저장된 지도 분석

지도 #1I8

이 기본판 게임판의 특징은 항구 중심, 편중됨, 벽돌 부족입니다.

기본판 3~4인 3인, 4인 순서별 안내
항구 중심 편중됨 벽돌 부족
저장 시각
2026-04-08 17:12:34
교차점
54
항구 위치
9
최고 조합 점수
50.69

마을·도로 대화형 배치

3인 또는 4인 테이블과 자신의 순서를 선택한 다음, 일반적인 왕복 순서로 마을과 초기 도로를 기록하세요. 점유된 교차점과 거리 규칙으로 막힌 인접 교차점은 제외되며, 각 차례가 끝나면 마을과 도로 추천이 갱신됩니다.

몇 명이 플레이하나요?
몇 번째 순서로 플레이하나요?

게임판 평가

기본판 보기에서는 교차점의 품질을 지도에 표시하고, 각 대화형 배치 차례마다 인접 초기 도로 후보를 보여줍니다.

마을 및 도로 지도
마을을 선택한 다음 강조 표시된 인접 도로를 선택하세요.
위에서 자신의 순서를 선택하면 배치를 시작할 수 있습니다.
옆으로 밀어 보드를 살펴보세요. 강조 표시된 도로는 넓은 영역을 터치할 수 있습니다.
목재 11 11 T1 양모 8 8 T2 벽돌 4 4 T3 밀 2 2 T4 목재 11 11 T5 광석 5 5 T6 사막 T7 광석 9 9 T8 광석 3 3 T9 양모 6 6 T10 밀 4 4 T11 목재 6 6 T12 목재 10 10 T13 벽돌 12 12 T14 벽돌 5 5 T15 양모 10 10 T16 밀 8 8 T17 밀 3 3 T18 양모 9 9 T19 I01 = 목재 11 / 양모 8 I01 I02 = 목재 11 / 목재 11 / 양모 8 I02 I03 = 목재 11 / 목재 11 / 밀 2 I03 I04 = 목재 11 / 밀 2 I04 I05 = 목재 11 I05 I06 = 목재 11 I06 I07 = 양모 8 / 벽돌 4 I07 I08 = 양모 8 / 광석 5 / 벽돌 4 I08 2 I09 = 목재 11 / 양모 8 / 광석 5 I09 6 I10 = 양모 8 I10 I11 = 벽돌 4 I11 I12 = 벽돌 4 I12 I13 = 광석 5 / 벽돌 4 I13 I14 = 벽돌 4 I14 I15 = 목재 11 / 광석 3 / 밀 2 I15 I16 = 광석 9 / 광석 3 / 밀 2 I16 I17 = 광석 9 / 밀 2 I17 I18 = 밀 2 I18 I19 = 목재 11 / 양모 6 / 광석 5 I19 4 I20 = 목재 11 / 양모 6 / 광석 3 I20 I21 = 광석 5 / 밀 4 I21 I22 = 양모 6 / 광석 5 / 밀 4 I22 3 I23 = I23 I24 = 목재 6 I24 I25 = 목재 6 / 밀 4 I25 I26 = 목재 10 / 광석 9 / 광석 3 I26 I27 = 목재 10 / 광석 9 I27 I28 = 광석 9 I28 I29 = 광석 9 I29 I30 = 벽돌 12 / 양모 6 / 광석 3 I30 I31 = 벽돌 12 / 목재 10 / 광석 3 I31 I32 = 양모 6 / 벽돌 5 / 밀 4 I32 1 I33 = 벽돌 12 / 양모 6 / 벽돌 5 I33 I34 = 양모 10 / 목재 6 / 밀 4 I34 5 I35 = 양모 10 / 벽돌 5 / 밀 4 I35 8 I36 = 목재 6 I36 I37 = 목재 6 I37 I38 = 양모 10 / 목재 6 I38 7 I39 = 벽돌 12 / 목재 10 / 밀 8 I39 I40 = 목재 10 / 밀 8 I40 I41 = 목재 10 I41 I42 = 벽돌 12 / 벽돌 5 / 밀 3 I42 I43 = 벽돌 12 / 밀 8 / 밀 3 I43 I44 = 양모 10 / 양모 9 / 벽돌 5 I44 10 I45 = 양모 9 / 벽돌 5 / 밀 3 I45 9 I46 = 양모 10 I46 I47 = 양모 10 / 양모 9 I47 I48 = 밀 8 / 밀 3 I48 I49 = 밀 8 I49 I50 = 밀 8 I50 I51 = 양모 9 / 밀 3 I51 I52 = 밀 3 I52 I53 = 양모 9 I53 I54 = 양모 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 양모 양모 벽돌 벽돌 3:1 3:1 목재 목재 광석 광석 3:1 3:1

