Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 1I8

Ce plateau classique est axé sur les ports, polarisé, argile rare.

Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-04-08 17:12:34
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
50.69

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Bois 11 11 T1 Moutons 8 8 T2 Argile 4 4 T3 Blé 2 2 T4 Bois 11 11 T5 Minerai 5 5 T6 Désert T7 Minerai 9 9 T8 Minerai 3 3 T9 Moutons 6 6 T10 Blé 4 4 T11 Bois 6 6 T12 Bois 10 10 T13 Argile 12 12 T14 Argile 5 5 T15 Moutons 10 10 T16 Blé 8 8 T17 Blé 3 3 T18 Moutons 9 9 T19 I01 = Bois 11 / Moutons 8 I01 I02 = Bois 11 / Bois 11 / Moutons 8 I02 I03 = Bois 11 / Bois 11 / Blé 2 I03 I04 = Bois 11 / Blé 2 I04 I05 = Bois 11 I05 I06 = Bois 11 I06 I07 = Moutons 8 / Argile 4 I07 I08 = Moutons 8 / Minerai 5 / Argile 4 I08 2 I09 = Bois 11 / Moutons 8 / Minerai 5 I09 6 I10 = Moutons 8 I10 I11 = Argile 4 I11 I12 = Argile 4 I12 I13 = Minerai 5 / Argile 4 I13 I14 = Argile 4 I14 I15 = Bois 11 / Minerai 3 / Blé 2 I15 I16 = Minerai 9 / Minerai 3 / Blé 2 I16 I17 = Minerai 9 / Blé 2 I17 I18 = Blé 2 I18 I19 = Bois 11 / Moutons 6 / Minerai 5 I19 4 I20 = Bois 11 / Moutons 6 / Minerai 3 I20 I21 = Minerai 5 / Blé 4 I21 I22 = Moutons 6 / Minerai 5 / Blé 4 I22 3 I23 = I23 I24 = Bois 6 I24 I25 = Bois 6 / Blé 4 I25 I26 = Bois 10 / Minerai 9 / Minerai 3 I26 I27 = Bois 10 / Minerai 9 I27 I28 = Minerai 9 I28 I29 = Minerai 9 I29 I30 = Argile 12 / Moutons 6 / Minerai 3 I30 I31 = Argile 12 / Bois 10 / Minerai 3 I31 I32 = Moutons 6 / Argile 5 / Blé 4 I32 1 I33 = Argile 12 / Moutons 6 / Argile 5 I33 I34 = Moutons 10 / Bois 6 / Blé 4 I34 5 I35 = Moutons 10 / Argile 5 / Blé 4 I35 8 I36 = Bois 6 I36 I37 = Bois 6 I37 I38 = Moutons 10 / Bois 6 I38 7 I39 = Argile 12 / Bois 10 / Blé 8 I39 I40 = Bois 10 / Blé 8 I40 I41 = Bois 10 I41 I42 = Argile 12 / Argile 5 / Blé 3 I42 I43 = Argile 12 / Blé 8 / Blé 3 I43 I44 = Moutons 10 / Moutons 9 / Argile 5 I44 10 I45 = Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3 I45 9 I46 = Moutons 10 I46 I47 = Moutons 10 / Moutons 9 I47 I48 = Blé 8 / Blé 3 I48 I49 = Blé 8 I49 I50 = Blé 8 I50 I51 = Moutons 9 / Blé 3 I51 I52 = Blé 3 I52 I53 = Moutons 9 I53 I54 = Moutons 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Le meilleur départ global est I32 (Moutons 6 / Argile 5 / Blé 4) ; I22 est le meilleur départ urbain, I32 le plus fort pour la pression routière et I48 le meilleur départ portuaire. La meilleure paire théorique est I08 (Moutons 8 / Minerai 5 / Argile 4) + I34 (Moutons 10 / Bois 6 / Blé 4). 23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I34 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Comment l’aborder

  • Ressources rares : Argile, Minerai.
  • Ressources abondantes : Moutons.
  • Les conseils par place comparent quatre stratégies adverses jusqu’à votre second choix. La présence dans les scénarios n’est pas une probabilité de rester disponible.
  • Les estimations de construction utilisent la production moyenne et les échanges à la banque ou aux ports possédés. Elles excluent les échanges entre joueurs, les pertes dues au voleur et l’ordre des lancers.
  • Il s’agit de l’évaluation initiale du plateau. Pendant le placement, utilisez les conseils en direct et les recommandations restantes.
  • Seconde colonie privilégiée : I34. Ses cartes de départ sont incluses dans les estimations initiales.
  • À production moyenne, la paire proposée peut financer une route en 2.2 lancers et une ville en 11.5 lancers (plans séparés, pas des temps d’attente attendus).

