Analyse gespeicherter Karten

Karte #1I8

Brettprofil (klassisches Brett): hafenorientiert, polarisiert, Lehm knapp.

Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
hafenorientiert polarisiert Lehm knapp
Gespeichert am
2026-04-08 17:12:34
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
50.69

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Holz 11 11 T1 Schafe 8 8 T2 Lehm 4 4 T3 Getreide 2 2 T4 Holz 11 11 T5 Erz 5 5 T6 Wüste T7 Erz 9 9 T8 Erz 3 3 T9 Schafe 6 6 T10 Getreide 4 4 T11 Holz 6 6 T12 Holz 10 10 T13 Lehm 12 12 T14 Lehm 5 5 T15 Schafe 10 10 T16 Getreide 8 8 T17 Getreide 3 3 T18 Schafe 9 9 T19 I01 = Holz 11 / Schafe 8 I01 I02 = Holz 11 / Holz 11 / Schafe 8 I02 I03 = Holz 11 / Holz 11 / Getreide 2 I03 I04 = Holz 11 / Getreide 2 I04 I05 = Holz 11 I05 I06 = Holz 11 I06 I07 = Schafe 8 / Lehm 4 I07 I08 = Schafe 8 / Erz 5 / Lehm 4 I08 2 I09 = Holz 11 / Schafe 8 / Erz 5 I09 6 I10 = Schafe 8 I10 I11 = Lehm 4 I11 I12 = Lehm 4 I12 I13 = Erz 5 / Lehm 4 I13 I14 = Lehm 4 I14 I15 = Holz 11 / Erz 3 / Getreide 2 I15 I16 = Erz 9 / Erz 3 / Getreide 2 I16 I17 = Erz 9 / Getreide 2 I17 I18 = Getreide 2 I18 I19 = Holz 11 / Schafe 6 / Erz 5 I19 4 I20 = Holz 11 / Schafe 6 / Erz 3 I20 I21 = Erz 5 / Getreide 4 I21 I22 = Schafe 6 / Erz 5 / Getreide 4 I22 3 I23 = I23 I24 = Holz 6 I24 I25 = Holz 6 / Getreide 4 I25 I26 = Holz 10 / Erz 9 / Erz 3 I26 I27 = Holz 10 / Erz 9 I27 I28 = Erz 9 I28 I29 = Erz 9 I29 I30 = Lehm 12 / Schafe 6 / Erz 3 I30 I31 = Lehm 12 / Holz 10 / Erz 3 I31 I32 = Schafe 6 / Lehm 5 / Getreide 4 I32 1 I33 = Lehm 12 / Schafe 6 / Lehm 5 I33 I34 = Schafe 10 / Holz 6 / Getreide 4 I34 5 I35 = Schafe 10 / Lehm 5 / Getreide 4 I35 8 I36 = Holz 6 I36 I37 = Holz 6 I37 I38 = Schafe 10 / Holz 6 I38 7 I39 = Lehm 12 / Holz 10 / Getreide 8 I39 I40 = Holz 10 / Getreide 8 I40 I41 = Holz 10 I41 I42 = Lehm 12 / Lehm 5 / Getreide 3 I42 I43 = Lehm 12 / Getreide 8 / Getreide 3 I43 I44 = Schafe 10 / Schafe 9 / Lehm 5 I44 10 I45 = Schafe 9 / Lehm 5 / Getreide 3 I45 9 I46 = Schafe 10 I46 I47 = Schafe 10 / Schafe 9 I47 I48 = Getreide 8 / Getreide 3 I48 I49 = Getreide 8 I49 I50 = Getreide 8 I50 I51 = Schafe 9 / Getreide 3 I51 I52 = Getreide 3 I52 I53 = Schafe 9 I53 I54 = Schafe 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Der stärkste Gesamtstart ist I32 (Schafe 6 / Lehm 5 / Getreide 4); I22 ist der beste Stadtstart, I32 am stärksten für Straßendruck und I48 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I08 (Schafe 8 / Erz 5 / Lehm 4) + I34 (Schafe 10 / Holz 6 / Getreide 4). 23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I34 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

So gehst du vor

  • Knappe Rohstoffe: Lehm, Erz.
  • Reichliche Rohstoffe: Schafe.
  • Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
  • Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
  • Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
  • Bevorzugte zweite Siedlung: I34. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
  • Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 2.2 Würfen eine Straße und nach 11.5 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).

