Carte n° 1T3
Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I03 + I19. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Blé. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I22 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I19 Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5
Global 18.64, production 13.00, route 11.95, ville 8.48.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I19 | Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5 | 18.64 | 7.20 | - |
| 2 | I22 | Minerai 10 / Bois 9 / Moutons 6 | 17.23 | 5.49 | - |
| 3 | I25 | Minerai 10 / Bois 6 / Argile 4 | 16.53 | 6.37 | - |
| 4 | I08 | Bois 9 / Argile 5 / Moutons 4 | 16.37 | 6.49 | - |
| 5 | I09 | Bois 9 / Argile 5 / Argile 5 | 15.97 | 7.76 | - |
| 6 | I21 | Minerai 10 / Bois 9 / Argile 4 | 15.55 | 6.44 | - |
| 7 | I13 | Bois 9 / Moutons 4 / Argile 4 | 15.54 | 7.00 | - |
| 8 | I24 | Bois 6 / Argile 4 | 14.86 | 5.34 | Argile |
| 9 | I32 | Blé 12 / Minerai 10 / Moutons 6 | 14.28 | 5.51 | - |
| 10 | I03 | Blé 8 / Argile 5 / Blé 3 | 14.21 | 5.16 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 52.84Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 2
Score 51.43Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 3
Score 51.20Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.
Paire 4
Score 50.74Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 2 Argile.
Paire 5
Score 50.34Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 6
Score 50.14Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I19 Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5Score de départ 45.91 · Score de la meilleure paire 52.84Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I25 Minerai 10 / Bois 6 / Argile 4Score de départ 43.57 · Score de la meilleure paire 51.43Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I09 Bois 9 / Argile 5 / Argile 5Score de départ 43.40 · Score de la meilleure paire 50.74Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Blé. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
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I19 + I32Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5 + Blé 12 / Minerai 10 / Moutons 6
-
I25 + I32Minerai 10 / Bois 6 / Argile 4 + Blé 12 / Minerai 10 / Moutons 6
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I03 Blé 8 / Argile 5 / Blé 3Score de départ 44.35 · Score de la meilleure paire 52.84Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I25 Minerai 10 / Bois 6 / Argile 4Score de départ 43.84 · Score de la meilleure paire 51.43Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I08 Bois 9 / Argile 5 / Moutons 4Score de départ 43.61 · Score de la meilleure paire 49.97Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
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I03 + I43Blé 8 / Argile 5 / Blé 3 + Bois 9 / Bois 8 / Minerai 3
-
I25 + I32Minerai 10 / Bois 6 / Argile 4 + Blé 12 / Minerai 10 / Moutons 6
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I43 Bois 9 / Bois 8 / Minerai 3Score de départ 44.47 · Score de la meilleure paire 50.34Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
-
I33 Blé 12 / Moutons 6 / Minerai 3Score de départ 42.04 · Score de la meilleure paire 47.04Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I39 Minerai 10 / Bois 9 / Minerai 3Score de départ 41.99 · Score de la meilleure paire 48.08Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
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I43 + I08Bois 9 / Bois 8 / Minerai 3 + Bois 9 / Argile 5 / Moutons 4
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I33 + I25Blé 12 / Moutons 6 / Minerai 3 + Minerai 10 / Bois 6 / Argile 4
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I19 Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5Score de départ 43.20 · Score de la meilleure paire 52.84Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I09 Bois 9 / Argile 5 / Argile 5Score de départ 41.88 · Score de la meilleure paire 50.74Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
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I22 Minerai 10 / Bois 9 / Moutons 6Score de départ 41.44 · Score de la meilleure paire 51.20Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I19 + I45Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5 + Blé 12 / Blé 11 / Bois 8
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I09 + I45Bois 9 / Argile 5 / Argile 5 + Blé 12 / Blé 11 / Bois 8
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I08 Bois 9 / Argile 5 / Moutons 4Score de départ 41.13 · Score de la meilleure paire 49.97Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I25 Minerai 10 / Bois 6 / Argile 4Score de départ 40.42 · Score de la meilleure paire 51.43Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I03 Blé 8 / Argile 5 / Blé 3Score de départ 39.51 · Score de la meilleure paire 52.84Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I40 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
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I08 + I45Bois 9 / Argile 5 / Moutons 4 + Blé 12 / Blé 11 / Bois 8
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I25 + I16Minerai 10 / Bois 6 / Argile 4 + Moutons 11 / Blé 8
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I43 Bois 9 / Bois 8 / Minerai 3Score de départ 40.67 · Score de la meilleure paire 50.34Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I33 Blé 12 / Moutons 6 / Minerai 3Score de départ 38.48 · Score de la meilleure paire 47.04Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I01 Argile 5 / Blé 3Score de départ 38.25 · Score de la meilleure paire 45.62Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
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I43 + I32Bois 9 / Bois 8 / Minerai 3 + Blé 12 / Minerai 10 / Moutons 6
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I33 + I43Blé 12 / Moutons 6 / Minerai 3 + Bois 9 / Bois 8 / Minerai 3
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I33 Blé 12 / Moutons 6 / Minerai 3Score de départ 40.08 · Score de la meilleure paire 47.04Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
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I45 Blé 12 / Blé 11 / Bois 8Score de départ 39.41 · Score de la meilleure paire 48.04Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
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I40 Minerai 10 / Bois 9Score de départ 39.13 · Score de la meilleure paire 45.86Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
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I33 + I03Blé 12 / Moutons 6 / Minerai 3 + Blé 8 / Argile 5 / Blé 3
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I45 + I03Blé 12 / Blé 11 / Bois 8 + Blé 8 / Argile 5 / Blé 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
-
I38 Bois 6 / Moutons 2Port Bois, score 12.33
-
I24 Bois 6 / Argile 4Port Argile, score 12.11
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I40 Minerai 10 / Bois 9Port Minerai, score 11.41
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I48 Bois 9 / Bois 8Port Blé, score 9.98
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I01 Argile 5 / Blé 3Port 3:1, score 9.18