Análisis de mapa guardado

Mapa #1TF

Este tablero clásico es carrera de carreteras, orientado a puertos, polarizado, escasez de mineral.

Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de mineral
Guardado el
2026-04-12 21:41:07
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
50.00

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Arcilla 5 5 T1 Trigo 2 2 T2 Madera 6 6 T3 Arcilla 10 10 T4 Ovejas 9 9 T5 Arcilla 4 4 T6 Mineral 3 3 T7 Madera 8 8 T8 Mineral 3 3 T9 Madera 11 11 T10 Trigo 5 5 T11 Ovejas 8 8 T12 Trigo 4 4 T13 Ovejas 6 6 T14 Desierto T15 Ovejas 10 10 T16 Trigo 11 11 T17 Madera 12 12 T18 Mineral 9 9 T19 I01 = Arcilla 5 / Trigo 2 I01 I02 = Ovejas 9 / Arcilla 5 / Trigo 2 I02 I03 = Arcilla 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5 I03 8 I04 = Arcilla 10 / Arcilla 5 I04 I05 = Arcilla 5 I05 I06 = Arcilla 5 I06 I07 = Madera 6 / Trigo 2 I07 I08 = Madera 6 / Arcilla 4 / Trigo 2 I08 I09 = Ovejas 9 / Arcilla 4 / Trigo 2 I09 I10 = Trigo 2 I10 I11 = Madera 6 I11 I12 = Madera 6 / Mineral 3 I12 I13 = Madera 6 / Arcilla 4 / Mineral 3 I13 2 I14 = Madera 6 I14 I15 = Arcilla 10 / Ovejas 9 / Mineral 3 I15 I16 = Arcilla 10 / Madera 8 / Mineral 3 I16 3 I17 = Arcilla 10 / Madera 8 I17 I18 = Arcilla 10 I18 I19 = Madera 11 / Ovejas 9 / Arcilla 4 I19 9 I20 = Madera 11 / Ovejas 9 / Mineral 3 I20 I21 = Trigo 5 / Arcilla 4 / Mineral 3 I21 10 I22 = Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4 I22 7 I23 = Mineral 3 I23 I24 = Ovejas 8 / Mineral 3 I24 I25 = Ovejas 8 / Trigo 5 / Mineral 3 I25 1 I26 = Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3 I26 5 I27 = Madera 8 / Trigo 4 I27 I28 = Madera 8 I28 I29 = Madera 8 I29 I30 = Madera 11 / Ovejas 6 / Mineral 3 I30 I31 = Ovejas 6 / Trigo 4 / Mineral 3 I31 6 I32 = Madera 11 / Trigo 5 I32 I33 = Madera 11 / Ovejas 6 I33 I34 = Ovejas 10 / Ovejas 8 / Trigo 5 I34 4 I35 = Ovejas 10 / Trigo 5 I35 I36 = Ovejas 8 I36 I37 = Ovejas 8 I37 I38 = Ovejas 10 / Ovejas 8 I38 I39 = Trigo 11 / Ovejas 6 / Trigo 4 I39 I40 = Trigo 11 / Trigo 4 I40 I41 = Trigo 4 I41 I42 = Madera 12 / Ovejas 6 I42 I43 = Madera 12 / Trigo 11 / Ovejas 6 I43 I44 = Ovejas 10 / Mineral 9 I44 I45 = Madera 12 / Mineral 9 I45 I46 = Ovejas 10 I46 I47 = Ovejas 10 / Mineral 9 I47 I48 = Madera 12 / Trigo 11 I48 I49 = Trigo 11 I49 I50 = Trigo 11 I50 I51 = Madera 12 / Mineral 9 I51 I52 = Madera 12 I52 I53 = Mineral 9 I53 I54 = Mineral 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

La mejor apertura general es I25 (Ovejas 8 / Trigo 5 / Mineral 3); I25 es la mejor para ciudades, I13 para presionar con carreteras y I38 para empezar con puerto. La mejor pareja teórica es I34 (Ovejas 10 / Ovejas 8 / Trigo 5) + I16 (Arcilla 10 / Madera 8 / Mineral 3). 22 cartas de recursos por cada 36 tiradas antes del efecto del ladrón. Plan de Carretera/poblado; los cinco recursos cubiertos. Coloca I16 en segundo lugar para recibir sus cartas iniciales. Las rutas pueden disputarse.

