한 다음, 일반적인 왕복 순서로 마을과 초기 도로를 기록하세요. 점유된 교차점과 거리 규칙으로 막힌 인접 교차점은 제외되며, 각 차례가 끝나면 마을과 도로 추천이 갱신됩니다.

몇 명이 플레이하나요?
몇 번째 순서로 플레이하나요?

게임판 평가

기본판 보기에서는 교차점의 품질을 지도에 표시하고, 각 대화형 배치 차례마다 인접 초기 도로 후보를 보여줍니다.

마을 및 도로 지도
마을을 선택한 다음 강조 표시된 인접 도로를 선택하세요.
위에서 자신의 순서를 선택하면 배치를 시작할 수 있습니다.
옆으로 밀어 보드를 살펴보세요. 강조 표시된 도로는 넓은 영역을 터치할 수 있습니다.
양모 5 5 T1 벽돌 6 6 T2 광석 12 12 T3 목재 11 11 T4 광석 5 5 T5 밀 9 9 T6 목재 2 2 T7 양모 10 10 T8 밀 8 8 T9 목재 3 3 T10 양모 9 9 T11 광석 8 8 T12 밀 11 11 T13 사막 T14 벽돌 4 4 T15 목재 10 10 T16 양모 4 4 T17 밀 6 6 T18 벽돌 3 3 T19 I01 = 벽돌 6 / 양모 5 I01 6 I02 = 벽돌 6 / 양모 5 / 광석 5 I02 1 I03 = 목재 11 / 양모 5 / 광석 5 I03 8 I04 = 목재 11 / 양모 5 I04 I05 = 양모 5 I05 I06 = 양모 5 I06 I07 = 광석 12 / 벽돌 6 I07 I08 = 광석 12 / 밀 9 / 벽돌 6 I08 I09 = 밀 9 / 벽돌 6 / 광석 5 I09 2 I10 = 벽돌 6 I10 I11 = 광석 12 I11 I12 = 광석 12 / 목재 2 I12 I13 = 광석 12 / 밀 9 / 목재 2 I13 I14 = 광석 12 I14 I15 = 목재 11 / 밀 8 / 광석 5 I15 4 I16 = 목재 11 / 양모 10 / 밀 8 I16 I17 = 목재 11 / 양모 10 I17 I18 = 목재 11 I18 I19 = 밀 9 / 광석 5 / 목재 3 I19 9 I20 = 밀 8 / 광석 5 / 목재 3 I20 5 I21 = 밀 9 / 양모 9 / 목재 2 I21 I22 = 밀 9 / 양모 9 / 목재 3 I22 7 I23 = 목재 2 I23 I24 = 광석 8 / 목재 2 I24 I25 = 양모 9 / 광석 8 / 목재 2 I25 I26 = 밀 11 / 양모 10 / 밀 8 I26 I27 = 밀 11 / 양모 10 I27 I28 = 양모 10 I28 I29 = 양모 10 I29 I30 = 밀 8 / 목재 3 I30 I31 = 밀 11 / 밀 8 I31 I32 = 양모 9 / 벽돌 4 / 목재 3 I32 I33 = 벽돌 4 / 목재 3 I33 I34 = 목재 10 / 양모 9 / 광석 8 I34 3 I35 = 목재 10 / 양모 9 / 벽돌 4 I35 10 I36 = 광석 8 I36 I37 = 광석 8 I37 I38 = 목재 10 / 광석 8 I38 I39 = 밀 11 / 양모 4 I39 I40 = 밀 11 / 양모 4 I40 I41 = 밀 11 I41 I42 = 밀 6 / 벽돌 4 I42 I43 = 밀 6 / 양모 4 I43 I44 = 목재 10 / 벽돌 4 / 벽돌 3 I44 I45 = 밀 6 / 벽돌 4 / 벽돌 3 I45 I46 = 목재 10 I46 I47 = 목재 10 / 벽돌 3 I47 I48 = 밀 6 / 양모 4 I48 I49 = 양모 4 I49 I50 = 양모 4 I50 I51 = 밀 6 / 벽돌 3 I51 I52 = 밀 6 I52 I53 = 벽돌 3 I53 I54 = 벽돌 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 양모 양모 벽돌 벽돌 3:1 3:1 목재 목재 광석 광석 밀 밀 3:1 3:1

