Análisis de mapa guardado

Mapa #1OH

Este tablero clásico es carrera de carreteras, orientado a puertos, polarizado, escasez de mineral.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de mineral
Guardado el
2026-04-11 11:21:02
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
52.51

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Ovejas 4 4 T1 Madera 4 4 T2 Ovejas 3 3 T3 Mineral 3 3 T4 Arcilla 8 8 T5 Trigo 5 5 T6 Madera 9 9 T7 Trigo 2 2 T8 Ovejas 10 10 T9 Desierto T10 Madera 5 5 T11 Trigo 6 6 T12 Arcilla 11 11 T13 Trigo 9 9 T14 Arcilla 6 6 T15 Mineral 11 11 T16 Ovejas 8 8 T17 Madera 12 12 T18 Mineral 10 10 T19 I01 = Ovejas 4 / Madera 4 I01 I02 = Arcilla 8 / Ovejas 4 / Madera 4 I02 4 I03 = Arcilla 8 / Ovejas 4 / Mineral 3 I03 7 I04 = Ovejas 4 / Mineral 3 I04 I05 = Ovejas 4 I05 I06 = Ovejas 4 I06 I07 = Madera 4 / Ovejas 3 I07 I08 = Trigo 5 / Madera 4 / Ovejas 3 I08 I09 = Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 4 I09 1 I10 = Madera 4 I10 I11 = Ovejas 3 I11 I12 = Madera 9 / Ovejas 3 I12 I13 = Madera 9 / Trigo 5 / Ovejas 3 I13 9 I14 = Ovejas 3 I14 I15 = Ovejas 10 / Arcilla 8 / Mineral 3 I15 I16 = Ovejas 10 / Mineral 3 / Trigo 2 I16 I17 = Mineral 3 / Trigo 2 I17 I18 = Mineral 3 I18 I19 = Arcilla 8 / Trigo 5 I19 I20 = Ovejas 10 / Arcilla 8 I20 I21 = Madera 9 / Trigo 5 / Madera 5 I21 8 I22 = Trigo 5 / Madera 5 I22 I23 = Madera 9 I23 I24 = Madera 9 / Trigo 6 I24 I25 = Madera 9 / Trigo 6 / Madera 5 I25 2 I26 = Arcilla 11 / Ovejas 10 / Trigo 2 I26 I27 = Arcilla 11 / Trigo 2 I27 I28 = Trigo 2 I28 I29 = Trigo 2 I29 I30 = Ovejas 10 / Trigo 9 I30 I31 = Arcilla 11 / Ovejas 10 / Trigo 9 I31 I32 = Arcilla 6 / Madera 5 I32 I33 = Trigo 9 / Arcilla 6 I33 I34 = Mineral 11 / Trigo 6 / Madera 5 I34 6 I35 = Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 5 I35 3 I36 = Trigo 6 I36 I37 = Trigo 6 I37 I38 = Mineral 11 / Trigo 6 I38 I39 = Arcilla 11 / Trigo 9 / Ovejas 8 I39 5 I40 = Arcilla 11 / Ovejas 8 I40 I41 = Arcilla 11 I41 I42 = Madera 12 / Trigo 9 / Arcilla 6 I42 10 I43 = Madera 12 / Trigo 9 / Ovejas 8 I43 I44 = Mineral 11 / Mineral 10 / Arcilla 6 I44 I45 = Madera 12 / Mineral 10 / Arcilla 6 I45 I46 = Mineral 11 I46 I47 = Mineral 11 / Mineral 10 I47 I48 = Madera 12 / Ovejas 8 I48 I49 = Ovejas 8 I49 I50 = Ovejas 8 I50 I51 = Madera 12 / Mineral 10 I51 I52 = Madera 12 I52 I53 = Mineral 10 I53 I54 = Mineral 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

La mejor apertura general es I09 (Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 4); I25 es la mejor para ciudades, I09 para presionar con carreteras y I24 para empezar con puerto. La mejor pareja teórica es I25 (Madera 9 / Trigo 6 / Madera 5) + I02 (Arcilla 8 / Ovejas 4 / Madera 4). 24 cartas de recursos por cada 36 tiradas antes del efecto del ladrón. Plan de Carretera/poblado; sin producción directa de Mineral; requiere intercambios. Coloca I02 en segundo lugar para recibir sus cartas iniciales. Las rutas pueden disputarse.

