Karte #1OH
Brettprofil (klassisches Brett): Straßenrennen, hafenorientiert, polarisiert, Erz knapp.
Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung
Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.
Spielbrett einschätzen
Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.
Beste verbleibende Plätze
Nummerierte Plätze bleiben während der Siedlungsauswahl sichtbar und werden nach jedem vollständigen Siedlungs- und Straßenzug aktualisiert.
Beste verbleibende Paare
Paare werden aktualisiert, wenn Gegner Plätze wählen; nach deiner ersten Auswahl sind sie daran gebunden.
Erste Brettbewertung
Der stärkste Gesamtstart ist I09 (Lehm 8 / Getreide 5 / Holz 4); I25 ist der beste Stadtstart, I09 am stärksten für Straßendruck und I24 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I25 (Holz 9 / Getreide 6 / Holz 5) + I02 (Lehm 8 / Schafe 4 / Holz 4). 24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I02 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
So gehst du vor
- Knappe Rohstoffe: Erz.
- Reichliche Rohstoffe: Getreide, Schafe.
- Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
- Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
- Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
- Bevorzugte zweite Siedlung: I02. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
- Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 0.0 Würfen eine Straße und nach 16.5 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).
Beste erste Einschätzung
I09 Lehm 8 / Getreide 5 / Holz 4
Gesamt 17.65, Produktion 12.00, Straße 11.15, Stadt 8.37.
Beste Startkreuzungen
Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.
| # | Platz | Einschätzung | Gesamt | Zukunft | Hafen |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I09 | Lehm 8 / Getreide 5 / Holz 4 | 17.65 | 7.56 | - |
| 2 | I25 | Holz 9 / Getreide 6 / Holz 5 | 16.53 | 6.66 | - |
| 3 | I35 | Erz 11 / Lehm 6 / Holz 5 | 16.42 | 6.28 | - |
| 4 | I02 | Lehm 8 / Schafe 4 / Holz 4 | 16.18 | 6.24 | - |
| 5 | I39 | Lehm 11 / Getreide 9 / Schafe 8 | 15.88 | 5.37 | - |
| 6 | I34 | Erz 11 / Getreide 6 / Holz 5 | 15.77 | 4.44 | - |
| 7 | I03 | Lehm 8 / Schafe 4 / Erz 3 | 15.36 | 6.13 | - |
| 8 | I21 | Holz 9 / Getreide 5 / Holz 5 | 15.11 | 5.47 | - |
| 9 | I13 | Holz 9 / Getreide 5 / Schafe 3 | 15.09 | 5.97 | - |
| 10 | I42 | Holz 12 / Getreide 9 / Lehm 6 | 14.98 | 5.66 | - |
Beste Startpaare
Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.
Bestes Paar
Wert 52.5124 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I02 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 2
Wert 52.0523 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I03 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 3
Wert 51.9023 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I15 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 4
Wert 51.4525 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Schafe/Erz; Handel erforderlich. Setze I09 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 5
Wert 50.9724 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I39 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 6
Wert 50.9223 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I09 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Sitzplatzpläne
Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.
Spiel mit 3 Spielern
Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.
Spieler 1
Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.
Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.
Empfohlene Starts
-
I35 Erz 11 / Lehm 6 / Holz 5Sitzplatzwert 45.62, bestes Paarpotenzial 50.73Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.62, konservative Untergrenze 45.62. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I09 Lehm 8 / Getreide 5 / Holz 4Sitzplatzwert 45.56, bestes Paarpotenzial 51.45Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.56, konservative Untergrenze 45.56. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I25 Holz 9 / Getreide 6 / Holz 5Sitzplatzwert 45.55, bestes Paarpotenzial 52.51Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.55, konservative Untergrenze 45.55. Häufige zweite Auswahl: I45. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
-
I35 + I13Erz 11 / Lehm 6 / Holz 5 + Holz 9 / Getreide 5 / Schafe 3
-
I09 + I13Lehm 8 / Getreide 5 / Holz 4 + Holz 9 / Getreide 5 / Schafe 3
Spieler 2
Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.
Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.
Empfohlene Starts
-
I35 Erz 11 / Lehm 6 / Holz 5Sitzplatzwert 46.18, bestes Paarpotenzial 50.73Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 46.48, konservative Untergrenze 45.62. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I39 Lehm 11 / Getreide 9 / Schafe 8Sitzplatzwert 44.88, bestes Paarpotenzial 50.97Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.66, konservative Untergrenze 43.44. Häufige zweite Auswahl: I35. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I13 Holz 9 / Getreide 5 / Schafe 3Sitzplatzwert 44.79, bestes Paarpotenzial 49.13Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.06, konservative Untergrenze 44.30. Häufige zweite Auswahl: I35. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
-
I35 + I39Erz 11 / Lehm 6 / Holz 5 + Lehm 11 / Getreide 9 / Schafe 8
-
I39 + I35Lehm 11 / Getreide 9 / Schafe 8 + Erz 11 / Lehm 6 / Holz 5
Spieler 3
Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.
Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.
