Karte #1TF
Brettprofil (klassisches Brett): Straßenrennen, hafenorientiert, polarisiert, Erz knapp.
Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung
Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.
Spielbrett einschätzen
Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.
Beste verbleibende Plätze
Nummerierte Plätze bleiben während der Siedlungsauswahl sichtbar und werden nach jedem vollständigen Siedlungs- und Straßenzug aktualisiert.
Beste verbleibende Paare
Paare werden aktualisiert, wenn Gegner Plätze wählen; nach deiner ersten Auswahl sind sie daran gebunden.
Erste Brettbewertung
Der stärkste Gesamtstart ist I25 (Schafe 8 / Getreide 5 / Erz 3); I25 ist der beste Stadtstart, I13 am stärksten für Straßendruck und I38 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I34 (Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 5) + I16 (Lehm 10 / Holz 8 / Erz 3). 22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I16 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
So gehst du vor
- Knappe Rohstoffe: Erz, Lehm, Getreide.
- Reichliche Rohstoffe: Schafe, Holz.
- Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
- Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
- Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
- Bevorzugte zweite Siedlung: I16. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
- Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 0.0 Würfen eine Straße und nach 12.6 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).
Beste erste Einschätzung
I25 Schafe 8 / Getreide 5 / Erz 3
Gesamt 16.08, Produktion 11.00, Straße 8.21, Stadt 9.40.
Beste Startkreuzungen
Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.
| # | Platz | Einschätzung | Gesamt | Zukunft | Hafen |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I25 | Schafe 8 / Getreide 5 / Erz 3 | 16.08 | 5.03 | - |
| 2 | I13 | Holz 6 / Lehm 4 / Erz 3 | 15.58 | 6.55 | - |
| 3 | I16 | Lehm 10 / Holz 8 / Erz 3 | 15.40 | 6.03 | - |
| 4 | I34 | Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 5 | 15.07 | 4.90 | - |
| 5 | I26 | Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3 | 14.99 | 4.86 | - |
| 6 | I31 | Schafe 6 / Getreide 4 / Erz 3 | 14.94 | 4.74 | - |
| 7 | I22 | Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4 | 14.79 | 7.21 | - |
| 8 | I03 | Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 5 | 14.32 | 5.61 | - |
| 9 | I19 | Holz 11 / Schafe 9 / Lehm 4 | 14.26 | 6.12 | - |
| 10 | I21 | Getreide 5 / Lehm 4 / Erz 3 | 14.04 | 4.59 | - |
Beste Startpaare
Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.
Bestes Paar
Wert 50.0022 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I16 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 2
Wert 49.6522 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I13 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 3
Wert 49.0221 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I16 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 4
Wert 48.7221 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I13 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 5
Wert 48.3021 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I26 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 6
Wert 47.5921 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I08 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Sitzplatzpläne
Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.
Spiel mit 3 Spielern
Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.
Spieler 1
Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.
Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.
Empfohlene Starts
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I25 Schafe 8 / Getreide 5 / Erz 3Sitzplatzwert 43.65, bestes Paarpotenzial 49.02Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.65, konservative Untergrenze 43.65. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I34 Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 5Sitzplatzwert 43.64, bestes Paarpotenzial 50.00Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.74, konservative Untergrenze 43.46. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I26 Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3Sitzplatzwert 43.56, bestes Paarpotenzial 48.30Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.65, konservative Untergrenze 41.53. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I25 + I22Schafe 8 / Getreide 5 / Erz 3 + Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4
-
I34 + I22Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 5 + Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4
Spieler 2
Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.
Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.
Empfohlene Starts
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I26 Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3Sitzplatzwert 44.30, bestes Paarpotenzial 48.30Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.01, konservative Untergrenze 42.98. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I31 Schafe 6 / Getreide 4 / Erz 3Sitzplatzwert 43.42, bestes Paarpotenzial 47.09Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.02, konservative Untergrenze 42.31. Häufige zweite Auswahl: I16. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I16 Lehm 10 / Holz 8 / Erz 3Sitzplatzwert 43.37, bestes Paarpotenzial 50.00Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.66, konservative Untergrenze 42.82. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I26 + I03Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3 + Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 5
-
I31 + I16Schafe 6 / Getreide 4 / Erz 3 + Lehm 10 / Holz 8 / Erz 3
Spieler 3
Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.
Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.