Cómo abordarlo

  • Recursos escasos: Mineral, Arcilla, Trigo.
  • Recursos abundantes: Ovejas, Madera.
  • Las recomendaciones por turno comparan cuatro estilos rivales hasta tu segunda elección. La presencia en los escenarios no es una probabilidad de seguir disponible.
  • Las estimaciones de construcción usan la producción media y el comercio con el banco o puertos propios. Excluyen intercambios entre jugadores, pérdidas por el ladrón y el orden de las tiradas.
  • Esta es la evaluación inicial del tablero. Durante la colocación, usa las indicaciones en directo y las recomendaciones restantes.
  • Segundo poblado preferido: I16. Sus cartas iniciales están incluidas en las estimaciones de apertura.
  • Con producción media, la pareja sugerida puede financiar una carretera a las 0.0 tiradas y una ciudad a las 12.6 (planes separados, no tiempos de espera esperados).

Mejor opción inmediata

I25 Ovejas 8 / Trigo 5 / Mineral 3

General 16.08, producción 11.00, carreteras 8.21, ciudades 9.40.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I25 Ovejas 8 / Trigo 5 / Mineral 3 16.08 5.03 -
2 I13 Madera 6 / Arcilla 4 / Mineral 3 15.58 6.55 -
3 I16 Arcilla 10 / Madera 8 / Mineral 3 15.40 6.03 -
4 I34 Ovejas 10 / Ovejas 8 / Trigo 5 15.07 4.90 -
5 I26 Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3 14.99 4.86 -
6 I31 Ovejas 6 / Trigo 4 / Mineral 3 14.94 4.74 -
7 I22 Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4 14.79 7.21 -
8 I03 Arcilla 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5 14.32 5.61 -
9 I19 Madera 11 / Ovejas 9 / Arcilla 4 14.26 6.12 -
10 I21 Trigo 5 / Arcilla 4 / Mineral 3 14.04 4.59 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 50.00
I34 + I16
Ovejas 10 / Ovejas 8 / Trigo 5 + Arcilla 10 / Madera 8 / Mineral 3
Cobertura: Arcilla, Madera, Mineral, Trigo, Ovejas

22 cartas de recursos por cada 36 tiradas antes del efecto del ladrón. Plan de Carretera/poblado; los cinco recursos cubiertos. Coloca I16 en segundo lugar para recibir sus cartas iniciales. Las rutas pueden disputarse.

Pareja 2

Puntuación 49.65
I34 + I13
Ovejas 10 / Ovejas 8 / Trigo 5 + Madera 6 / Arcilla 4 / Mineral 3
Cobertura: Madera, Arcilla, Mineral, Trigo, Ovejas

22 cartas de recursos por cada 36 tiradas antes del efecto del ladrón. Plan de Carretera/poblado; los cinco recursos cubiertos. Coloca I13 en segundo lugar para recibir sus cartas iniciales. Las rutas pueden disputarse.

Pareja 3

Puntuación 49.02
I25 + I16
Ovejas 8 / Trigo 5 / Mineral 3 + Arcilla 10 / Madera 8 / Mineral 3
Cobertura: Arcilla, Madera, Mineral, Trigo, Ovejas

21 cartas de recursos por cada 36 tiradas antes del efecto del ladrón. Plan de Carretera/poblado; los cinco recursos cubiertos. Coloca I16 en segundo lugar para recibir sus cartas iniciales. Las rutas pueden disputarse.

Pareja 4

Puntuación 48.72
I25 + I13
Ovejas 8 / Trigo 5 / Mineral 3 + Madera 6 / Arcilla 4 / Mineral 3
Cobertura: Madera, Arcilla, Mineral, Trigo, Ovejas

21 cartas de recursos por cada 36 tiradas antes del efecto del ladrón. Plan de Carretera/poblado; los cinco recursos cubiertos. Coloca I13 en segundo lugar para recibir sus cartas iniciales. Las rutas pueden disputarse.

Pareja 5

Puntuación 48.30
I03 + I26
Arcilla 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5 + Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3
Cobertura: Arcilla, Ovejas, Madera, Mineral, Trigo

21 cartas de recursos por cada 36 tiradas antes del efecto del ladrón. Plan de Carretera/poblado; los cinco recursos cubiertos. Coloca I26 en segundo lugar para recibir sus cartas iniciales. Las rutas pueden disputarse.

Pareja 6

Puntuación 47.59
I34 + I08
Ovejas 10 / Ovejas 8 / Trigo 5 + Madera 6 / Arcilla 4 / Trigo 2
Cobertura: Trigo, Madera, Arcilla, Ovejas

21 cartas de recursos por cada 36 tiradas antes del efecto del ladrón. Plan de Carretera/poblado; sin producción directa de Mineral; requiere intercambios. Coloca I08 en segundo lugar para recibir sus cartas iniciales. Las rutas pueden disputarse.

