地图#1OH
这个经典棋盘的特点是:道路竞赛型, 港口主导型, 分化明显, 矿石稀缺。
定居点与道路交互布局
选择三人或四人桌及自己的顺位,然后按正常往返顺序记录每个定居点及其初始道路。已占据和因距离规则被封锁的相邻交点会被排除,每个完整回合后都会更新定居点和道路推荐。
棋盘评估
经典棋盘视图直接在地图上标示交点质量,并在每个交互布局回合显示相邻初始道路选项。
剩余最佳位置
选择定居点时编号位置会保持可见,并在每次完成定居点和道路放置后更新。
剩余最佳组合
对手占据位置后组合会更新;你的首次选择后,推荐将围绕该定居点展开。
棋盘初始评估
综合最强的起点是I09(砖块 8 / 小麦 5 / 木材 4);偏重城市时I25最佳,道路竞争时I09最强,港口起步则以I24为佳。理论最强组合是I25(木材 9 / 小麦 6 / 木材 5)+ I02(砖块 8 / 羊毛 4 / 木材 4)。 不计强盗影响,每36次掷骰产出24张资源牌。采用道路/定居点计划;无法直接产出矿石,需要交易。将I02作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
如何应对这张棋盘
- 稀缺资源:矿石。
- 充裕资源:小麦, 羊毛。
- 顺位推荐比较四种对手策略,模拟到你的第二次选择。情境中仍可选的次数并不代表实际保留概率。
- 建造估算使用平均产出以及银行或自有港口交易,不包括玩家间交易、强盗损失和骰点出现顺序。
- 这是棋盘的初始评估。放置过程中请参考实时指引和剩余推荐。
- 建议第二个定居点:I02。其初始资源牌已计入开局估算。
- 按平均产出,推荐组合可在0.0次掷骰时凑齐道路成本,在16.5次时凑齐城市成本(分别计算的计划,并非预期等待时间)。
当前最佳选择
I09 砖块 8 / 小麦 5 / 木材 4
综合17.65,产出12.00,道路11.15,城市8.37。
最佳起始交点
这些是尚未考虑选择顺序或组合时机时,单个定居点的最佳起点。
| # | 位置 | 评估 | 综合 | 未来潜力 | 港口 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I09 | 砖块 8 / 小麦 5 / 木材 4 | 17.65 | 7.56 | - |
| 2 | I25 | 木材 9 / 小麦 6 / 木材 5 | 16.53 | 6.66 | - |
| 3 | I35 | 矿石 11 / 砖块 6 / 木材 5 | 16.42 | 6.28 | - |
| 4 | I02 | 砖块 8 / 羊毛 4 / 木材 4 | 16.18 | 6.24 | - |
| 5 | I39 | 砖块 11 / 小麦 9 / 羊毛 8 | 15.88 | 5.37 | - |
| 6 | I34 | 矿石 11 / 小麦 6 / 木材 5 | 15.77 | 4.44 | - |
| 7 | I03 | 砖块 8 / 羊毛 4 / 矿石 3 | 15.36 | 6.13 | - |
| 8 | I21 | 木材 9 / 小麦 5 / 木材 5 | 15.11 | 5.47 | - |
| 9 | I13 | 木材 9 / 小麦 5 / 羊毛 3 | 15.09 | 5.97 | - |
| 10 | I42 | 木材 12 / 小麦 9 / 砖块 6 | 14.98 | 5.66 | - |
最佳初始组合
组合评分体现共同产出、资源覆盖、数字重叠、港口帮助和长期灵活性。
最佳组合
评分52.51不计强盗影响,每36次掷骰产出24张资源牌。采用道路/定居点计划;无法直接产出矿石,需要交易。将I02作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合2
评分52.05不计强盗影响,每36次掷骰产出23张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I03作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合3
评分51.90不计强盗影响,每36次掷骰产出23张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I15作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合4
评分51.45不计强盗影响,每36次掷骰产出25张资源牌。采用道路/定居点计划;无法直接产出羊毛/矿石,需要交易。将I09作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合5
评分50.97不计强盗影响,每36次掷骰产出24张资源牌。采用道路/定居点计划;无法直接产出矿石,需要交易。将I39作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合6
评分50.92不计强盗影响,每36次掷骰产出23张资源牌。采用道路/定居点计划;无法直接产出矿石,需要交易。将I09作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
顺位计划
棋盘相同,顺位价值却不同。每个情境都会考虑往返选择时机、热门位置、备选组合及定居点的长期潜力。
3人游戏
三人局有更多备选空间,但顺位1仍等待最久;顺位3则能利用折返时连续选择搭配定居点。
玩家1
顺位1等待第二个定居点的时间最长,因此产出能力和灵活性最重要。
优先事项: 在对手占据前,锁定竞争位置中下限最高的起点。
推荐起点
-
