Análise de mapa salvo

Mapa #1T3

Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de minério
Salvo em
2026-04-12 21:23:12
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
52.84

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 3 3 T1 Tijolo 5 5 T2 Ovelhas 4 4 T3 Trigo 8 8 T4 Tijolo 5 5 T5 Madeira 9 9 T6 Tijolo 4 4 T7 Ovelhas 11 11 T8 Deserto T9 Ovelhas 6 6 T10 Minério 10 10 T11 Madeira 6 6 T12 Minério 10 10 T13 Minério 3 3 T14 Trigo 12 12 T15 Ovelhas 2 2 T16 Madeira 9 9 T17 Madeira 8 8 T18 Trigo 11 11 T19 I01 = Tijolo 5 / Trigo 3 I01 I02 = Tijolo 5 / Tijolo 5 / Trigo 3 I02 I03 = Trigo 8 / Tijolo 5 / Trigo 3 I03 10 I04 = Trigo 8 / Trigo 3 I04 I05 = Trigo 3 I05 I06 = Trigo 3 I06 I07 = Tijolo 5 / Ovelhas 4 I07 I08 = Madeira 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 I08 4 I09 = Madeira 9 / Tijolo 5 / Tijolo 5 I09 5 I10 = Tijolo 5 I10 I11 = Ovelhas 4 I11 I12 = Ovelhas 4 / Tijolo 4 I12 I13 = Madeira 9 / Ovelhas 4 / Tijolo 4 I13 7 I14 = Ovelhas 4 I14 I15 = Trigo 8 / Tijolo 5 I15 I16 = Ovelhas 11 / Trigo 8 I16 I17 = Ovelhas 11 / Trigo 8 I17 I18 = Trigo 8 I18 I19 = Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 I19 1 I20 = Ovelhas 6 / Tijolo 5 I20 I21 = Minério 10 / Madeira 9 / Tijolo 4 I21 6 I22 = Minério 10 / Madeira 9 / Ovelhas 6 I22 2 I23 = Tijolo 4 I23 I24 = Madeira 6 / Tijolo 4 I24 8 I25 = Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 4 I25 3 I26 = Ovelhas 11 / Minério 10 I26 I27 = Ovelhas 11 / Minério 10 I27 I28 = Ovelhas 11 I28 I29 = Ovelhas 11 I29 I30 = Ovelhas 6 / Minério 3 I30 I31 = Minério 10 / Minério 3 I31 I32 = Trigo 12 / Minério 10 / Ovelhas 6 I32 9 I33 = Trigo 12 / Ovelhas 6 / Minério 3 I33 I34 = Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 2 I34 I35 = Trigo 12 / Minério 10 / Ovelhas 2 I35 I36 = Madeira 6 I36 I37 = Madeira 6 I37 I38 = Madeira 6 / Ovelhas 2 I38 I39 = Minério 10 / Madeira 9 / Minério 3 I39 I40 = Minério 10 / Madeira 9 I40 I41 = Minério 10 I41 I42 = Trigo 12 / Madeira 8 / Minério 3 I42 I43 = Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 3 I43 I44 = Trigo 12 / Trigo 11 / Ovelhas 2 I44 I45 = Trigo 12 / Trigo 11 / Madeira 8 I45 I46 = Ovelhas 2 I46 I47 = Trigo 11 / Ovelhas 2 I47 I48 = Madeira 9 / Madeira 8 I48 I49 = Madeira 9 I49 I50 = Madeira 9 I50 I51 = Trigo 11 / Madeira 8 I51 I52 = Madeira 8 I52 I53 = Trigo 11 I53 I54 = Trigo 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I03 + I19. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Trigo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I22 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I19 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5

Geral 18.64, produção 13.00, estradas 11.95, cidades 8.48.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I19 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 18.64 7.20 -
2 I22 Minério 10 / Madeira 9 / Ovelhas 6 17.23 5.49 -
3 I25 Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 4 16.53 6.37 -
4 I08 Madeira 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 16.37 6.49 -
5 I09 Madeira 9 / Tijolo 5 / Tijolo 5 15.97 7.76 -
6 I21 Minério 10 / Madeira 9 / Tijolo 4 15.55 6.44 -
7 I13 Madeira 9 / Ovelhas 4 / Tijolo 4 15.54 7.00 -
8 I24 Madeira 6 / Tijolo 4 14.86 5.34 Tijolo
9 I32 Trigo 12 / Minério 10 / Ovelhas 6 14.28 5.51 -
10 I03 Trigo 8 / Tijolo 5 / Trigo 3 14.21 5.16 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.84
I03 + I19
Trigo 8 / Tijolo 5 / Trigo 3 + Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
Cobertura: Trigo, Tijolo, Madeira, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 2

Pontuação 51.43
I19 + I25
Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 4
Cobertura: Tijolo, Madeira, Ovelhas, Minério

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 51.20
I03 + I22
Trigo 8 / Tijolo 5 / Trigo 3 + Minério 10 / Madeira 9 / Ovelhas 6
Cobertura: Trigo, Tijolo, Madeira, Ovelhas, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 50.74
I22 + I09
Minério 10 / Madeira 9 / Ovelhas 6 + Madeira 9 / Tijolo 5 / Tijolo 5
Cobertura: Tijolo, Madeira, Ovelhas, Minério

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 2 Tijolo.

