Analyse gespeicherter Karten

Karte #1OH

Brettprofil (klassisches Brett): Straßenrennen, hafenorientiert, polarisiert, Erz knapp.

▶ Practise this board Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
Straßenrennen hafenorientiert polarisiert Erz knapp
Gespeichert am
2026-04-11 11:21:02
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
52.51

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Schafe 4 4 T1 Holz 4 4 T2 Schafe 3 3 T3 Erz 3 3 T4 Lehm 8 8 T5 Getreide 5 5 T6 Holz 9 9 T7 Getreide 2 2 T8 Schafe 10 10 T9 Wüste T10 Holz 5 5 T11 Getreide 6 6 T12 Lehm 11 11 T13 Getreide 9 9 T14 Lehm 6 6 T15 Erz 11 11 T16 Schafe 8 8 T17 Holz 12 12 T18 Erz 10 10 T19 I01 = Schafe 4 / Holz 4 I01 I02 = Lehm 8 / Schafe 4 / Holz 4 I02 4 I03 = Lehm 8 / Schafe 4 / Erz 3 I03 7 I04 = Schafe 4 / Erz 3 I04 I05 = Schafe 4 I05 I06 = Schafe 4 I06 I07 = Holz 4 / Schafe 3 I07 I08 = Getreide 5 / Holz 4 / Schafe 3 I08 I09 = Lehm 8 / Getreide 5 / Holz 4 I09 1 I10 = Holz 4 I10 I11 = Schafe 3 I11 I12 = Holz 9 / Schafe 3 I12 I13 = Holz 9 / Getreide 5 / Schafe 3 I13 9 I14 = Schafe 3 I14 I15 = Schafe 10 / Lehm 8 / Erz 3 I15 I16 = Schafe 10 / Erz 3 / Getreide 2 I16 I17 = Erz 3 / Getreide 2 I17 I18 = Erz 3 I18 I19 = Lehm 8 / Getreide 5 I19 I20 = Schafe 10 / Lehm 8 I20 I21 = Holz 9 / Getreide 5 / Holz 5 I21 8 I22 = Getreide 5 / Holz 5 I22 I23 = Holz 9 I23 I24 = Holz 9 / Getreide 6 I24 I25 = Holz 9 / Getreide 6 / Holz 5 I25 2 I26 = Lehm 11 / Schafe 10 / Getreide 2 I26 I27 = Lehm 11 / Getreide 2 I27 I28 = Getreide 2 I28 I29 = Getreide 2 I29 I30 = Schafe 10 / Getreide 9 I30 I31 = Lehm 11 / Schafe 10 / Getreide 9 I31 I32 = Lehm 6 / Holz 5 I32 I33 = Getreide 9 / Lehm 6 I33 I34 = Erz 11 / Getreide 6 / Holz 5 I34 6 I35 = Erz 11 / Lehm 6 / Holz 5 I35 3 I36 = Getreide 6 I36 I37 = Getreide 6 I37 I38 = Erz 11 / Getreide 6 I38 I39 = Lehm 11 / Getreide 9 / Schafe 8 I39 5 I40 = Lehm 11 / Schafe 8 I40 I41 = Lehm 11 I41 I42 = Holz 12 / Getreide 9 / Lehm 6 I42 10 I43 = Holz 12 / Getreide 9 / Schafe 8 I43 I44 = Erz 11 / Erz 10 / Lehm 6 I44 I45 = Holz 12 / Erz 10 / Lehm 6 I45 I46 = Erz 11 I46 I47 = Erz 11 / Erz 10 I47 I48 = Holz 12 / Schafe 8 I48 I49 = Schafe 8 I49 I50 = Schafe 8 I50 I51 = Holz 12 / Erz 10 I51 I52 = Holz 12 I52 I53 = Erz 10 I53 I54 = Erz 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Der stärkste Gesamtstart ist I09 (Lehm 8 / Getreide 5 / Holz 4); I25 ist der beste Stadtstart, I09 am stärksten für Straßendruck und I24 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I25 (Holz 9 / Getreide 6 / Holz 5) + I02 (Lehm 8 / Schafe 4 / Holz 4). 24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I02 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

So gehst du vor

  • Knappe Rohstoffe: Erz.
  • Reichliche Rohstoffe: Getreide, Schafe.
  • Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
  • Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
  • Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
  • Bevorzugte zweite Siedlung: I02. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
  • Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 0.0 Würfen eine Straße und nach 16.5 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).

