Analyse gespeicherter Karten

Karte #1TF

Brettprofil (klassisches Brett): Straßenrennen, hafenorientiert, polarisiert, Erz knapp.

Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
Straßenrennen hafenorientiert polarisiert Erz knapp
Gespeichert am
2026-04-12 21:41:07
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
50.00

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Lehm 5 5 T1 Getreide 2 2 T2 Holz 6 6 T3 Lehm 10 10 T4 Schafe 9 9 T5 Lehm 4 4 T6 Erz 3 3 T7 Holz 8 8 T8 Erz 3 3 T9 Holz 11 11 T10 Getreide 5 5 T11 Schafe 8 8 T12 Getreide 4 4 T13 Schafe 6 6 T14 Wüste T15 Schafe 10 10 T16 Getreide 11 11 T17 Holz 12 12 T18 Erz 9 9 T19 I01 = Lehm 5 / Getreide 2 I01 I02 = Schafe 9 / Lehm 5 / Getreide 2 I02 I03 = Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 5 I03 8 I04 = Lehm 10 / Lehm 5 I04 I05 = Lehm 5 I05 I06 = Lehm 5 I06 I07 = Holz 6 / Getreide 2 I07 I08 = Holz 6 / Lehm 4 / Getreide 2 I08 I09 = Schafe 9 / Lehm 4 / Getreide 2 I09 I10 = Getreide 2 I10 I11 = Holz 6 I11 I12 = Holz 6 / Erz 3 I12 I13 = Holz 6 / Lehm 4 / Erz 3 I13 2 I14 = Holz 6 I14 I15 = Lehm 10 / Schafe 9 / Erz 3 I15 I16 = Lehm 10 / Holz 8 / Erz 3 I16 3 I17 = Lehm 10 / Holz 8 I17 I18 = Lehm 10 I18 I19 = Holz 11 / Schafe 9 / Lehm 4 I19 9 I20 = Holz 11 / Schafe 9 / Erz 3 I20 I21 = Getreide 5 / Lehm 4 / Erz 3 I21 10 I22 = Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4 I22 7 I23 = Erz 3 I23 I24 = Schafe 8 / Erz 3 I24 I25 = Schafe 8 / Getreide 5 / Erz 3 I25 1 I26 = Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3 I26 5 I27 = Holz 8 / Getreide 4 I27 I28 = Holz 8 I28 I29 = Holz 8 I29 I30 = Holz 11 / Schafe 6 / Erz 3 I30 I31 = Schafe 6 / Getreide 4 / Erz 3 I31 6 I32 = Holz 11 / Getreide 5 I32 I33 = Holz 11 / Schafe 6 I33 I34 = Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 5 I34 4 I35 = Schafe 10 / Getreide 5 I35 I36 = Schafe 8 I36 I37 = Schafe 8 I37 I38 = Schafe 10 / Schafe 8 I38 I39 = Getreide 11 / Schafe 6 / Getreide 4 I39 I40 = Getreide 11 / Getreide 4 I40 I41 = Getreide 4 I41 I42 = Holz 12 / Schafe 6 I42 I43 = Holz 12 / Getreide 11 / Schafe 6 I43 I44 = Schafe 10 / Erz 9 I44 I45 = Holz 12 / Erz 9 I45 I46 = Schafe 10 I46 I47 = Schafe 10 / Erz 9 I47 I48 = Holz 12 / Getreide 11 I48 I49 = Getreide 11 I49 I50 = Getreide 11 I50 I51 = Holz 12 / Erz 9 I51 I52 = Holz 12 I52 I53 = Erz 9 I53 I54 = Erz 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Der stärkste Gesamtstart ist I25 (Schafe 8 / Getreide 5 / Erz 3); I25 ist der beste Stadtstart, I13 am stärksten für Straßendruck und I38 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I34 (Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 5) + I16 (Lehm 10 / Holz 8 / Erz 3). 22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I16 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

So gehst du vor

  • Knappe Rohstoffe: Erz, Lehm, Getreide.
  • Reichliche Rohstoffe: Schafe, Holz.
  • Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
  • Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
  • Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
  • Bevorzugte zweite Siedlung: I16. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
  • Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 0.0 Würfen eine Straße und nach 12.6 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).