Beste erste Einschätzung

I32 Schafe 6 / Lehm 5 / Getreide 4

Gesamt 17.89, Produktion 12.00, Straße 10.21, Stadt 8.78.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I32 Schafe 6 / Lehm 5 / Getreide 4 17.89 7.15 -
2 I08 Schafe 8 / Erz 5 / Lehm 4 17.32 5.45 -
3 I22 Schafe 6 / Erz 5 / Getreide 4 16.91 4.90 -
4 I19 Holz 11 / Schafe 6 / Erz 5 16.46 6.59 -
5 I34 Schafe 10 / Holz 6 / Getreide 4 16.28 6.38 -
6 I09 Holz 11 / Schafe 8 / Erz 5 16.11 5.60 -
7 I38 Schafe 10 / Holz 6 15.87 5.78 Holz
8 I35 Schafe 10 / Lehm 5 / Getreide 4 15.49 6.02 -
9 I45 Schafe 9 / Lehm 5 / Getreide 3 14.88 4.33 -
10 I44 Schafe 10 / Schafe 9 / Lehm 5 14.65 6.02 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 50.69
I08 + I34
Schafe 8 / Erz 5 / Lehm 4 + Schafe 10 / Holz 6 / Getreide 4
Abdeckung: Schafe, Lehm, Erz, Getreide, Holz

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I34 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 2

Wert 50.68
I34 + I32
Schafe 10 / Holz 6 / Getreide 4 + Schafe 6 / Lehm 5 / Getreide 4
Abdeckung: Schafe, Getreide, Lehm, Holz

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I32 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 3

Wert 50.00
I08 + I22
Schafe 8 / Erz 5 / Lehm 4 + Schafe 6 / Erz 5 / Getreide 4
Abdeckung: Schafe, Lehm, Erz, Getreide

24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Stadt/Entwicklung; keine direkte Produktion von Holz; Handel erforderlich. Setze I22 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 4

Wert 49.67
I19 + I32
Holz 11 / Schafe 6 / Erz 5 + Schafe 6 / Lehm 5 / Getreide 4
Abdeckung: Holz, Erz, Schafe, Getreide, Lehm

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I32 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 5

Wert 49.55
I09 + I32
Holz 11 / Schafe 8 / Erz 5 + Schafe 6 / Lehm 5 / Getreide 4
Abdeckung: Schafe, Holz, Erz, Getreide, Lehm

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I32 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 6

Wert 49.43
I08 + I32
Schafe 8 / Erz 5 / Lehm 4 + Schafe 6 / Lehm 5 / Getreide 4
Abdeckung: Schafe, Lehm, Erz, Getreide

24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Holz; Handel erforderlich. Setze I32 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Sitzplatzpläne

Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.

Spiel mit 3 Spielern

Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I32 Schafe 6 / Lehm 5 / Getreide 4
    Sitzplatzwert 45.37, bestes Paarpotenzial 50.68
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.52, konservative Untergrenze 45.10. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I34 Schafe 10 / Holz 6 / Getreide 4
    Sitzplatzwert 44.56, bestes Paarpotenzial 50.69
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.75, konservative Untergrenze 44.22. Häufige zweite Auswahl: I44. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I19 Holz 11 / Schafe 6 / Erz 5
    Sitzplatzwert 43.84, bestes Paarpotenzial 49.67
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.84, konservative Untergrenze 43.84. Häufige zweite Auswahl: I45. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I32 + I26
    Schafe 6 / Lehm 5 / Getreide 4 + Holz 10 / Erz 9 / Erz 3
  • I34 + I44
    Schafe 10 / Holz 6 / Getreide 4 + Schafe 10 / Schafe 9 / Lehm 5

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I34 Schafe 10 / Holz 6 / Getreide 4
    Sitzplatzwert 45.27, bestes Paarpotenzial 50.69
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.27, konservative Untergrenze 45.27. Häufige zweite Auswahl: I44. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I44 Schafe 10 / Schafe 9 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 43.85, bestes Paarpotenzial 48.26
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.85, konservative Untergrenze 43.85. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I45 Schafe 9 / Lehm 5 / Getreide 3
    Sitzplatzwert 42.75, bestes Paarpotenzial 47.68
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.01, konservative Untergrenze 42.28. Häufige zweite Auswahl: I19. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I34 + I44
    Schafe 10 / Holz 6 / Getreide 4 + Schafe 10 / Schafe 9 / Lehm 5
  • I44 + I39
    Schafe 10 / Schafe 9 / Lehm 5 + Lehm 12 / Holz 10 / Getreide 8

Spieler 3

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I44 Schafe 10 / Schafe 9 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 45.56, bestes Paarpotenzial 48.26
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.56, konservative Untergrenze 45.56. Häufige zweite Auswahl: I34. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I34 Schafe 10 / Holz 6 / Getreide 4
    Sitzplatzwert 45.27, bestes Paarpotenzial 50.69
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.27, konservative Untergrenze 45.27. Häufige zweite Auswahl: I44. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I45 Schafe 9 / Lehm 5 / Getreide 3
    Sitzplatzwert 44.83, bestes Paarpotenzial 47.68
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.83, konservative Untergrenze 44.83. Häufige zweite Auswahl: I34. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I44 + I34
    Schafe 10 / Schafe 9 / Lehm 5 + Schafe 10 / Holz 6 / Getreide 4
  • I34 + I44
    Schafe 10 / Holz 6 / Getreide 4 + Schafe 10 / Schafe 9 / Lehm 5