Cómo abordarlo

  • Recursos escasos: Mineral.
  • Recursos abundantes: Trigo, Ovejas.
  • Las recomendaciones por turno comparan cuatro estilos rivales hasta tu segunda elección. La presencia en los escenarios no es una probabilidad de seguir disponible.
  • Las estimaciones de construcción usan la producción media y el comercio con el banco o puertos propios. Excluyen intercambios entre jugadores, pérdidas por el ladrón y el orden de las tiradas.
  • Esta es la evaluación inicial del tablero. Durante la colocación, usa las indicaciones en directo y las recomendaciones restantes.
  • Segundo poblado preferido: I02. Sus cartas iniciales están incluidas en las estimaciones de apertura.
  • Con producción media, la pareja sugerida puede financiar una carretera a las 0.0 tiradas y una ciudad a las 16.5 (planes separados, no tiempos de espera esperados).

Mejor opción inmediata

I09 Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 4

General 17.65, producción 12.00, carreteras 11.15, ciudades 8.37.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I09 Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 4 17.65 7.56 -
2 I25 Madera 9 / Trigo 6 / Madera 5 16.53 6.66 -
3 I35 Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 5 16.42 6.28 -
4 I02 Arcilla 8 / Ovejas 4 / Madera 4 16.18 6.24 -
5 I39 Arcilla 11 / Trigo 9 / Ovejas 8 15.88 5.37 -
6 I34 Mineral 11 / Trigo 6 / Madera 5 15.77 4.44 -
7 I03 Arcilla 8 / Ovejas 4 / Mineral 3 15.36 6.13 -
8 I21 Madera 9 / Trigo 5 / Madera 5 15.11 5.47 -
9 I13 Madera 9 / Trigo 5 / Ovejas 3 15.09 5.97 -
10 I42 Madera 12 / Trigo 9 / Arcilla 6 14.98 5.66 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.51
I25 + I02
Madera 9 / Trigo 6 / Madera 5 + Arcilla 8 / Ovejas 4 / Madera 4
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Trigo

24 cartas de recursos por cada 36 tiradas antes del efecto del ladrón. Plan de Carretera/poblado; sin producción directa de Mineral; requiere intercambios. Coloca I02 en segundo lugar para recibir sus cartas iniciales. Las rutas pueden disputarse.

Pareja 2

Puntuación 52.05
I25 + I03
Madera 9 / Trigo 6 / Madera 5 + Arcilla 8 / Ovejas 4 / Mineral 3
Cobertura: Ovejas, Mineral, Arcilla, Madera, Trigo

23 cartas de recursos por cada 36 tiradas antes del efecto del ladrón. Plan de Carretera/poblado; los cinco recursos cubiertos. Coloca I03 en segundo lugar para recibir sus cartas iniciales. Las rutas pueden disputarse.

Pareja 3

Puntuación 51.90
I25 + I15
Madera 9 / Trigo 6 / Madera 5 + Ovejas 10 / Arcilla 8 / Mineral 3
Cobertura: Mineral, Arcilla, Ovejas, Madera, Trigo

23 cartas de recursos por cada 36 tiradas antes del efecto del ladrón. Plan de Carretera/poblado; los cinco recursos cubiertos. Coloca I15 en segundo lugar para recibir sus cartas iniciales. Las rutas pueden disputarse.

Pareja 4

Puntuación 51.45
I25 + I09
Madera 9 / Trigo 6 / Madera 5 + Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 4
Cobertura: Madera, Arcilla, Trigo

25 cartas de recursos por cada 36 tiradas antes del efecto del ladrón. Plan de Carretera/poblado; sin producción directa de Ovejas/Mineral; requiere intercambios. Coloca I09 en segundo lugar para recibir sus cartas iniciales. Las rutas pueden disputarse.

Pareja 5

Puntuación 50.97
I25 + I39
Madera 9 / Trigo 6 / Madera 5 + Arcilla 11 / Trigo 9 / Ovejas 8
Cobertura: Madera, Trigo, Arcilla, Ovejas

24 cartas de recursos por cada 36 tiradas antes del efecto del ladrón. Plan de Carretera/poblado; sin producción directa de Mineral; requiere intercambios. Coloca I39 en segundo lugar para recibir sus cartas iniciales. Las rutas pueden disputarse.

Pareja 6

Puntuación 50.92
I39 + I09
Arcilla 11 / Trigo 9 / Ovejas 8 + Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 4
Cobertura: Madera, Arcilla, Trigo, Ovejas

23 cartas de recursos por cada 36 tiradas antes del efecto del ladrón. Plan de Carretera/poblado; sin producción directa de Mineral; requiere intercambios. Coloca I09 en segundo lugar para recibir sus cartas iniciales. Las rutas pueden disputarse.

Planes por turno

El tablero no cambia, pero el valor de cada turno sí. Cada escenario ajusta las recomendaciones según el orden de ida y vuelta, las posiciones disputadas, las parejas alternativas y el potencial de expansión.