게임판 초기 평가

종합적으로 가장 강한 시작 지점은 I32(양모 6 / 벽돌 5 / 밀 4)입니다. 도시 중심이라면 I22, 도로 경쟁이라면 I32, 항구 중심이라면 I48가 가장 좋습니다. 이론상 가장 강한 조합은 I08(양모 8 / 광석 5 / 벽돌 4) + I34(양모 10 / 목재 6 / 밀 4)입니다. 도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 23장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I34을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

이 게임판의 운영 방법

  • 부족한 자원: 벽돌, 광석.
  • 풍부한 자원: 양모.
  • 순서별 추천은 두 번째 선택까지 상대의 네 가지 방침을 비교합니다. 시나리오에서 남아 있는 횟수는 실제로 남을 확률이 아닙니다.
  • 건설 추정에는 평균 생산과 은행·자신의 항구 교역을 사용합니다. 플레이어 간 거래, 도둑으로 인한 손실, 주사위 결과의 순서는 제외합니다.
  • 게임판의 초기 평가입니다. 배치 중에는 실시간 안내와 남은 추천을 사용하세요.
  • 두 번째 마을 추천: I34. 여기서 받는 초기 자원은 시작 추정치에 포함됩니다.
  • 평균 생산 기준으로 추천 조합은 주사위 2.2회에 도로를, 11.5회에 도시를 마련할 수 있습니다(별도 계획이며 예상 대기 시간이 아닙니다).

현재 최선의 선택

I32 양모 6 / 벽돌 5 / 밀 4

종합 17.89, 생산 12.00, 도로 10.21, 도시 8.78.

최상위 시작 교차점

선택 순서나 조합 타이밍을 고려하기 전, 마을 하나를 기준으로 한 최상위 시작 지점입니다.

# 지점 평가 종합 미래 가치 항구
1 I32 양모 6 / 벽돌 5 / 밀 4 17.89 7.15 -
2 I08 양모 8 / 광석 5 / 벽돌 4 17.32 5.45 -
3 I22 양모 6 / 광석 5 / 밀 4 16.91 4.90 -
4 I19 목재 11 / 양모 6 / 광석 5 16.46 6.59 -
5 I34 양모 10 / 목재 6 / 밀 4 16.28 6.38 -
6 I09 목재 11 / 양모 8 / 광석 5 16.11 5.60 -
7 I38 양모 10 / 목재 6 15.87 5.78 목재
8 I35 양모 10 / 벽돌 5 / 밀 4 15.49 6.02 -
9 I45 양모 9 / 벽돌 5 / 밀 3 14.88 4.33 -
10 I44 양모 10 / 양모 9 / 벽돌 5 14.65 6.02 -

최상위 초기 조합

조합 점수에는 총생산, 자원 범위, 중복 숫자, 항구 지원, 장기적 유연성을 반영합니다.

최고 조합

점수 50.69
I08 + I34
양모 8 / 광석 5 / 벽돌 4 + 양모 10 / 목재 6 / 밀 4
자원 범위: 양모, 벽돌, 광석, 밀, 목재

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 23장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I34을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 2

점수 50.68
I34 + I32
양모 10 / 목재 6 / 밀 4 + 양모 6 / 벽돌 5 / 밀 4
자원 범위: 양모, 밀, 벽돌, 목재

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 23장입니다. 도로·마을 계획이며 광석 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I32을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 3

점수 50.00
I08 + I22
양모 8 / 광석 5 / 벽돌 4 + 양모 6 / 광석 5 / 밀 4
자원 범위: 양모, 벽돌, 광석, 밀

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 24장입니다. 도시·발전 카드 계획이며 목재 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I22을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 4

점수 49.67
I19 + I32
목재 11 / 양모 6 / 광석 5 + 양모 6 / 벽돌 5 / 밀 4
자원 범위: 목재, 광석, 양모, 밀, 벽돌

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 23장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I32을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 5

점수 49.55
I09 + I32
목재 11 / 양모 8 / 광석 5 + 양모 6 / 벽돌 5 / 밀 4
자원 범위: 양모, 목재, 광석, 밀, 벽돌

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 23장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I32을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 6

점수 49.43
I08 + I32
양모 8 / 광석 5 / 벽돌 4 + 양모 6 / 벽돌 5 / 밀 4
자원 범위: 양모, 벽돌, 광석, 밀

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 24장입니다. 도로·마을 계획이며 목재 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I32을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

순서별 계획

게임판은 같아도 순서별 가치는 달라집니다. 각 시나리오는 왕복 순서의 타이밍, 경쟁 지점, 대체 조합, 장기적인 마을 확장 가능성을 고려합니다.

