Analyse gespeicherter Karten

Karte #1TF

Holz und Lehm machen weitere Siedlungen und Straßen interessant.

▶ Practise this board Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
Straßenrennen hafenorientiert polarisiert Erz knapp

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

So gehst du vor

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Lehm 5 5 T1 Getreide 2 2 T2 Holz 6 6 T3 Lehm 10 10 T4 Schafe 9 9 T5 Lehm 4 4 T6 Erz 3 3 T7 Holz 8 8 T8 Erz 3 3 T9 Holz 11 11 T10 Getreide 5 5 T11 Schafe 8 8 T12 Getreide 4 4 T13 Schafe 6 6 T14 Wüste T15 Schafe 10 10 T16 Getreide 11 11 T17 Holz 12 12 T18 Erz 9 9 T19 I01 = Lehm 5 / Getreide 2 I01 I02 = Schafe 9 / Lehm 5 / Getreide 2 I02 I03 = Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 5 I03 8 I04 = Lehm 10 / Lehm 5 I04 I05 = Lehm 5 I05 I06 = Lehm 5 I06 I07 = Holz 6 / Getreide 2 I07 I08 = Holz 6 / Lehm 4 / Getreide 2 I08 I09 = Schafe 9 / Lehm 4 / Getreide 2 I09 I10 = Getreide 2 I10 I11 = Holz 6 I11 I12 = Holz 6 / Erz 3 I12 I13 = Holz 6 / Lehm 4 / Erz 3 I13 2 I14 = Holz 6 I14 I15 = Lehm 10 / Schafe 9 / Erz 3 I15 I16 = Lehm 10 / Holz 8 / Erz 3 I16 3 I17 = Lehm 10 / Holz 8 I17 I18 = Lehm 10 I18 I19 = Holz 11 / Schafe 9 / Lehm 4 I19 9 I20 = Holz 11 / Schafe 9 / Erz 3 I20 I21 = Getreide 5 / Lehm 4 / Erz 3 I21 10 I22 = Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4 I22 7 I23 = Erz 3 I23 I24 = Schafe 8 / Erz 3 I24 I25 = Schafe 8 / Getreide 5 / Erz 3 I25 1 I26 = Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3 I26 5 I27 = Holz 8 / Getreide 4 I27 I28 = Holz 8 I28 I29 = Holz 8 I29 I30 = Holz 11 / Schafe 6 / Erz 3 I30 I31 = Schafe 6 / Getreide 4 / Erz 3 I31 6 I32 = Holz 11 / Getreide 5 I32 I33 = Holz 11 / Schafe 6 I33 I34 = Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 5 I34 4 I35 = Schafe 10 / Getreide 5 I35 I36 = Schafe 8 I36 I37 = Schafe 8 I37 I38 = Schafe 10 / Schafe 8 I38 I39 = Getreide 11 / Schafe 6 / Getreide 4 I39 I40 = Getreide 11 / Getreide 4 I40 I41 = Getreide 4 I41 I42 = Holz 12 / Schafe 6 I42 I43 = Holz 12 / Getreide 11 / Schafe 6 I43 I44 = Schafe 10 / Erz 9 I44 I45 = Holz 12 / Erz 9 I45 I46 = Schafe 10 I46 I47 = Schafe 10 / Erz 9 I47 I48 = Holz 12 / Getreide 11 I48 I49 = Getreide 11 I49 I50 = Getreide 11 I50 I51 = Holz 12 / Erz 9 I51 I52 = Holz 12 I52 I53 = Erz 9 I53 I54 = Erz 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1
Erste Brettbewertung

Ziehe für deine beiden Siedlungen I34 + I16 in Betracht. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I16 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Erz zu starten.

