Análisis de mapa guardado

Mapa #1T3

Ten en cuenta la escasez de Mineral.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de mineral
Guardado el
2026-04-12 21:23:12
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
52.84

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 3 3 T1 Arcilla 5 5 T2 Ovejas 4 4 T3 Trigo 8 8 T4 Arcilla 5 5 T5 Madera 9 9 T6 Arcilla 4 4 T7 Ovejas 11 11 T8 Desierto T9 Ovejas 6 6 T10 Mineral 10 10 T11 Madera 6 6 T12 Mineral 10 10 T13 Mineral 3 3 T14 Trigo 12 12 T15 Ovejas 2 2 T16 Madera 9 9 T17 Madera 8 8 T18 Trigo 11 11 T19 I01 = Arcilla 5 / Trigo 3 I01 I02 = Arcilla 5 / Arcilla 5 / Trigo 3 I02 I03 = Trigo 8 / Arcilla 5 / Trigo 3 I03 10 I04 = Trigo 8 / Trigo 3 I04 I05 = Trigo 3 I05 I06 = Trigo 3 I06 I07 = Arcilla 5 / Ovejas 4 I07 I08 = Madera 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4 I08 4 I09 = Madera 9 / Arcilla 5 / Arcilla 5 I09 5 I10 = Arcilla 5 I10 I11 = Ovejas 4 I11 I12 = Ovejas 4 / Arcilla 4 I12 I13 = Madera 9 / Ovejas 4 / Arcilla 4 I13 7 I14 = Ovejas 4 I14 I15 = Trigo 8 / Arcilla 5 I15 I16 = Ovejas 11 / Trigo 8 I16 I17 = Ovejas 11 / Trigo 8 I17 I18 = Trigo 8 I18 I19 = Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 I19 1 I20 = Ovejas 6 / Arcilla 5 I20 I21 = Mineral 10 / Madera 9 / Arcilla 4 I21 6 I22 = Mineral 10 / Madera 9 / Ovejas 6 I22 2 I23 = Arcilla 4 I23 I24 = Madera 6 / Arcilla 4 I24 8 I25 = Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 4 I25 3 I26 = Ovejas 11 / Mineral 10 I26 I27 = Ovejas 11 / Mineral 10 I27 I28 = Ovejas 11 I28 I29 = Ovejas 11 I29 I30 = Ovejas 6 / Mineral 3 I30 I31 = Mineral 10 / Mineral 3 I31 I32 = Trigo 12 / Mineral 10 / Ovejas 6 I32 9 I33 = Trigo 12 / Ovejas 6 / Mineral 3 I33 I34 = Mineral 10 / Madera 6 / Ovejas 2 I34 I35 = Trigo 12 / Mineral 10 / Ovejas 2 I35 I36 = Madera 6 I36 I37 = Madera 6 I37 I38 = Madera 6 / Ovejas 2 I38 I39 = Mineral 10 / Madera 9 / Mineral 3 I39 I40 = Mineral 10 / Madera 9 I40 I41 = Mineral 10 I41 I42 = Trigo 12 / Madera 8 / Mineral 3 I42 I43 = Madera 9 / Madera 8 / Mineral 3 I43 I44 = Trigo 12 / Trigo 11 / Ovejas 2 I44 I45 = Trigo 12 / Trigo 11 / Madera 8 I45 I46 = Ovejas 2 I46 I47 = Trigo 11 / Ovejas 2 I47 I48 = Madera 9 / Madera 8 I48 I49 = Madera 9 I49 I50 = Madera 9 I50 I51 = Trigo 11 / Madera 8 I51 I52 = Madera 8 I52 I53 = Trigo 11 I53 I54 = Trigo 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I03 + I19. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Trigo. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I22 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I19 Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5

General 18.64, producción 13.00, carreteras 11.95, ciudades 8.48.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I19 Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 18.64 7.20 -
2 I22 Mineral 10 / Madera 9 / Ovejas 6 17.23 5.49 -
3 I25 Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 4 16.53 6.37 -
4 I08 Madera 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4 16.37 6.49 -
5 I09 Madera 9 / Arcilla 5 / Arcilla 5 15.97 7.76 -
6 I21 Mineral 10 / Madera 9 / Arcilla 4 15.55 6.44 -
7 I13 Madera 9 / Ovejas 4 / Arcilla 4 15.54 7.00 -
8 I24 Madera 6 / Arcilla 4 14.86 5.34 Arcilla
9 I32 Trigo 12 / Mineral 10 / Ovejas 6 14.28 5.51 -
10 I03 Trigo 8 / Arcilla 5 / Trigo 3 14.21 5.16 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.84
I03 + I19
Trigo 8 / Arcilla 5 / Trigo 3 + Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5
Cobertura: Trigo, Arcilla, Madera, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 2

Puntuación 51.43
I19 + I25
Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 + Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 4
Cobertura: Arcilla, Madera, Ovejas, Mineral

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 51.20
I03 + I22
Trigo 8 / Arcilla 5 / Trigo 3 + Mineral 10 / Madera 9 / Ovejas 6
Cobertura: Trigo, Arcilla, Madera, Ovejas, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 50.74
I22 + I09
Mineral 10 / Madera 9 / Ovejas 6 + Madera 9 / Arcilla 5 / Arcilla 5
Cobertura: Arcilla, Madera, Ovejas, Mineral

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 2 Arcilla.