3인 게임

3인 게임은 대안이 많지만 1번은 여전히 가장 오래 기다리며, 3번은 순서 전환 때 연속 선택으로 마을을 조합할 수 있습니다.

플레이어 1

안정적인 첫 배치

1번 순서는 두 번째 마을까지 가장 오래 기다리므로 생산력과 유연성이 특히 중요합니다.

우선순위: 상대가 차지하기 전에 경쟁 지점 중 하한이 가장 높은 시작 지점을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I32 양모 6 / 벽돌 5 / 밀 4
    순서 점수 45.37, 최고 조합 잠재력 50.68
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.52, 보수적 하한은 45.10입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I26. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I34 양모 10 / 목재 6 / 밀 4
    순서 점수 44.56, 최고 조합 잠재력 50.69
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.75, 보수적 하한은 44.22입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I44. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I19 목재 11 / 양모 6 / 광석 5
    순서 점수 43.84, 최고 조합 잠재력 49.67
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.84, 보수적 하한은 43.84입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I45. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I32 + I26
    양모 6 / 벽돌 5 / 밀 4 + 목재 10 / 광석 9 / 광석 3
  • I34 + I44
    양모 10 / 목재 6 / 밀 4 + 양모 10 / 양모 9 / 벽돌 5

플레이어 2

유연한 중간 순서

중간 순서는 최고의 단일 지점을 얻기 어려우므로 넓은 자원 범위와 안정적인 후속 선택이 필요합니다.

우선순위: 지금은 안정적인 하한을, 나중에는 충분한 조합 잠재력을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I34 양모 10 / 목재 6 / 밀 4
    순서 점수 45.27, 최고 조합 잠재력 50.69
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.27, 보수적 하한은 45.27입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I44. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I44 양모 10 / 양모 9 / 벽돌 5
    순서 점수 43.85, 최고 조합 잠재력 48.26
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.85, 보수적 하한은 43.85입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I39. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I45 양모 9 / 벽돌 5 / 밀 3
    순서 점수 42.75, 최고 조합 잠재력 47.68
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.01, 보수적 하한은 42.28입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I19. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I34 + I44
    양모 10 / 목재 6 / 밀 4 + 양모 10 / 양모 9 / 벽돌 5
  • I44 + I39
    양모 10 / 양모 9 / 벽돌 5 + 벽돌 12 / 목재 10 / 밀 8

플레이어 3

순서 전환 시의 조합

마지막 순서는 조합의 잠재력이 분명히 높다면 첫 지점의 단독 성능을 조금 양보해도 됩니다.

우선순위: 연속 두 번의 선택을 활용해 서로 보완하는 시작 지점과 대체 조합을 고르세요.

추천 시작 지점
  • I44 양모 10 / 양모 9 / 벽돌 5
    순서 점수 45.56, 최고 조합 잠재력 48.26
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.56, 보수적 하한은 45.56입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I34. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I34 양모 10 / 목재 6 / 밀 4
    순서 점수 45.27, 최고 조합 잠재력 50.69
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.27, 보수적 하한은 45.27입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I44. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I45 양모 9 / 벽돌 5 / 밀 3
    순서 점수 44.83, 최고 조합 잠재력 47.68
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.83, 보수적 하한은 44.83입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I34. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I44 + I34
    양모 10 / 양모 9 / 벽돌 5 + 양모 10 / 목재 6 / 밀 4
  • I34 + I44
    양모 10 / 목재 6 / 밀 4 + 양모 10 / 양모 9 / 벽돌 5

4인 게임

1번은 가장 안정적인 기반을, 2~3번은 균형을, 4번은 순서 전환 때 가장 강한 보완 조합을 노려야 합니다.

플레이어 1

안정적인 첫 배치

1번 순서는 두 번째 마을까지 가장 오래 기다리므로 생산력과 유연성이 특히 중요합니다.

