Mapa #1TF
La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Cómo abordarlo
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I34 + I16. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Arcilla, Trigo. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I25 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I25 Ovejas 8 / Trigo 5 / Mineral 3
General 16.08, producción 11.00, carreteras 8.21, ciudades 9.40.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I25 | Ovejas 8 / Trigo 5 / Mineral 3 | 16.08 | 5.03 | - |
| 2 | I13 | Madera 6 / Arcilla 4 / Mineral 3 | 15.58 | 6.55 | - |
| 3 | I16 | Arcilla 10 / Madera 8 / Mineral 3 | 15.40 | 6.03 | - |
| 4 | I34 | Ovejas 10 / Ovejas 8 / Trigo 5 | 15.07 | 4.90 | - |
| 5 | I26 | Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3 | 14.99 | 4.86 | - |
| 6 | I31 | Ovejas 6 / Trigo 4 / Mineral 3 | 14.94 | 4.74 | - |
| 7 | I22 | Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4 | 14.79 | 7.21 | - |
| 8 | I03 | Arcilla 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5 | 14.32 | 5.61 | - |
| 9 | I19 | Madera 11 / Ovejas 9 / Arcilla 4 | 14.26 | 6.12 | - |
| 10 | I21 | Trigo 5 / Arcilla 4 / Mineral 3 | 14.04 | 4.59 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 50.00Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 2
Puntuación 49.65Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I13 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 3
Puntuación 49.02Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 4
Puntuación 48.72Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I13 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 5
Puntuación 48.30Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 6
Puntuación 47.59Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I25 Ovejas 8 / Trigo 5 / Mineral 3Puntuación inicial 43.65 · Puntuación de la mejor pareja 49.02Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I34 Ovejas 10 / Ovejas 8 / Trigo 5Puntuación inicial 43.64 · Puntuación de la mejor pareja 50.00Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I26 Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3Puntuación inicial 43.56 · Puntuación de la mejor pareja 48.30Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I25 + I22Ovejas 8 / Trigo 5 / Mineral 3 + Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4
-
I34 + I22Ovejas 10 / Ovejas 8 / Trigo 5 + Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I26 Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3Puntuación inicial 44.30 · Puntuación de la mejor pareja 48.30Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I31 Ovejas 6 / Trigo 4 / Mineral 3Puntuación inicial 43.42 · Puntuación de la mejor pareja 47.09Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I16 Arcilla 10 / Madera 8 / Mineral 3Puntuación inicial 43.37 · Puntuación de la mejor pareja 50.00Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I26 + I03Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3 + Arcilla 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5
-
I31 + I16Ovejas 6 / Trigo 4 / Mineral 3 + Arcilla 10 / Madera 8 / Mineral 3
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I22 Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4Puntuación inicial 41.93 · Puntuación de la mejor pareja 46.30Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I19 Madera 11 / Ovejas 9 / Arcilla 4Puntuación inicial 41.69 · Puntuación de la mejor pareja 46.08Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I20 Madera 11 / Ovejas 9 / Mineral 3Puntuación inicial 40.53 · Puntuación de la mejor pareja 43.54Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I22 + I31Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4 + Ovejas 6 / Trigo 4 / Mineral 3
-
I19 + I26Madera 11 / Ovejas 9 / Arcilla 4 + Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Arcilla 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5Puntuación inicial 41.72 · Puntuación de la mejor pareja 48.30Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I27 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I26 Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3Puntuación inicial 41.53 · Puntuación de la mejor pareja 48.30Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I16 Arcilla 10 / Madera 8 / Mineral 3Puntuación inicial 40.57 · Puntuación de la mejor pareja 50.00Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I03 + I27Arcilla 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5 + Madera 8 / Trigo 4
-
I26 + I09Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3 + Ovejas 9 / Arcilla 4 / Trigo 2
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Arcilla 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5Puntuación inicial 41.72 · Puntuación de la mejor pareja 48.30Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I27 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I26 Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3Puntuación inicial 41.53 · Puntuación de la mejor pareja 48.30Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I30 Madera 11 / Ovejas 6 / Mineral 3Puntuación inicial 40.84 · Puntuación de la mejor pareja 45.06Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I03 + I27Arcilla 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5 + Madera 8 / Trigo 4
-
I26 + I09Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3 + Ovejas 9 / Arcilla 4 / Trigo 2
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I22 Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4Puntuación inicial 41.54 · Puntuación de la mejor pareja 46.30Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
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I27 Madera 8 / Trigo 4Puntuación inicial 39.89 · Puntuación de la mejor pareja 44.39Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I19 Madera 11 / Ovejas 9 / Arcilla 4Puntuación inicial 39.72 · Puntuación de la mejor pareja 46.08Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I22 + I16Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4 + Arcilla 10 / Madera 8 / Mineral 3
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I27 + I03Madera 8 / Trigo 4 + Arcilla 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I22 Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4Puntuación inicial 41.59 · Puntuación de la mejor pareja 46.30Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I19 Madera 11 / Ovejas 9 / Arcilla 4Puntuación inicial 41.28 · Puntuación de la mejor pareja 46.08Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I20 Madera 11 / Ovejas 9 / Mineral 3Puntuación inicial 40.53 · Puntuación de la mejor pareja 43.54Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I22 + I31Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4 + Ovejas 6 / Trigo 4 / Mineral 3
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I19 + I31Madera 11 / Ovejas 9 / Arcilla 4 + Ovejas 6 / Trigo 4 / Mineral 3
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I38 Ovejas 10 / Ovejas 8Puerto Madera, puntuación 9.28
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I24 Ovejas 8 / Mineral 3Puerto Arcilla, puntuación 8.98
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I04 Arcilla 10 / Arcilla 5Puerto Ovejas, puntuación 8.58
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I11 Madera 6Puerto 3:1, puntuación 8.53
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I14 Madera 6Puerto 3:1, puntuación 8.53