저장된 지도 분석

지도 #1OH

이 기본판 게임판의 특징은 도로 경쟁형, 항구 중심, 편중됨, 광석 부족입니다.

▶ Practise this board 기본판 3~4인 3인, 4인 순서별 안내
도로 경쟁형 항구 중심 편중됨 광석 부족
저장 시각
2026-04-11 11:21:02
교차점
54
항구 위치
9
최고 조합 점수
52.51

마을·도로 대화형 배치

3인 또는 4인 테이블과 자신의 순서를 선택한 다음, 일반적인 왕복 순서로 마을과 초기 도로를 기록하세요. 점유된 교차점과 거리 규칙으로 막힌 인접 교차점은 제외되며, 각 차례가 끝나면 마을과 도로 추천이 갱신됩니다.

몇 명이 플레이하나요?
몇 번째 순서로 플레이하나요?

게임판 평가

기본판 보기에서는 교차점의 품질을 지도에 표시하고, 각 대화형 배치 차례마다 인접 초기 도로 후보를 보여줍니다.

마을 및 도로 지도
마을을 선택한 다음 강조 표시된 인접 도로를 선택하세요.
위에서 자신의 순서를 선택하면 배치를 시작할 수 있습니다.
옆으로 밀어 보드를 살펴보세요. 강조 표시된 도로는 넓은 영역을 터치할 수 있습니다.
양모 4 4 T1 목재 4 4 T2 양모 3 3 T3 광석 3 3 T4 벽돌 8 8 T5 밀 5 5 T6 목재 9 9 T7 밀 2 2 T8 양모 10 10 T9 사막 T10 목재 5 5 T11 밀 6 6 T12 벽돌 11 11 T13 밀 9 9 T14 벽돌 6 6 T15 광석 11 11 T16 양모 8 8 T17 목재 12 12 T18 광석 10 10 T19 I01 = 양모 4 / 목재 4 I01 I02 = 벽돌 8 / 양모 4 / 목재 4 I02 4 I03 = 벽돌 8 / 양모 4 / 광석 3 I03 7 I04 = 양모 4 / 광석 3 I04 I05 = 양모 4 I05 I06 = 양모 4 I06 I07 = 목재 4 / 양모 3 I07 I08 = 밀 5 / 목재 4 / 양모 3 I08 I09 = 벽돌 8 / 밀 5 / 목재 4 I09 1 I10 = 목재 4 I10 I11 = 양모 3 I11 I12 = 목재 9 / 양모 3 I12 I13 = 목재 9 / 밀 5 / 양모 3 I13 9 I14 = 양모 3 I14 I15 = 양모 10 / 벽돌 8 / 광석 3 I15 I16 = 양모 10 / 광석 3 / 밀 2 I16 I17 = 광석 3 / 밀 2 I17 I18 = 광석 3 I18 I19 = 벽돌 8 / 밀 5 I19 I20 = 양모 10 / 벽돌 8 I20 I21 = 목재 9 / 밀 5 / 목재 5 I21 8 I22 = 밀 5 / 목재 5 I22 I23 = 목재 9 I23 I24 = 목재 9 / 밀 6 I24 I25 = 목재 9 / 밀 6 / 목재 5 I25 2 I26 = 벽돌 11 / 양모 10 / 밀 2 I26 I27 = 벽돌 11 / 밀 2 I27 I28 = 밀 2 I28 I29 = 밀 2 I29 I30 = 양모 10 / 밀 9 I30 I31 = 벽돌 11 / 양모 10 / 밀 9 I31 I32 = 벽돌 6 / 목재 5 I32 I33 = 밀 9 / 벽돌 6 I33 I34 = 광석 11 / 밀 6 / 목재 5 I34 6 I35 = 광석 11 / 벽돌 6 / 목재 5 I35 3 I36 = 밀 6 I36 I37 = 밀 6 I37 I38 = 광석 11 / 밀 6 I38 I39 = 벽돌 11 / 밀 9 / 양모 8 I39 5 I40 = 벽돌 11 / 양모 8 I40 I41 = 벽돌 11 I41 I42 = 목재 12 / 밀 9 / 벽돌 6 I42 10 I43 = 목재 12 / 밀 9 / 양모 8 I43 I44 = 광석 11 / 광석 10 / 벽돌 6 I44 I45 = 목재 12 / 광석 10 / 벽돌 6 I45 I46 = 광석 11 I46 I47 = 광석 11 / 광석 10 I47 I48 = 목재 12 / 양모 8 I48 I49 = 양모 8 I49 I50 = 양모 8 I50 I51 = 목재 12 / 광석 10 I51 I52 = 목재 12 I52 I53 = 광석 10 I53 I54 = 광석 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 양모 양모 벽돌 벽돌 3:1 3:1 목재 목재 광석 광석 밀 밀 3:1 3:1

