Mapa #1HQ
Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Como jogar neste tabuleiro
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I09 + I34. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Madeira, Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I02 Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Minério 5
Geral 18.65, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 9.91.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I02 | Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Minério 5 | 18.65 | 6.69 | - |
| 2 | I09 | Trigo 9 / Tijolo 6 / Minério 5 | 18.46 | 6.17 | - |
| 3 | I34 | Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 8 | 17.03 | 4.63 | - |
| 4 | I15 | Madeira 11 / Trigo 8 / Minério 5 | 16.79 | 7.04 | - |
| 5 | I20 | Trigo 8 / Minério 5 / Madeira 3 | 16.43 | 6.03 | - |
| 6 | I01 | Tijolo 6 / Ovelhas 5 | 15.90 | 7.13 | 3:1 |
| 7 | I22 | Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 3 | 15.82 | 7.56 | - |
| 8 | I03 | Madeira 11 / Ovelhas 5 / Minério 5 | 15.65 | 6.66 | - |
| 9 | I19 | Trigo 9 / Minério 5 / Madeira 3 | 15.65 | 6.66 | - |
| 10 | I35 | Madeira 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 4 | 15.48 | 6.02 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 53.88Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 52.27Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 52.06Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 4
Pontuação 52.00Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 51.18Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 51.08Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 8Pontuação inicial 46.98 · Pontuação do melhor par 53.88Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I02 Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Minério 5Pontuação inicial 46.63 · Pontuação do melhor par 52.27Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I09 Trigo 9 / Tijolo 6 / Minério 5Pontuação inicial 46.26 · Pontuação do melhor par 53.88Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I08Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 8 + Minério 12 / Trigo 9 / Tijolo 6
-
I02 + I19Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Minério 5 + Trigo 9 / Minério 5 / Madeira 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 8Pontuação inicial 46.98 · Pontuação do melhor par 53.88Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I15 Madeira 11 / Trigo 8 / Minério 5Pontuação inicial 44.63 · Pontuação do melhor par 52.27Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I20 Trigo 8 / Minério 5 / Madeira 3Pontuação inicial 44.62 · Pontuação do melhor par 52.00Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I08Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 8 + Minério 12 / Trigo 9 / Tijolo 6
-
I15 + I32Madeira 11 / Trigo 8 / Minério 5 + Ovelhas 9 / Tijolo 4 / Madeira 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Trigo 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 43.48 · Pontuação do melhor par 49.37Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I22 Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 3Pontuação inicial 42.86 · Pontuação do melhor par 50.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Trigo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8Pontuação inicial 42.34 · Pontuação do melhor par 48.39Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I15Trigo 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3 + Madeira 11 / Trigo 8 / Minério 5
-
I22 + I08Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 3 + Minério 12 / Trigo 9 / Tijolo 6
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I09 Trigo 9 / Tijolo 6 / Minério 5Pontuação inicial 44.42 · Pontuação do melhor par 53.88Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I48 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I02 Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Minério 5Pontuação inicial 44.04 · Pontuação do melhor par 52.27Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I25 Ovelhas 9 / Minério 8 / Madeira 2Pontuação inicial 42.67 · Pontuação do melhor par 50.40Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I09 + I48Trigo 9 / Tijolo 6 / Minério 5 + Trigo 6 / Ovelhas 4
-
I02 + I30Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Minério 5 + Trigo 8 / Madeira 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 8Pontuação inicial 44.25 · Pontuação do melhor par 53.88Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I20 Trigo 8 / Minério 5 / Madeira 3Pontuação inicial 43.04 · Pontuação do melhor par 52.00Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I25 Ovelhas 9 / Minério 8 / Madeira 2Pontuação inicial 42.67 · Pontuação do melhor par 50.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I26Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 8 + Trigo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8
-
I20 + I16Trigo 8 / Minério 5 / Madeira 3 + Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Trigo 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 41.52 · Pontuação do melhor par 49.37Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I22 Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 3Pontuação inicial 41.49 · Pontuação do melhor par 50.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I26 Trigo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8Pontuação inicial 40.69 · Pontuação do melhor par 48.39Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I19Trigo 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3 + Trigo 9 / Minério 5 / Madeira 3
-
I22 + I45Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 3 + Trigo 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Trigo 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 42.37 · Pontuação do melhor par 49.37Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I22 Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 3Pontuação inicial 42.07 · Pontuação do melhor par 50.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Trigo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8Pontuação inicial 41.16 · Pontuação do melhor par 48.39Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I22Trigo 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3 + Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 3
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I22 + I08Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 3 + Minério 12 / Trigo 9 / Tijolo 6
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I48 Trigo 6 / Ovelhas 4Porto Trigo, pontuação 13.73
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I38 Madeira 10 / Minério 8Porto Madeira, pontuação 12.11
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I01 Tijolo 6 / Ovelhas 5Porto 3:1, pontuação 11.73
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I04 Madeira 11 / Ovelhas 5Porto Ovelhas, pontuação 11.52
-
I52 Trigo 6Porto Trigo, pontuação 11.23