Par 5

Pontuação 50.34
I43 + I19
Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 3 + Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
Cobertura: Tijolo, Madeira, Ovelhas, Minério

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 6

Pontuação 50.14
I02 + I19
Tijolo 5 / Tijolo 5 / Trigo 3 + Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
Cobertura: Trigo, Tijolo, Madeira, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I19 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 45.91 · Pontuação do melhor par 52.84
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 43.57 · Pontuação do melhor par 51.43
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I09 Madeira 9 / Tijolo 5 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 43.40 · Pontuação do melhor par 50.74
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Trigo, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I19 + I32
    Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Trigo 12 / Minério 10 / Ovelhas 6
  • I25 + I32
    Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 4 + Trigo 12 / Minério 10 / Ovelhas 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Trigo 8 / Tijolo 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 44.35 · Pontuação do melhor par 52.84
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I25 Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 43.84 · Pontuação do melhor par 51.43
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Madeira 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 43.61 · Pontuação do melhor par 49.97
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I43
    Trigo 8 / Tijolo 5 / Trigo 3 + Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 3
  • I25 + I32
    Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 4 + Trigo 12 / Minério 10 / Ovelhas 6

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 3
    Pontuação inicial 44.47 · Pontuação do melhor par 50.34
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I33 Trigo 12 / Ovelhas 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 42.04 · Pontuação do melhor par 47.04
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Minério 10 / Madeira 9 / Minério 3
    Pontuação inicial 41.99 · Pontuação do melhor par 48.08
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I08
    Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 3 + Madeira 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4
  • I33 + I25
    Trigo 12 / Ovelhas 6 / Minério 3 + Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I19 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 43.20 · Pontuação do melhor par 52.84
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I09 Madeira 9 / Tijolo 5 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 41.88 · Pontuação do melhor par 50.74
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
  • I22 Minério 10 / Madeira 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 41.44 · Pontuação do melhor par 51.20
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I19 + I45
    Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Trigo 12 / Trigo 11 / Madeira 8
  • I09 + I45
    Madeira 9 / Tijolo 5 / Tijolo 5 + Trigo 12 / Trigo 11 / Madeira 8

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Madeira 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 41.13 · Pontuação do melhor par 49.97
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I25 Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 40.42 · Pontuação do melhor par 51.43
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Trigo 8 / Tijolo 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 39.51 · Pontuação do melhor par 52.84
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I40 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I45
    Madeira 9 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 + Trigo 12 / Trigo 11 / Madeira 8
  • I25 + I16
    Minério 10 / Madeira 6 / Tijolo 4 + Ovelhas 11 / Trigo 8

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 3
    Pontuação inicial 40.67 · Pontuação do melhor par 50.34
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I33 Trigo 12 / Ovelhas 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 38.48 · Pontuação do melhor par 47.04
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I01 Tijolo 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 38.25 · Pontuação do melhor par 45.62
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I32
    Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 3 + Trigo 12 / Minério 10 / Ovelhas 6
  • I33 + I43
    Trigo 12 / Ovelhas 6 / Minério 3 + Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Trigo 12 / Ovelhas 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 40.08 · Pontuação do melhor par 47.04
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I45 Trigo 12 / Trigo 11 / Madeira 8
    Pontuação inicial 39.41 · Pontuação do melhor par 48.04
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
  • I40 Minério 10 / Madeira 9
    Pontuação inicial 39.13 · Pontuação do melhor par 45.86
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I03
    Trigo 12 / Ovelhas 6 / Minério 3 + Trigo 8 / Tijolo 5 / Trigo 3
  • I45 + I03
    Trigo 12 / Trigo 11 / Madeira 8 + Trigo 8 / Tijolo 5 / Trigo 3

Perfil de recursos

Madeira 18
Tijolo 11
Ovelhas 11
Trigo 10
Minério 8

Escassez e abundância

Escassos
Minério, Trigo
Abundantes
Madeira

Melhores posições com porto

  • I38 Madeira 6 / Ovelhas 2
    Porto Madeira, pontuação 12.33
  • I24 Madeira 6 / Tijolo 4
    Porto Tijolo, pontuação 12.11
  • I40 Minério 10 / Madeira 9
    Porto Minério, pontuação 11.41
  • I48 Madeira 9 / Madeira 8
    Porto Trigo, pontuação 9.98
  • I01 Tijolo 5 / Trigo 3
    Porto 3:1, pontuação 9.18

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/1T3?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=1T3
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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