I35 矿石 11 / 砖块 6 / 木材 5顺位评分45.62,最佳组合上限50.73在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.62,保守下限45.62。 常见的第二次选择:I13。 这些情境不是概率。
-
I09 砖块 8 / 小麦 5 / 木材 4顺位评分45.56,最佳组合上限51.45在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.56,保守下限45.56。 常见的第二次选择:I13。 这些情境不是概率。
-
I25 木材 9 / 小麦 6 / 木材 5顺位评分45.55,最佳组合上限52.51在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.55,保守下限45.55。 常见的第二次选择:I45。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I35 + I13矿石 11 / 砖块 6 / 木材 5 + 木材 9 / 小麦 5 / 羊毛 3
-
I09 + I13砖块 8 / 小麦 5 / 木材 4 + 木材 9 / 小麦 5 / 羊毛 3
玩家2
中间顺位很少拿到最强单点,因此需要广泛资源覆盖和稳健的后续选择。
优先事项: 保持平衡:现在要有稳定下限,之后要有足够的组合潜力。
推荐起点
-
I35 矿石 11 / 砖块 6 / 木材 5顺位评分46.18,最佳组合上限50.73在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值46.48,保守下限45.62。 常见的第二次选择:I39。 这些情境不是概率。
-
I39 砖块 11 / 小麦 9 / 羊毛 8顺位评分44.88,最佳组合上限50.97在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.66,保守下限43.44。 常见的第二次选择:I35。 这些情境不是概率。
-
I13 木材 9 / 小麦 5 / 羊毛 3顺位评分44.79,最佳组合上限49.13在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.06,保守下限44.30。 常见的第二次选择:I35。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I35 + I39矿石 11 / 砖块 6 / 木材 5 + 砖块 11 / 小麦 9 / 羊毛 8
-
I39 + I35砖块 11 / 小麦 9 / 羊毛 8 + 矿石 11 / 砖块 6 / 木材 5
玩家3
最后顺位可以接受略弱的首选单点,只要组合潜力明显更高。
优先事项: 利用连续两次选择,构建互补起点和备选组合。
推荐起点
-
I39 砖块 11 / 小麦 9 / 羊毛 8顺位评分47.87,最佳组合上限50.97在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值47.87,保守下限47.87。 常见的第二次选择:I35。 这些情境不是概率。
-
I35 矿石 11 / 砖块 6 / 木材 5顺位评分47.34,最佳组合上限50.73在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值47.34,保守下限47.34。 常见的第二次选择:I39。 这些情境不是概率。
-
I43 木材 12 / 小麦 9 / 羊毛 8顺位评分46.70,最佳组合上限49.87在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值46.70,保守下限46.70。 常见的第二次选择:I35。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I39 + I35砖块 11 / 小麦 9 / 羊毛 8 + 矿石 11 / 砖块 6 / 木材 5
-
I35 + I39矿石 11 / 砖块 6 / 木材 5 + 砖块 11 / 小麦 9 / 羊毛 8
4人游戏
顺位1重视最稳固的基础,顺位2–3需要平衡,顺位4应利用折返时机选择最强互补组合。
玩家1
顺位1等待第二个定居点的时间最长,因此产出能力和灵活性最重要。
优先事项: 在对手占据前,锁定竞争位置中下限最高的起点。
推荐起点
-
I21 木材 9 / 小麦 5 / 木材 5顺位评分43.14,最佳组合上限50.63在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.29,保守下限42.86。 常见的第二次选择:I20。 这些情境不是概率。
-
I34 矿石 11 / 小麦 6 / 木材 5顺位评分42.79,最佳组合上限50.75在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.11,保守下限42.20。 常见的第二次选择:I42。 这些情境不是概率。
-
I09 砖块 8 / 小麦 5 / 木材 4顺位评分41.50,最佳组合上限51.45在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.50,保守下限41.50。 常见的第二次选择:I20。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I21 + I20木材 9 / 小麦 5 / 木材 5 + 羊毛 10 / 砖块 8
-
I34 + I42矿石 11 / 小麦 6 / 木材 5 + 木材 12 / 小麦 9 / 砖块 6
玩家2
