Mapa #1T3
Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I03 + I19. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Trigo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I22 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I19 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
Geral 18.64, produção 13.00, estradas 11.95, cidades 8.48.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I19 | Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 | 18.64 | 7.20 | - |
| 2 | I22 | Minério 10 / Madeira 9 / Ovelhas 6 | 17.23 | 5.49 | - |
| 3 | I25 | Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 4 | 16.53 | 6.37 | - |
| 4 | I08 | Madeira 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 | 16.37 | 6.49 | - |
| 5 | I09 | Madeira 9 / Tijolo 5 / Tijolo 5 | 15.97 | 7.76 | - |
| 6 | I21 | Minério 10 / Madeira 9 / Tijolo 4 | 15.55 | 6.44 | - |
| 7 | I13 | Madeira 9 / Ovelhas 4 / Tijolo 4 | 15.54 | 7.00 | - |
| 8 | I24 | Madeira 6 / Tijolo 4 | 14.86 | 5.34 | Tijolo |
| 9 | I32 | Trigo 12 / Minério 10 / Ovelhas 6 | 14.28 | 5.51 | - |
| 10 | I03 | Trigo 8 / Tijolo 5 / Trigo 3 | 14.21 | 5.16 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.84Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 2
Pontuação 51.43Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 51.20Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 50.74Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 2 Tijolo.
Par 5
Pontuação 50.34Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 6
Pontuação 50.14Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I19 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 45.91 · Pontuação do melhor par 52.84Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I25 Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 43.57 · Pontuação do melhor par 51.43Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I09 Madeira 9 / Tijolo 5 / Tijolo 5Pontuação inicial 43.40 · Pontuação do melhor par 50.74Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Trigo, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I19 + I32Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Trigo 12 / Minério 10 / Ovelhas 6
-
I25 + I32Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 4 + Trigo 12 / Minério 10 / Ovelhas 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Trigo 8 / Tijolo 5 / Trigo 3Pontuação inicial 44.35 · Pontuação do melhor par 52.84Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I25 Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 43.84 · Pontuação do melhor par 51.43Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Madeira 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.61 · Pontuação do melhor par 49.97Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I43Trigo 8 / Tijolo 5 / Trigo 3 + Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 3
-
I25 + I32Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 4 + Trigo 12 / Minério 10 / Ovelhas 6
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 3Pontuação inicial 44.47 · Pontuação do melhor par 50.34Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I33 Trigo 12 / Ovelhas 6 / Minério 3Pontuação inicial 42.04 · Pontuação do melhor par 47.04Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Minério 10 / Madeira 9 / Minério 3Pontuação inicial 41.99 · Pontuação do melhor par 48.08Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I08Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 3 + Madeira 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4
-
I33 + I25Trigo 12 / Ovelhas 6 / Minério 3 + Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I19 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 43.20 · Pontuação do melhor par 52.84Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I09 Madeira 9 / Tijolo 5 / Tijolo 5Pontuação inicial 41.88 · Pontuação do melhor par 50.74Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
-
I22 Minério 10 / Madeira 9 / Ovelhas 6Pontuação inicial 41.44 · Pontuação do melhor par 51.20Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I19 + I45Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Trigo 12 / Trigo 11 / Madeira 8
-
I09 + I45Madeira 9 / Tijolo 5 / Tijolo 5 + Trigo 12 / Trigo 11 / Madeira 8
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Madeira 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 41.13 · Pontuação do melhor par 49.97Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I25 Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 40.42 · Pontuação do melhor par 51.43Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I03 Trigo 8 / Tijolo 5 / Trigo 3Pontuação inicial 39.51 · Pontuação do melhor par 52.84Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I40 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I45Madeira 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 + Trigo 12 / Trigo 11 / Madeira 8
-
I25 + I16Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 4 + Ovelhas 11 / Trigo 8
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 3Pontuação inicial 40.67 · Pontuação do melhor par 50.34Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I33 Trigo 12 / Ovelhas 6 / Minério 3Pontuação inicial 38.48 · Pontuação do melhor par 47.04Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I01 Tijolo 5 / Trigo 3Pontuação inicial 38.25 · Pontuação do melhor par 45.62Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I32Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 3 + Trigo 12 / Minério 10 / Ovelhas 6
-
I33 + I43Trigo 12 / Ovelhas 6 / Minério 3 + Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I33 Trigo 12 / Ovelhas 6 / Minério 3Pontuação inicial 40.08 · Pontuação do melhor par 47.04Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I45 Trigo 12 / Trigo 11 / Madeira 8Pontuação inicial 39.41 · Pontuação do melhor par 48.04Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
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I40 Minério 10 / Madeira 9Pontuação inicial 39.13 · Pontuação do melhor par 45.86Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I33 + I03Trigo 12 / Ovelhas 6 / Minério 3 + Trigo 8 / Tijolo 5 / Trigo 3
-
I45 + I03Trigo 12 / Trigo 11 / Madeira 8 + Trigo 8 / Tijolo 5 / Trigo 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I38 Madeira 6 / Ovelhas 2Porto Madeira, pontuação 12.33
-
I24 Madeira 6 / Tijolo 4Porto Tijolo, pontuação 12.11
-
I40 Minério 10 / Madeira 9Porto Minério, pontuação 11.41
-
I48 Madeira 9 / Madeira 8Porto Trigo, pontuação 9.98
-
I01 Tijolo 5 / Trigo 3Porto 3:1, pontuação 9.18