Meilleure lecture immédiate

I32 Moutons 6 / Argile 5 / Blé 4

Global 17.89, production 12.00, route 10.21, ville 8.78.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I32 Moutons 6 / Argile 5 / Blé 4 17.89 7.15 -
2 I08 Moutons 8 / Minerai 5 / Argile 4 17.32 5.45 -
3 I22 Moutons 6 / Minerai 5 / Blé 4 16.91 4.90 -
4 I19 Bois 11 / Moutons 6 / Minerai 5 16.46 6.59 -
5 I34 Moutons 10 / Bois 6 / Blé 4 16.28 6.38 -
6 I09 Bois 11 / Moutons 8 / Minerai 5 16.11 5.60 -
7 I38 Moutons 10 / Bois 6 15.87 5.78 Bois
8 I35 Moutons 10 / Argile 5 / Blé 4 15.49 6.02 -
9 I45 Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3 14.88 4.33 -
10 I44 Moutons 10 / Moutons 9 / Argile 5 14.65 6.02 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 50.69
I08 + I34
Moutons 8 / Minerai 5 / Argile 4 + Moutons 10 / Bois 6 / Blé 4
Couverture : Moutons, Argile, Minerai, Blé, Bois

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I34 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 2

Score 50.68
I34 + I32
Moutons 10 / Bois 6 / Blé 4 + Moutons 6 / Argile 5 / Blé 4
Couverture : Moutons, Blé, Argile, Bois

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I32 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 3

Score 50.00
I08 + I22
Moutons 8 / Minerai 5 / Argile 4 + Moutons 6 / Minerai 5 / Blé 4
Couverture : Moutons, Argile, Minerai, Blé

24 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Ville/développement ; pas de production directe de Bois ; échanges nécessaires. Placez I22 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 4

Score 49.67
I19 + I32
Bois 11 / Moutons 6 / Minerai 5 + Moutons 6 / Argile 5 / Blé 4
Couverture : Bois, Minerai, Moutons, Blé, Argile

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I32 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 5

Score 49.55
I09 + I32
Bois 11 / Moutons 8 / Minerai 5 + Moutons 6 / Argile 5 / Blé 4
Couverture : Moutons, Bois, Minerai, Blé, Argile

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I32 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 6

Score 49.43
I08 + I32
Moutons 8 / Minerai 5 / Argile 4 + Moutons 6 / Argile 5 / Blé 4
Couverture : Moutons, Argile, Minerai, Blé

24 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Bois ; échanges nécessaires. Placez I32 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Plans par place

Le plateau reste identique, mais la valeur des places change. Chaque scénario tient compte de l’ordre en aller-retour, des emplacements disputés, des paires de repli et du potentiel à long terme.

Partie à 3 joueurs

À trois joueurs, les solutions de repli sont plus nombreuses, mais la place 1 attend toujours le plus longtemps tandis que la place 3 peut associer ses colonies au retournement.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I32 Moutons 6 / Argile 5 / Blé 4
    Score de place 45.37, potentiel maximal de paire 50.68
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.52, plancher prudent 45.10. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I34 Moutons 10 / Bois 6 / Blé 4
    Score de place 44.56, potentiel maximal de paire 50.69
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.75, plancher prudent 44.22. Second choix fréquent : I44. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I19 Bois 11 / Moutons 6 / Minerai 5
    Score de place 43.84, potentiel maximal de paire 49.67
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.84, plancher prudent 43.84. Second choix fréquent : I45. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I32 + I26
    Moutons 6 / Argile 5 / Blé 4 + Bois 10 / Minerai 9 / Minerai 3
  • I34 + I44
    Moutons 10 / Bois 6 / Blé 4 + Moutons 10 / Moutons 9 / Argile 5

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I34 Moutons 10 / Bois 6 / Blé 4
    Score de place 45.27, potentiel maximal de paire 50.69
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.27, plancher prudent 45.27. Second choix fréquent : I44. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I44 Moutons 10 / Moutons 9 / Argile 5
    Score de place 43.85, potentiel maximal de paire 48.26
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.85, plancher prudent 43.85. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I45 Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3
    Score de place 42.75, potentiel maximal de paire 47.68
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.01, plancher prudent 42.28. Second choix fréquent : I19. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I34 + I44
    Moutons 10 / Bois 6 / Blé 4 + Moutons 10 / Moutons 9 / Argile 5
  • I44 + I39
    Moutons 10 / Moutons 9 / Argile 5 + Argile 12 / Bois 10 / Blé 8