Beste erste Einschätzung

I09 Lehm 8 / Getreide 5 / Holz 4

Gesamt 17.65, Produktion 12.00, Straße 11.15, Stadt 8.37.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I09 Lehm 8 / Getreide 5 / Holz 4 17.65 7.56 -
2 I25 Holz 9 / Getreide 6 / Holz 5 16.53 6.66 -
3 I35 Erz 11 / Lehm 6 / Holz 5 16.42 6.28 -
4 I02 Lehm 8 / Schafe 4 / Holz 4 16.18 6.24 -
5 I39 Lehm 11 / Getreide 9 / Schafe 8 15.88 5.37 -
6 I34 Erz 11 / Getreide 6 / Holz 5 15.77 4.44 -
7 I03 Lehm 8 / Schafe 4 / Erz 3 15.36 6.13 -
8 I21 Holz 9 / Getreide 5 / Holz 5 15.11 5.47 -
9 I13 Holz 9 / Getreide 5 / Schafe 3 15.09 5.97 -
10 I42 Holz 12 / Getreide 9 / Lehm 6 14.98 5.66 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 52.51
I25 + I02
Holz 9 / Getreide 6 / Holz 5 + Lehm 8 / Schafe 4 / Holz 4
Abdeckung: Schafe, Holz, Lehm, Getreide

24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I02 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 2

Wert 52.05
I25 + I03
Holz 9 / Getreide 6 / Holz 5 + Lehm 8 / Schafe 4 / Erz 3
Abdeckung: Schafe, Erz, Lehm, Holz, Getreide

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I03 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 3

Wert 51.90
I25 + I15
Holz 9 / Getreide 6 / Holz 5 + Schafe 10 / Lehm 8 / Erz 3
Abdeckung: Erz, Lehm, Schafe, Holz, Getreide

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I15 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 4

Wert 51.45
I25 + I09
Holz 9 / Getreide 6 / Holz 5 + Lehm 8 / Getreide 5 / Holz 4
Abdeckung: Holz, Lehm, Getreide

25 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Schafe/Erz; Handel erforderlich. Setze I09 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 5

Wert 50.97
I25 + I39
Holz 9 / Getreide 6 / Holz 5 + Lehm 11 / Getreide 9 / Schafe 8
Abdeckung: Holz, Getreide, Lehm, Schafe

24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I39 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 6

Wert 50.92
I39 + I09
Lehm 11 / Getreide 9 / Schafe 8 + Lehm 8 / Getreide 5 / Holz 4
Abdeckung: Holz, Lehm, Getreide, Schafe

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I09 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Sitzplatzpläne

Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.

Spiel mit 3 Spielern

Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I35 Erz 11 / Lehm 6 / Holz 5
    Sitzplatzwert 45.62, bestes Paarpotenzial 50.73
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.62, konservative Untergrenze 45.62. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I09 Lehm 8 / Getreide 5 / Holz 4
    Sitzplatzwert 45.56, bestes Paarpotenzial 51.45
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.56, konservative Untergrenze 45.56. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I25 Holz 9 / Getreide 6 / Holz 5
    Sitzplatzwert 45.55, bestes Paarpotenzial 52.51
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.55, konservative Untergrenze 45.55. Häufige zweite Auswahl: I45. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I35 + I13
    Erz 11 / Lehm 6 / Holz 5 + Holz 9 / Getreide 5 / Schafe 3
  • I09 + I13
    Lehm 8 / Getreide 5 / Holz 4 + Holz 9 / Getreide 5 / Schafe 3

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I35 Erz 11 / Lehm 6 / Holz 5
    Sitzplatzwert 46.18, bestes Paarpotenzial 50.73
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 46.48, konservative Untergrenze 45.62. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I39 Lehm 11 / Getreide 9 / Schafe 8
    Sitzplatzwert 44.88, bestes Paarpotenzial 50.97
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.66, konservative Untergrenze 43.44. Häufige zweite Auswahl: I35. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I13 Holz 9 / Getreide 5 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 44.79, bestes Paarpotenzial 49.13
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.06, konservative Untergrenze 44.30. Häufige zweite Auswahl: I35. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I35 + I39
    Erz 11 / Lehm 6 / Holz 5 + Lehm 11 / Getreide 9 / Schafe 8
  • I39 + I35
    Lehm 11 / Getreide 9 / Schafe 8 + Erz 11 / Lehm 6 / Holz 5

Spieler 3

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I39 Lehm 11 / Getreide 9 / Schafe 8
    Sitzplatzwert 47.87, bestes Paarpotenzial 50.97
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 47.87, konservative Untergrenze 47.87. Häufige zweite Auswahl: I35. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I35 Erz 11 / Lehm 6 / Holz 5
    Sitzplatzwert 47.34, bestes Paarpotenzial 50.73
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 47.34, konservative Untergrenze 47.34. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I43 Holz 12 / Getreide 9 / Schafe 8
    Sitzplatzwert 46.70, bestes Paarpotenzial 49.87
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 46.70, konservative Untergrenze 46.70. Häufige zweite Auswahl: I35. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I39 + I35
    Lehm 11 / Getreide 9 / Schafe 8 + Erz 11 / Lehm 6 / Holz 5
  • I35 + I39
    Erz 11 / Lehm 6 / Holz 5 + Lehm 11 / Getreide 9 / Schafe 8