Partida de 3 jugadores

Con tres jugadores hay más alternativas, pero el turno 1 sigue esperando más, mientras el turno 3 puede combinar poblados en el cambio de sentido.

Jugador 1

Apertura sólida

El turno 1 es el que más espera para el segundo poblado, así que la producción y la flexibilidad son fundamentales.

Prioridad: Asegura la posición disputada con el mejor mínimo antes de que otro jugador la ocupe.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I35 Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 5
    Puntuación por turno 45.62, potencial máximo de pareja 50.73
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 45.62, mínimo conservador 45.62. Segunda elección habitual: I13. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I09 Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 4
    Puntuación por turno 45.56, potencial máximo de pareja 51.45
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 45.56, mínimo conservador 45.56. Segunda elección habitual: I13. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I25 Madera 9 / Trigo 6 / Madera 5
    Puntuación por turno 45.55, potencial máximo de pareja 52.51
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 45.55, mínimo conservador 45.55. Segunda elección habitual: I45. Estos escenarios no son probabilidades.
Mejores combinaciones de pareja
  • I35 + I13
    Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 5 + Madera 9 / Trigo 5 / Ovejas 3
  • I09 + I13
    Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 4 + Madera 9 / Trigo 5 / Ovejas 3

Jugador 2

Turno intermedio flexible

Los turnos intermedios rara vez consiguen la mejor posición, por lo que necesitan cobertura amplia y buenas alternativas.

Prioridad: Mantén el equilibrio: un buen mínimo ahora y suficiente potencial de pareja después.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I35 Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 5
    Puntuación por turno 46.18, potencial máximo de pareja 50.73
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 46.48, mínimo conservador 45.62. Segunda elección habitual: I39. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I39 Arcilla 11 / Trigo 9 / Ovejas 8
    Puntuación por turno 44.88, potencial máximo de pareja 50.97
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 45.66, mínimo conservador 43.44. Segunda elección habitual: I35. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I13 Madera 9 / Trigo 5 / Ovejas 3
    Puntuación por turno 44.79, potencial máximo de pareja 49.13
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 45.06, mínimo conservador 44.30. Segunda elección habitual: I35. Estos escenarios no son probabilidades.
Mejores combinaciones de pareja
  • I35 + I39
    Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 5 + Arcilla 11 / Trigo 9 / Ovejas 8
  • I39 + I35
    Arcilla 11 / Trigo 9 / Ovejas 8 + Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 5

Jugador 3

Pareja en el cambio de sentido

El último turno puede aceptar una primera elección algo más débil si el potencial de la pareja es claramente superior.

Prioridad: Aprovecha las dos elecciones seguidas con posiciones complementarias y parejas alternativas.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Arcilla 11 / Trigo 9 / Ovejas 8
    Puntuación por turno 47.87, potencial máximo de pareja 50.97
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 47.87, mínimo conservador 47.87. Segunda elección habitual: I35. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I35 Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 5
    Puntuación por turno 47.34, potencial máximo de pareja 50.73
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 47.34, mínimo conservador 47.34. Segunda elección habitual: I39. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I43 Madera 12 / Trigo 9 / Ovejas 8
    Puntuación por turno 46.70, potencial máximo de pareja 49.87
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 46.70, mínimo conservador 46.70. Segunda elección habitual: I35. Estos escenarios no son probabilidades.
Mejores combinaciones de pareja
  • I39 + I35
    Arcilla 11 / Trigo 9 / Ovejas 8 + Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 5
  • I35 + I39
    Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 5 + Arcilla 11 / Trigo 9 / Ovejas 8

Partida de 4 jugadores

El turno 1 busca la posición más sólida, los turnos 2–3 necesitan equilibrio y el turno 4 debe aprovechar las elecciones seguidas con la mejor pareja complementaria.

Jugador 1

Apertura sólida

El turno 1 es el que más espera para el segundo poblado, así que la producción y la flexibilidad son fundamentales.

Prioridad: Asegura la posición disputada con el mejor mínimo antes de que otro jugador la ocupe.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I21 Madera 9 / Trigo 5 / Madera 5
    Puntuación por turno 43.14, potencial máximo de pareja 50.63
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 43.29, mínimo conservador 42.86. Segunda elección habitual: I20. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I34 Mineral 11 / Trigo 6 / Madera 5
    Puntuación por turno 42.79, potencial máximo de pareja 50.75
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 43.11, mínimo conservador 42.20. Segunda elección habitual: I42. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I09 Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 4
    Puntuación por turno 41.50, potencial máximo de pareja 51.45
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 41.50, mínimo conservador 41.50. Segunda elección habitual: I20. Estos escenarios no son probabilidades.
Mejores combinaciones de pareja
  • I21 + I20
    Madera 9 / Trigo 5 / Madera 5 + Ovejas 10 / Arcilla 8
  • I34 + I42
    Mineral 11 / Trigo 6 / Madera 5 + Madera 12 / Trigo 9 / Arcilla 6

Jugador 2

Turno intermedio flexible

Los turnos intermedios rara vez consiguen la mejor posición, por lo que necesitan cobertura amplia y buenas alternativas.