Joueur 3

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I44 Moutons 10 / Moutons 9 / Argile 5
    Score de place 45.56, potentiel maximal de paire 48.26
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.56, plancher prudent 45.56. Second choix fréquent : I34. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I34 Moutons 10 / Bois 6 / Blé 4
    Score de place 45.27, potentiel maximal de paire 50.69
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.27, plancher prudent 45.27. Second choix fréquent : I44. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I45 Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3
    Score de place 44.83, potentiel maximal de paire 47.68
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.83, plancher prudent 44.83. Second choix fréquent : I34. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I44 + I34
    Moutons 10 / Moutons 9 / Argile 5 + Moutons 10 / Bois 6 / Blé 4
  • I34 + I44
    Moutons 10 / Bois 6 / Blé 4 + Moutons 10 / Moutons 9 / Argile 5

Partie à 4 joueurs

La place 1 privilégie la meilleure base, les places 2–3 ont besoin d’équilibre et la place 4 doit exploiter le retournement avec la paire complémentaire la plus forte.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I32 Moutons 6 / Argile 5 / Blé 4
    Score de place 43.66, potentiel maximal de paire 50.68
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.66, plancher prudent 43.66. Second choix fréquent : I02. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I35 Moutons 10 / Argile 5 / Blé 4
    Score de place 42.03, potentiel maximal de paire 47.53
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.03, plancher prudent 42.03. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I22 Moutons 6 / Minerai 5 / Blé 4
    Score de place 41.95, potentiel maximal de paire 50.00
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.95, plancher prudent 41.95. Second choix fréquent : I20. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I32 + I02
    Moutons 6 / Argile 5 / Blé 4 + Bois 11 / Bois 11 / Moutons 8
  • I35 + I26
    Moutons 10 / Argile 5 / Blé 4 + Bois 10 / Minerai 9 / Minerai 3

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I45 Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3
    Score de place 41.64, potentiel maximal de paire 47.68
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.64, plancher prudent 41.64. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I34 Moutons 10 / Bois 6 / Blé 4
    Score de place 41.09, potentiel maximal de paire 50.69
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.50, plancher prudent 40.34. Second choix fréquent : I30. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I44 Moutons 10 / Moutons 9 / Argile 5
    Score de place 40.89, potentiel maximal de paire 48.26
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.89, plancher prudent 40.89. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I45 + I26
    Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3 + Bois 10 / Minerai 9 / Minerai 3
  • I34 + I30
    Moutons 10 / Bois 6 / Blé 4 + Argile 12 / Moutons 6 / Minerai 3

Joueur 3

Place de synergie

Les places tardives doivent privilégier les combinaisons qui restent possibles après la prise de quelques emplacements disputés.

Priorité : Misez sur la qualité des paires, les ports et les futures voies d’expansion.

Départs recommandés
  • I44 Moutons 10 / Moutons 9 / Argile 5
    Score de place 44.13, potentiel maximal de paire 48.26
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.28, plancher prudent 43.85. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I34 Moutons 10 / Bois 6 / Blé 4
    Score de place 42.74, potentiel maximal de paire 50.69
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.30, plancher prudent 41.70. Second choix fréquent : I33. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I45 Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3
    Score de place 42.70, potentiel maximal de paire 47.68
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.92, plancher prudent 42.28. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I44 + I39
    Moutons 10 / Moutons 9 / Argile 5 + Argile 12 / Bois 10 / Blé 8
  • I34 + I33
    Moutons 10 / Bois 6 / Blé 4 + Argile 12 / Moutons 6 / Argile 5

Joueur 4

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I44 Moutons 10 / Moutons 9 / Argile 5
    Score de place 44.13, potentiel maximal de paire 48.26
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.28, plancher prudent 43.85. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I45 Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3
    Score de place 42.93, potentiel maximal de paire 47.68
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.28, plancher prudent 42.28. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I39 Argile 12 / Bois 10 / Blé 8
    Score de place 42.59, potentiel maximal de paire 48.95
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.60, plancher prudent 42.58. Second choix fréquent : I44. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I44 + I39
    Moutons 10 / Moutons 9 / Argile 5 + Argile 12 / Bois 10 / Blé 8
  • I45 + I39
    Moutons 9 / Argile 5 / Blé 3 + Argile 12 / Bois 10 / Blé 8

Profil des ressources

Bois 12
Argile 8
Moutons 17
Blé 11
Minerai 10

Rareté et abondance

Rares
Argile, Minerai
Abondantes
Moutons

Meilleurs départs portuaires

  • I48 Blé 8 / Blé 3
    Port Blé, score 14.25
  • I38 Moutons 10 / Bois 6
    Port Bois, score 13.73
  • I01 Bois 11 / Moutons 8
    Port 3:1, score 10.33
  • I40 Bois 10 / Blé 8
    Port Minerai, score 9.68
  • I10 Moutons 8
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/1I8?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=1I8
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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