게임판 초기 평가

종합적으로 가장 강한 시작 지점은 I02(벽돌 6 / 양모 5 / 광석 5)입니다. 도시 중심이라면 I09, 도로 경쟁이라면 I02, 항구 중심이라면 I48가 가장 좋습니다. 이론상 가장 강한 조합은 I09(밀 9 / 벽돌 6 / 광석 5) + I34(목재 10 / 양모 9 / 광석 8)입니다. 도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 25장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I34을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

이 게임판의 운영 방법

  • 부족한 자원: 목재, 벽돌, 광석.
  • 풍부한 자원: 밀, 양모.
  • 순서별 추천은 두 번째 선택까지 상대의 네 가지 방침을 비교합니다. 시나리오에서 남아 있는 횟수는 실제로 남을 확률이 아닙니다.
  • 건설 추정에는 평균 생산과 은행·자신의 항구 교역을 사용합니다. 플레이어 간 거래, 도둑으로 인한 손실, 주사위 결과의 순서는 제외합니다.
  • 게임판의 초기 평가입니다. 배치 중에는 실시간 안내와 남은 추천을 사용하세요.
  • 두 번째 마을 추천: I34. 여기서 받는 초기 자원은 시작 추정치에 포함됩니다.
  • 평균 생산 기준으로 추천 조합은 주사위 1.8회에 도로를, 7.9회에 도시를 마련할 수 있습니다(별도 계획이며 예상 대기 시간이 아닙니다).

현재 최선의 선택

I02 벽돌 6 / 양모 5 / 광석 5

종합 18.65, 생산 13.00, 도로 10.25, 도시 9.91.

최상위 시작 교차점

선택 순서나 조합 타이밍을 고려하기 전, 마을 하나를 기준으로 한 최상위 시작 지점입니다.

# 지점 평가 종합 미래 가치 항구
1 I02 벽돌 6 / 양모 5 / 광석 5 18.65 6.69 -
2 I09 밀 9 / 벽돌 6 / 광석 5 18.46 6.17 -
3 I34 목재 10 / 양모 9 / 광석 8 17.03 4.63 -
4 I15 목재 11 / 밀 8 / 광석 5 16.79 7.04 -
5 I20 밀 8 / 광석 5 / 목재 3 16.43 6.03 -
6 I01 벽돌 6 / 양모 5 15.90 7.13 3:1
7 I22 밀 9 / 양모 9 / 목재 3 15.82 7.56 -
8 I03 목재 11 / 양모 5 / 광석 5 15.65 6.66 -
9 I19 밀 9 / 광석 5 / 목재 3 15.65 6.66 -
10 I35 목재 10 / 양모 9 / 벽돌 4 15.48 6.02 -

최상위 초기 조합

조합 점수에는 총생산, 자원 범위, 중복 숫자, 항구 지원, 장기적 유연성을 반영합니다.

최고 조합

점수 53.88
I09 + I34
밀 9 / 벽돌 6 / 광석 5 + 목재 10 / 양모 9 / 광석 8
자원 범위: 벽돌, 광석, 밀, 양모, 목재

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 25장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I34을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 2

점수 52.27
I02 + I15
벽돌 6 / 양모 5 / 광석 5 + 목재 11 / 밀 8 / 광석 5
자원 범위: 양모, 벽돌, 광석, 목재, 밀

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 24장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I15을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 3

점수 52.06
I09 + I35
밀 9 / 벽돌 6 / 광석 5 + 목재 10 / 양모 9 / 벽돌 4
자원 범위: 벽돌, 광석, 밀, 양모, 목재

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 23장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I35을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 4

점수 52.00
I02 + I20
벽돌 6 / 양모 5 / 광석 5 + 밀 8 / 광석 5 / 목재 3
자원 범위: 양모, 벽돌, 광석, 밀, 목재

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 24장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I20을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 5

점수 51.18
I02 + I34
벽돌 6 / 양모 5 / 광석 5 + 목재 10 / 양모 9 / 광석 8
자원 범위: 양모, 벽돌, 광석, 목재

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 25장입니다. 도로·마을 계획이며 밀 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I34을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 6

점수 51.08
I02 + I19
벽돌 6 / 양모 5 / 광석 5 + 밀 9 / 광석 5 / 목재 3
자원 범위: 양모, 벽돌, 광석, 밀, 목재

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 23장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I19을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

순서별 계획

게임판은 같아도 순서별 가치는 달라집니다. 각 시나리오는 왕복 순서의 타이밍, 경쟁 지점, 대체 조합, 장기적인 마을 확장 가능성을 고려합니다.

