Análise de mapa salvo

Mapa #1RN

Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de madeira
Salvo em
2026-04-12 08:51:51
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
53.58

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 6 6 T1 Madeira 2 2 T2 Ovelhas 3 3 T3 Madeira 10 10 T4 Tijolo 5 5 T5 Minério 11 11 T6 Madeira 12 12 T7 Deserto T8 Minério 9 9 T9 Trigo 8 8 T10 Trigo 5 5 T11 Ovelhas 6 6 T12 Tijolo 4 4 T13 Tijolo 4 4 T14 Madeira 11 11 T15 Ovelhas 9 9 T16 Ovelhas 3 3 T17 Minério 10 10 T18 Trigo 8 8 T19 I01 = Trigo 6 / Madeira 2 I01 I02 = Trigo 6 / Tijolo 5 / Madeira 2 I02 9 I03 = Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 I03 2 I04 = Madeira 10 / Trigo 6 I04 I05 = Trigo 6 I05 I06 = Trigo 6 I06 I07 = Ovelhas 3 / Madeira 2 I07 I08 = Minério 11 / Ovelhas 3 / Madeira 2 I08 I09 = Minério 11 / Tijolo 5 / Madeira 2 I09 I10 = Madeira 2 I10 I11 = Ovelhas 3 I11 I12 = Madeira 12 / Ovelhas 3 I12 I13 = Madeira 12 / Minério 11 / Ovelhas 3 I13 I14 = Ovelhas 3 I14 I15 = Madeira 10 / Minério 9 / Tijolo 5 I15 4 I16 = Madeira 10 / Minério 9 I16 I17 = Madeira 10 I17 I18 = Madeira 10 I18 I19 = Minério 11 / Trigo 8 / Tijolo 5 I19 5 I20 = Minério 9 / Trigo 8 / Tijolo 5 I20 1 I21 = Madeira 12 / Minério 11 / Trigo 5 I21 I22 = Minério 11 / Trigo 8 / Trigo 5 I22 I23 = Madeira 12 I23 I24 = Madeira 12 / Ovelhas 6 I24 I25 = Madeira 12 / Ovelhas 6 / Trigo 5 I25 I26 = Minério 9 / Tijolo 4 I26 I27 = Tijolo 4 I27 I28 = I28 I29 = I29 I30 = Minério 9 / Trigo 8 / Tijolo 4 I30 3 I31 = Minério 9 / Tijolo 4 / Tijolo 4 I31 I32 = Madeira 11 / Trigo 8 / Trigo 5 I32 I33 = Madeira 11 / Trigo 8 / Tijolo 4 I33 8 I34 = Ovelhas 9 / Ovelhas 6 / Trigo 5 I34 7 I35 = Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 5 I35 10 I36 = Ovelhas 6 I36 I37 = Ovelhas 6 I37 I38 = Ovelhas 9 / Ovelhas 6 I38 I39 = Tijolo 4 / Tijolo 4 / Ovelhas 3 I39 I40 = Tijolo 4 / Ovelhas 3 I40 I41 = Tijolo 4 I41 I42 = Madeira 11 / Minério 10 / Tijolo 4 I42 I43 = Minério 10 / Tijolo 4 / Ovelhas 3 I43 I44 = Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8 I44 6 I45 = Madeira 11 / Minério 10 / Trigo 8 I45 I46 = Ovelhas 9 I46 I47 = Ovelhas 9 / Trigo 8 I47 I48 = Minério 10 / Ovelhas 3 I48 I49 = Ovelhas 3 I49 I50 = Ovelhas 3 I50 I51 = Minério 10 / Trigo 8 I51 I52 = Minério 10 I52 I53 = Trigo 8 I53 I54 = Trigo 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I34 + I03. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Madeira, Minério, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I20 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I20 Minério 9 / Trigo 8 / Tijolo 5

Geral 18.58, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 10.88.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I20 Minério 9 / Trigo 8 / Tijolo 5 18.58 6.22 -
2 I03 Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 18.34 8.18 -
3 I30 Minério 9 / Trigo 8 / Tijolo 4 17.32 5.59 -
4 I15 Madeira 10 / Minério 9 / Tijolo 5 16.96 6.38 -
5 I19 Minério 11 / Trigo 8 / Tijolo 5 16.14 5.32 -
6 I44 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8 16.09 5.34 -
7 I34 Ovelhas 9 / Ovelhas 6 / Trigo 5 16.00 5.16 -
8 I33 Madeira 11 / Trigo 8 / Tijolo 4 15.92 7.39 -
9 I02 Trigo 6 / Tijolo 5 / Madeira 2 15.30 5.84 -
10 I35 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 5 15.04 5.20 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 53.58
I34 + I03
Ovelhas 9 / Ovelhas 6 / Trigo 5 + Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Tijolo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 52.93
I34 + I15
Ovelhas 9 / Ovelhas 6 / Trigo 5 + Madeira 10 / Minério 9 / Tijolo 5
Cobertura: Madeira, Tijolo, Minério, Trigo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 52.54
I34 + I20
Ovelhas 9 / Ovelhas 6 / Trigo 5 + Minério 9 / Trigo 8 / Tijolo 5
Cobertura: Tijolo, Minério, Trigo, Ovelhas

Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 51.97
I20 + I03
Minério 9 / Trigo 8 / Tijolo 5 + Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Tijolo, Minério

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 51.79
I20 + I44
Minério 9 / Trigo 8 / Tijolo 5 + Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8
Cobertura: Tijolo, Minério, Trigo, Madeira, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 51.57
I44 + I03
Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8 + Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Tijolo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I20 Minério 9 / Trigo 8 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 45.57 · Pontuação do melhor par 52.54
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Madeira, Ovelhas, então planeje fazer trocas.
  • I34 Ovelhas 9 / Ovelhas 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 45.45 · Pontuação do melhor par 53.58
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I44 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8
    Pontuação inicial 44.85 · Pontuação do melhor par 51.79
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I20 + I22
    Minério 9 / Trigo 8 / Tijolo 5 + Minério 11 / Trigo 8 / Trigo 5
  • I34 + I33
    Ovelhas 9 / Ovelhas 6 / Trigo 5 + Madeira 11 / Trigo 8 / Tijolo 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Ovelhas 9 / Ovelhas 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 46.51 · Pontuação do melhor par 53.58
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I31 Minério 9 / Tijolo 4 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 45.62 · Pontuação do melhor par 48.96
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8
    Pontuação inicial 44.85 · Pontuação do melhor par 51.79
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I33
    Ovelhas 9 / Ovelhas 6 / Trigo 5 + Madeira 11 / Trigo 8 / Tijolo 4
  • I31 + I44
    Minério 9 / Tijolo 4 / Tijolo 4 + Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8
    Pontuação inicial 45.89 · Pontuação do melhor par 51.79
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Minério 9 / Tijolo 4 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 45.62 · Pontuação do melhor par 48.96
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I45 Madeira 11 / Minério 10 / Trigo 8
    Pontuação inicial 44.43 · Pontuação do melhor par 48.75
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I31
    Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8 + Minério 9 / Tijolo 4 / Tijolo 4
  • I31 + I44
    Minério 9 / Tijolo 4 / Tijolo 4 + Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 43.74 · Pontuação do melhor par 53.58
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Ovelhas 9 / Ovelhas 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.28 · Pontuação do melhor par 53.58
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I35 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.26 · Pontuação do melhor par 50.52
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I43
    Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 + Minério 10 / Tijolo 4 / Ovelhas 3
  • I34 + I09
    Ovelhas 9 / Ovelhas 6 / Trigo 5 + Minério 11 / Tijolo 5 / Madeira 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8
    Pontuação inicial 44.85 · Pontuação do melhor par 51.79
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Ovelhas 9 / Ovelhas 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.56 · Pontuação do melhor par 53.58
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I35 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.26 · Pontuação do melhor par 50.52
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I31
    Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8 + Minério 9 / Tijolo 4 / Tijolo 4
  • I34 + I31
    Ovelhas 9 / Ovelhas 6 / Trigo 5 + Minério 9 / Tijolo 4 / Tijolo 4

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8
    Pontuação inicial 44.85 · Pontuação do melhor par 51.79
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Minério 9 / Tijolo 4 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 43.96 · Pontuação do melhor par 48.96
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Madeira 11 / Trigo 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 42.40 · Pontuação do melhor par 48.93
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I31
    Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8 + Minério 9 / Tijolo 4 / Tijolo 4
  • I31 + I44
    Minério 9 / Tijolo 4 / Tijolo 4 + Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I31 Minério 9 / Tijolo 4 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 45.20 · Pontuação do melhor par 48.96
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Madeira 11 / Trigo 8 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 43.96 · Pontuação do melhor par 49.72
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I42 Madeira 11 / Minério 10 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 43.00 · Pontuação do melhor par 47.74
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I31 + I44
    Minério 9 / Tijolo 4 / Tijolo 4 + Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8
  • I33 + I44
    Madeira 11 / Trigo 8 / Tijolo 4 + Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 8

Perfil de recursos

Madeira 7
Tijolo 10
Ovelhas 13
Trigo 19
Minério 9

Escassez e abundância

Escassos
Madeira, Minério, Tijolo
Abundantes
Trigo, Ovelhas

Melhores posições com porto

  • I38 Ovelhas 9 / Ovelhas 6
    Porto Madeira, pontuação 9.98
  • I04 Madeira 10 / Trigo 6
    Porto Ovelhas, pontuação 9.68
  • I01 Trigo 6 / Madeira 2
    Porto 3:1, pontuação 9.63
  • I53 Trigo 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I54 Trigo 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/1RN?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=1RN
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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