Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 1OH

Ce plateau classique est course aux routes, axé sur les ports, polarisé, minerai rare.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2026-04-11 11:21:02
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
52.51

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Moutons 4 4 T1 Bois 4 4 T2 Moutons 3 3 T3 Minerai 3 3 T4 Argile 8 8 T5 Blé 5 5 T6 Bois 9 9 T7 Blé 2 2 T8 Moutons 10 10 T9 Désert T10 Bois 5 5 T11 Blé 6 6 T12 Argile 11 11 T13 Blé 9 9 T14 Argile 6 6 T15 Minerai 11 11 T16 Moutons 8 8 T17 Bois 12 12 T18 Minerai 10 10 T19 I01 = Moutons 4 / Bois 4 I01 I02 = Argile 8 / Moutons 4 / Bois 4 I02 4 I03 = Argile 8 / Moutons 4 / Minerai 3 I03 7 I04 = Moutons 4 / Minerai 3 I04 I05 = Moutons 4 I05 I06 = Moutons 4 I06 I07 = Bois 4 / Moutons 3 I07 I08 = Blé 5 / Bois 4 / Moutons 3 I08 I09 = Argile 8 / Blé 5 / Bois 4 I09 1 I10 = Bois 4 I10 I11 = Moutons 3 I11 I12 = Bois 9 / Moutons 3 I12 I13 = Bois 9 / Blé 5 / Moutons 3 I13 9 I14 = Moutons 3 I14 I15 = Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 3 I15 I16 = Moutons 10 / Minerai 3 / Blé 2 I16 I17 = Minerai 3 / Blé 2 I17 I18 = Minerai 3 I18 I19 = Argile 8 / Blé 5 I19 I20 = Moutons 10 / Argile 8 I20 I21 = Bois 9 / Blé 5 / Bois 5 I21 8 I22 = Blé 5 / Bois 5 I22 I23 = Bois 9 I23 I24 = Bois 9 / Blé 6 I24 I25 = Bois 9 / Blé 6 / Bois 5 I25 2 I26 = Argile 11 / Moutons 10 / Blé 2 I26 I27 = Argile 11 / Blé 2 I27 I28 = Blé 2 I28 I29 = Blé 2 I29 I30 = Moutons 10 / Blé 9 I30 I31 = Argile 11 / Moutons 10 / Blé 9 I31 I32 = Argile 6 / Bois 5 I32 I33 = Blé 9 / Argile 6 I33 I34 = Minerai 11 / Blé 6 / Bois 5 I34 6 I35 = Minerai 11 / Argile 6 / Bois 5 I35 3 I36 = Blé 6 I36 I37 = Blé 6 I37 I38 = Minerai 11 / Blé 6 I38 I39 = Argile 11 / Blé 9 / Moutons 8 I39 5 I40 = Argile 11 / Moutons 8 I40 I41 = Argile 11 I41 I42 = Bois 12 / Blé 9 / Argile 6 I42 10 I43 = Bois 12 / Blé 9 / Moutons 8 I43 I44 = Minerai 11 / Minerai 10 / Argile 6 I44 I45 = Bois 12 / Minerai 10 / Argile 6 I45 I46 = Minerai 11 I46 I47 = Minerai 11 / Minerai 10 I47 I48 = Bois 12 / Moutons 8 I48 I49 = Moutons 8 I49 I50 = Moutons 8 I50 I51 = Bois 12 / Minerai 10 I51 I52 = Bois 12 I52 I53 = Minerai 10 I53 I54 = Minerai 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Le meilleur départ global est I09 (Argile 8 / Blé 5 / Bois 4) ; I25 est le meilleur départ urbain, I09 le plus fort pour la pression routière et I24 le meilleur départ portuaire. La meilleure paire théorique est I25 (Bois 9 / Blé 6 / Bois 5) + I02 (Argile 8 / Moutons 4 / Bois 4). 24 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I02 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Comment l’aborder

  • Ressources rares : Minerai.
  • Ressources abondantes : Blé, Moutons.
  • Les conseils par place comparent quatre stratégies adverses jusqu’à votre second choix. La présence dans les scénarios n’est pas une probabilité de rester disponible.
  • Les estimations de construction utilisent la production moyenne et les échanges à la banque ou aux ports possédés. Elles excluent les échanges entre joueurs, les pertes dues au voleur et l’ordre des lancers.
  • Il s’agit de l’évaluation initiale du plateau. Pendant le placement, utilisez les conseils en direct et les recommandations restantes.
  • Seconde colonie privilégiée : I02. Ses cartes de départ sont incluses dans les estimations initiales.
  • À production moyenne, la paire proposée peut financer une route en 0.0 lancers et une ville en 16.5 lancers (plans séparés, pas des temps d’attente attendus).