Beste erste Einschätzung

I25 Schafe 8 / Getreide 5 / Erz 3

Gesamt 16.08, Produktion 11.00, Straße 8.21, Stadt 9.40.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I25 Schafe 8 / Getreide 5 / Erz 3 16.08 5.03 -
2 I13 Holz 6 / Lehm 4 / Erz 3 15.58 6.55 -
3 I16 Lehm 10 / Holz 8 / Erz 3 15.40 6.03 -
4 I34 Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 5 15.07 4.90 -
5 I26 Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3 14.99 4.86 -
6 I31 Schafe 6 / Getreide 4 / Erz 3 14.94 4.74 -
7 I22 Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4 14.79 7.21 -
8 I03 Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 5 14.32 5.61 -
9 I19 Holz 11 / Schafe 9 / Lehm 4 14.26 6.12 -
10 I21 Getreide 5 / Lehm 4 / Erz 3 14.04 4.59 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 50.00
I34 + I16
Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 5 + Lehm 10 / Holz 8 / Erz 3
Abdeckung: Lehm, Holz, Erz, Getreide, Schafe

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I16 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 2

Wert 49.65
I34 + I13
Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 5 + Holz 6 / Lehm 4 / Erz 3
Abdeckung: Holz, Lehm, Erz, Getreide, Schafe

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I13 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 3

Wert 49.02
I25 + I16
Schafe 8 / Getreide 5 / Erz 3 + Lehm 10 / Holz 8 / Erz 3
Abdeckung: Lehm, Holz, Erz, Getreide, Schafe

21 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I16 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 4

Wert 48.72
I25 + I13
Schafe 8 / Getreide 5 / Erz 3 + Holz 6 / Lehm 4 / Erz 3
Abdeckung: Holz, Lehm, Erz, Getreide, Schafe

21 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I13 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 5

Wert 48.30
I03 + I26
Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 5 + Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3
Abdeckung: Lehm, Schafe, Holz, Erz, Getreide

21 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I26 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 6

Wert 47.59
I34 + I08
Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 5 + Holz 6 / Lehm 4 / Getreide 2
Abdeckung: Getreide, Holz, Lehm, Schafe

21 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I08 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Sitzplatzpläne

Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.

Spiel mit 3 Spielern

Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I25 Schafe 8 / Getreide 5 / Erz 3
    Sitzplatzwert 43.65, bestes Paarpotenzial 49.02
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.65, konservative Untergrenze 43.65. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I34 Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 5
    Sitzplatzwert 43.64, bestes Paarpotenzial 50.00
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.74, konservative Untergrenze 43.46. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I26 Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3
    Sitzplatzwert 43.56, bestes Paarpotenzial 48.30
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.65, konservative Untergrenze 41.53. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I25 + I22
    Schafe 8 / Getreide 5 / Erz 3 + Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4
  • I34 + I22
    Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 5 + Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I26 Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3
    Sitzplatzwert 44.30, bestes Paarpotenzial 48.30
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.01, konservative Untergrenze 42.98. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I31 Schafe 6 / Getreide 4 / Erz 3
    Sitzplatzwert 43.42, bestes Paarpotenzial 47.09
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.02, konservative Untergrenze 42.31. Häufige zweite Auswahl: I16. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I16 Lehm 10 / Holz 8 / Erz 3
    Sitzplatzwert 43.37, bestes Paarpotenzial 50.00
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.66, konservative Untergrenze 42.82. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I26 + I03
    Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3 + Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 5
  • I31 + I16
    Schafe 6 / Getreide 4 / Erz 3 + Lehm 10 / Holz 8 / Erz 3

