Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 1TF

Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare

Placement interactif des colonies et routes

Comment l’aborder

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Argile 5 5 T1 Blé 2 2 T2 Bois 6 6 T3 Argile 10 10 T4 Moutons 9 9 T5 Argile 4 4 T6 Minerai 3 3 T7 Bois 8 8 T8 Minerai 3 3 T9 Bois 11 11 T10 Blé 5 5 T11 Moutons 8 8 T12 Blé 4 4 T13 Moutons 6 6 T14 Désert T15 Moutons 10 10 T16 Blé 11 11 T17 Bois 12 12 T18 Minerai 9 9 T19 I01 = Argile 5 / Blé 2 I01 I02 = Moutons 9 / Argile 5 / Blé 2 I02 I03 = Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5 I03 8 I04 = Argile 10 / Argile 5 I04 I05 = Argile 5 I05 I06 = Argile 5 I06 I07 = Bois 6 / Blé 2 I07 I08 = Bois 6 / Argile 4 / Blé 2 I08 I09 = Moutons 9 / Argile 4 / Blé 2 I09 I10 = Blé 2 I10 I11 = Bois 6 I11 I12 = Bois 6 / Minerai 3 I12 I13 = Bois 6 / Argile 4 / Minerai 3 I13 2 I14 = Bois 6 I14 I15 = Argile 10 / Moutons 9 / Minerai 3 I15 I16 = Argile 10 / Bois 8 / Minerai 3 I16 3 I17 = Argile 10 / Bois 8 I17 I18 = Argile 10 I18 I19 = Bois 11 / Moutons 9 / Argile 4 I19 9 I20 = Bois 11 / Moutons 9 / Minerai 3 I20 I21 = Blé 5 / Argile 4 / Minerai 3 I21 10 I22 = Bois 11 / Blé 5 / Argile 4 I22 7 I23 = Minerai 3 I23 I24 = Moutons 8 / Minerai 3 I24 I25 = Moutons 8 / Blé 5 / Minerai 3 I25 1 I26 = Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3 I26 5 I27 = Bois 8 / Blé 4 I27 I28 = Bois 8 I28 I29 = Bois 8 I29 I30 = Bois 11 / Moutons 6 / Minerai 3 I30 I31 = Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 3 I31 6 I32 = Bois 11 / Blé 5 I32 I33 = Bois 11 / Moutons 6 I33 I34 = Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 5 I34 4 I35 = Moutons 10 / Blé 5 I35 I36 = Moutons 8 I36 I37 = Moutons 8 I37 I38 = Moutons 10 / Moutons 8 I38 I39 = Blé 11 / Moutons 6 / Blé 4 I39 I40 = Blé 11 / Blé 4 I40 I41 = Blé 4 I41 I42 = Bois 12 / Moutons 6 I42 I43 = Bois 12 / Blé 11 / Moutons 6 I43 I44 = Moutons 10 / Minerai 9 I44 I45 = Bois 12 / Minerai 9 I45 I46 = Moutons 10 I46 I47 = Moutons 10 / Minerai 9 I47 I48 = Bois 12 / Blé 11 I48 I49 = Blé 11 I49 I50 = Blé 11 I50 I51 = Bois 12 / Minerai 9 I51 I52 = Bois 12 I52 I53 = Minerai 9 I53 I54 = Minerai 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1
Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I34 + I16. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Argile, Blé. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I25 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I25 Moutons 8 / Blé 5 / Minerai 3

Global 16.08, production 11.00, route 8.21, ville 9.40.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I25 Moutons 8 / Blé 5 / Minerai 3 16.08 5.03 -
2 I13 Bois 6 / Argile 4 / Minerai 3 15.58 6.55 -
3 I16 Argile 10 / Bois 8 / Minerai 3 15.40 6.03 -
4 I34 Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 5 15.07 4.90 -
5 I26 Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3 14.99 4.86 -
6 I31 Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 3 14.94 4.74 -
7 I22 Bois 11 / Blé 5 / Argile 4 14.79 7.21 -
8 I03 Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5 14.32 5.61 -
9 I19 Bois 11 / Moutons 9 / Argile 4 14.26 6.12 -
10 I21 Blé 5 / Argile 4 / Minerai 3 14.04 4.59 -
Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 50.00
I34 + I16
Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 5 + Argile 10 / Bois 8 / Minerai 3
Couverture : Argile, Bois, Minerai, Blé, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 2

Score 49.65
I34 + I13
Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 5 + Bois 6 / Argile 4 / Minerai 3
Couverture : Bois, Argile, Minerai, Blé, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I13 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 3

Score 49.02
I25 + I16
Moutons 8 / Blé 5 / Minerai 3 + Argile 10 / Bois 8 / Minerai 3
Couverture : Argile, Bois, Minerai, Blé, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 4