Empfohlene Starts
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I22 Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4Sitzplatzwert 41.93, bestes Paarpotenzial 46.30Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.06, konservative Untergrenze 41.69. Häufige zweite Auswahl: I31. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I19 Holz 11 / Schafe 9 / Lehm 4Sitzplatzwert 41.69, bestes Paarpotenzial 46.08Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.10, konservative Untergrenze 40.93. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I20 Holz 11 / Schafe 9 / Erz 3Sitzplatzwert 40.53, bestes Paarpotenzial 43.54Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.53, konservative Untergrenze 40.53. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I22 + I31Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4 + Schafe 6 / Getreide 4 / Erz 3
-
I19 + I26Holz 11 / Schafe 9 / Lehm 4 + Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3
Spiel mit 4 Spielern
Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.
Spieler 1
Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.
Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.
Empfohlene Starts
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I03 Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 5Sitzplatzwert 41.72, bestes Paarpotenzial 48.30Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.72, konservative Untergrenze 41.72. Häufige zweite Auswahl: I27. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I26 Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3Sitzplatzwert 41.53, bestes Paarpotenzial 48.30Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.53, konservative Untergrenze 41.53. Häufige zweite Auswahl: I09. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I16 Lehm 10 / Holz 8 / Erz 3Sitzplatzwert 40.57, bestes Paarpotenzial 50.00Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.65, konservative Untergrenze 40.44. Häufige zweite Auswahl: I09. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I03 + I27Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 5 + Holz 8 / Getreide 4
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I26 + I09Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3 + Schafe 9 / Lehm 4 / Getreide 2
Spieler 2
Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.
Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.
Empfohlene Starts
-
I03 Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 5Sitzplatzwert 41.72, bestes Paarpotenzial 48.30Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.72, konservative Untergrenze 41.72. Häufige zweite Auswahl: I27. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I26 Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3Sitzplatzwert 41.53, bestes Paarpotenzial 48.30Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.53, konservative Untergrenze 41.53. Häufige zweite Auswahl: I09. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I30 Holz 11 / Schafe 6 / Erz 3Sitzplatzwert 40.84, bestes Paarpotenzial 45.06Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.44, konservative Untergrenze 39.72. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I03 + I27Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 5 + Holz 8 / Getreide 4
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I26 + I09Holz 8 / Getreide 4 / Erz 3 + Schafe 9 / Lehm 4 / Getreide 2
Spieler 3
Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.
Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.
Empfohlene Starts
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I22 Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4Sitzplatzwert 41.54, bestes Paarpotenzial 46.30Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.58, konservative Untergrenze 41.45. Häufige zweite Auswahl: I16. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I27 Holz 8 / Getreide 4Sitzplatzwert 39.89, bestes Paarpotenzial 44.39Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.40, konservative Untergrenze 38.94. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I19 Holz 11 / Schafe 9 / Lehm 4Sitzplatzwert 39.72, bestes Paarpotenzial 46.08Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.41, konservative Untergrenze 38.42. Häufige zweite Auswahl: I16. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I22 + I16Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4 + Lehm 10 / Holz 8 / Erz 3
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I27 + I03Holz 8 / Getreide 4 + Lehm 10 / Schafe 9 / Lehm 5
Spieler 4
Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.
Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.
Empfohlene Starts
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I22 Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4Sitzplatzwert 41.59, bestes Paarpotenzial 46.30Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.66, konservative Untergrenze 41.45. Häufige zweite Auswahl: I31. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I19 Holz 11 / Schafe 9 / Lehm 4Sitzplatzwert 41.28, bestes Paarpotenzial 46.08Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.48, konservative Untergrenze 40.93. Häufige zweite Auswahl: I31. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I20 Holz 11 / Schafe 9 / Erz 3Sitzplatzwert 40.53, bestes Paarpotenzial 43.54Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.53, konservative Untergrenze 40.53. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I22 + I31Holz 11 / Getreide 5 / Lehm 4 + Schafe 6 / Getreide 4 / Erz 3
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I19 + I31Holz 11 / Schafe 9 / Lehm 4 + Schafe 6 / Getreide 4 / Erz 3
Rohstoffprofil
Knappheit und Überfluss
Beste Hafenstarts
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I38 Schafe 10 / Schafe 8Hafen Holz, Wert 9.28
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I24 Schafe 8 / Erz 3Hafen Lehm, Wert 8.98
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I04 Lehm 10 / Lehm 5Hafen Schafe, Wert 8.58
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I11 Holz 6Hafen 3:1, Wert 8.53
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I14 Holz 6Hafen 3:1, Wert 8.53