Análise de mapa salvo

Mapa #1I8

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de tijolo

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Madeira 11 11 T1 Ovelhas 8 8 T2 Tijolo 4 4 T3 Trigo 2 2 T4 Madeira 11 11 T5 Minério 5 5 T6 Deserto T7 Minério 9 9 T8 Minério 3 3 T9 Ovelhas 6 6 T10 Trigo 4 4 T11 Madeira 6 6 T12 Madeira 10 10 T13 Tijolo 12 12 T14 Tijolo 5 5 T15 Ovelhas 10 10 T16 Trigo 8 8 T17 Trigo 3 3 T18 Ovelhas 9 9 T19 I01 = Madeira 11 / Ovelhas 8 I01 I02 = Madeira 11 / Madeira 11 / Ovelhas 8 I02 I03 = Madeira 11 / Madeira 11 / Trigo 2 I03 I04 = Madeira 11 / Trigo 2 I04 I05 = Madeira 11 I05 I06 = Madeira 11 I06 I07 = Ovelhas 8 / Tijolo 4 I07 I08 = Ovelhas 8 / Minério 5 / Tijolo 4 I08 2 I09 = Madeira 11 / Ovelhas 8 / Minério 5 I09 6 I10 = Ovelhas 8 I10 I11 = Tijolo 4 I11 I12 = Tijolo 4 I12 I13 = Minério 5 / Tijolo 4 I13 I14 = Tijolo 4 I14 I15 = Madeira 11 / Minério 3 / Trigo 2 I15 I16 = Minério 9 / Minério 3 / Trigo 2 I16 I17 = Minério 9 / Trigo 2 I17 I18 = Trigo 2 I18 I19 = Madeira 11 / Ovelhas 6 / Minério 5 I19 4 I20 = Madeira 11 / Ovelhas 6 / Minério 3 I20 I21 = Minério 5 / Trigo 4 I21 I22 = Ovelhas 6 / Minério 5 / Trigo 4 I22 3 I23 = I23 I24 = Madeira 6 I24 I25 = Madeira 6 / Trigo 4 I25 I26 = Madeira 10 / Minério 9 / Minério 3 I26 I27 = Madeira 10 / Minério 9 I27 I28 = Minério 9 I28 I29 = Minério 9 I29 I30 = Tijolo 12 / Ovelhas 6 / Minério 3 I30 I31 = Tijolo 12 / Madeira 10 / Minério 3 I31 I32 = Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 4 I32 1 I33 = Tijolo 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 I33 I34 = Ovelhas 10 / Madeira 6 / Trigo 4 I34 5 I35 = Ovelhas 10 / Tijolo 5 / Trigo 4 I35 8 I36 = Madeira 6 I36 I37 = Madeira 6 I37 I38 = Ovelhas 10 / Madeira 6 I38 7 I39 = Tijolo 12 / Madeira 10 / Trigo 8 I39 I40 = Madeira 10 / Trigo 8 I40 I41 = Madeira 10 I41 I42 = Tijolo 12 / Tijolo 5 / Trigo 3 I42 I43 = Tijolo 12 / Trigo 8 / Trigo 3 I43 I44 = Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5 I44 10 I45 = Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3 I45 9 I46 = Ovelhas 10 I46 I47 = Ovelhas 10 / Ovelhas 9 I47 I48 = Trigo 8 / Trigo 3 I48 I49 = Trigo 8 I49 I50 = Trigo 8 I50 I51 = Ovelhas 9 / Trigo 3 I51 I52 = Trigo 3 I52 I53 = Ovelhas 9 I53 I54 = Ovelhas 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I08 + I34. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I22 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I32 Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 4

Geral 17.89, produção 12.00, estradas 10.21, cidades 8.78.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I32 Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 4 17.89 7.15 -
2 I08 Ovelhas 8 / Minério 5 / Tijolo 4 17.32 5.45 -
3 I22 Ovelhas 6 / Minério 5 / Trigo 4 16.91 4.90 -
4 I19 Madeira 11 / Ovelhas 6 / Minério 5 16.46 6.59 -
5 I34 Ovelhas 10 / Madeira 6 / Trigo 4 16.28 6.38 -
6 I09 Madeira 11 / Ovelhas 8 / Minério 5 16.11 5.60 -
7 I38 Ovelhas 10 / Madeira 6 15.87 5.78 Madeira
8 I35 Ovelhas 10 / Tijolo 5 / Trigo 4 15.49 6.02 -
9 I45 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3 14.88 4.33 -
10 I44 Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5 14.65 6.02 -
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 50.69
I08 + I34
Ovelhas 8 / Minério 5 / Tijolo 4 + Ovelhas 10 / Madeira 6 / Trigo 4
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Minério, Trigo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 50.68
I34 + I32
Ovelhas 10 / Madeira 6 / Trigo 4 + Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 4
Cobertura: Ovelhas, Trigo, Tijolo, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 50.00
I08 + I22
Ovelhas 8 / Minério 5 / Tijolo 4 + Ovelhas 6 / Minério 5 / Trigo 4
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Minério, Trigo

Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 49.67
I19 + I32
Madeira 11 / Ovelhas 6 / Minério 5 + Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 4
Cobertura: Madeira, Minério, Ovelhas, Trigo, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 49.55
I09 + I32
Madeira 11 / Ovelhas 8 / Minério 5 + Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 4
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Minério, Trigo, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 49.43
I08 + I32
Ovelhas 8 / Minério 5 / Tijolo 4 + Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 4
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Minério, Trigo

Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I32 Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 4
    Pontuação inicial 45.37 · Pontuação do melhor par 50.68
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Ovelhas 10 / Madeira 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 44.56 · Pontuação do melhor par 50.69
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I19 Madeira 11 / Ovelhas 6 / Minério 5
    Pontuação inicial 43.84 · Pontuação do melhor par 49.67
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I32 + I26
    Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 4 + Madeira 10 / Minério 9 / Minério 3
  • I34 + I44
    Ovelhas 10 / Madeira 6 / Trigo 4 + Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Ovelhas 10 / Madeira 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 45.27 · Pontuação do melhor par 50.69
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I44 Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 43.85 · Pontuação do melhor par 48.26
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I45 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.75 · Pontuação do melhor par 47.68
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I44
    Ovelhas 10 / Madeira 6 / Trigo 4 + Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5
  • I44 + I39
    Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5 + Tijolo 12 / Madeira 10 / Trigo 8

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 45.56 · Pontuação do melhor par 48.26
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I34 Ovelhas 10 / Madeira 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 45.27 · Pontuação do melhor par 50.69
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I45 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 44.83 · Pontuação do melhor par 47.68
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I34
    Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5 + Ovelhas 10 / Madeira 6 / Trigo 4
  • I34 + I44
    Ovelhas 10 / Madeira 6 / Trigo 4 + Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I32 Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 4
    Pontuação inicial 43.66 · Pontuação do melhor par 50.68
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I35 Ovelhas 10 / Tijolo 5 / Trigo 4
    Pontuação inicial 42.03 · Pontuação do melhor par 47.53
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I22 Ovelhas 6 / Minério 5 / Trigo 4
    Pontuação inicial 41.95 · Pontuação do melhor par 50.00
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I32 + I02
    Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 4 + Madeira 11 / Madeira 11 / Ovelhas 8
  • I35 + I26
    Ovelhas 10 / Tijolo 5 / Trigo 4 + Madeira 10 / Minério 9 / Minério 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 41.64 · Pontuação do melhor par 47.68
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Ovelhas 10 / Madeira 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 41.09 · Pontuação do melhor par 50.69
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 40.89 · Pontuação do melhor par 48.26
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I26
    Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3 + Madeira 10 / Minério 9 / Minério 3
  • I34 + I30
    Ovelhas 10 / Madeira 6 / Trigo 4 + Tijolo 12 / Ovelhas 6 / Minério 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 44.13 · Pontuação do melhor par 48.26
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I34 Ovelhas 10 / Madeira 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 42.74 · Pontuação do melhor par 50.69
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I45 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.70 · Pontuação do melhor par 47.68
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I39
    Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5 + Tijolo 12 / Madeira 10 / Trigo 8
  • I34 + I33
    Ovelhas 10 / Madeira 6 / Trigo 4 + Tijolo 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 5

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 44.13 · Pontuação do melhor par 48.26
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I45 Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.93 · Pontuação do melhor par 47.68
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I39 Tijolo 12 / Madeira 10 / Trigo 8
    Pontuação inicial 42.59 · Pontuação do melhor par 48.95
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I39
    Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5 + Tijolo 12 / Madeira 10 / Trigo 8
  • I45 + I39
    Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 3 + Tijolo 12 / Madeira 10 / Trigo 8
Perfil de recursos
Madeira 12
Tijolo 8
Ovelhas 17
Trigo 11
Minério 10
Escassez e abundância
Escassos
Tijolo, Minério
Abundantes
Ovelhas
Melhores posições com porto
  • I48 Trigo 8 / Trigo 3
    Porto Trigo, pontuação 14.25
  • I38 Ovelhas 10 / Madeira 6
    Porto Madeira, pontuação 13.73
  • I01 Madeira 11 / Ovelhas 8
    Porto 3:1, pontuação 10.33
  • I40 Madeira 10 / Trigo 8
    Porto Minério, pontuação 9.68
  • I10 Ovelhas 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/1I8?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=1I8
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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