So gehst du vor

  • Der Spielplan liefert vergleichsweise wenig Erz, Lehm, Getreide. Sichere dir eine Quelle oder eine Tauschmöglichkeit.
  • Der Spielplan liefert mehr Schafe als die meisten anderen Rohstoffe. Prüfe, ob ein passender Hafen zu deinem Start passt.
  • Behalte I25 im Blick, wenn du auf Städte setzen möchtest.
  • Das sind Pläne für den Start, keine Versprechen: Würfel, Räuber und andere Spieler können sie verändern.
  • Vergleiche die Zahlen als langfristige Durchschnittswerte, nicht als Countdown bis zum nächsten Bau.

Beste erste Einschätzung

I25 Schafe 8 / Getreide 5 / Erz 3

Gesamt 16.08, Produktion 11.00, Straße 8.21, Stadt 9.40.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I25 Schafe 8 / Getreide 5 / Erz 3 16.08 5.03 -
2 I13 Holz 6 / Lehm 4 / Erz 3 15.58 6.55 -
3 I16 Lehm 10 / Holz 8 / Erz 3 15.40 6.03 -
4 I34 Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 5 15.07 4.90 -
5 I26 Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3 14.99 4.86 -
6 I31 Schafe 6 / Getreide 4 / Erz 3 14.94 4.74 -
7 I22 Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4 14.79 7.21 -
8 I03 Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 5 14.32 5.61 -
9 I19 Holz 11 / Schafe 9 / Lehm 4 14.26 6.12 -
10 I21 Getreide 5 / Lehm 4 / Erz 3 14.04 4.59 -
Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 50.00
I34 + I16
Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 5 + Lehm 10 / Holz 8 / Erz 3
Abdeckung: Lehm, Holz, Erz, Getreide, Schafe

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I16 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Erz zu starten.

Paar 2

Wert 49.65
I34 + I13
Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 5 + Holz 6 / Lehm 4 / Erz 3
Abdeckung: Holz, Lehm, Erz, Getreide, Schafe

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I13 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Erz zu starten.

Paar 3

Wert 49.02
I25 + I16
Schafe 8 / Getreide 5 / Erz 3 + Lehm 10 / Holz 8 / Erz 3
Abdeckung: Lehm, Holz, Erz, Getreide, Schafe

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I16 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Erz zu starten.

Paar 4

Wert 48.72
I25 + I13
Schafe 8 / Getreide 5 / Erz 3 + Holz 6 / Lehm 4 / Erz 3
Abdeckung: Holz, Lehm, Erz, Getreide, Schafe

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I13 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Erz zu starten.

Paar 5

Wert 48.30
I03 + I26
Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 5 + Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3
Abdeckung: Lehm, Schafe, Holz, Erz, Getreide

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I26 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

Paar 6

Wert 47.59
I34 + I08
Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 5 + Holz 6 / Lehm 4 / Getreide 2
Abdeckung: Getreide, Holz, Lehm, Schafe

Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I08 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Sitzplatzpläne

Deine Position in der Zugreihenfolge beeinflusst, welche Siedlungsplätze noch frei sein können. Vergleiche die empfohlenen ersten Siedlungen und die dazu passenden zweiten Siedlungen.

Spiel mit 3 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I25 Schafe 8 / Getreide 5 / Erz 3
    Startbewertung 43.65 · Bewertung des besten Paars 49.02
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I22 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I34 Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 5
    Startbewertung 43.64 · Bewertung des besten Paars 50.00
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I22 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I26 Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3
    Startbewertung 43.56 · Bewertung des besten Paars 48.30
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I03 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I25 + I22
    Schafe 8 / Getreide 5 / Erz 3 + Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4
  • I34 + I22
    Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 5 + Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I26 Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3
    Startbewertung 44.30 · Bewertung des besten Paars 48.30
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I03 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I31 Schafe 6 / Getreide 4 / Erz 3
    Startbewertung 43.42 · Bewertung des besten Paars 47.09
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I16 Lehm 10 / Holz 8 / Erz 3
    Startbewertung 43.37 · Bewertung des besten Paars 50.00
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I03 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Getreide ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I26 + I03
    Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3 + Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 5
  • I31 + I16
    Schafe 6 / Getreide 4 / Erz 3 + Lehm 10 / Holz 8 / Erz 3