Empfohlene Starts
-
I39 Lehm 11 / Getreide 9 / Schafe 8Sitzplatzwert 47.87, bestes Paarpotenzial 50.97Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 47.87, konservative Untergrenze 47.87. Häufige zweite Auswahl: I35. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I35 Erz 11 / Lehm 6 / Holz 5Sitzplatzwert 47.34, bestes Paarpotenzial 50.73Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 47.34, konservative Untergrenze 47.34. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I43 Holz 12 / Getreide 9 / Schafe 8Sitzplatzwert 46.70, bestes Paarpotenzial 49.87Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 46.70, konservative Untergrenze 46.70. Häufige zweite Auswahl: I35. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
-
I39 + I35Lehm 11 / Getreide 9 / Schafe 8 + Erz 11 / Lehm 6 / Holz 5
-
I35 + I39Erz 11 / Lehm 6 / Holz 5 + Lehm 11 / Getreide 9 / Schafe 8
Spiel mit 4 Spielern
Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.
Spieler 1
Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.
Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.
Empfohlene Starts
-
I21 Holz 9 / Getreide 5 / Holz 5Sitzplatzwert 43.14, bestes Paarpotenzial 50.63Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.29, konservative Untergrenze 42.86. Häufige zweite Auswahl: I20. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I34 Erz 11 / Getreide 6 / Holz 5Sitzplatzwert 42.79, bestes Paarpotenzial 50.75Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.11, konservative Untergrenze 42.20. Häufige zweite Auswahl: I42. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I09 Lehm 8 / Getreide 5 / Holz 4Sitzplatzwert 41.50, bestes Paarpotenzial 51.45Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.50, konservative Untergrenze 41.50. Häufige zweite Auswahl: I20. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
-
I21 + I20Holz 9 / Getreide 5 / Holz 5 + Schafe 10 / Lehm 8
-
I34 + I42Erz 11 / Getreide 6 / Holz 5 + Holz 12 / Getreide 9 / Lehm 6
Spieler 2
Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.
Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.
Empfohlene Starts
-
I35 Erz 11 / Lehm 6 / Holz 5Sitzplatzwert 45.62, bestes Paarpotenzial 50.73Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.62, konservative Untergrenze 45.62. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I44 Erz 11 / Erz 10 / Lehm 6Sitzplatzwert 44.46, bestes Paarpotenzial 49.18Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.46, konservative Untergrenze 44.46. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I03 Lehm 8 / Schafe 4 / Erz 3Sitzplatzwert 43.50, bestes Paarpotenzial 52.05Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.78, konservative Untergrenze 42.98. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
-
I35 + I13Erz 11 / Lehm 6 / Holz 5 + Holz 9 / Getreide 5 / Schafe 3
-
I44 + I13Erz 11 / Erz 10 / Lehm 6 + Holz 9 / Getreide 5 / Schafe 3
Spieler 3
Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.
Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.
Empfohlene Starts
-
I35 Erz 11 / Lehm 6 / Holz 5Sitzplatzwert 45.62, bestes Paarpotenzial 50.73Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.62, konservative Untergrenze 45.62. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I15 Schafe 10 / Lehm 8 / Erz 3Sitzplatzwert 44.58, bestes Paarpotenzial 51.90Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.58, konservative Untergrenze 44.58. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I03 Lehm 8 / Schafe 4 / Erz 3Sitzplatzwert 44.58, bestes Paarpotenzial 52.05Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.58, konservative Untergrenze 44.58. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
-
I35 + I13Erz 11 / Lehm 6 / Holz 5 + Holz 9 / Getreide 5 / Schafe 3
-
I15 + I13Schafe 10 / Lehm 8 / Erz 3 + Holz 9 / Getreide 5 / Schafe 3
Spieler 4
Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.
Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.
Empfohlene Starts
-
I15 Schafe 10 / Lehm 8 / Erz 3Sitzplatzwert 44.58, bestes Paarpotenzial 51.90Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.58, konservative Untergrenze 44.58. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I03 Lehm 8 / Schafe 4 / Erz 3Sitzplatzwert 44.58, bestes Paarpotenzial 52.05Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.58, konservative Untergrenze 44.58. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I13 Holz 9 / Getreide 5 / Schafe 3Sitzplatzwert 44.55, bestes Paarpotenzial 49.13Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.68, konservative Untergrenze 44.30. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
-
I15 + I13Schafe 10 / Lehm 8 / Erz 3 + Holz 9 / Getreide 5 / Schafe 3
-
I03 + I13Lehm 8 / Schafe 4 / Erz 3 + Holz 9 / Getreide 5 / Schafe 3
Rohstoffprofil
Knappheit und Überfluss
Beste Hafenstarts
-
I24 Holz 9 / Getreide 6Hafen Lehm, Wert 10.38
-
I04 Schafe 4 / Erz 3Hafen Schafe, Wert 10.01
-
I38 Erz 11 / Getreide 6Hafen Holz, Wert 8.98
-
I40 Lehm 11 / Schafe 8Hafen Erz, Wert 8.98
-
I01 Schafe 4 / Holz 4Hafen 3:1, Wert 8.73