Análise de mapa salvo

Mapa #1HQ

Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de madeira

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Ovelhas 5 5 T1 Tijolo 6 6 T2 Minério 12 12 T3 Madeira 11 11 T4 Minério 5 5 T5 Trigo 9 9 T6 Madeira 2 2 T7 Ovelhas 10 10 T8 Trigo 8 8 T9 Madeira 3 3 T10 Ovelhas 9 9 T11 Minério 8 8 T12 Trigo 11 11 T13 Deserto T14 Tijolo 4 4 T15 Madeira 10 10 T16 Ovelhas 4 4 T17 Trigo 6 6 T18 Tijolo 3 3 T19 I01 = Tijolo 6 / Ovelhas 5 I01 6 I02 = Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Minério 5 I02 1 I03 = Madeira 11 / Ovelhas 5 / Minério 5 I03 8 I04 = Madeira 11 / Ovelhas 5 I04 I05 = Ovelhas 5 I05 I06 = Ovelhas 5 I06 I07 = Minério 12 / Tijolo 6 I07 I08 = Minério 12 / Trigo 9 / Tijolo 6 I08 I09 = Trigo 9 / Tijolo 6 / Minério 5 I09 2 I10 = Tijolo 6 I10 I11 = Minério 12 I11 I12 = Minério 12 / Madeira 2 I12 I13 = Minério 12 / Trigo 9 / Madeira 2 I13 I14 = Minério 12 I14 I15 = Madeira 11 / Trigo 8 / Minério 5 I15 4 I16 = Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8 I16 I17 = Madeira 11 / Ovelhas 10 I17 I18 = Madeira 11 I18 I19 = Trigo 9 / Minério 5 / Madeira 3 I19 9 I20 = Trigo 8 / Minério 5 / Madeira 3 I20 5 I21 = Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 2 I21 I22 = Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 3 I22 7 I23 = Madeira 2 I23 I24 = Minério 8 / Madeira 2 I24 I25 = Ovelhas 9 / Minério 8 / Madeira 2 I25 I26 = Trigo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8 I26 I27 = Trigo 11 / Ovelhas 10 I27 I28 = Ovelhas 10 I28 I29 = Ovelhas 10 I29 I30 = Trigo 8 / Madeira 3 I30 I31 = Trigo 11 / Trigo 8 I31 I32 = Ovelhas 9 / Tijolo 4 / Madeira 3 I32 I33 = Tijolo 4 / Madeira 3 I33 I34 = Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 8 I34 3 I35 = Madeira 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 4 I35 10 I36 = Minério 8 I36 I37 = Minério 8 I37 I38 = Madeira 10 / Minério 8 I38 I39 = Trigo 11 / Ovelhas 4 I39 I40 = Trigo 11 / Ovelhas 4 I40 I41 = Trigo 11 I41 I42 = Trigo 6 / Tijolo 4 I42 I43 = Trigo 6 / Ovelhas 4 I43 I44 = Madeira 10 / Tijolo 4 / Tijolo 3 I44 I45 = Trigo 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3 I45 I46 = Madeira 10 I46 I47 = Madeira 10 / Tijolo 3 I47 I48 = Trigo 6 / Ovelhas 4 I48 I49 = Ovelhas 4 I49 I50 = Ovelhas 4 I50 I51 = Trigo 6 / Tijolo 3 I51 I52 = Trigo 6 I52 I53 = Tijolo 3 I53 I54 = Tijolo 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I09 + I34. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Madeira, Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I02 Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Minério 5

Geral 18.65, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 9.91.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I02 Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Minério 5 18.65 6.69 -
2 I09 Trigo 9 / Tijolo 6 / Minério 5 18.46 6.17 -
3 I34 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 8 17.03 4.63 -
4 I15 Madeira 11 / Trigo 8 / Minério 5 16.79 7.04 -
5 I20 Trigo 8 / Minério 5 / Madeira 3 16.43 6.03 -
6 I01 Tijolo 6 / Ovelhas 5 15.90 7.13 3:1
7 I22 Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 3 15.82 7.56 -
8 I03 Madeira 11 / Ovelhas 5 / Minério 5 15.65 6.66 -
9 I19 Trigo 9 / Minério 5 / Madeira 3 15.65 6.66 -
10 I35 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 4 15.48 6.02 -
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 53.88
I09 + I34
Trigo 9 / Tijolo 6 / Minério 5 + Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 8
Cobertura: Tijolo, Minério, Trigo, Ovelhas, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 52.27
I02 + I15
Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Minério 5 + Madeira 11 / Trigo 8 / Minério 5
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Minério, Madeira, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 52.06
I09 + I35
Trigo 9 / Tijolo 6 / Minério 5 + Madeira 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 4
Cobertura: Tijolo, Minério, Trigo, Ovelhas, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 4