게임판 초기 평가

종합적으로 가장 강한 시작 지점은 I09(벽돌 8 / 밀 5 / 목재 4)입니다. 도시 중심이라면 I25, 도로 경쟁이라면 I09, 항구 중심이라면 I24가 가장 좋습니다. 이론상 가장 강한 조합은 I25(목재 9 / 밀 6 / 목재 5) + I02(벽돌 8 / 양모 4 / 목재 4)입니다. 도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 24장입니다. 도로·마을 계획이며 광석 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I02을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

이 게임판의 운영 방법

  • 부족한 자원: 광석.
  • 풍부한 자원: 밀, 양모.
  • 순서별 추천은 두 번째 선택까지 상대의 네 가지 방침을 비교합니다. 시나리오에서 남아 있는 횟수는 실제로 남을 확률이 아닙니다.
  • 건설 추정에는 평균 생산과 은행·자신의 항구 교역을 사용합니다. 플레이어 간 거래, 도둑으로 인한 손실, 주사위 결과의 순서는 제외합니다.
  • 게임판의 초기 평가입니다. 배치 중에는 실시간 안내와 남은 추천을 사용하세요.
  • 두 번째 마을 추천: I02. 여기서 받는 초기 자원은 시작 추정치에 포함됩니다.
  • 평균 생산 기준으로 추천 조합은 주사위 0.0회에 도로를, 16.5회에 도시를 마련할 수 있습니다(별도 계획이며 예상 대기 시간이 아닙니다).

현재 최선의 선택

I09 벽돌 8 / 밀 5 / 목재 4

종합 17.65, 생산 12.00, 도로 11.15, 도시 8.37.

최상위 시작 교차점

선택 순서나 조합 타이밍을 고려하기 전, 마을 하나를 기준으로 한 최상위 시작 지점입니다.

# 지점 평가 종합 미래 가치 항구
1 I09 벽돌 8 / 밀 5 / 목재 4 17.65 7.56 -
2 I25 목재 9 / 밀 6 / 목재 5 16.53 6.66 -
3 I35 광석 11 / 벽돌 6 / 목재 5 16.42 6.28 -
4 I02 벽돌 8 / 양모 4 / 목재 4 16.18 6.24 -
5 I39 벽돌 11 / 밀 9 / 양모 8 15.88 5.37 -
6 I34 광석 11 / 밀 6 / 목재 5 15.77 4.44 -
7 I03 벽돌 8 / 양모 4 / 광석 3 15.36 6.13 -
8 I21 목재 9 / 밀 5 / 목재 5 15.11 5.47 -
9 I13 목재 9 / 밀 5 / 양모 3 15.09 5.97 -
10 I42 목재 12 / 밀 9 / 벽돌 6 14.98 5.66 -

최상위 초기 조합

조합 점수에는 총생산, 자원 범위, 중복 숫자, 항구 지원, 장기적 유연성을 반영합니다.

최고 조합

점수 52.51
I25 + I02
목재 9 / 밀 6 / 목재 5 + 벽돌 8 / 양모 4 / 목재 4
자원 범위: 양모, 목재, 벽돌, 밀

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 24장입니다. 도로·마을 계획이며 광석 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I02을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 2

점수 52.05
I25 + I03
목재 9 / 밀 6 / 목재 5 + 벽돌 8 / 양모 4 / 광석 3
자원 범위: 양모, 광석, 벽돌, 목재, 밀

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 23장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I03을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 3

점수 51.90
I25 + I15
목재 9 / 밀 6 / 목재 5 + 양모 10 / 벽돌 8 / 광석 3
자원 범위: 광석, 벽돌, 양모, 목재, 밀

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 23장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I15을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 4

점수 51.45
I25 + I09
목재 9 / 밀 6 / 목재 5 + 벽돌 8 / 밀 5 / 목재 4
자원 범위: 목재, 벽돌, 밀

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 25장입니다. 도로·마을 계획이며 양모/광석 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I09을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 5

점수 50.97
I25 + I39
목재 9 / 밀 6 / 목재 5 + 벽돌 11 / 밀 9 / 양모 8
자원 범위: 목재, 밀, 벽돌, 양모

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 24장입니다. 도로·마을 계획이며 광석 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I39을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 6

점수 50.92
I39 + I09
벽돌 11 / 밀 9 / 양모 8 + 벽돌 8 / 밀 5 / 목재 4
자원 범위: 목재, 벽돌, 밀, 양모

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 23장입니다. 도로·마을 계획이며 광석 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I09을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

순서별 계획

게임판은 같아도 순서별 가치는 달라집니다. 각 시나리오는 왕복 순서의 타이밍, 경쟁 지점, 대체 조합, 장기적인 마을 확장 가능성을 고려합니다.

