Mapa #1T3
Ten en cuenta la escasez de Mineral.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I03 + I19. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Trigo. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I22 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I19 Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5
General 18.64, producción 13.00, carreteras 11.95, ciudades 8.48.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I19 | Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 | 18.64 | 7.20 | - |
| 2 | I22 | Mineral 10 / Madera 9 / Ovejas 6 | 17.23 | 5.49 | - |
| 3 | I25 | Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 4 | 16.53 | 6.37 | - |
| 4 | I08 | Madera 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4 | 16.37 | 6.49 | - |
| 5 | I09 | Madera 9 / Arcilla 5 / Arcilla 5 | 15.97 | 7.76 | - |
| 6 | I21 | Mineral 10 / Madera 9 / Arcilla 4 | 15.55 | 6.44 | - |
| 7 | I13 | Madera 9 / Ovejas 4 / Arcilla 4 | 15.54 | 7.00 | - |
| 8 | I24 | Madera 6 / Arcilla 4 | 14.86 | 5.34 | Arcilla |
| 9 | I32 | Trigo 12 / Mineral 10 / Ovejas 6 | 14.28 | 5.51 | - |
| 10 | I03 | Trigo 8 / Arcilla 5 / Trigo 3 | 14.21 | 5.16 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 52.84Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 2
Puntuación 51.43Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 3
Puntuación 51.20Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.
Pareja 4
Puntuación 50.74Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 2 Arcilla.
Pareja 5
Puntuación 50.34Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 6
Puntuación 50.14Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I19 Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 45.91 · Puntuación de la mejor pareja 52.84Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I25 Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 4Puntuación inicial 43.57 · Puntuación de la mejor pareja 51.43Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I09 Madera 9 / Arcilla 5 / Arcilla 5Puntuación inicial 43.40 · Puntuación de la mejor pareja 50.74Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Trigo, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
-
I19 + I32Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 + Trigo 12 / Mineral 10 / Ovejas 6
-
I25 + I32Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 4 + Trigo 12 / Mineral 10 / Ovejas 6
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Trigo 8 / Arcilla 5 / Trigo 3Puntuación inicial 44.35 · Puntuación de la mejor pareja 52.84Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
-
I25 Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 4Puntuación inicial 43.84 · Puntuación de la mejor pareja 51.43Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I08 Madera 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 43.61 · Puntuación de la mejor pareja 49.97Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I03 + I43Trigo 8 / Arcilla 5 / Trigo 3 + Madera 9 / Madera 8 / Mineral 3
-
I25 + I32Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 4 + Trigo 12 / Mineral 10 / Ovejas 6
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I43 Madera 9 / Madera 8 / Mineral 3Puntuación inicial 44.47 · Puntuación de la mejor pareja 50.34Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I33 Trigo 12 / Ovejas 6 / Mineral 3Puntuación inicial 42.04 · Puntuación de la mejor pareja 47.04Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I39 Mineral 10 / Madera 9 / Mineral 3Puntuación inicial 41.99 · Puntuación de la mejor pareja 48.08Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I43 + I08Madera 9 / Madera 8 / Mineral 3 + Madera 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4
-
I33 + I25Trigo 12 / Ovejas 6 / Mineral 3 + Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 4
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I19 Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 43.20 · Puntuación de la mejor pareja 52.84Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I09 Madera 9 / Arcilla 5 / Arcilla 5Puntuación inicial 41.88 · Puntuación de la mejor pareja 50.74Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
-
I22 Mineral 10 / Madera 9 / Ovejas 6Puntuación inicial 41.44 · Puntuación de la mejor pareja 51.20Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I19 + I45Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 + Trigo 12 / Trigo 11 / Madera 8
-
I09 + I45Madera 9 / Arcilla 5 / Arcilla 5 + Trigo 12 / Trigo 11 / Madera 8
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I08 Madera 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 41.13 · Puntuación de la mejor pareja 49.97Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I25 Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 4Puntuación inicial 40.42 · Puntuación de la mejor pareja 51.43Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I03 Trigo 8 / Arcilla 5 / Trigo 3Puntuación inicial 39.51 · Puntuación de la mejor pareja 52.84Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I40 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
-
I08 + I45Madera 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4 + Trigo 12 / Trigo 11 / Madera 8
-
I25 + I16Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 4 + Ovejas 11 / Trigo 8
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I43 Madera 9 / Madera 8 / Mineral 3Puntuación inicial 40.67 · Puntuación de la mejor pareja 50.34Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I33 Trigo 12 / Ovejas 6 / Mineral 3Puntuación inicial 38.48 · Puntuación de la mejor pareja 47.04Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I01 Arcilla 5 / Trigo 3Puntuación inicial 38.25 · Puntuación de la mejor pareja 45.62Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
-
I43 + I32Madera 9 / Madera 8 / Mineral 3 + Trigo 12 / Mineral 10 / Ovejas 6
-
I33 + I43Trigo 12 / Ovejas 6 / Mineral 3 + Madera 9 / Madera 8 / Mineral 3
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I33 Trigo 12 / Ovejas 6 / Mineral 3Puntuación inicial 40.08 · Puntuación de la mejor pareja 47.04Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
-
I45 Trigo 12 / Trigo 11 / Madera 8Puntuación inicial 39.41 · Puntuación de la mejor pareja 48.04Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
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I40 Mineral 10 / Madera 9Puntuación inicial 39.13 · Puntuación de la mejor pareja 45.86Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
-
I33 + I03Trigo 12 / Ovejas 6 / Mineral 3 + Trigo 8 / Arcilla 5 / Trigo 3
-
I45 + I03Trigo 12 / Trigo 11 / Madera 8 + Trigo 8 / Arcilla 5 / Trigo 3
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
-
I38 Madera 6 / Ovejas 2Puerto Madera, puntuación 12.33
-
I24 Madera 6 / Arcilla 4Puerto Arcilla, puntuación 12.11
-
I40 Mineral 10 / Madera 9Puerto Mineral, puntuación 11.41
-
I48 Madera 9 / Madera 8Puerto Trigo, puntuación 9.98
-
I01 Arcilla 5 / Trigo 3Puerto 3:1, puntuación 9.18