Spieler 3

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I22 Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4
    Startbewertung 41.93 · Bewertung des besten Paars 46.30
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I31 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I19 Holz 11 / Schafe 9 / Lehm 4
    Startbewertung 41.69 · Bewertung des besten Paars 46.08
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I26 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I20 Holz 11 / Schafe 9 / Erz 3
    Startbewertung 40.53 · Bewertung des besten Paars 43.54
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I22 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I22 + I31
    Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4 + Schafe 6 / Getreide 4 / Erz 3
  • I19 + I26
    Holz 11 / Schafe 9 / Lehm 4 + Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3

Spiel mit 4 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I03 Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 5
    Startbewertung 41.72 · Bewertung des besten Paars 48.30
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I27 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I26 Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3
    Startbewertung 41.53 · Bewertung des besten Paars 48.30
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I09 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I16 Lehm 10 / Holz 8 / Erz 3
    Startbewertung 40.57 · Bewertung des besten Paars 50.00
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I09 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I03 + I27
    Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 5 + Holz 8 / Getreide 4
  • I26 + I09
    Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3 + Schafe 9 / Lehm 4 / Getreide 2

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I03 Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 5
    Startbewertung 41.72 · Bewertung des besten Paars 48.30
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I27 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I26 Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3
    Startbewertung 41.53 · Bewertung des besten Paars 48.30
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I09 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I30 Holz 11 / Schafe 6 / Erz 3
    Startbewertung 40.84 · Bewertung des besten Paars 45.06
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I22 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I03 + I27
    Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 5 + Holz 8 / Getreide 4
  • I26 + I09
    Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3 + Schafe 9 / Lehm 4 / Getreide 2

Spieler 3

Schließe beim zweiten Zug die Lücken

Du bist in der ersten Runde spät und in der zweiten früh dran. Suche Rohstoffe, die sich ergänzen.

Priorität: Vergleiche, was deine zweite Siedlung ergänzt, nicht nur, wie stark sie für sich allein ist.

Empfohlene Starts
  • I22 Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4
    Startbewertung 41.54 · Bewertung des besten Paars 46.30
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I27 Holz 8 / Getreide 4
    Startbewertung 39.89 · Bewertung des besten Paars 44.39
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I03 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I19 Holz 11 / Schafe 9 / Lehm 4
    Startbewertung 39.72 · Bewertung des besten Paars 46.08
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Getreide ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I22 + I16
    Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4 + Lehm 10 / Holz 8 / Erz 3
  • I27 + I03
    Holz 8 / Getreide 4 + Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 5

Spieler 4

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I22 Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4
    Startbewertung 41.59 · Bewertung des besten Paars 46.30
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I31 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I19 Holz 11 / Schafe 9 / Lehm 4
    Startbewertung 41.28 · Bewertung des besten Paars 46.08
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I31 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I20 Holz 11 / Schafe 9 / Erz 3
    Startbewertung 40.53 · Bewertung des besten Paars 43.54
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I22 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I22 + I31
    Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4 + Schafe 6 / Getreide 4 / Erz 3
  • I19 + I31
    Holz 11 / Schafe 9 / Lehm 4 + Schafe 6 / Getreide 4 / Erz 3
Rohstoffprofil
Holz 13
Lehm 10
Schafe 17
Getreide 10
Erz 8
Knappheit und Überfluss
Knapp
Erz, Lehm, Getreide
Reichlich
Schafe, Holz
Beste Hafenstarts
  • I38 Schafe 10 / Schafe 8
    Hafen Holz, Wert 9.28
  • I24 Schafe 8 / Erz 3
    Hafen Lehm, Wert 8.98
  • I04 Lehm 10 / Lehm 5
    Hafen Schafe, Wert 8.58
  • I11 Holz 6
    Hafen 3:1, Wert 8.53
  • I14 Holz 6
    Hafen 3:1, Wert 8.53
Kartennotizen
Kanonische Karte
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Generatorlink
https://catan.soft2u.ro/de?map=1TF
Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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