Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 1T3

Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2026-04-12 21:23:12
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
52.84

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 3 3 T1 Argile 5 5 T2 Moutons 4 4 T3 Blé 8 8 T4 Argile 5 5 T5 Bois 9 9 T6 Argile 4 4 T7 Moutons 11 11 T8 Désert T9 Moutons 6 6 T10 Minerai 10 10 T11 Bois 6 6 T12 Minerai 10 10 T13 Minerai 3 3 T14 Blé 12 12 T15 Moutons 2 2 T16 Bois 9 9 T17 Bois 8 8 T18 Blé 11 11 T19 I01 = Argile 5 / Blé 3 I01 I02 = Argile 5 / Argile 5 / Blé 3 I02 I03 = Blé 8 / Argile 5 / Blé 3 I03 10 I04 = Blé 8 / Blé 3 I04 I05 = Blé 3 I05 I06 = Blé 3 I06 I07 = Argile 5 / Moutons 4 I07 I08 = Bois 9 / Argile 5 / Moutons 4 I08 4 I09 = Bois 9 / Argile 5 / Argile 5 I09 5 I10 = Argile 5 I10 I11 = Moutons 4 I11 I12 = Moutons 4 / Argile 4 I12 I13 = Bois 9 / Moutons 4 / Argile 4 I13 7 I14 = Moutons 4 I14 I15 = Blé 8 / Argile 5 I15 I16 = Moutons 11 / Blé 8 I16 I17 = Moutons 11 / Blé 8 I17 I18 = Blé 8 I18 I19 = Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5 I19 1 I20 = Moutons 6 / Argile 5 I20 I21 = Minerai 10 / Bois 9 / Argile 4 I21 6 I22 = Minerai 10 / Bois 9 / Moutons 6 I22 2 I23 = Argile 4 I23 I24 = Bois 6 / Argile 4 I24 8 I25 = Minerai 10 / Bois 6 / Argile 4 I25 3 I26 = Moutons 11 / Minerai 10 I26 I27 = Moutons 11 / Minerai 10 I27 I28 = Moutons 11 I28 I29 = Moutons 11 I29 I30 = Moutons 6 / Minerai 3 I30 I31 = Minerai 10 / Minerai 3 I31 I32 = Blé 12 / Minerai 10 / Moutons 6 I32 9 I33 = Blé 12 / Moutons 6 / Minerai 3 I33 I34 = Minerai 10 / Bois 6 / Moutons 2 I34 I35 = Blé 12 / Minerai 10 / Moutons 2 I35 I36 = Bois 6 I36 I37 = Bois 6 I37 I38 = Bois 6 / Moutons 2 I38 I39 = Minerai 10 / Bois 9 / Minerai 3 I39 I40 = Minerai 10 / Bois 9 I40 I41 = Minerai 10 I41 I42 = Blé 12 / Bois 8 / Minerai 3 I42 I43 = Bois 9 / Bois 8 / Minerai 3 I43 I44 = Blé 12 / Blé 11 / Moutons 2 I44 I45 = Blé 12 / Blé 11 / Bois 8 I45 I46 = Moutons 2 I46 I47 = Blé 11 / Moutons 2 I47 I48 = Bois 9 / Bois 8 I48 I49 = Bois 9 I49 I50 = Bois 9 I50 I51 = Blé 11 / Bois 8 I51 I52 = Bois 8 I52 I53 = Blé 11 I53 I54 = Blé 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I03 + I19. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Blé. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I22 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I19 Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5

Global 18.64, production 13.00, route 11.95, ville 8.48.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I19 Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5 18.64 7.20 -
2 I22 Minerai 10 / Bois 9 / Moutons 6 17.23 5.49 -
3 I25 Minerai 10 / Bois 6 / Argile 4 16.53 6.37 -
4 I08 Bois 9 / Argile 5 / Moutons 4 16.37 6.49 -
5 I09 Bois 9 / Argile 5 / Argile 5 15.97 7.76 -
6 I21 Minerai 10 / Bois 9 / Argile 4 15.55 6.44 -
7 I13 Bois 9 / Moutons 4 / Argile 4 15.54 7.00 -
8 I24 Bois 6 / Argile 4 14.86 5.34 Argile
9 I32 Blé 12 / Minerai 10 / Moutons 6 14.28 5.51 -
10 I03 Blé 8 / Argile 5 / Blé 3 14.21 5.16 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.84
I03 + I19
Blé 8 / Argile 5 / Blé 3 + Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5
Couverture : Blé, Argile, Bois, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 2

Score 51.43
I19 + I25
Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5 + Minerai 10 / Bois 6 / Argile 4
Couverture : Argile, Bois, Moutons, Minerai

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 3

Score 51.20
I03 + I22
Blé 8 / Argile 5 / Blé 3 + Minerai 10 / Bois 9 / Moutons 6
Couverture : Blé, Argile, Bois, Moutons, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 4

Score 50.74
I22 + I09
Minerai 10 / Bois 9 / Moutons 6 + Bois 9 / Argile 5 / Argile 5
Couverture : Argile, Bois, Moutons, Minerai

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 2 Argile.