Spiel mit 4 Spielern

Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I32 Schafe 6 / Lehm 5 / Getreide 4
    Sitzplatzwert 43.66, bestes Paarpotenzial 50.68
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.66, konservative Untergrenze 43.66. Häufige zweite Auswahl: I02. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I35 Schafe 10 / Lehm 5 / Getreide 4
    Sitzplatzwert 42.03, bestes Paarpotenzial 47.53
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.03, konservative Untergrenze 42.03. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I22 Schafe 6 / Erz 5 / Getreide 4
    Sitzplatzwert 41.95, bestes Paarpotenzial 50.00
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.95, konservative Untergrenze 41.95. Häufige zweite Auswahl: I20. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I32 + I02
    Schafe 6 / Lehm 5 / Getreide 4 + Holz 11 / Holz 11 / Schafe 8
  • I35 + I26
    Schafe 10 / Lehm 5 / Getreide 4 + Holz 10 / Erz 9 / Erz 3

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I45 Schafe 9 / Lehm 5 / Getreide 3
    Sitzplatzwert 41.64, bestes Paarpotenzial 47.68
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.64, konservative Untergrenze 41.64. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I34 Schafe 10 / Holz 6 / Getreide 4
    Sitzplatzwert 41.09, bestes Paarpotenzial 50.69
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.50, konservative Untergrenze 40.34. Häufige zweite Auswahl: I30. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I44 Schafe 10 / Schafe 9 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 40.89, bestes Paarpotenzial 48.26
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.89, konservative Untergrenze 40.89. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I45 + I26
    Schafe 9 / Lehm 5 / Getreide 3 + Holz 10 / Erz 9 / Erz 3
  • I34 + I30
    Schafe 10 / Holz 6 / Getreide 4 + Lehm 12 / Schafe 6 / Erz 3

Spieler 3

Synergiesitz

Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.

Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.

Empfohlene Starts
  • I44 Schafe 10 / Schafe 9 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 44.13, bestes Paarpotenzial 48.26
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.28, konservative Untergrenze 43.85. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I34 Schafe 10 / Holz 6 / Getreide 4
    Sitzplatzwert 42.74, bestes Paarpotenzial 50.69
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.30, konservative Untergrenze 41.70. Häufige zweite Auswahl: I33. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I45 Schafe 9 / Lehm 5 / Getreide 3
    Sitzplatzwert 42.70, bestes Paarpotenzial 47.68
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.92, konservative Untergrenze 42.28. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I44 + I39
    Schafe 10 / Schafe 9 / Lehm 5 + Lehm 12 / Holz 10 / Getreide 8
  • I34 + I33
    Schafe 10 / Holz 6 / Getreide 4 + Lehm 12 / Schafe 6 / Lehm 5

Spieler 4

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I44 Schafe 10 / Schafe 9 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 44.13, bestes Paarpotenzial 48.26
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.28, konservative Untergrenze 43.85. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I45 Schafe 9 / Lehm 5 / Getreide 3
    Sitzplatzwert 42.93, bestes Paarpotenzial 47.68
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.28, konservative Untergrenze 42.28. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I39 Lehm 12 / Holz 10 / Getreide 8
    Sitzplatzwert 42.59, bestes Paarpotenzial 48.95
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.60, konservative Untergrenze 42.58. Häufige zweite Auswahl: I44. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I44 + I39
    Schafe 10 / Schafe 9 / Lehm 5 + Lehm 12 / Holz 10 / Getreide 8
  • I45 + I39
    Schafe 9 / Lehm 5 / Getreide 3 + Lehm 12 / Holz 10 / Getreide 8

Rohstoffprofil

Holz 12
Lehm 8
Schafe 17
Getreide 11
Erz 10

Knappheit und Überfluss

Knapp
Lehm, Erz
Reichlich
Schafe

Beste Hafenstarts

  • I48 Getreide 8 / Getreide 3
    Hafen Getreide, Wert 14.25
  • I38 Schafe 10 / Holz 6
    Hafen Holz, Wert 13.73
  • I01 Holz 11 / Schafe 8
    Hafen 3:1, Wert 10.33
  • I40 Holz 10 / Getreide 8
    Hafen Erz, Wert 9.68
  • I10 Schafe 8
    Hafen 3:1, Wert 8.53

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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