Análisis de mapa guardado

Mapa #1TF

La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de mineral

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Cómo abordarlo

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Arcilla 5 5 T1 Trigo 2 2 T2 Madera 6 6 T3 Arcilla 10 10 T4 Ovejas 9 9 T5 Arcilla 4 4 T6 Mineral 3 3 T7 Madera 8 8 T8 Mineral 3 3 T9 Madera 11 11 T10 Trigo 5 5 T11 Ovejas 8 8 T12 Trigo 4 4 T13 Ovejas 6 6 T14 Desierto T15 Ovejas 10 10 T16 Trigo 11 11 T17 Madera 12 12 T18 Mineral 9 9 T19 I01 = Arcilla 5 / Trigo 2 I01 I02 = Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 2 I02 I03 = Arcilla 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5 I03 8 I04 = Arcilla 10 / Arcilla 5 I04 I05 = Arcilla 5 I05 I06 = Arcilla 5 I06 I07 = Madera 6 / Trigo 2 I07 I08 = Madera 6 / Arcilla 4 / Trigo 2 I08 I09 = Ovejas 9 / Arcilla 4 / Trigo 2 I09 I10 = Trigo 2 I10 I11 = Madera 6 I11 I12 = Madera 6 / Mineral 3 I12 I13 = Madera 6 / Arcilla 4 / Mineral 3 I13 2 I14 = Madera 6 I14 I15 = Arcilla 10 / Ovejas 9 / Mineral 3 I15 I16 = Arcilla 10 / Madera 8 / Mineral 3 I16 3 I17 = Arcilla 10 / Madera 8 I17 I18 = Arcilla 10 I18 I19 = Madera 11 / Ovejas 9 / Arcilla 4 I19 9 I20 = Madera 11 / Ovejas 9 / Mineral 3 I20 I21 = Trigo 5 / Arcilla 4 / Mineral 3 I21 10 I22 = Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4 I22 7 I23 = Mineral 3 I23 I24 = Ovejas 8 / Mineral 3 I24 I25 = Ovejas 8 / Trigo 5 / Mineral 3 I25 1 I26 = Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3 I26 5 I27 = Madera 8 / Trigo 4 I27 I28 = Madera 8 I28 I29 = Madera 8 I29 I30 = Madera 11 / Ovejas 6 / Mineral 3 I30 I31 = Ovejas 6 / Trigo 4 / Mineral 3 I31 6 I32 = Madera 11 / Trigo 5 I32 I33 = Madera 11 / Ovejas 6 I33 I34 = Ovejas 10 / Ovejas 8 / Trigo 5 I34 4 I35 = Ovejas 10 / Trigo 5 I35 I36 = Ovejas 8 I36 I37 = Ovejas 8 I37 I38 = Ovejas 10 / Ovejas 8 I38 I39 = Trigo 11 / Ovejas 6 / Trigo 4 I39 I40 = Trigo 11 / Trigo 4 I40 I41 = Trigo 4 I41 I42 = Madera 12 / Ovejas 6 I42 I43 = Madera 12 / Trigo 11 / Ovejas 6 I43 I44 = Ovejas 10 / Mineral 9 I44 I45 = Madera 12 / Mineral 9 I45 I46 = Ovejas 10 I46 I47 = Ovejas 10 / Mineral 9 I47 I48 = Madera 12 / Trigo 11 I48 I49 = Trigo 11 I49 I50 = Trigo 11 I50 I51 = Madera 12 / Mineral 9 I51 I52 = Madera 12 I52 I53 = Mineral 9 I53 I54 = Mineral 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1
Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I34 + I16. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Arcilla, Trigo. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I25 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I25 Ovejas 8 / Trigo 5 / Mineral 3