Spiel mit 4 Spielern

Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I21 Holz 9 / Getreide 5 / Holz 5
    Sitzplatzwert 43.14, bestes Paarpotenzial 50.63
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.29, konservative Untergrenze 42.86. Häufige zweite Auswahl: I20. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I34 Erz 11 / Getreide 6 / Holz 5
    Sitzplatzwert 42.79, bestes Paarpotenzial 50.75
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.11, konservative Untergrenze 42.20. Häufige zweite Auswahl: I42. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I09 Lehm 8 / Getreide 5 / Holz 4
    Sitzplatzwert 41.50, bestes Paarpotenzial 51.45
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.50, konservative Untergrenze 41.50. Häufige zweite Auswahl: I20. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I21 + I20
    Holz 9 / Getreide 5 / Holz 5 + Schafe 10 / Lehm 8
  • I34 + I42
    Erz 11 / Getreide 6 / Holz 5 + Holz 12 / Getreide 9 / Lehm 6

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I35 Erz 11 / Lehm 6 / Holz 5
    Sitzplatzwert 45.62, bestes Paarpotenzial 50.73
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.62, konservative Untergrenze 45.62. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I44 Erz 11 / Erz 10 / Lehm 6
    Sitzplatzwert 44.46, bestes Paarpotenzial 49.18
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.46, konservative Untergrenze 44.46. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I03 Lehm 8 / Schafe 4 / Erz 3
    Sitzplatzwert 43.50, bestes Paarpotenzial 52.05
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.78, konservative Untergrenze 42.98. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I35 + I13
    Erz 11 / Lehm 6 / Holz 5 + Holz 9 / Getreide 5 / Schafe 3
  • I44 + I13
    Erz 11 / Erz 10 / Lehm 6 + Holz 9 / Getreide 5 / Schafe 3

Spieler 3

Synergiesitz

Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.

Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.

Empfohlene Starts
  • I35 Erz 11 / Lehm 6 / Holz 5
    Sitzplatzwert 45.62, bestes Paarpotenzial 50.73
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.62, konservative Untergrenze 45.62. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I15 Schafe 10 / Lehm 8 / Erz 3
    Sitzplatzwert 44.58, bestes Paarpotenzial 51.90
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.58, konservative Untergrenze 44.58. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I03 Lehm 8 / Schafe 4 / Erz 3
    Sitzplatzwert 44.58, bestes Paarpotenzial 52.05
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.58, konservative Untergrenze 44.58. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I35 + I13
    Erz 11 / Lehm 6 / Holz 5 + Holz 9 / Getreide 5 / Schafe 3
  • I15 + I13
    Schafe 10 / Lehm 8 / Erz 3 + Holz 9 / Getreide 5 / Schafe 3

Spieler 4

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I15 Schafe 10 / Lehm 8 / Erz 3
    Sitzplatzwert 44.58, bestes Paarpotenzial 51.90
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.58, konservative Untergrenze 44.58. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I03 Lehm 8 / Schafe 4 / Erz 3
    Sitzplatzwert 44.58, bestes Paarpotenzial 52.05
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.58, konservative Untergrenze 44.58. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I13 Holz 9 / Getreide 5 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 44.55, bestes Paarpotenzial 49.13
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.68, konservative Untergrenze 44.30. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I15 + I13
    Schafe 10 / Lehm 8 / Erz 3 + Holz 9 / Getreide 5 / Schafe 3
  • I03 + I13
    Lehm 8 / Schafe 4 / Erz 3 + Holz 9 / Getreide 5 / Schafe 3

Rohstoffprofil

Holz 12
Lehm 12
Schafe 13
Getreide 14
Erz 7

Knappheit und Überfluss

Knapp
Erz
Reichlich
Getreide, Schafe

Beste Hafenstarts

  • I24 Holz 9 / Getreide 6
    Hafen Lehm, Wert 10.38
  • I04 Schafe 4 / Erz 3
    Hafen Schafe, Wert 10.01
  • I38 Erz 11 / Getreide 6
    Hafen Holz, Wert 8.98
  • I40 Lehm 11 / Schafe 8
    Hafen Erz, Wert 8.98
  • I01 Schafe 4 / Holz 4
    Hafen 3:1, Wert 8.73

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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