Carte n° 1RN
Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I34 + I03. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Bois, Minerai, Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I20 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I20 Minerai 9 / Blé 8 / Argile 5
Global 18.58, production 13.00, route 10.25, ville 10.88.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I20 | Minerai 9 / Blé 8 / Argile 5 | 18.58 | 6.22 | - |
| 2 | I03 | Bois 10 / Blé 6 / Argile 5 | 18.34 | 8.18 | - |
| 3 | I30 | Minerai 9 / Blé 8 / Argile 4 | 17.32 | 5.59 | - |
| 4 | I15 | Bois 10 / Minerai 9 / Argile 5 | 16.96 | 6.38 | - |
| 5 | I19 | Minerai 11 / Blé 8 / Argile 5 | 16.14 | 5.32 | - |
| 6 | I44 | Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8 | 16.09 | 5.34 | - |
| 7 | I34 | Moutons 9 / Moutons 6 / Blé 5 | 16.00 | 5.16 | - |
| 8 | I33 | Bois 11 / Blé 8 / Argile 4 | 15.92 | 7.39 | - |
| 9 | I02 | Blé 6 / Argile 5 / Bois 2 | 15.30 | 5.84 | - |
| 10 | I35 | Bois 11 / Moutons 9 / Blé 5 | 15.04 | 5.20 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 53.58Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 2
Score 52.93Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 3
Score 52.54Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 4
Score 51.97Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 5
Score 51.79Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 6
Score 51.57Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I20 Minerai 9 / Blé 8 / Argile 5Score de départ 45.57 · Score de la meilleure paire 52.54Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Bois, Moutons. Prévoyez donc des échanges.
-
I34 Moutons 9 / Moutons 6 / Blé 5Score de départ 45.45 · Score de la meilleure paire 53.58Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I44 Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8Score de départ 44.85 · Score de la meilleure paire 51.79Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I20 + I22Minerai 9 / Blé 8 / Argile 5 + Minerai 11 / Blé 8 / Blé 5
-
I34 + I33Moutons 9 / Moutons 6 / Blé 5 + Bois 11 / Blé 8 / Argile 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I34 Moutons 9 / Moutons 6 / Blé 5Score de départ 46.51 · Score de la meilleure paire 53.58Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I31 Minerai 9 / Argile 4 / Argile 4Score de départ 45.62 · Score de la meilleure paire 48.96Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I44 Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8Score de départ 44.85 · Score de la meilleure paire 51.79Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I34 + I33Moutons 9 / Moutons 6 / Blé 5 + Bois 11 / Blé 8 / Argile 4
-
I31 + I44Minerai 9 / Argile 4 / Argile 4 + Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I44 Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8Score de départ 45.89 · Score de la meilleure paire 51.79Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I31 Minerai 9 / Argile 4 / Argile 4Score de départ 45.62 · Score de la meilleure paire 48.96Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I45 Bois 11 / Minerai 10 / Blé 8Score de départ 44.43 · Score de la meilleure paire 48.75Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
-
I44 + I31Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8 + Minerai 9 / Argile 4 / Argile 4
-
I31 + I44Minerai 9 / Argile 4 / Argile 4 + Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I03 Bois 10 / Blé 6 / Argile 5Score de départ 43.74 · Score de la meilleure paire 53.58Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I34 Moutons 9 / Moutons 6 / Blé 5Score de départ 43.28 · Score de la meilleure paire 53.58Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I35 Bois 11 / Moutons 9 / Blé 5Score de départ 43.26 · Score de la meilleure paire 50.52Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I03 + I43Bois 10 / Blé 6 / Argile 5 + Minerai 10 / Argile 4 / Moutons 3
-
I34 + I09Moutons 9 / Moutons 6 / Blé 5 + Minerai 11 / Argile 5 / Bois 2
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I44 Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8Score de départ 44.85 · Score de la meilleure paire 51.79Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I34 Moutons 9 / Moutons 6 / Blé 5Score de départ 44.56 · Score de la meilleure paire 53.58Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I35 Bois 11 / Moutons 9 / Blé 5Score de départ 43.26 · Score de la meilleure paire 50.52Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I44 + I31Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8 + Minerai 9 / Argile 4 / Argile 4
-
I34 + I31Moutons 9 / Moutons 6 / Blé 5 + Minerai 9 / Argile 4 / Argile 4
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I44 Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8Score de départ 44.85 · Score de la meilleure paire 51.79Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I31 Minerai 9 / Argile 4 / Argile 4Score de départ 43.96 · Score de la meilleure paire 48.96Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I32 Bois 11 / Blé 8 / Blé 5Score de départ 42.40 · Score de la meilleure paire 48.93Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
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I44 + I31Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8 + Minerai 9 / Argile 4 / Argile 4
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I31 + I44Minerai 9 / Argile 4 / Argile 4 + Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I31 Minerai 9 / Argile 4 / Argile 4Score de départ 45.20 · Score de la meilleure paire 48.96Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I33 Bois 11 / Blé 8 / Argile 4Score de départ 43.96 · Score de la meilleure paire 49.72Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I42 Bois 11 / Minerai 10 / Argile 4Score de départ 43.00 · Score de la meilleure paire 47.74Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I31 + I44Minerai 9 / Argile 4 / Argile 4 + Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8
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I33 + I44Bois 11 / Blé 8 / Argile 4 + Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I38 Moutons 9 / Moutons 6Port Bois, score 9.98
-
I04 Bois 10 / Blé 6Port Moutons, score 9.68
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I01 Blé 6 / Bois 2Port 3:1, score 9.63
-
I53 Blé 8Port 3:1, score 8.53
-
I54 Blé 8Port 3:1, score 8.53