Análisis de mapa guardado

Mapa #1RN

Ten en cuenta la escasez de Mineral.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de madera
Guardado el
2026-04-12 08:51:51
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
53.58

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 6 6 T1 Madera 2 2 T2 Ovejas 3 3 T3 Madera 10 10 T4 Arcilla 5 5 T5 Mineral 11 11 T6 Madera 12 12 T7 Desierto T8 Mineral 9 9 T9 Trigo 8 8 T10 Trigo 5 5 T11 Ovejas 6 6 T12 Arcilla 4 4 T13 Arcilla 4 4 T14 Madera 11 11 T15 Ovejas 9 9 T16 Ovejas 3 3 T17 Mineral 10 10 T18 Trigo 8 8 T19 I01 = Trigo 6 / Madera 2 I01 I02 = Trigo 6 / Arcilla 5 / Madera 2 I02 9 I03 = Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 I03 2 I04 = Madera 10 / Trigo 6 I04 I05 = Trigo 6 I05 I06 = Trigo 6 I06 I07 = Ovejas 3 / Madera 2 I07 I08 = Mineral 11 / Ovejas 3 / Madera 2 I08 I09 = Mineral 11 / Arcilla 5 / Madera 2 I09 I10 = Madera 2 I10 I11 = Ovejas 3 I11 I12 = Madera 12 / Ovejas 3 I12 I13 = Madera 12 / Mineral 11 / Ovejas 3 I13 I14 = Ovejas 3 I14 I15 = Madera 10 / Mineral 9 / Arcilla 5 I15 4 I16 = Madera 10 / Mineral 9 I16 I17 = Madera 10 I17 I18 = Madera 10 I18 I19 = Mineral 11 / Trigo 8 / Arcilla 5 I19 5 I20 = Mineral 9 / Trigo 8 / Arcilla 5 I20 1 I21 = Madera 12 / Mineral 11 / Trigo 5 I21 I22 = Mineral 11 / Trigo 8 / Trigo 5 I22 I23 = Madera 12 I23 I24 = Madera 12 / Ovejas 6 I24 I25 = Madera 12 / Ovejas 6 / Trigo 5 I25 I26 = Mineral 9 / Arcilla 4 I26 I27 = Arcilla 4 I27 I28 = I28 I29 = I29 I30 = Mineral 9 / Trigo 8 / Arcilla 4 I30 3 I31 = Mineral 9 / Arcilla 4 / Arcilla 4 I31 I32 = Madera 11 / Trigo 8 / Trigo 5 I32 I33 = Madera 11 / Trigo 8 / Arcilla 4 I33 8 I34 = Ovejas 9 / Ovejas 6 / Trigo 5 I34 7 I35 = Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 5 I35 10 I36 = Ovejas 6 I36 I37 = Ovejas 6 I37 I38 = Ovejas 9 / Ovejas 6 I38 I39 = Arcilla 4 / Arcilla 4 / Ovejas 3 I39 I40 = Arcilla 4 / Ovejas 3 I40 I41 = Arcilla 4 I41 I42 = Madera 11 / Mineral 10 / Arcilla 4 I42 I43 = Mineral 10 / Arcilla 4 / Ovejas 3 I43 I44 = Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 8 I44 6 I45 = Madera 11 / Mineral 10 / Trigo 8 I45 I46 = Ovejas 9 I46 I47 = Ovejas 9 / Trigo 8 I47 I48 = Mineral 10 / Ovejas 3 I48 I49 = Ovejas 3 I49 I50 = Ovejas 3 I50 I51 = Mineral 10 / Trigo 8 I51 I52 = Mineral 10 I52 I53 = Trigo 8 I53 I54 = Trigo 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I34 + I03. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Madera, Mineral, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I20 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I20 Mineral 9 / Trigo 8 / Arcilla 5

General 18.58, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 10.88.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I20 Mineral 9 / Trigo 8 / Arcilla 5 18.58 6.22 -
2 I03 Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 18.34 8.18 -
3 I30 Mineral 9 / Trigo 8 / Arcilla 4 17.32 5.59 -
4 I15 Madera 10 / Mineral 9 / Arcilla 5 16.96 6.38 -
5 I19 Mineral 11 / Trigo 8 / Arcilla 5 16.14 5.32 -
6 I44 Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 8 16.09 5.34 -
7 I34 Ovejas 9 / Ovejas 6 / Trigo 5 16.00 5.16 -
8 I33 Madera 11 / Trigo 8 / Arcilla 4 15.92 7.39 -
9 I02 Trigo 6 / Arcilla 5 / Madera 2 15.30 5.84 -
10 I35 Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 5 15.04 5.20 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 53.58
I34 + I03
Ovejas 9 / Ovejas 6 / Trigo 5 + Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 5
Cobertura: Trigo, Madera, Arcilla, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 52.93
I34 + I15
Ovejas 9 / Ovejas 6 / Trigo 5 + Madera 10 / Mineral 9 / Arcilla 5
Cobertura: Madera, Arcilla, Mineral, Trigo, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 52.54
I34 + I20
Ovejas 9 / Ovejas 6 / Trigo 5 + Mineral 9 / Trigo 8 / Arcilla 5
Cobertura: Arcilla, Mineral, Trigo, Ovejas

Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I20 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 51.97
I20 + I03
Mineral 9 / Trigo 8 / Arcilla 5 + Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 5
Cobertura: Trigo, Madera, Arcilla, Mineral

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 51.79
I20 + I44
Mineral 9 / Trigo 8 / Arcilla 5 + Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 8
Cobertura: Arcilla, Mineral, Trigo, Madera, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 51.57
I44 + I03
Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 8 + Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 5
Cobertura: Trigo, Madera, Arcilla, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I20 Mineral 9 / Trigo 8 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 45.57 · Puntuación de la mejor pareja 52.54
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Madera, Ovejas, así que cuenta con tener que comerciar.
  • I34 Ovejas 9 / Ovejas 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 45.45 · Puntuación de la mejor pareja 53.58
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I44 Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 8
    Puntuación inicial 44.85 · Puntuación de la mejor pareja 51.79
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I20 + I22
    Mineral 9 / Trigo 8 / Arcilla 5 + Mineral 11 / Trigo 8 / Trigo 5
  • I34 + I33
    Ovejas 9 / Ovejas 6 / Trigo 5 + Madera 11 / Trigo 8 / Arcilla 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Ovejas 9 / Ovejas 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 46.51 · Puntuación de la mejor pareja 53.58
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I31 Mineral 9 / Arcilla 4 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 45.62 · Puntuación de la mejor pareja 48.96
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 8
    Puntuación inicial 44.85 · Puntuación de la mejor pareja 51.79
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I33
    Ovejas 9 / Ovejas 6 / Trigo 5 + Madera 11 / Trigo 8 / Arcilla 4
  • I31 + I44
    Mineral 9 / Arcilla 4 / Arcilla 4 + Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 8

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 8
    Puntuación inicial 45.89 · Puntuación de la mejor pareja 51.79
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Mineral 9 / Arcilla 4 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 45.62 · Puntuación de la mejor pareja 48.96
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I45 Madera 11 / Mineral 10 / Trigo 8
    Puntuación inicial 44.43 · Puntuación de la mejor pareja 48.75
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I31
    Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 8 + Mineral 9 / Arcilla 4 / Arcilla 4
  • I31 + I44
    Mineral 9 / Arcilla 4 / Arcilla 4 + Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 8

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 43.74 · Puntuación de la mejor pareja 53.58
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Ovejas 9 / Ovejas 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 43.28 · Puntuación de la mejor pareja 53.58
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I35 Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 5
    Puntuación inicial 43.26 · Puntuación de la mejor pareja 50.52
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I43
    Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 + Mineral 10 / Arcilla 4 / Ovejas 3
  • I34 + I09
    Ovejas 9 / Ovejas 6 / Trigo 5 + Mineral 11 / Arcilla 5 / Madera 2

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 8
    Puntuación inicial 44.85 · Puntuación de la mejor pareja 51.79
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Ovejas 9 / Ovejas 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 44.56 · Puntuación de la mejor pareja 53.58
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I35 Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 5
    Puntuación inicial 43.26 · Puntuación de la mejor pareja 50.52
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I31
    Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 8 + Mineral 9 / Arcilla 4 / Arcilla 4
  • I34 + I31
    Ovejas 9 / Ovejas 6 / Trigo 5 + Mineral 9 / Arcilla 4 / Arcilla 4

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 8
    Puntuación inicial 44.85 · Puntuación de la mejor pareja 51.79
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Mineral 9 / Arcilla 4 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 43.96 · Puntuación de la mejor pareja 48.96
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Madera 11 / Trigo 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 42.40 · Puntuación de la mejor pareja 48.93
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I31
    Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 8 + Mineral 9 / Arcilla 4 / Arcilla 4
  • I31 + I44
    Mineral 9 / Arcilla 4 / Arcilla 4 + Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 8

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I31 Mineral 9 / Arcilla 4 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 45.20 · Puntuación de la mejor pareja 48.96
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I33 Madera 11 / Trigo 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 43.96 · Puntuación de la mejor pareja 49.72
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I42 Madera 11 / Mineral 10 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 43.00 · Puntuación de la mejor pareja 47.74
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I31 + I44
    Mineral 9 / Arcilla 4 / Arcilla 4 + Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 8
  • I33 + I44
    Madera 11 / Trigo 8 / Arcilla 4 + Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 8

Perfil de recursos

Madera 7
Arcilla 10
Ovejas 13
Trigo 19
Mineral 9

Escasez y abundancia

Escasos
Madera, Mineral, Arcilla
Abundantes
Trigo, Ovejas

Mejores posiciones con puerto

  • I38 Ovejas 9 / Ovejas 6
    Puerto Madera, puntuación 9.98
  • I04 Madera 10 / Trigo 6
    Puerto Ovejas, puntuación 9.68
  • I01 Trigo 6 / Madera 2
    Puerto 3:1, puntuación 9.63
  • I53 Trigo 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I54 Trigo 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/1RN?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=1RN
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
Invítame a un café