3인 게임

3인 게임은 대안이 많지만 1번은 여전히 가장 오래 기다리며, 3번은 순서 전환 때 연속 선택으로 마을을 조합할 수 있습니다.

플레이어 1

안정적인 첫 배치

1번 순서는 두 번째 마을까지 가장 오래 기다리므로 생산력과 유연성이 특히 중요합니다.

우선순위: 상대가 차지하기 전에 경쟁 지점 중 하한이 가장 높은 시작 지점을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I35 광석 11 / 벽돌 6 / 목재 5
    순서 점수 45.62, 최고 조합 잠재력 50.73
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.62, 보수적 하한은 45.62입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I13. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I09 벽돌 8 / 밀 5 / 목재 4
    순서 점수 45.56, 최고 조합 잠재력 51.45
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.56, 보수적 하한은 45.56입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I13. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I25 목재 9 / 밀 6 / 목재 5
    순서 점수 45.55, 최고 조합 잠재력 52.51
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.55, 보수적 하한은 45.55입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I45. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I35 + I13
    광석 11 / 벽돌 6 / 목재 5 + 목재 9 / 밀 5 / 양모 3
  • I09 + I13
    벽돌 8 / 밀 5 / 목재 4 + 목재 9 / 밀 5 / 양모 3

플레이어 2

유연한 중간 순서

중간 순서는 최고의 단일 지점을 얻기 어려우므로 넓은 자원 범위와 안정적인 후속 선택이 필요합니다.

우선순위: 지금은 안정적인 하한을, 나중에는 충분한 조합 잠재력을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I35 광석 11 / 벽돌 6 / 목재 5
    순서 점수 46.18, 최고 조합 잠재력 50.73
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 46.48, 보수적 하한은 45.62입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I39. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I39 벽돌 11 / 밀 9 / 양모 8
    순서 점수 44.88, 최고 조합 잠재력 50.97
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.66, 보수적 하한은 43.44입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I35. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I13 목재 9 / 밀 5 / 양모 3
    순서 점수 44.79, 최고 조합 잠재력 49.13
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.06, 보수적 하한은 44.30입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I35. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I35 + I39
    광석 11 / 벽돌 6 / 목재 5 + 벽돌 11 / 밀 9 / 양모 8
  • I39 + I35
    벽돌 11 / 밀 9 / 양모 8 + 광석 11 / 벽돌 6 / 목재 5

플레이어 3

순서 전환 시의 조합

마지막 순서는 조합의 잠재력이 분명히 높다면 첫 지점의 단독 성능을 조금 양보해도 됩니다.

우선순위: 연속 두 번의 선택을 활용해 서로 보완하는 시작 지점과 대체 조합을 고르세요.

추천 시작 지점
  • I39 벽돌 11 / 밀 9 / 양모 8
    순서 점수 47.87, 최고 조합 잠재력 50.97
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 47.87, 보수적 하한은 47.87입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I35. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I35 광석 11 / 벽돌 6 / 목재 5
    순서 점수 47.34, 최고 조합 잠재력 50.73
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 47.34, 보수적 하한은 47.34입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I39. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I43 목재 12 / 밀 9 / 양모 8
    순서 점수 46.70, 최고 조합 잠재력 49.87
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 46.70, 보수적 하한은 46.70입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I35. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I39 + I35
    벽돌 11 / 밀 9 / 양모 8 + 광석 11 / 벽돌 6 / 목재 5
  • I35 + I39
    광석 11 / 벽돌 6 / 목재 5 + 벽돌 11 / 밀 9 / 양모 8

4인 게임

1번은 가장 안정적인 기반을, 2~3번은 균형을, 4번은 순서 전환 때 가장 강한 보완 조합을 노려야 합니다.

플레이어 1

안정적인 첫 배치

1번 순서는 두 번째 마을까지 가장 오래 기다리므로 생산력과 유연성이 특히 중요합니다.

