Análisis de mapa guardado

Mapa #1I8

Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de arcilla

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Cómo abordarlo

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Madera 11 11 T1 Ovejas 8 8 T2 Arcilla 4 4 T3 Trigo 2 2 T4 Madera 11 11 T5 Mineral 5 5 T6 Desierto T7 Mineral 9 9 T8 Mineral 3 3 T9 Ovejas 6 6 T10 Trigo 4 4 T11 Madera 6 6 T12 Madera 10 10 T13 Arcilla 12 12 T14 Arcilla 5 5 T15 Ovejas 10 10 T16 Trigo 8 8 T17 Trigo 3 3 T18 Ovejas 9 9 T19 I01 = Madera 11 / Ovejas 8 I01 I02 = Madera 11 / Madera 11 / Ovejas 8 I02 I03 = Madera 11 / Madera 11 / Trigo 2 I03 I04 = Madera 11 / Trigo 2 I04 I05 = Madera 11 I05 I06 = Madera 11 I06 I07 = Ovejas 8 / Arcilla 4 I07 I08 = Ovejas 8 / Mineral 5 / Arcilla 4 I08 2 I09 = Madera 11 / Ovejas 8 / Mineral 5 I09 6 I10 = Ovejas 8 I10 I11 = Arcilla 4 I11 I12 = Arcilla 4 I12 I13 = Mineral 5 / Arcilla 4 I13 I14 = Arcilla 4 I14 I15 = Madera 11 / Mineral 3 / Trigo 2 I15 I16 = Mineral 9 / Mineral 3 / Trigo 2 I16 I17 = Mineral 9 / Trigo 2 I17 I18 = Trigo 2 I18 I19 = Madera 11 / Ovejas 6 / Mineral 5 I19 4 I20 = Madera 11 / Ovejas 6 / Mineral 3 I20 I21 = Mineral 5 / Trigo 4 I21 I22 = Ovejas 6 / Mineral 5 / Trigo 4 I22 3 I23 = I23 I24 = Madera 6 I24 I25 = Madera 6 / Trigo 4 I25 I26 = Madera 10 / Mineral 9 / Mineral 3 I26 I27 = Madera 10 / Mineral 9 I27 I28 = Mineral 9 I28 I29 = Mineral 9 I29 I30 = Arcilla 12 / Ovejas 6 / Mineral 3 I30 I31 = Arcilla 12 / Madera 10 / Mineral 3 I31 I32 = Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 4 I32 1 I33 = Arcilla 12 / Ovejas 6 / Arcilla 5 I33 I34 = Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4 I34 5 I35 = Ovejas 10 / Arcilla 5 / Trigo 4 I35 8 I36 = Madera 6 I36 I37 = Madera 6 I37 I38 = Ovejas 10 / Madera 6 I38 7 I39 = Arcilla 12 / Madera 10 / Trigo 8 I39 I40 = Madera 10 / Trigo 8 I40 I41 = Madera 10 I41 I42 = Arcilla 12 / Arcilla 5 / Trigo 3 I42 I43 = Arcilla 12 / Trigo 8 / Trigo 3 I43 I44 = Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5 I44 10 I45 = Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3 I45 9 I46 = Ovejas 10 I46 I47 = Ovejas 10 / Ovejas 9 I47 I48 = Trigo 8 / Trigo 3 I48 I49 = Trigo 8 I49 I50 = Trigo 8 I50 I51 = Ovejas 9 / Trigo 3 I51 I52 = Trigo 3 I52 I53 = Ovejas 9 I53 I54 = Ovejas 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1
Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I08 + I34. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I22 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I32 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 4

General 17.89, producción 12.00, carreteras 10.21, ciudades 8.78.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I32 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 4 17.89 7.15 -
2 I08 Ovejas 8 / Mineral 5 / Arcilla 4 17.32 5.45 -
3 I22 Ovejas 6 / Mineral 5 / Trigo 4 16.91 4.90 -
4 I19 Madera 11 / Ovejas 6 / Mineral 5 16.46 6.59 -
5 I34 Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4 16.28 6.38 -
6 I09 Madera 11 / Ovejas 8 / Mineral 5 16.11 5.60 -
7 I38 Ovejas 10 / Madera 6 15.87 5.78 Madera
8 I35 Ovejas 10 / Arcilla 5 / Trigo 4 15.49 6.02 -
9 I45 Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3 14.88 4.33 -
10 I44 Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5 14.65 6.02 -
Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 50.69
I08 + I34
Ovejas 8 / Mineral 5 / Arcilla 4 + Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Mineral, Trigo, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 50.68
I34 + I32
Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4 + Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 4
Cobertura: Ovejas, Trigo, Arcilla, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 50.00
I08 + I22
Ovejas 8 / Mineral 5 / Arcilla 4 + Ovejas 6 / Mineral 5 / Trigo 4
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Mineral, Trigo

Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 49.67
I19 + I32
Madera 11 / Ovejas 6 / Mineral 5 + Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 4
Cobertura: Madera, Mineral, Ovejas, Trigo, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 49.55
I09 + I32
Madera 11 / Ovejas 8 / Mineral 5 + Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 4
Cobertura: Ovejas, Madera, Mineral, Trigo, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 49.43
I08 + I32
Ovejas 8 / Mineral 5 / Arcilla 4 + Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 4
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Mineral, Trigo

Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I32 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 4
    Puntuación inicial 45.37 · Puntuación de la mejor pareja 50.68
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 44.56 · Puntuación de la mejor pareja 50.69
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I19 Madera 11 / Ovejas 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 43.84 · Puntuación de la mejor pareja 49.67
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I32 + I26
    Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 4 + Madera 10 / Mineral 9 / Mineral 3
  • I34 + I44
    Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4 + Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 45.27 · Puntuación de la mejor pareja 50.69
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I44 Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 43.85 · Puntuación de la mejor pareja 48.26
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I45 Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.75 · Puntuación de la mejor pareja 47.68
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I44
    Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4 + Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5
  • I44 + I39
    Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5 + Arcilla 12 / Madera 10 / Trigo 8

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 45.56 · Puntuación de la mejor pareja 48.26
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I34 Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 45.27 · Puntuación de la mejor pareja 50.69
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I45 Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 44.83 · Puntuación de la mejor pareja 47.68
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I34
    Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5 + Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4
  • I34 + I44
    Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4 + Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I32 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 4
    Puntuación inicial 43.66 · Puntuación de la mejor pareja 50.68
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I35 Ovejas 10 / Arcilla 5 / Trigo 4
    Puntuación inicial 42.03 · Puntuación de la mejor pareja 47.53
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I22 Ovejas 6 / Mineral 5 / Trigo 4
    Puntuación inicial 41.95 · Puntuación de la mejor pareja 50.00
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I32 + I02
    Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 4 + Madera 11 / Madera 11 / Ovejas 8
  • I35 + I26
    Ovejas 10 / Arcilla 5 / Trigo 4 + Madera 10 / Mineral 9 / Mineral 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 41.64 · Puntuación de la mejor pareja 47.68
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 41.09 · Puntuación de la mejor pareja 50.69
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 40.89 · Puntuación de la mejor pareja 48.26
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I26
    Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3 + Madera 10 / Mineral 9 / Mineral 3
  • I34 + I30
    Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4 + Arcilla 12 / Ovejas 6 / Mineral 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 44.13 · Puntuación de la mejor pareja 48.26
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I34 Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 42.74 · Puntuación de la mejor pareja 50.69
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I45 Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.70 · Puntuación de la mejor pareja 47.68
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I39
    Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5 + Arcilla 12 / Madera 10 / Trigo 8
  • I34 + I33
    Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4 + Arcilla 12 / Ovejas 6 / Arcilla 5

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 44.13 · Puntuación de la mejor pareja 48.26
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I45 Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.93 · Puntuación de la mejor pareja 47.68
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I39 Arcilla 12 / Madera 10 / Trigo 8
    Puntuación inicial 42.59 · Puntuación de la mejor pareja 48.95
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I39
    Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5 + Arcilla 12 / Madera 10 / Trigo 8
  • I45 + I39
    Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3 + Arcilla 12 / Madera 10 / Trigo 8
Perfil de recursos
Madera 12
Arcilla 8
Ovejas 17
Trigo 11
Mineral 10
Escasez y abundancia
Escasos
Arcilla, Mineral
Abundantes
Ovejas
Mejores posiciones con puerto
  • I48 Trigo 8 / Trigo 3
    Puerto Trigo, puntuación 14.25
  • I38 Ovejas 10 / Madera 6
    Puerto Madera, puntuación 13.73
  • I01 Madera 11 / Ovejas 8
    Puerto 3:1, puntuación 10.33
  • I40 Madera 10 / Trigo 8
    Puerto Mineral, puntuación 9.68
  • I10 Ovejas 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
Notas del mapa
Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/1I8?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=1I8
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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