General 16.08, producción 11.00, carreteras 8.21, ciudades 9.40.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I25 Ovejas 8 / Trigo 5 / Mineral 3 16.08 5.03 -
2 I13 Madera 6 / Arcilla 4 / Mineral 3 15.58 6.55 -
3 I16 Arcilla 10 / Madera 8 / Mineral 3 15.40 6.03 -
4 I34 Ovejas 10 / Ovejas 8 / Trigo 5 15.07 4.90 -
5 I26 Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3 14.99 4.86 -
6 I31 Ovejas 6 / Trigo 4 / Mineral 3 14.94 4.74 -
7 I22 Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4 14.79 7.21 -
8 I03 Arcilla 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5 14.32 5.61 -
9 I19 Madera 11 / Ovejas 9 / Arcilla 4 14.26 6.12 -
10 I21 Trigo 5 / Arcilla 4 / Mineral 3 14.04 4.59 -
Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 50.00
I34 + I16
Ovejas 10 / Ovejas 8 / Trigo 5 + Arcilla 10 / Madera 8 / Mineral 3
Cobertura: Arcilla, Madera, Mineral, Trigo, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 49.65
I34 + I13
Ovejas 10 / Ovejas 8 / Trigo 5 + Madera 6 / Arcilla 4 / Mineral 3
Cobertura: Madera, Arcilla, Mineral, Trigo, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I13 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 49.02
I25 + I16
Ovejas 8 / Trigo 5 / Mineral 3 + Arcilla 10 / Madera 8 / Mineral 3
Cobertura: Arcilla, Madera, Mineral, Trigo, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 48.72
I25 + I13
Ovejas 8 / Trigo 5 / Mineral 3 + Madera 6 / Arcilla 4 / Mineral 3
Cobertura: Madera, Arcilla, Mineral, Trigo, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I13 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 48.30
I03 + I26
Arcilla 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5 + Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3
Cobertura: Arcilla, Ovejas, Madera, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 47.59
I34 + I08
Ovejas 10 / Ovejas 8 / Trigo 5 + Madera 6 / Arcilla 4 / Trigo 2
Cobertura: Trigo, Madera, Arcilla, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Ovejas 8 / Trigo 5 / Mineral 3
    Puntuación inicial 43.65 · Puntuación de la mejor pareja 49.02
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Ovejas 10 / Ovejas 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 43.64 · Puntuación de la mejor pareja 50.00
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I26 Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3
    Puntuación inicial 43.56 · Puntuación de la mejor pareja 48.30
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I22
    Ovejas 8 / Trigo 5 / Mineral 3 + Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4
  • I34 + I22
    Ovejas 10 / Ovejas 8 / Trigo 5 + Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3
    Puntuación inicial 44.30 · Puntuación de la mejor pareja 48.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Ovejas 6 / Trigo 4 / Mineral 3
    Puntuación inicial 43.42 · Puntuación de la mejor pareja 47.09
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Arcilla 10 / Madera 8 / Mineral 3
    Puntuación inicial 43.37 · Puntuación de la mejor pareja 50.00
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I03
    Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3 + Arcilla 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5
  • I31 + I16
    Ovejas 6 / Trigo 4 / Mineral 3 + Arcilla 10 / Madera 8 / Mineral 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I22 Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 41.93 · Puntuación de la mejor pareja 46.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Madera 11 / Ovejas 9 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 41.69 · Puntuación de la mejor pareja 46.08
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I20 Madera 11 / Ovejas 9 / Mineral 3
    Puntuación inicial 40.53 · Puntuación de la mejor pareja 43.54
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I22 + I31
    Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4 + Ovejas 6 / Trigo 4 / Mineral 3
  • I19 + I26
    Madera 11 / Ovejas 9 / Arcilla 4 + Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Arcilla 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 41.72 · Puntuación de la mejor pareja 48.30
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I27 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I26 Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3
    Puntuación inicial 41.53 · Puntuación de la mejor pareja 48.30
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Arcilla 10 / Madera 8 / Mineral 3
    Puntuación inicial 40.57 · Puntuación de la mejor pareja 50.00
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I27
    Arcilla 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5 + Madera 8 / Trigo 4
  • I26 + I09
    Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3 + Ovejas 9 / Arcilla 4 / Trigo 2

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Arcilla 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 41.72 · Puntuación de la mejor pareja 48.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I27 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I26 Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3
    Puntuación inicial 41.53 · Puntuación de la mejor pareja 48.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I30 Madera 11 / Ovejas 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 40.84 · Puntuación de la mejor pareja 45.06
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I27
    Arcilla 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5 + Madera 8 / Trigo 4
  • I26 + I09
    Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3 + Ovejas 9 / Arcilla 4 / Trigo 2

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I22 Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 41.54 · Puntuación de la mejor pareja 46.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I27 Madera 8 / Trigo 4
    Puntuación inicial 39.89 · Puntuación de la mejor pareja 44.39
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I19 Madera 11 / Ovejas 9 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 39.72 · Puntuación de la mejor pareja 46.08
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I22 + I16
    Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4 + Arcilla 10 / Madera 8 / Mineral 3
  • I27 + I03
    Madera 8 / Trigo 4 + Arcilla 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I22 Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 41.59 · Puntuación de la mejor pareja 46.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Madera 11 / Ovejas 9 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 41.28 · Puntuación de la mejor pareja 46.08
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I20 Madera 11 / Ovejas 9 / Mineral 3
    Puntuación inicial 40.53 · Puntuación de la mejor pareja 43.54
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I22 + I31
    Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4 + Ovejas 6 / Trigo 4 / Mineral 3
  • I19 + I31
    Madera 11 / Ovejas 9 / Arcilla 4 + Ovejas 6 / Trigo 4 / Mineral 3
Perfil de recursos
Madera 13
Arcilla 10
Ovejas 17
Trigo 10
Mineral 8
Escasez y abundancia
Escasos
Mineral, Arcilla, Trigo
Abundantes
Ovejas, Madera
Mejores posiciones con puerto
  • I38 Ovejas 10 / Ovejas 8
    Puerto Madera, puntuación 9.28
  • I24 Ovejas 8 / Mineral 3
    Puerto Arcilla, puntuación 8.98
  • I04 Arcilla 10 / Arcilla 5
    Puerto Ovejas, puntuación 8.58
  • I11 Madera 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I14 Madera 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
Notas del mapa
Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/1TF?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=1TF
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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