Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 1RN

Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé bois rare
Enregistrée le
2026-04-12 08:51:51
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
53.58

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 6 6 T1 Bois 2 2 T2 Moutons 3 3 T3 Bois 10 10 T4 Argile 5 5 T5 Minerai 11 11 T6 Bois 12 12 T7 Désert T8 Minerai 9 9 T9 Blé 8 8 T10 Blé 5 5 T11 Moutons 6 6 T12 Argile 4 4 T13 Argile 4 4 T14 Bois 11 11 T15 Moutons 9 9 T16 Moutons 3 3 T17 Minerai 10 10 T18 Blé 8 8 T19 I01 = Blé 6 / Bois 2 I01 I02 = Blé 6 / Argile 5 / Bois 2 I02 9 I03 = Bois 10 / Blé 6 / Argile 5 I03 2 I04 = Bois 10 / Blé 6 I04 I05 = Blé 6 I05 I06 = Blé 6 I06 I07 = Moutons 3 / Bois 2 I07 I08 = Minerai 11 / Moutons 3 / Bois 2 I08 I09 = Minerai 11 / Argile 5 / Bois 2 I09 I10 = Bois 2 I10 I11 = Moutons 3 I11 I12 = Bois 12 / Moutons 3 I12 I13 = Bois 12 / Minerai 11 / Moutons 3 I13 I14 = Moutons 3 I14 I15 = Bois 10 / Minerai 9 / Argile 5 I15 4 I16 = Bois 10 / Minerai 9 I16 I17 = Bois 10 I17 I18 = Bois 10 I18 I19 = Minerai 11 / Blé 8 / Argile 5 I19 5 I20 = Minerai 9 / Blé 8 / Argile 5 I20 1 I21 = Bois 12 / Minerai 11 / Blé 5 I21 I22 = Minerai 11 / Blé 8 / Blé 5 I22 I23 = Bois 12 I23 I24 = Bois 12 / Moutons 6 I24 I25 = Bois 12 / Moutons 6 / Blé 5 I25 I26 = Minerai 9 / Argile 4 I26 I27 = Argile 4 I27 I28 = I28 I29 = I29 I30 = Minerai 9 / Blé 8 / Argile 4 I30 3 I31 = Minerai 9 / Argile 4 / Argile 4 I31 I32 = Bois 11 / Blé 8 / Blé 5 I32 I33 = Bois 11 / Blé 8 / Argile 4 I33 8 I34 = Moutons 9 / Moutons 6 / Blé 5 I34 7 I35 = Bois 11 / Moutons 9 / Blé 5 I35 10 I36 = Moutons 6 I36 I37 = Moutons 6 I37 I38 = Moutons 9 / Moutons 6 I38 I39 = Argile 4 / Argile 4 / Moutons 3 I39 I40 = Argile 4 / Moutons 3 I40 I41 = Argile 4 I41 I42 = Bois 11 / Minerai 10 / Argile 4 I42 I43 = Minerai 10 / Argile 4 / Moutons 3 I43 I44 = Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8 I44 6 I45 = Bois 11 / Minerai 10 / Blé 8 I45 I46 = Moutons 9 I46 I47 = Moutons 9 / Blé 8 I47 I48 = Minerai 10 / Moutons 3 I48 I49 = Moutons 3 I49 I50 = Moutons 3 I50 I51 = Minerai 10 / Blé 8 I51 I52 = Minerai 10 I52 I53 = Blé 8 I53 I54 = Blé 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I34 + I03. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Bois, Minerai, Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I20 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I20 Minerai 9 / Blé 8 / Argile 5

Global 18.58, production 13.00, route 10.25, ville 10.88.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I20 Minerai 9 / Blé 8 / Argile 5 18.58 6.22 -
2 I03 Bois 10 / Blé 6 / Argile 5 18.34 8.18 -
3 I30 Minerai 9 / Blé 8 / Argile 4 17.32 5.59 -
4 I15 Bois 10 / Minerai 9 / Argile 5 16.96 6.38 -
5 I19 Minerai 11 / Blé 8 / Argile 5 16.14 5.32 -
6 I44 Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8 16.09 5.34 -
7 I34 Moutons 9 / Moutons 6 / Blé 5 16.00 5.16 -
8 I33 Bois 11 / Blé 8 / Argile 4 15.92 7.39 -
9 I02 Blé 6 / Argile 5 / Bois 2 15.30 5.84 -
10 I35 Bois 11 / Moutons 9 / Blé 5 15.04 5.20 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 53.58
I34 + I03
Moutons 9 / Moutons 6 / Blé 5 + Bois 10 / Blé 6 / Argile 5
Couverture : Blé, Bois, Argile, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 2

Score 52.93
I34 + I15
Moutons 9 / Moutons 6 / Blé 5 + Bois 10 / Minerai 9 / Argile 5
Couverture : Bois, Argile, Minerai, Blé, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 3

Score 52.54
I34 + I20
Moutons 9 / Moutons 6 / Blé 5 + Minerai 9 / Blé 8 / Argile 5
Couverture : Argile, Minerai, Blé, Moutons