3인 게임

3인 게임은 대안이 많지만 1번은 여전히 가장 오래 기다리며, 3번은 순서 전환 때 연속 선택으로 마을을 조합할 수 있습니다.

플레이어 1

안정적인 첫 배치

1번 순서는 두 번째 마을까지 가장 오래 기다리므로 생산력과 유연성이 특히 중요합니다.

우선순위: 상대가 차지하기 전에 경쟁 지점 중 하한이 가장 높은 시작 지점을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I34 목재 10 / 양모 9 / 광석 8
    순서 점수 46.98, 최고 조합 잠재력 53.88
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 47.00, 보수적 하한은 46.96입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I08. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I02 벽돌 6 / 양모 5 / 광석 5
    순서 점수 46.63, 최고 조합 잠재력 52.27
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 47.41, 보수적 하한은 45.20입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I19. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I09 밀 9 / 벽돌 6 / 광석 5
    순서 점수 46.26, 최고 조합 잠재력 53.88
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 46.44, 보수적 하한은 45.93입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I21. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I34 + I08
    목재 10 / 양모 9 / 광석 8 + 광석 12 / 밀 9 / 벽돌 6
  • I02 + I19
    벽돌 6 / 양모 5 / 광석 5 + 밀 9 / 광석 5 / 목재 3

플레이어 2

유연한 중간 순서

중간 순서는 최고의 단일 지점을 얻기 어려우므로 넓은 자원 범위와 안정적인 후속 선택이 필요합니다.

우선순위: 지금은 안정적인 하한을, 나중에는 충분한 조합 잠재력을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I34 목재 10 / 양모 9 / 광석 8
    순서 점수 46.98, 최고 조합 잠재력 53.88
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 47.00, 보수적 하한은 46.96입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I08. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I15 목재 11 / 밀 8 / 광석 5
    순서 점수 44.63, 최고 조합 잠재력 52.27
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.92, 보수적 하한은 44.08입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I32. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I20 밀 8 / 광석 5 / 목재 3
    순서 점수 44.62, 최고 조합 잠재력 52.00
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.90, 보수적 하한은 44.08입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I32. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I34 + I08
    목재 10 / 양모 9 / 광석 8 + 광석 12 / 밀 9 / 벽돌 6
  • I15 + I32
    목재 11 / 밀 8 / 광석 5 + 양모 9 / 벽돌 4 / 목재 3

플레이어 3

순서 전환 시의 조합

마지막 순서는 조합의 잠재력이 분명히 높다면 첫 지점의 단독 성능을 조금 양보해도 됩니다.

우선순위: 연속 두 번의 선택을 활용해 서로 보완하는 시작 지점과 대체 조합을 고르세요.

추천 시작 지점
  • I45 밀 6 / 벽돌 4 / 벽돌 3
    순서 점수 43.48, 최고 조합 잠재력 49.37
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.96, 보수적 하한은 42.58입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I15. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I22 밀 9 / 양모 9 / 목재 3
    순서 점수 42.86, 최고 조합 잠재력 50.92
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.98, 보수적 하한은 42.64입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I08. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I26 밀 11 / 양모 10 / 밀 8
    순서 점수 42.34, 최고 조합 잠재력 48.39
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.59, 보수적 하한은 41.88입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I20. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I45 + I15
    밀 6 / 벽돌 4 / 벽돌 3 + 목재 11 / 밀 8 / 광석 5
  • I22 + I08
    밀 9 / 양모 9 / 목재 3 + 광석 12 / 밀 9 / 벽돌 6

4인 게임

1번은 가장 안정적인 기반을, 2~3번은 균형을, 4번은 순서 전환 때 가장 강한 보완 조합을 노려야 합니다.

플레이어 1

안정적인 첫 배치

1번 순서는 두 번째 마을까지 가장 오래 기다리므로 생산력과 유연성이 특히 중요합니다.

우선순위: 상대가 차지하기 전에 경쟁 지점 중 하한이 가장 높은 시작 지점을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I09 밀 9 / 벽돌 6 / 광석 5
    순서 점수 44.42, 최고 조합 잠재력 53.88
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.76, 보수적 하한은 43.78입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I48. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I02 벽돌 6 / 양모 5 / 광석 5
    순서 점수 44.04, 최고 조합 잠재력 52.27
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.42, 보수적 하한은 43.34입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I30. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I25 양모 9 / 광석 8 / 목재 2
    순서 점수 42.67, 최고 조합 잠재력 50.40
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.67, 보수적 하한은 42.67입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I45. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I09 + I48
    밀 9 / 벽돌 6 / 광석 5 + 밀 6 / 양모 4
  • I02 + I30
    벽돌 6 / 양모 5 / 광석 5 + 밀 8 / 목재 3

플레이어 2

유연한 중간 순서

중간 순서는 최고의 단일 지점을 얻기 어려우므로 넓은 자원 범위와 안정적인 후속 선택이 필요합니다.