우선순위: 상대가 차지하기 전에 경쟁 지점 중 하한이 가장 높은 시작 지점을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I21 목재 9 / 밀 5 / 목재 5
    순서 점수 43.14, 최고 조합 잠재력 50.63
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.29, 보수적 하한은 42.86입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I20. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I34 광석 11 / 밀 6 / 목재 5
    순서 점수 42.79, 최고 조합 잠재력 50.75
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.11, 보수적 하한은 42.20입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I42. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I09 벽돌 8 / 밀 5 / 목재 4
    순서 점수 41.50, 최고 조합 잠재력 51.45
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 41.50, 보수적 하한은 41.50입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I20. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I21 + I20
    목재 9 / 밀 5 / 목재 5 + 양모 10 / 벽돌 8
  • I34 + I42
    광석 11 / 밀 6 / 목재 5 + 목재 12 / 밀 9 / 벽돌 6

플레이어 2

유연한 중간 순서

중간 순서는 최고의 단일 지점을 얻기 어려우므로 넓은 자원 범위와 안정적인 후속 선택이 필요합니다.

우선순위: 지금은 안정적인 하한을, 나중에는 충분한 조합 잠재력을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I35 광석 11 / 벽돌 6 / 목재 5
    순서 점수 45.62, 최고 조합 잠재력 50.73
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.62, 보수적 하한은 45.62입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I13. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I44 광석 11 / 광석 10 / 벽돌 6
    순서 점수 44.46, 최고 조합 잠재력 49.18
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.46, 보수적 하한은 44.46입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I13. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I03 벽돌 8 / 양모 4 / 광석 3
    순서 점수 43.50, 최고 조합 잠재력 52.05
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.78, 보수적 하한은 42.98입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I13. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I35 + I13
    광석 11 / 벽돌 6 / 목재 5 + 목재 9 / 밀 5 / 양모 3
  • I44 + I13
    광석 11 / 광석 10 / 벽돌 6 + 목재 9 / 밀 5 / 양모 3

플레이어 3

시너지 순서

뒤쪽 순서는 경쟁 지점 일부가 사라져도 성립하는 조합을 높이 평가해야 합니다.

우선순위: 조합의 질, 항구, 미래 확장 경로에 집중하세요.

추천 시작 지점
  • I35 광석 11 / 벽돌 6 / 목재 5
    순서 점수 45.62, 최고 조합 잠재력 50.73
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.62, 보수적 하한은 45.62입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I13. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I15 양모 10 / 벽돌 8 / 광석 3
    순서 점수 44.58, 최고 조합 잠재력 51.90
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.58, 보수적 하한은 44.58입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I13. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I03 벽돌 8 / 양모 4 / 광석 3
    순서 점수 44.58, 최고 조합 잠재력 52.05
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.58, 보수적 하한은 44.58입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I13. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I35 + I13
    광석 11 / 벽돌 6 / 목재 5 + 목재 9 / 밀 5 / 양모 3
  • I15 + I13
    양모 10 / 벽돌 8 / 광석 3 + 목재 9 / 밀 5 / 양모 3

플레이어 4

순서 전환 시의 조합

마지막 순서는 조합의 잠재력이 분명히 높다면 첫 지점의 단독 성능을 조금 양보해도 됩니다.

우선순위: 연속 두 번의 선택을 활용해 서로 보완하는 시작 지점과 대체 조합을 고르세요.

추천 시작 지점
  • I15 양모 10 / 벽돌 8 / 광석 3
    순서 점수 44.58, 최고 조합 잠재력 51.90
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.58, 보수적 하한은 44.58입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I13. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I03 벽돌 8 / 양모 4 / 광석 3
    순서 점수 44.58, 최고 조합 잠재력 52.05
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.58, 보수적 하한은 44.58입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I13. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I13 목재 9 / 밀 5 / 양모 3
    순서 점수 44.55, 최고 조합 잠재력 49.13
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.68, 보수적 하한은 44.30입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I03. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I15 + I13
    양모 10 / 벽돌 8 / 광석 3 + 목재 9 / 밀 5 / 양모 3
  • I03 + I13
    벽돌 8 / 양모 4 / 광석 3 + 목재 9 / 밀 5 / 양모 3

자원 구성

목재 12
벽돌 12
양모 13
밀 14
광석 7

부족과 풍부

부족
광석
풍부
밀, 양모

항구를 활용하는 시작 지점

  • I24 목재 9 / 밀 6
    항구 벽돌, 점수 10.38
  • I04 양모 4 / 광석 3
    항구 양모, 점수 10.01
  • I38 광석 11 / 밀 6
    항구 목재, 점수 8.98
  • I40 벽돌 11 / 양모 8
    항구 광석, 점수 8.98
  • I01 양모 4 / 목재 4
    항구 3:1, 점수 8.73

지도 메모

기준 지도
https://catan.soft2u.ro/map/1OH?lang=ko
생성기 링크
https://catan.soft2u.ro/ko?map=1OH
게임판 유형
기본판 3~4인
커피 한 잔 후원하기