Planes por turno

El tablero no cambia, pero el valor de cada turno sí. Cada escenario ajusta las recomendaciones según el orden de ida y vuelta, las posiciones disputadas, las parejas alternativas y el potencial de expansión.

Partida de 3 jugadores

Con tres jugadores hay más alternativas, pero el turno 1 sigue esperando más, mientras el turno 3 puede combinar poblados en el cambio de sentido.

Jugador 1

Apertura sólida

El turno 1 es el que más espera para el segundo poblado, así que la producción y la flexibilidad son fundamentales.

Prioridad: Asegura la posición disputada con el mejor mínimo antes de que otro jugador la ocupe.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Ovejas 8 / Trigo 5 / Mineral 3
    Puntuación por turno 43.65, potencial máximo de pareja 49.02
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 43.65, mínimo conservador 43.65. Segunda elección habitual: I22. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I34 Ovejas 10 / Ovejas 8 / Trigo 5
    Puntuación por turno 43.64, potencial máximo de pareja 50.00
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 43.74, mínimo conservador 43.46. Segunda elección habitual: I22. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I26 Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3
    Puntuación por turno 43.56, potencial máximo de pareja 48.30
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 44.65, mínimo conservador 41.53. Segunda elección habitual: I03. Estos escenarios no son probabilidades.
Mejores combinaciones de pareja
  • I25 + I22
    Ovejas 8 / Trigo 5 / Mineral 3 + Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4
  • I34 + I22
    Ovejas 10 / Ovejas 8 / Trigo 5 + Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4

Jugador 2

Turno intermedio flexible

Los turnos intermedios rara vez consiguen la mejor posición, por lo que necesitan cobertura amplia y buenas alternativas.

Prioridad: Mantén el equilibrio: un buen mínimo ahora y suficiente potencial de pareja después.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3
    Puntuación por turno 44.30, potencial máximo de pareja 48.30
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 45.01, mínimo conservador 42.98. Segunda elección habitual: I03. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I31 Ovejas 6 / Trigo 4 / Mineral 3
    Puntuación por turno 43.42, potencial máximo de pareja 47.09
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 44.02, mínimo conservador 42.31. Segunda elección habitual: I16. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I16 Arcilla 10 / Madera 8 / Mineral 3
    Puntuación por turno 43.37, potencial máximo de pareja 50.00
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 43.66, mínimo conservador 42.82. Segunda elección habitual: I03. Estos escenarios no son probabilidades.
Mejores combinaciones de pareja
  • I26 + I03
    Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3 + Arcilla 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5
  • I31 + I16
    Ovejas 6 / Trigo 4 / Mineral 3 + Arcilla 10 / Madera 8 / Mineral 3

Jugador 3

Pareja en el cambio de sentido

El último turno puede aceptar una primera elección algo más débil si el potencial de la pareja es claramente superior.

Prioridad: Aprovecha las dos elecciones seguidas con posiciones complementarias y parejas alternativas.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I22 Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4
    Puntuación por turno 41.93, potencial máximo de pareja 46.30
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 42.06, mínimo conservador 41.69. Segunda elección habitual: I31. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I19 Madera 11 / Ovejas 9 / Arcilla 4
    Puntuación por turno 41.69, potencial máximo de pareja 46.08
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 42.10, mínimo conservador 40.93. Segunda elección habitual: I26. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I20 Madera 11 / Ovejas 9 / Mineral 3
    Puntuación por turno 40.53, potencial máximo de pareja 43.54
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 40.53, mínimo conservador 40.53. Segunda elección habitual: I22. Estos escenarios no son probabilidades.
Mejores combinaciones de pareja
  • I22 + I31
    Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4 + Ovejas 6 / Trigo 4 / Mineral 3
  • I19 + I26
    Madera 11 / Ovejas 9 / Arcilla 4 + Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3

Partida de 4 jugadores

El turno 1 busca la posición más sólida, los turnos 2–3 necesitan equilibrio y el turno 4 debe aprovechar las elecciones seguidas con la mejor pareja complementaria.

Jugador 1

Apertura sólida

El turno 1 es el que más espera para el segundo poblado, así que la producción y la flexibilidad son fundamentales.