Meilleure lecture immédiate

I09 Argile 8 / Blé 5 / Bois 4

Global 17.65, production 12.00, route 11.15, ville 8.37.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I09 Argile 8 / Blé 5 / Bois 4 17.65 7.56 -
2 I25 Bois 9 / Blé 6 / Bois 5 16.53 6.66 -
3 I35 Minerai 11 / Argile 6 / Bois 5 16.42 6.28 -
4 I02 Argile 8 / Moutons 4 / Bois 4 16.18 6.24 -
5 I39 Argile 11 / Blé 9 / Moutons 8 15.88 5.37 -
6 I34 Minerai 11 / Blé 6 / Bois 5 15.77 4.44 -
7 I03 Argile 8 / Moutons 4 / Minerai 3 15.36 6.13 -
8 I21 Bois 9 / Blé 5 / Bois 5 15.11 5.47 -
9 I13 Bois 9 / Blé 5 / Moutons 3 15.09 5.97 -
10 I42 Bois 12 / Blé 9 / Argile 6 14.98 5.66 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.51
I25 + I02
Bois 9 / Blé 6 / Bois 5 + Argile 8 / Moutons 4 / Bois 4
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Blé

24 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I02 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 2

Score 52.05
I25 + I03
Bois 9 / Blé 6 / Bois 5 + Argile 8 / Moutons 4 / Minerai 3
Couverture : Moutons, Minerai, Argile, Bois, Blé

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I03 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 3

Score 51.90
I25 + I15
Bois 9 / Blé 6 / Bois 5 + Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 3
Couverture : Minerai, Argile, Moutons, Bois, Blé

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I15 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 4

Score 51.45
I25 + I09
Bois 9 / Blé 6 / Bois 5 + Argile 8 / Blé 5 / Bois 4
Couverture : Bois, Argile, Blé

25 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Moutons/Minerai ; échanges nécessaires. Placez I09 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 5

Score 50.97
I25 + I39
Bois 9 / Blé 6 / Bois 5 + Argile 11 / Blé 9 / Moutons 8
Couverture : Bois, Blé, Argile, Moutons

24 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I39 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 6

Score 50.92
I39 + I09
Argile 11 / Blé 9 / Moutons 8 + Argile 8 / Blé 5 / Bois 4
Couverture : Bois, Argile, Blé, Moutons

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I09 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Plans par place

Le plateau reste identique, mais la valeur des places change. Chaque scénario tient compte de l’ordre en aller-retour, des emplacements disputés, des paires de repli et du potentiel à long terme.

Partie à 3 joueurs

À trois joueurs, les solutions de repli sont plus nombreuses, mais la place 1 attend toujours le plus longtemps tandis que la place 3 peut associer ses colonies au retournement.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I35 Minerai 11 / Argile 6 / Bois 5
    Score de place 45.62, potentiel maximal de paire 50.73
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.62, plancher prudent 45.62. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I09 Argile 8 / Blé 5 / Bois 4
    Score de place 45.56, potentiel maximal de paire 51.45
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.56, plancher prudent 45.56. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I25 Bois 9 / Blé 6 / Bois 5
    Score de place 45.55, potentiel maximal de paire 52.51
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.55, plancher prudent 45.55. Second choix fréquent : I45. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I35 + I13
    Minerai 11 / Argile 6 / Bois 5 + Bois 9 / Blé 5 / Moutons 3
  • I09 + I13
    Argile 8 / Blé 5 / Bois 4 + Bois 9 / Blé 5 / Moutons 3

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I35 Minerai 11 / Argile 6 / Bois 5
    Score de place 46.18, potentiel maximal de paire 50.73
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 46.48, plancher prudent 45.62. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I39 Argile 11 / Blé 9 / Moutons 8
    Score de place 44.88, potentiel maximal de paire 50.97
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.66, plancher prudent 43.44. Second choix fréquent : I35. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I13 Bois 9 / Blé 5 / Moutons 3
    Score de place 44.79, potentiel maximal de paire 49.13
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.06, plancher prudent 44.30. Second choix fréquent : I35. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I35 + I39
    Minerai 11 / Argile 6 / Bois 5 + Argile 11 / Blé 9 / Moutons 8
  • I39 + I35
    Argile 11 / Blé 9 / Moutons 8 + Minerai 11 / Argile 6 / Bois 5