Paire 5

Score 50.34
I43 + I19
Bois 9 / Bois 8 / Minerai 3 + Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5
Couverture : Argile, Bois, Moutons, Minerai

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 6

Score 50.14
I02 + I19
Argile 5 / Argile 5 / Blé 3 + Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5
Couverture : Blé, Argile, Bois, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I19 Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5
    Score de départ 45.91 · Score de la meilleure paire 52.84
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I25 Minerai 10 / Bois 6 / Argile 4
    Score de départ 43.57 · Score de la meilleure paire 51.43
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I09 Bois 9 / Argile 5 / Argile 5
    Score de départ 43.40 · Score de la meilleure paire 50.74
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Blé. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
  • I19 + I32
    Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5 + Blé 12 / Minerai 10 / Moutons 6
  • I25 + I32
    Minerai 10 / Bois 6 / Argile 4 + Blé 12 / Minerai 10 / Moutons 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I03 Blé 8 / Argile 5 / Blé 3
    Score de départ 44.35 · Score de la meilleure paire 52.84
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I25 Minerai 10 / Bois 6 / Argile 4
    Score de départ 43.84 · Score de la meilleure paire 51.43
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Bois 9 / Argile 5 / Moutons 4
    Score de départ 43.61 · Score de la meilleure paire 49.97
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I43
    Blé 8 / Argile 5 / Blé 3 + Bois 9 / Bois 8 / Minerai 3
  • I25 + I32
    Minerai 10 / Bois 6 / Argile 4 + Blé 12 / Minerai 10 / Moutons 6

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I43 Bois 9 / Bois 8 / Minerai 3
    Score de départ 44.47 · Score de la meilleure paire 50.34
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
  • I33 Blé 12 / Moutons 6 / Minerai 3
    Score de départ 42.04 · Score de la meilleure paire 47.04
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Minerai 10 / Bois 9 / Minerai 3
    Score de départ 41.99 · Score de la meilleure paire 48.08
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I08
    Bois 9 / Bois 8 / Minerai 3 + Bois 9 / Argile 5 / Moutons 4
  • I33 + I25
    Blé 12 / Moutons 6 / Minerai 3 + Minerai 10 / Bois 6 / Argile 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I19 Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5
    Score de départ 43.20 · Score de la meilleure paire 52.84
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I09 Bois 9 / Argile 5 / Argile 5
    Score de départ 41.88 · Score de la meilleure paire 50.74
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
  • I22 Minerai 10 / Bois 9 / Moutons 6
    Score de départ 41.44 · Score de la meilleure paire 51.20
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I19 + I45
    Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5 + Blé 12 / Blé 11 / Bois 8
  • I09 + I45
    Bois 9 / Argile 5 / Argile 5 + Blé 12 / Blé 11 / Bois 8

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I08 Bois 9 / Argile 5 / Moutons 4
    Score de départ 41.13 · Score de la meilleure paire 49.97
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I25 Minerai 10 / Bois 6 / Argile 4
    Score de départ 40.42 · Score de la meilleure paire 51.43
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Blé 8 / Argile 5 / Blé 3
    Score de départ 39.51 · Score de la meilleure paire 52.84
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I40 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I45
    Bois 9 / Argile 5 / Moutons 4 + Blé 12 / Blé 11 / Bois 8
  • I25 + I16
    Minerai 10 / Bois 6 / Argile 4 + Moutons 11 / Blé 8

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I43 Bois 9 / Bois 8 / Minerai 3
    Score de départ 40.67 · Score de la meilleure paire 50.34
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I33 Blé 12 / Moutons 6 / Minerai 3
    Score de départ 38.48 · Score de la meilleure paire 47.04
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I01 Argile 5 / Blé 3
    Score de départ 38.25 · Score de la meilleure paire 45.62
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I32
    Bois 9 / Bois 8 / Minerai 3 + Blé 12 / Minerai 10 / Moutons 6
  • I33 + I43
    Blé 12 / Moutons 6 / Minerai 3 + Bois 9 / Bois 8 / Minerai 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I33 Blé 12 / Moutons 6 / Minerai 3
    Score de départ 40.08 · Score de la meilleure paire 47.04
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I45 Blé 12 / Blé 11 / Bois 8
    Score de départ 39.41 · Score de la meilleure paire 48.04
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
  • I40 Minerai 10 / Bois 9
    Score de départ 39.13 · Score de la meilleure paire 45.86
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I03
    Blé 12 / Moutons 6 / Minerai 3 + Blé 8 / Argile 5 / Blé 3
  • I45 + I03
    Blé 12 / Blé 11 / Bois 8 + Blé 8 / Argile 5 / Blé 3

Profil des ressources

Bois 18
Argile 11
Moutons 11
Blé 10
Minerai 8

Rareté et abondance

Rares
Minerai, Blé
Abondantes
Bois

Meilleurs départs portuaires

  • I38 Bois 6 / Moutons 2
    Port Bois, score 12.33
  • I24 Bois 6 / Argile 4
    Port Argile, score 12.11
  • I40 Minerai 10 / Bois 9
    Port Minerai, score 11.41
  • I48 Bois 9 / Bois 8
    Port Blé, score 9.98
  • I01 Argile 5 / Blé 3
    Port 3:1, score 9.18

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/1T3?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=1T3
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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