Pontuação 52.00
I02 + I20
Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Minério 5 + Trigo 8 / Minério 5 / Madeira 3
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Minério, Trigo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 51.18
I02 + I34
Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Minério 5 + Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 8
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Minério, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 51.08
I02 + I19
Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Minério 5 + Trigo 9 / Minério 5 / Madeira 3
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Minério, Trigo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 8
    Pontuação inicial 46.98 · Pontuação do melhor par 53.88
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Minério 5
    Pontuação inicial 46.63 · Pontuação do melhor par 52.27
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I09 Trigo 9 / Tijolo 6 / Minério 5
    Pontuação inicial 46.26 · Pontuação do melhor par 53.88
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I08
    Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 8 + Minério 12 / Trigo 9 / Tijolo 6
  • I02 + I19
    Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Minério 5 + Trigo 9 / Minério 5 / Madeira 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 8
    Pontuação inicial 46.98 · Pontuação do melhor par 53.88
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I15 Madeira 11 / Trigo 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 44.63 · Pontuação do melhor par 52.27
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I20 Trigo 8 / Minério 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 44.62 · Pontuação do melhor par 52.00
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I08
    Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 8 + Minério 12 / Trigo 9 / Tijolo 6
  • I15 + I32
    Madeira 11 / Trigo 8 / Minério 5 + Ovelhas 9 / Tijolo 4 / Madeira 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Trigo 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 43.48 · Pontuação do melhor par 49.37
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I22 Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 3
    Pontuação inicial 42.86 · Pontuação do melhor par 50.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Trigo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8
    Pontuação inicial 42.34 · Pontuação do melhor par 48.39
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I15
    Trigo 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3 + Madeira 11 / Trigo 8 / Minério 5
  • I22 + I08
    Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 3 + Minério 12 / Trigo 9 / Tijolo 6

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I09 Trigo 9 / Tijolo 6 / Minério 5
    Pontuação inicial 44.42 · Pontuação do melhor par 53.88
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I48 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I02 Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Minério 5
    Pontuação inicial 44.04 · Pontuação do melhor par 52.27
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Ovelhas 9 / Minério 8 / Madeira 2
    Pontuação inicial 42.67 · Pontuação do melhor par 50.40
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I09 + I48
    Trigo 9 / Tijolo 6 / Minério 5 + Trigo 6 / Ovelhas 4
  • I02 + I30
    Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Minério 5 + Trigo 8 / Madeira 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 8
    Pontuação inicial 44.25 · Pontuação do melhor par 53.88
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I20 Trigo 8 / Minério 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.04 · Pontuação do melhor par 52.00
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I25 Ovelhas 9 / Minério 8 / Madeira 2
    Pontuação inicial 42.67 · Pontuação do melhor par 50.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I26
    Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 8 + Trigo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8
  • I20 + I16
    Trigo 8 / Minério 5 / Madeira 3 + Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Trigo 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 41.52 · Pontuação do melhor par 49.37
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I22 Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 3
    Pontuação inicial 41.49 · Pontuação do melhor par 50.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I26 Trigo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8
    Pontuação inicial 40.69 · Pontuação do melhor par 48.39
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I19
    Trigo 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3 + Trigo 9 / Minério 5 / Madeira 3
  • I22 + I45
    Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 3 + Trigo 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Trigo 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 42.37 · Pontuação do melhor par 49.37
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I22 Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 3
    Pontuação inicial 42.07 · Pontuação do melhor par 50.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Trigo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8
    Pontuação inicial 41.16 · Pontuação do melhor par 48.39
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I22
    Trigo 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3 + Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 3
  • I22 + I08
    Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 3 + Minério 12 / Trigo 9 / Tijolo 6
Perfil de recursos
Madeira 8
Tijolo 10
Ovelhas 14
Trigo 16
Minério 10
Escassez e abundância
Escassos
Madeira, Tijolo, Minério
Abundantes
Trigo, Ovelhas
Melhores posições com porto
  • I48 Trigo 6 / Ovelhas 4
    Porto Trigo, pontuação 13.73
  • I38 Madeira 10 / Minério 8
    Porto Madeira, pontuação 12.11
  • I01 Tijolo 6 / Ovelhas 5
    Porto 3:1, pontuação 11.73
  • I04 Madeira 11 / Ovelhas 5
    Porto Ovelhas, pontuação 11.52
  • I52 Trigo 6
    Porto Trigo, pontuação 11.23
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/1HQ?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=1HQ
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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