우선순위: 상대가 차지하기 전에 경쟁 지점 중 하한이 가장 높은 시작 지점을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I32 양모 6 / 벽돌 5 / 밀 4
    순서 점수 43.66, 최고 조합 잠재력 50.68
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.66, 보수적 하한은 43.66입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I02. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I35 양모 10 / 벽돌 5 / 밀 4
    순서 점수 42.03, 최고 조합 잠재력 47.53
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.03, 보수적 하한은 42.03입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I26. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I22 양모 6 / 광석 5 / 밀 4
    순서 점수 41.95, 최고 조합 잠재력 50.00
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 41.95, 보수적 하한은 41.95입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I20. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I32 + I02
    양모 6 / 벽돌 5 / 밀 4 + 목재 11 / 목재 11 / 양모 8
  • I35 + I26
    양모 10 / 벽돌 5 / 밀 4 + 목재 10 / 광석 9 / 광석 3

플레이어 2

유연한 중간 순서

중간 순서는 최고의 단일 지점을 얻기 어려우므로 넓은 자원 범위와 안정적인 후속 선택이 필요합니다.

우선순위: 지금은 안정적인 하한을, 나중에는 충분한 조합 잠재력을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I45 양모 9 / 벽돌 5 / 밀 3
    순서 점수 41.64, 최고 조합 잠재력 47.68
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 41.64, 보수적 하한은 41.64입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I26. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I34 양모 10 / 목재 6 / 밀 4
    순서 점수 41.09, 최고 조합 잠재력 50.69
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 41.50, 보수적 하한은 40.34입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I30. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I44 양모 10 / 양모 9 / 벽돌 5
    순서 점수 40.89, 최고 조합 잠재력 48.26
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 40.89, 보수적 하한은 40.89입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I26. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I45 + I26
    양모 9 / 벽돌 5 / 밀 3 + 목재 10 / 광석 9 / 광석 3
  • I34 + I30
    양모 10 / 목재 6 / 밀 4 + 벽돌 12 / 양모 6 / 광석 3

플레이어 3

시너지 순서

뒤쪽 순서는 경쟁 지점 일부가 사라져도 성립하는 조합을 높이 평가해야 합니다.

우선순위: 조합의 질, 항구, 미래 확장 경로에 집중하세요.

추천 시작 지점
  • I44 양모 10 / 양모 9 / 벽돌 5
    순서 점수 44.13, 최고 조합 잠재력 48.26
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.28, 보수적 하한은 43.85입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I39. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I34 양모 10 / 목재 6 / 밀 4
    순서 점수 42.74, 최고 조합 잠재력 50.69
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.30, 보수적 하한은 41.70입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I33. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I45 양모 9 / 벽돌 5 / 밀 3
    순서 점수 42.70, 최고 조합 잠재력 47.68
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.92, 보수적 하한은 42.28입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I39. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I44 + I39
    양모 10 / 양모 9 / 벽돌 5 + 벽돌 12 / 목재 10 / 밀 8
  • I34 + I33
    양모 10 / 목재 6 / 밀 4 + 벽돌 12 / 양모 6 / 벽돌 5

플레이어 4

순서 전환 시의 조합

마지막 순서는 조합의 잠재력이 분명히 높다면 첫 지점의 단독 성능을 조금 양보해도 됩니다.

우선순위: 연속 두 번의 선택을 활용해 서로 보완하는 시작 지점과 대체 조합을 고르세요.

추천 시작 지점
  • I44 양모 10 / 양모 9 / 벽돌 5
    순서 점수 44.13, 최고 조합 잠재력 48.26
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.28, 보수적 하한은 43.85입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I39. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I45 양모 9 / 벽돌 5 / 밀 3
    순서 점수 42.93, 최고 조합 잠재력 47.68
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.28, 보수적 하한은 42.28입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I39. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I39 벽돌 12 / 목재 10 / 밀 8
    순서 점수 42.59, 최고 조합 잠재력 48.95
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.60, 보수적 하한은 42.58입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I44. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I44 + I39
    양모 10 / 양모 9 / 벽돌 5 + 벽돌 12 / 목재 10 / 밀 8
  • I45 + I39
    양모 9 / 벽돌 5 / 밀 3 + 벽돌 12 / 목재 10 / 밀 8

자원 구성

목재 12
벽돌 8
양모 17
11
광석 10

부족과 풍부

부족
벽돌, 광석
풍부
양모

항구를 활용하는 시작 지점

  • I48 밀 8 / 밀 3
    항구 밀, 점수 14.25
  • I38 양모 10 / 목재 6
    항구 목재, 점수 13.73
  • I01 목재 11 / 양모 8
    항구 3:1, 점수 10.33
  • I40 목재 10 / 밀 8
    항구 광석, 점수 9.68
  • I10 양모 8
    항구 3:1, 점수 8.53

지도 메모

기준 지도
https://catan.soft2u.ro/map/1I8?lang=ko
생성기 링크
https://catan.soft2u.ro/ko?map=1I8
게임판 유형
기본판 3~4인
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