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 4

Score 51.97
I20 + I03
Minerai 9 / Blé 8 / Argile 5 + Bois 10 / Blé 6 / Argile 5
Couverture : Blé, Bois, Argile, Minerai

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 5

Score 51.79
I20 + I44
Minerai 9 / Blé 8 / Argile 5 + Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8
Couverture : Argile, Minerai, Blé, Bois, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 6

Score 51.57
I44 + I03
Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8 + Bois 10 / Blé 6 / Argile 5
Couverture : Blé, Bois, Argile, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I20 Minerai 9 / Blé 8 / Argile 5
    Score de départ 45.57 · Score de la meilleure paire 52.54
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Bois, Moutons. Prévoyez donc des échanges.
  • I34 Moutons 9 / Moutons 6 / Blé 5
    Score de départ 45.45 · Score de la meilleure paire 53.58
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I44 Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8
    Score de départ 44.85 · Score de la meilleure paire 51.79
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I20 + I22
    Minerai 9 / Blé 8 / Argile 5 + Minerai 11 / Blé 8 / Blé 5
  • I34 + I33
    Moutons 9 / Moutons 6 / Blé 5 + Bois 11 / Blé 8 / Argile 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I34 Moutons 9 / Moutons 6 / Blé 5
    Score de départ 46.51 · Score de la meilleure paire 53.58
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I31 Minerai 9 / Argile 4 / Argile 4
    Score de départ 45.62 · Score de la meilleure paire 48.96
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8
    Score de départ 44.85 · Score de la meilleure paire 51.79
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I33
    Moutons 9 / Moutons 6 / Blé 5 + Bois 11 / Blé 8 / Argile 4
  • I31 + I44
    Minerai 9 / Argile 4 / Argile 4 + Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I44 Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8
    Score de départ 45.89 · Score de la meilleure paire 51.79
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I31 Minerai 9 / Argile 4 / Argile 4
    Score de départ 45.62 · Score de la meilleure paire 48.96
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I45 Bois 11 / Minerai 10 / Blé 8
    Score de départ 44.43 · Score de la meilleure paire 48.75
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I31
    Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8 + Minerai 9 / Argile 4 / Argile 4
  • I31 + I44
    Minerai 9 / Argile 4 / Argile 4 + Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I03 Bois 10 / Blé 6 / Argile 5
    Score de départ 43.74 · Score de la meilleure paire 53.58
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Moutons 9 / Moutons 6 / Blé 5
    Score de départ 43.28 · Score de la meilleure paire 53.58
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I35 Bois 11 / Moutons 9 / Blé 5
    Score de départ 43.26 · Score de la meilleure paire 50.52
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I43
    Bois 10 / Blé 6 / Argile 5 + Minerai 10 / Argile 4 / Moutons 3
  • I34 + I09
    Moutons 9 / Moutons 6 / Blé 5 + Minerai 11 / Argile 5 / Bois 2

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I44 Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8
    Score de départ 44.85 · Score de la meilleure paire 51.79
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Moutons 9 / Moutons 6 / Blé 5
    Score de départ 44.56 · Score de la meilleure paire 53.58
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I35 Bois 11 / Moutons 9 / Blé 5
    Score de départ 43.26 · Score de la meilleure paire 50.52
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I31
    Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8 + Minerai 9 / Argile 4 / Argile 4
  • I34 + I31
    Moutons 9 / Moutons 6 / Blé 5 + Minerai 9 / Argile 4 / Argile 4

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I44 Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8
    Score de départ 44.85 · Score de la meilleure paire 51.79
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I31 Minerai 9 / Argile 4 / Argile 4
    Score de départ 43.96 · Score de la meilleure paire 48.96
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Bois 11 / Blé 8 / Blé 5
    Score de départ 42.40 · Score de la meilleure paire 48.93
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I31
    Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8 + Minerai 9 / Argile 4 / Argile 4
  • I31 + I44
    Minerai 9 / Argile 4 / Argile 4 + Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I31 Minerai 9 / Argile 4 / Argile 4
    Score de départ 45.20 · Score de la meilleure paire 48.96
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I33 Bois 11 / Blé 8 / Argile 4
    Score de départ 43.96 · Score de la meilleure paire 49.72
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I42 Bois 11 / Minerai 10 / Argile 4
    Score de départ 43.00 · Score de la meilleure paire 47.74
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I31 + I44
    Minerai 9 / Argile 4 / Argile 4 + Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8
  • I33 + I44
    Bois 11 / Blé 8 / Argile 4 + Bois 11 / Moutons 9 / Blé 8

Profil des ressources

Bois 7
Argile 10
Moutons 13
Blé 19
Minerai 9

Rareté et abondance

Rares
Bois, Minerai, Argile
Abondantes
Blé, Moutons

Meilleurs départs portuaires

  • I38 Moutons 9 / Moutons 6
    Port Bois, score 9.98
  • I04 Bois 10 / Blé 6
    Port Moutons, score 9.68
  • I01 Blé 6 / Bois 2
    Port 3:1, score 9.63
  • I53 Blé 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I54 Blé 8
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/1RN?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=1RN
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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