Prioridad: Mantén el equilibrio: un buen mínimo ahora y suficiente potencial de pareja después.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I35 Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 5
    Puntuación por turno 45.62, potencial máximo de pareja 50.73
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 45.62, mínimo conservador 45.62. Segunda elección habitual: I13. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I44 Mineral 11 / Mineral 10 / Arcilla 6
    Puntuación por turno 44.46, potencial máximo de pareja 49.18
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 44.46, mínimo conservador 44.46. Segunda elección habitual: I13. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I03 Arcilla 8 / Ovejas 4 / Mineral 3
    Puntuación por turno 43.50, potencial máximo de pareja 52.05
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 43.78, mínimo conservador 42.98. Segunda elección habitual: I13. Estos escenarios no son probabilidades.
Mejores combinaciones de pareja
  • I35 + I13
    Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 5 + Madera 9 / Trigo 5 / Ovejas 3
  • I44 + I13
    Mineral 11 / Mineral 10 / Arcilla 6 + Madera 9 / Trigo 5 / Ovejas 3

Jugador 3

Turno de sinergia

Los últimos turnos deben valorar combinaciones que sigan disponibles al desaparecer algunas posiciones disputadas.

Prioridad: Prioriza la calidad de la pareja, los puertos y las futuras rutas de expansión.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I35 Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 5
    Puntuación por turno 45.62, potencial máximo de pareja 50.73
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 45.62, mínimo conservador 45.62. Segunda elección habitual: I13. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I15 Ovejas 10 / Arcilla 8 / Mineral 3
    Puntuación por turno 44.58, potencial máximo de pareja 51.90
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 44.58, mínimo conservador 44.58. Segunda elección habitual: I13. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I03 Arcilla 8 / Ovejas 4 / Mineral 3
    Puntuación por turno 44.58, potencial máximo de pareja 52.05
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 44.58, mínimo conservador 44.58. Segunda elección habitual: I13. Estos escenarios no son probabilidades.
Mejores combinaciones de pareja
  • I35 + I13
    Mineral 11 / Arcilla 6 / Madera 5 + Madera 9 / Trigo 5 / Ovejas 3
  • I15 + I13
    Ovejas 10 / Arcilla 8 / Mineral 3 + Madera 9 / Trigo 5 / Ovejas 3

Jugador 4

Pareja en el cambio de sentido

El último turno puede aceptar una primera elección algo más débil si el potencial de la pareja es claramente superior.

Prioridad: Aprovecha las dos elecciones seguidas con posiciones complementarias y parejas alternativas.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I15 Ovejas 10 / Arcilla 8 / Mineral 3
    Puntuación por turno 44.58, potencial máximo de pareja 51.90
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 44.58, mínimo conservador 44.58. Segunda elección habitual: I13. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I03 Arcilla 8 / Ovejas 4 / Mineral 3
    Puntuación por turno 44.58, potencial máximo de pareja 52.05
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 44.58, mínimo conservador 44.58. Segunda elección habitual: I13. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I13 Madera 9 / Trigo 5 / Ovejas 3
    Puntuación por turno 44.55, potencial máximo de pareja 49.13
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 44.68, mínimo conservador 44.30. Segunda elección habitual: I03. Estos escenarios no son probabilidades.
Mejores combinaciones de pareja
  • I15 + I13
    Ovejas 10 / Arcilla 8 / Mineral 3 + Madera 9 / Trigo 5 / Ovejas 3
  • I03 + I13
    Arcilla 8 / Ovejas 4 / Mineral 3 + Madera 9 / Trigo 5 / Ovejas 3

Perfil de recursos

Madera 12
Arcilla 12
Ovejas 13
Trigo 14
Mineral 7

Escasez y abundancia

Escasos
Mineral
Abundantes
Trigo, Ovejas

Mejores posiciones con puerto

  • I24 Madera 9 / Trigo 6
    Puerto Arcilla, puntuación 10.38
  • I04 Ovejas 4 / Mineral 3
    Puerto Ovejas, puntuación 10.01
  • I38 Mineral 11 / Trigo 6
    Puerto Madera, puntuación 8.98
  • I40 Arcilla 11 / Ovejas 8
    Puerto Mineral, puntuación 8.98
  • I01 Ovejas 4 / Madera 4
    Puerto 3:1, puntuación 8.73

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/1OH?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=1OH
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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