우선순위: 지금은 안정적인 하한을, 나중에는 충분한 조합 잠재력을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I34 목재 10 / 양모 9 / 광석 8
    순서 점수 44.25, 최고 조합 잠재력 53.88
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.25, 보수적 하한은 44.25입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I26. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I20 밀 8 / 광석 5 / 목재 3
    순서 점수 43.04, 최고 조합 잠재력 52.00
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.45, 보수적 하한은 42.28입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I16. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I25 양모 9 / 광석 8 / 목재 2
    순서 점수 42.67, 최고 조합 잠재력 50.40
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.67, 보수적 하한은 42.67입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I45. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I34 + I26
    목재 10 / 양모 9 / 광석 8 + 밀 11 / 양모 10 / 밀 8
  • I20 + I16
    밀 8 / 광석 5 / 목재 3 + 목재 11 / 양모 10 / 밀 8

플레이어 3

시너지 순서

뒤쪽 순서는 경쟁 지점 일부가 사라져도 성립하는 조합을 높이 평가해야 합니다.

우선순위: 조합의 질, 항구, 미래 확장 경로에 집중하세요.

추천 시작 지점
  • I45 밀 6 / 벽돌 4 / 벽돌 3
    순서 점수 41.52, 최고 조합 잠재력 49.37
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 41.69, 보수적 하한은 41.21입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I19. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I22 밀 9 / 양모 9 / 목재 3
    순서 점수 41.49, 최고 조합 잠재력 50.92
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 41.69, 보수적 하한은 41.10입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I45. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I26 밀 11 / 양모 10 / 밀 8
    순서 점수 40.69, 최고 조합 잠재력 48.39
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 40.73, 보수적 하한은 40.61입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I19. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I45 + I19
    밀 6 / 벽돌 4 / 벽돌 3 + 밀 9 / 광석 5 / 목재 3
  • I22 + I45
    밀 9 / 양모 9 / 목재 3 + 밀 6 / 벽돌 4 / 벽돌 3

플레이어 4

순서 전환 시의 조합

마지막 순서는 조합의 잠재력이 분명히 높다면 첫 지점의 단독 성능을 조금 양보해도 됩니다.

우선순위: 연속 두 번의 선택을 활용해 서로 보완하는 시작 지점과 대체 조합을 고르세요.

추천 시작 지점
  • I45 밀 6 / 벽돌 4 / 벽돌 3
    순서 점수 42.37, 최고 조합 잠재력 49.37
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.47, 보수적 하한은 42.18입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I22. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I22 밀 9 / 양모 9 / 목재 3
    순서 점수 42.07, 최고 조합 잠재력 50.92
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.36, 보수적 하한은 41.52입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I08. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I26 밀 11 / 양모 10 / 밀 8
    순서 점수 41.16, 최고 조합 잠재력 48.39
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 41.20, 보수적 하한은 41.07입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I32. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I45 + I22
    밀 6 / 벽돌 4 / 벽돌 3 + 밀 9 / 양모 9 / 목재 3
  • I22 + I08
    밀 9 / 양모 9 / 목재 3 + 광석 12 / 밀 9 / 벽돌 6

자원 구성

목재 8
벽돌 10
양모 14
밀 16
광석 10

부족과 풍부

부족
목재, 벽돌, 광석
풍부
밀, 양모

항구를 활용하는 시작 지점

  • I48 밀 6 / 양모 4
    항구 밀, 점수 13.73
  • I38 목재 10 / 광석 8
    항구 목재, 점수 12.11
  • I01 벽돌 6 / 양모 5
    항구 3:1, 점수 11.73
  • I04 목재 11 / 양모 5
    항구 양모, 점수 11.52
  • I52 밀 6
    항구 밀, 점수 11.23

지도 메모

기준 지도
https://catan.soft2u.ro/map/1HQ?lang=ko
생성기 링크
https://catan.soft2u.ro/ko?map=1HQ
게임판 유형
기본판 3~4인
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