Prioridad: Asegura la posición disputada con el mejor mínimo antes de que otro jugador la ocupe.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Arcilla 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5
    Puntuación por turno 41.72, potencial máximo de pareja 48.30
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 41.72, mínimo conservador 41.72. Segunda elección habitual: I27. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I26 Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3
    Puntuación por turno 41.53, potencial máximo de pareja 48.30
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 41.53, mínimo conservador 41.53. Segunda elección habitual: I09. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I16 Arcilla 10 / Madera 8 / Mineral 3
    Puntuación por turno 40.57, potencial máximo de pareja 50.00
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 40.65, mínimo conservador 40.44. Segunda elección habitual: I09. Estos escenarios no son probabilidades.
Mejores combinaciones de pareja
  • I03 + I27
    Arcilla 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5 + Madera 8 / Trigo 4
  • I26 + I09
    Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3 + Ovejas 9 / Arcilla 4 / Trigo 2

Jugador 2

Turno intermedio flexible

Los turnos intermedios rara vez consiguen la mejor posición, por lo que necesitan cobertura amplia y buenas alternativas.

Prioridad: Mantén el equilibrio: un buen mínimo ahora y suficiente potencial de pareja después.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Arcilla 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5
    Puntuación por turno 41.72, potencial máximo de pareja 48.30
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 41.72, mínimo conservador 41.72. Segunda elección habitual: I27. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I26 Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3
    Puntuación por turno 41.53, potencial máximo de pareja 48.30
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 41.53, mínimo conservador 41.53. Segunda elección habitual: I09. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I30 Madera 11 / Ovejas 6 / Mineral 3
    Puntuación por turno 40.84, potencial máximo de pareja 45.06
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 41.44, mínimo conservador 39.72. Segunda elección habitual: I22. Estos escenarios no son probabilidades.
Mejores combinaciones de pareja
  • I03 + I27
    Arcilla 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5 + Madera 8 / Trigo 4
  • I26 + I09
    Madera 8 / Trigo 4 / Mineral 3 + Ovejas 9 / Arcilla 4 / Trigo 2

Jugador 3

Turno de sinergia

Los últimos turnos deben valorar combinaciones que sigan disponibles al desaparecer algunas posiciones disputadas.

Prioridad: Prioriza la calidad de la pareja, los puertos y las futuras rutas de expansión.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I22 Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4
    Puntuación por turno 41.54, potencial máximo de pareja 46.30
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 41.58, mínimo conservador 41.45. Segunda elección habitual: I16. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I27 Madera 8 / Trigo 4
    Puntuación por turno 39.89, potencial máximo de pareja 44.39
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 40.40, mínimo conservador 38.94. Segunda elección habitual: I03. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I19 Madera 11 / Ovejas 9 / Arcilla 4
    Puntuación por turno 39.72, potencial máximo de pareja 46.08
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 40.41, mínimo conservador 38.42. Segunda elección habitual: I16. Estos escenarios no son probabilidades.
Mejores combinaciones de pareja
  • I22 + I16
    Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4 + Arcilla 10 / Madera 8 / Mineral 3
  • I27 + I03
    Madera 8 / Trigo 4 + Arcilla 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5

Jugador 4

Pareja en el cambio de sentido

El último turno puede aceptar una primera elección algo más débil si el potencial de la pareja es claramente superior.

Prioridad: Aprovecha las dos elecciones seguidas con posiciones complementarias y parejas alternativas.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I22 Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4
    Puntuación por turno 41.59, potencial máximo de pareja 46.30
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 41.66, mínimo conservador 41.45. Segunda elección habitual: I31. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I19 Madera 11 / Ovejas 9 / Arcilla 4
    Puntuación por turno 41.28, potencial máximo de pareja 46.08
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 41.48, mínimo conservador 40.93. Segunda elección habitual: I31. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I20 Madera 11 / Ovejas 9 / Mineral 3
    Puntuación por turno 40.53, potencial máximo de pareja 43.54
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 40.53, mínimo conservador 40.53. Segunda elección habitual: I22. Estos escenarios no son probabilidades.
Mejores combinaciones de pareja
  • I22 + I31
    Madera 11 / Trigo 5 / Arcilla 4 + Ovejas 6 / Trigo 4 / Mineral 3
  • I19 + I31
    Madera 11 / Ovejas 9 / Arcilla 4 + Ovejas 6 / Trigo 4 / Mineral 3

Perfil de recursos

Madera 13
Arcilla 10
Ovejas 17
Trigo 10
Mineral 8

Escasez y abundancia

Escasos
Mineral, Arcilla, Trigo
Abundantes
Ovejas, Madera

Mejores posiciones con puerto

  • I38 Ovejas 10 / Ovejas 8
    Puerto Madera, puntuación 9.28
  • I24 Ovejas 8 / Mineral 3
    Puerto Arcilla, puntuación 8.98
  • I04 Arcilla 10 / Arcilla 5
    Puerto Ovejas, puntuación 8.58
  • I11 Madera 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I14 Madera 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/1TF?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=1TF
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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