Pareja 5

Puntuación 50.34
I43 + I19
Madera 9 / Madera 8 / Mineral 3 + Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5
Cobertura: Arcilla, Madera, Ovejas, Mineral

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 6

Puntuación 50.14
I02 + I19
Arcilla 5 / Arcilla 5 / Trigo 3 + Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5
Cobertura: Trigo, Arcilla, Madera, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I19 Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 45.91 · Puntuación de la mejor pareja 52.84
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 43.57 · Puntuación de la mejor pareja 51.43
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I09 Madera 9 / Arcilla 5 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 43.40 · Puntuación de la mejor pareja 50.74
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Trigo, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
  • I19 + I32
    Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 + Trigo 12 / Mineral 10 / Ovejas 6
  • I25 + I32
    Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 4 + Trigo 12 / Mineral 10 / Ovejas 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Trigo 8 / Arcilla 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 44.35 · Puntuación de la mejor pareja 52.84
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I25 Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 43.84 · Puntuación de la mejor pareja 51.43
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Madera 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.61 · Puntuación de la mejor pareja 49.97
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I43
    Trigo 8 / Arcilla 5 / Trigo 3 + Madera 9 / Madera 8 / Mineral 3
  • I25 + I32
    Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 4 + Trigo 12 / Mineral 10 / Ovejas 6

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Madera 9 / Madera 8 / Mineral 3
    Puntuación inicial 44.47 · Puntuación de la mejor pareja 50.34
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I33 Trigo 12 / Ovejas 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 42.04 · Puntuación de la mejor pareja 47.04
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Mineral 10 / Madera 9 / Mineral 3
    Puntuación inicial 41.99 · Puntuación de la mejor pareja 48.08
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I08
    Madera 9 / Madera 8 / Mineral 3 + Madera 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4
  • I33 + I25
    Trigo 12 / Ovejas 6 / Mineral 3 + Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I19 Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 43.20 · Puntuación de la mejor pareja 52.84
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I09 Madera 9 / Arcilla 5 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 41.88 · Puntuación de la mejor pareja 50.74
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
  • I22 Mineral 10 / Madera 9 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 41.44 · Puntuación de la mejor pareja 51.20
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I19 + I45
    Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 + Trigo 12 / Trigo 11 / Madera 8
  • I09 + I45
    Madera 9 / Arcilla 5 / Arcilla 5 + Trigo 12 / Trigo 11 / Madera 8

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Madera 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 41.13 · Puntuación de la mejor pareja 49.97
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I25 Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 40.42 · Puntuación de la mejor pareja 51.43
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Trigo 8 / Arcilla 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 39.51 · Puntuación de la mejor pareja 52.84
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I40 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I45
    Madera 9 / Arcilla 5 / Ovejas 4 + Trigo 12 / Trigo 11 / Madera 8
  • I25 + I16
    Mineral 10 / Madera 6 / Arcilla 4 + Ovejas 11 / Trigo 8

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Madera 9 / Madera 8 / Mineral 3
    Puntuación inicial 40.67 · Puntuación de la mejor pareja 50.34
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I33 Trigo 12 / Ovejas 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 38.48 · Puntuación de la mejor pareja 47.04
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I01 Arcilla 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 38.25 · Puntuación de la mejor pareja 45.62
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I32
    Madera 9 / Madera 8 / Mineral 3 + Trigo 12 / Mineral 10 / Ovejas 6
  • I33 + I43
    Trigo 12 / Ovejas 6 / Mineral 3 + Madera 9 / Madera 8 / Mineral 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Trigo 12 / Ovejas 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 40.08 · Puntuación de la mejor pareja 47.04
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I45 Trigo 12 / Trigo 11 / Madera 8
    Puntuación inicial 39.41 · Puntuación de la mejor pareja 48.04
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
  • I40 Mineral 10 / Madera 9
    Puntuación inicial 39.13 · Puntuación de la mejor pareja 45.86
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I03
    Trigo 12 / Ovejas 6 / Mineral 3 + Trigo 8 / Arcilla 5 / Trigo 3
  • I45 + I03
    Trigo 12 / Trigo 11 / Madera 8 + Trigo 8 / Arcilla 5 / Trigo 3

Perfil de recursos

Madera 18
Arcilla 11
Ovejas 11
Trigo 10
Mineral 8

Escasez y abundancia

Escasos
Mineral, Trigo
Abundantes
Madera

Mejores posiciones con puerto

  • I38 Madera 6 / Ovejas 2
    Puerto Madera, puntuación 12.33
  • I24 Madera 6 / Arcilla 4
    Puerto Arcilla, puntuación 12.11
  • I40 Mineral 10 / Madera 9
    Puerto Mineral, puntuación 11.41
  • I48 Madera 9 / Madera 8
    Puerto Trigo, puntuación 9.98
  • I01 Arcilla 5 / Trigo 3
    Puerto 3:1, puntuación 9.18

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/1T3?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=1T3
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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