Score 48.72
I25 + I13
Moutons 8 / Blé 5 / Minerai 3 + Bois 6 / Argile 4 / Minerai 3
Couverture : Bois, Argile, Minerai, Blé, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I13 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 5

Score 48.30
I03 + I26
Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5 + Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3
Couverture : Argile, Moutons, Bois, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 6

Score 47.59
I34 + I08
Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 5 + Bois 6 / Argile 4 / Blé 2
Couverture : Blé, Bois, Argile, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I25 Moutons 8 / Blé 5 / Minerai 3
    Score de départ 43.65 · Score de la meilleure paire 49.02
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 5
    Score de départ 43.64 · Score de la meilleure paire 50.00
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I26 Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3
    Score de départ 43.56 · Score de la meilleure paire 48.30
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I22
    Moutons 8 / Blé 5 / Minerai 3 + Bois 11 / Blé 5 / Argile 4
  • I34 + I22
    Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 5 + Bois 11 / Blé 5 / Argile 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I26 Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3
    Score de départ 44.30 · Score de la meilleure paire 48.30
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I31 Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 3
    Score de départ 43.42 · Score de la meilleure paire 47.09
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Argile 10 / Bois 8 / Minerai 3
    Score de départ 43.37 · Score de la meilleure paire 50.00
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I03
    Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3 + Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5
  • I31 + I16
    Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 3 + Argile 10 / Bois 8 / Minerai 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I22 Bois 11 / Blé 5 / Argile 4
    Score de départ 41.93 · Score de la meilleure paire 46.30
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Bois 11 / Moutons 9 / Argile 4
    Score de départ 41.69 · Score de la meilleure paire 46.08
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I20 Bois 11 / Moutons 9 / Minerai 3
    Score de départ 40.53 · Score de la meilleure paire 43.54
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I22 + I31
    Bois 11 / Blé 5 / Argile 4 + Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 3
  • I19 + I26
    Bois 11 / Moutons 9 / Argile 4 + Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I03 Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5
    Score de départ 41.72 · Score de la meilleure paire 48.30
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I27 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I26 Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3
    Score de départ 41.53 · Score de la meilleure paire 48.30
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Argile 10 / Bois 8 / Minerai 3
    Score de départ 40.57 · Score de la meilleure paire 50.00
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I27
    Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5 + Bois 8 / Blé 4
  • I26 + I09
    Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3 + Moutons 9 / Argile 4 / Blé 2

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I03 Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5
    Score de départ 41.72 · Score de la meilleure paire 48.30
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I27 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I26 Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3
    Score de départ 41.53 · Score de la meilleure paire 48.30
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I30 Bois 11 / Moutons 6 / Minerai 3
    Score de départ 40.84 · Score de la meilleure paire 45.06
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I27
    Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5 + Bois 8 / Blé 4
  • I26 + I09
    Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3 + Moutons 9 / Argile 4 / Blé 2

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I22 Bois 11 / Blé 5 / Argile 4
    Score de départ 41.54 · Score de la meilleure paire 46.30
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I27 Bois 8 / Blé 4
    Score de départ 39.89 · Score de la meilleure paire 44.39
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I19 Bois 11 / Moutons 9 / Argile 4
    Score de départ 39.72 · Score de la meilleure paire 46.08
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I22 + I16
    Bois 11 / Blé 5 / Argile 4 + Argile 10 / Bois 8 / Minerai 3
  • I27 + I03
    Bois 8 / Blé 4 + Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I22 Bois 11 / Blé 5 / Argile 4
    Score de départ 41.59 · Score de la meilleure paire 46.30
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Bois 11 / Moutons 9 / Argile 4
    Score de départ 41.28 · Score de la meilleure paire 46.08
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I20 Bois 11 / Moutons 9 / Minerai 3
    Score de départ 40.53 · Score de la meilleure paire 43.54
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I22 + I31
    Bois 11 / Blé 5 / Argile 4 + Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 3
  • I19 + I31
    Bois 11 / Moutons 9 / Argile 4 + Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 3
Profil des ressources
Bois 13
Argile 10
Moutons 17
Blé 10
Minerai 8
Rareté et abondance
Rares
Minerai, Argile, Blé
Abondantes
Moutons, Bois
Meilleurs départs portuaires
  • I38 Moutons 10 / Moutons 8
    Port Bois, score 9.28
  • I24 Moutons 8 / Minerai 3
    Port Argile, score 8.98
  • I04 Argile 10 / Argile 5
    Port Moutons, score 8.58
  • I11 Bois 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I14 Bois 6
    Port 3:1, score 8.53
Notes sur la carte
Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/1TF?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=1TF
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
Offrez-moi un café