Spieler 3

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I22 Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 41.93, bestes Paarpotenzial 46.30
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.06, konservative Untergrenze 41.69. Häufige zweite Auswahl: I31. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I19 Holz 11 / Schafe 9 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 41.69, bestes Paarpotenzial 46.08
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.10, konservative Untergrenze 40.93. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I20 Holz 11 / Schafe 9 / Erz 3
    Sitzplatzwert 40.53, bestes Paarpotenzial 43.54
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.53, konservative Untergrenze 40.53. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I22 + I31
    Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4 + Schafe 6 / Getreide 4 / Erz 3
  • I19 + I26
    Holz 11 / Schafe 9 / Lehm 4 + Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3

Spiel mit 4 Spielern

Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I03 Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 41.72, bestes Paarpotenzial 48.30
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.72, konservative Untergrenze 41.72. Häufige zweite Auswahl: I27. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I26 Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3
    Sitzplatzwert 41.53, bestes Paarpotenzial 48.30
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.53, konservative Untergrenze 41.53. Häufige zweite Auswahl: I09. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I16 Lehm 10 / Holz 8 / Erz 3
    Sitzplatzwert 40.57, bestes Paarpotenzial 50.00
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.65, konservative Untergrenze 40.44. Häufige zweite Auswahl: I09. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I03 + I27
    Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 5 + Holz 8 / Getreide 4
  • I26 + I09
    Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3 + Schafe 9 / Lehm 4 / Getreide 2

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I03 Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 41.72, bestes Paarpotenzial 48.30
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.72, konservative Untergrenze 41.72. Häufige zweite Auswahl: I27. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I26 Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3
    Sitzplatzwert 41.53, bestes Paarpotenzial 48.30
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.53, konservative Untergrenze 41.53. Häufige zweite Auswahl: I09. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I30 Holz 11 / Schafe 6 / Erz 3
    Sitzplatzwert 40.84, bestes Paarpotenzial 45.06
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.44, konservative Untergrenze 39.72. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I03 + I27
    Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 5 + Holz 8 / Getreide 4
  • I26 + I09
    Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3 + Schafe 9 / Lehm 4 / Getreide 2

Spieler 3

Synergiesitz

Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.

Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.

Empfohlene Starts
  • I22 Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 41.54, bestes Paarpotenzial 46.30
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.58, konservative Untergrenze 41.45. Häufige zweite Auswahl: I16. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I27 Holz 8 / Getreide 4
    Sitzplatzwert 39.89, bestes Paarpotenzial 44.39
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.40, konservative Untergrenze 38.94. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I19 Holz 11 / Schafe 9 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 39.72, bestes Paarpotenzial 46.08
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.41, konservative Untergrenze 38.42. Häufige zweite Auswahl: I16. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I22 + I16
    Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4 + Lehm 10 / Holz 8 / Erz 3
  • I27 + I03
    Holz 8 / Getreide 4 + Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 5

Spieler 4

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I22 Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 41.59, bestes Paarpotenzial 46.30
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.66, konservative Untergrenze 41.45. Häufige zweite Auswahl: I31. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I19 Holz 11 / Schafe 9 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 41.28, bestes Paarpotenzial 46.08
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.48, konservative Untergrenze 40.93. Häufige zweite Auswahl: I31. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I20 Holz 11 / Schafe 9 / Erz 3
    Sitzplatzwert 40.53, bestes Paarpotenzial 43.54
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.53, konservative Untergrenze 40.53. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I22 + I31
    Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4 + Schafe 6 / Getreide 4 / Erz 3
  • I19 + I31
    Holz 11 / Schafe 9 / Lehm 4 + Schafe 6 / Getreide 4 / Erz 3

Rohstoffprofil

Holz 13
Lehm 10
Schafe 17
Getreide 10
Erz 8

Knappheit und Überfluss

Knapp
Erz, Lehm, Getreide
Reichlich
Schafe, Holz

Beste Hafenstarts

  • I38 Schafe 10 / Schafe 8
    Hafen Holz, Wert 9.28
  • I24 Schafe 8 / Erz 3
    Hafen Lehm, Wert 8.98
  • I04 Lehm 10 / Lehm 5
    Hafen Schafe, Wert 8.58
  • I11 Holz 6
    Hafen 3:1, Wert 8.53
  • I14 Holz 6
    Hafen 3:1, Wert 8.53

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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