中间顺位很少拿到最强单点,因此需要广泛资源覆盖和稳健的后续选择。
优先事项: 保持平衡:现在要有稳定下限,之后要有足够的组合潜力。
推荐起点
-
I35 矿石 11 / 砖块 6 / 木材 5顺位评分45.62,最佳组合上限50.73在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.62,保守下限45.62。 常见的第二次选择:I13。 这些情境不是概率。
-
I44 矿石 11 / 矿石 10 / 砖块 6顺位评分44.46,最佳组合上限49.18在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值44.46,保守下限44.46。 常见的第二次选择:I13。 这些情境不是概率。
-
I03 砖块 8 / 羊毛 4 / 矿石 3顺位评分43.50,最佳组合上限52.05在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.78,保守下限42.98。 常见的第二次选择:I13。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I35 + I13矿石 11 / 砖块 6 / 木材 5 + 木材 9 / 小麦 5 / 羊毛 3
-
I44 + I13矿石 11 / 矿石 10 / 砖块 6 + 木材 9 / 小麦 5 / 羊毛 3
玩家3
靠后顺位应优先考虑在部分热门位置消失后仍能成立的组合。
优先事项: 重视组合质量、港口和未来扩张路线。
推荐起点
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I35 矿石 11 / 砖块 6 / 木材 5顺位评分45.62,最佳组合上限50.73在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.62,保守下限45.62。 常见的第二次选择:I13。 这些情境不是概率。
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I15 羊毛 10 / 砖块 8 / 矿石 3顺位评分44.58,最佳组合上限51.90在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值44.58,保守下限44.58。 常见的第二次选择:I13。 这些情境不是概率。
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I03 砖块 8 / 羊毛 4 / 矿石 3顺位评分44.58,最佳组合上限52.05在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值44.58,保守下限44.58。 常见的第二次选择:I13。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I35 + I13矿石 11 / 砖块 6 / 木材 5 + 木材 9 / 小麦 5 / 羊毛 3
-
I15 + I13羊毛 10 / 砖块 8 / 矿石 3 + 木材 9 / 小麦 5 / 羊毛 3
玩家4
最后顺位可以接受略弱的首选单点,只要组合潜力明显更高。
优先事项: 利用连续两次选择,构建互补起点和备选组合。
推荐起点
-
I15 羊毛 10 / 砖块 8 / 矿石 3顺位评分44.58,最佳组合上限51.90在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值44.58,保守下限44.58。 常见的第二次选择:I13。 这些情境不是概率。
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I03 砖块 8 / 羊毛 4 / 矿石 3顺位评分44.58,最佳组合上限52.05在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值44.58,保守下限44.58。 常见的第二次选择:I13。 这些情境不是概率。
-
I13 木材 9 / 小麦 5 / 羊毛 3顺位评分44.55,最佳组合上限49.13在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值44.68,保守下限44.30。 常见的第二次选择:I03。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I15 + I13羊毛 10 / 砖块 8 / 矿石 3 + 木材 9 / 小麦 5 / 羊毛 3
-
I03 + I13砖块 8 / 羊毛 4 / 矿石 3 + 木材 9 / 小麦 5 / 羊毛 3
资源构成
稀缺与充裕
最佳港口起点
-
I24 木材 9 / 小麦 6港口砖块,评分10.38
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I04 羊毛 4 / 矿石 3港口羊毛,评分10.01
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I38 矿石 11 / 小麦 6港口木材,评分8.98
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I40 砖块 11 / 羊毛 8港口矿石,评分8.98
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I01 羊毛 4 / 木材 4港口3:1,评分8.73