Mapa #1I8
Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Cómo abordarlo
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I08 + I34. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I22 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I32 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 4
General 17.89, producción 12.00, carreteras 10.21, ciudades 8.78.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I32 | Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 4 | 17.89 | 7.15 | - |
| 2 | I08 | Ovejas 8 / Mineral 5 / Arcilla 4 | 17.32 | 5.45 | - |
| 3 | I22 | Ovejas 6 / Mineral 5 / Trigo 4 | 16.91 | 4.90 | - |
| 4 | I19 | Madera 11 / Ovejas 6 / Mineral 5 | 16.46 | 6.59 | - |
| 5 | I34 | Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4 | 16.28 | 6.38 | - |
| 6 | I09 | Madera 11 / Ovejas 8 / Mineral 5 | 16.11 | 5.60 | - |
| 7 | I38 | Ovejas 10 / Madera 6 | 15.87 | 5.78 | Madera |
| 8 | I35 | Ovejas 10 / Arcilla 5 / Trigo 4 | 15.49 | 6.02 | - |
| 9 | I45 | Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3 | 14.88 | 4.33 | - |
| 10 | I44 | Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5 | 14.65 | 6.02 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 50.69Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 2
Puntuación 50.68Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 50.00Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 4
Puntuación 49.67Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 5
Puntuación 49.55Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 6
Puntuación 49.43Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I32 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 4Puntuación inicial 45.37 · Puntuación de la mejor pareja 50.68Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I34 Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4Puntuación inicial 44.56 · Puntuación de la mejor pareja 50.69Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I19 Madera 11 / Ovejas 6 / Mineral 5Puntuación inicial 43.84 · Puntuación de la mejor pareja 49.67Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I32 + I26Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 4 + Madera 10 / Mineral 9 / Mineral 3
-
I34 + I44Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4 + Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I34 Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4Puntuación inicial 45.27 · Puntuación de la mejor pareja 50.69Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I44 Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5Puntuación inicial 43.85 · Puntuación de la mejor pareja 48.26Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I45 Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3Puntuación inicial 42.75 · Puntuación de la mejor pareja 47.68Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I34 + I44Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4 + Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5
-
I44 + I39Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5 + Arcilla 12 / Madera 10 / Trigo 8
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5Puntuación inicial 45.56 · Puntuación de la mejor pareja 48.26Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I34 Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4Puntuación inicial 45.27 · Puntuación de la mejor pareja 50.69Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I45 Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3Puntuación inicial 44.83 · Puntuación de la mejor pareja 47.68Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I44 + I34Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5 + Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4
-
I34 + I44Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4 + Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I32 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 4Puntuación inicial 43.66 · Puntuación de la mejor pareja 50.68Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I35 Ovejas 10 / Arcilla 5 / Trigo 4Puntuación inicial 42.03 · Puntuación de la mejor pareja 47.53Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I22 Ovejas 6 / Mineral 5 / Trigo 4Puntuación inicial 41.95 · Puntuación de la mejor pareja 50.00Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I32 + I02Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 4 + Madera 11 / Madera 11 / Ovejas 8
-
I35 + I26Ovejas 10 / Arcilla 5 / Trigo 4 + Madera 10 / Mineral 9 / Mineral 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I45 Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3Puntuación inicial 41.64 · Puntuación de la mejor pareja 47.68Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I34 Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4Puntuación inicial 41.09 · Puntuación de la mejor pareja 50.69Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I44 Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5Puntuación inicial 40.89 · Puntuación de la mejor pareja 48.26Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I45 + I26Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3 + Madera 10 / Mineral 9 / Mineral 3
-
I34 + I30Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4 + Arcilla 12 / Ovejas 6 / Mineral 3
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I44 Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5Puntuación inicial 44.13 · Puntuación de la mejor pareja 48.26Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I34 Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4Puntuación inicial 42.74 · Puntuación de la mejor pareja 50.69Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I45 Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3Puntuación inicial 42.70 · Puntuación de la mejor pareja 47.68Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I44 + I39Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5 + Arcilla 12 / Madera 10 / Trigo 8
-
I34 + I33Ovejas 10 / Madera 6 / Trigo 4 + Arcilla 12 / Ovejas 6 / Arcilla 5
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5Puntuación inicial 44.13 · Puntuación de la mejor pareja 48.26Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I45 Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3Puntuación inicial 42.93 · Puntuación de la mejor pareja 47.68Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I39 Arcilla 12 / Madera 10 / Trigo 8Puntuación inicial 42.59 · Puntuación de la mejor pareja 48.95Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I44 + I39Ovejas 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5 + Arcilla 12 / Madera 10 / Trigo 8
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I45 + I39Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 3 + Arcilla 12 / Madera 10 / Trigo 8
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I48 Trigo 8 / Trigo 3Puerto Trigo, puntuación 14.25
-
I38 Ovejas 10 / Madera 6Puerto Madera, puntuación 13.73
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I01 Madera 11 / Ovejas 8Puerto 3:1, puntuación 10.33
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I40 Madera 10 / Trigo 8Puerto Mineral, puntuación 9.68
-
I10 Ovejas 8Puerto 3:1, puntuación 8.53