Joueur 3

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I39 Argile 11 / Blé 9 / Moutons 8
    Score de place 47.87, potentiel maximal de paire 50.97
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 47.87, plancher prudent 47.87. Second choix fréquent : I35. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I35 Minerai 11 / Argile 6 / Bois 5
    Score de place 47.34, potentiel maximal de paire 50.73
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 47.34, plancher prudent 47.34. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I43 Bois 12 / Blé 9 / Moutons 8
    Score de place 46.70, potentiel maximal de paire 49.87
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 46.70, plancher prudent 46.70. Second choix fréquent : I35. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I39 + I35
    Argile 11 / Blé 9 / Moutons 8 + Minerai 11 / Argile 6 / Bois 5
  • I35 + I39
    Minerai 11 / Argile 6 / Bois 5 + Argile 11 / Blé 9 / Moutons 8

Partie à 4 joueurs

La place 1 privilégie la meilleure base, les places 2–3 ont besoin d’équilibre et la place 4 doit exploiter le retournement avec la paire complémentaire la plus forte.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I21 Bois 9 / Blé 5 / Bois 5
    Score de place 43.14, potentiel maximal de paire 50.63
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.29, plancher prudent 42.86. Second choix fréquent : I20. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I34 Minerai 11 / Blé 6 / Bois 5
    Score de place 42.79, potentiel maximal de paire 50.75
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.11, plancher prudent 42.20. Second choix fréquent : I42. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I09 Argile 8 / Blé 5 / Bois 4
    Score de place 41.50, potentiel maximal de paire 51.45
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.50, plancher prudent 41.50. Second choix fréquent : I20. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I21 + I20
    Bois 9 / Blé 5 / Bois 5 + Moutons 10 / Argile 8
  • I34 + I42
    Minerai 11 / Blé 6 / Bois 5 + Bois 12 / Blé 9 / Argile 6

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I35 Minerai 11 / Argile 6 / Bois 5
    Score de place 45.62, potentiel maximal de paire 50.73
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.62, plancher prudent 45.62. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I44 Minerai 11 / Minerai 10 / Argile 6
    Score de place 44.46, potentiel maximal de paire 49.18
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.46, plancher prudent 44.46. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I03 Argile 8 / Moutons 4 / Minerai 3
    Score de place 43.50, potentiel maximal de paire 52.05
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.78, plancher prudent 42.98. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I35 + I13
    Minerai 11 / Argile 6 / Bois 5 + Bois 9 / Blé 5 / Moutons 3
  • I44 + I13
    Minerai 11 / Minerai 10 / Argile 6 + Bois 9 / Blé 5 / Moutons 3

Joueur 3

Place de synergie

Les places tardives doivent privilégier les combinaisons qui restent possibles après la prise de quelques emplacements disputés.

Priorité : Misez sur la qualité des paires, les ports et les futures voies d’expansion.

Départs recommandés
  • I35 Minerai 11 / Argile 6 / Bois 5
    Score de place 45.62, potentiel maximal de paire 50.73
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.62, plancher prudent 45.62. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I15 Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 3
    Score de place 44.58, potentiel maximal de paire 51.90
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.58, plancher prudent 44.58. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I03 Argile 8 / Moutons 4 / Minerai 3
    Score de place 44.58, potentiel maximal de paire 52.05
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.58, plancher prudent 44.58. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I35 + I13
    Minerai 11 / Argile 6 / Bois 5 + Bois 9 / Blé 5 / Moutons 3
  • I15 + I13
    Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 3 + Bois 9 / Blé 5 / Moutons 3

Joueur 4

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I15 Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 3
    Score de place 44.58, potentiel maximal de paire 51.90
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.58, plancher prudent 44.58. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I03 Argile 8 / Moutons 4 / Minerai 3
    Score de place 44.58, potentiel maximal de paire 52.05
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.58, plancher prudent 44.58. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I13 Bois 9 / Blé 5 / Moutons 3
    Score de place 44.55, potentiel maximal de paire 49.13
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.68, plancher prudent 44.30. Second choix fréquent : I03. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I15 + I13
    Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 3 + Bois 9 / Blé 5 / Moutons 3
  • I03 + I13
    Argile 8 / Moutons 4 / Minerai 3 + Bois 9 / Blé 5 / Moutons 3

Profil des ressources

Bois 12
Argile 12
Moutons 13
Blé 14
Minerai 7

Rareté et abondance

Rares
Minerai
Abondantes
Blé, Moutons

Meilleurs départs portuaires

  • I24 Bois 9 / Blé 6
    Port Argile, score 10.38
  • I04 Moutons 4 / Minerai 3
    Port Moutons, score 10.01
  • I38 Minerai 11 / Blé 6
    Port Bois, score 8.98
  • I40 Argile 11 / Moutons 8
    Port Minerai, score 8.98
  • I01 Moutons 4 / Bois 4
    Port 3:1, score 8.73

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/1OH?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=1OH
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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