Carte n° 1TF
Ce plateau classique est course aux routes, axé sur les ports, polarisé, minerai rare.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Le meilleur départ global est I25 (Moutons 8 / Blé 5 / Minerai 3) ; I25 est le meilleur départ urbain, I13 le plus fort pour la pression routière et I38 le meilleur départ portuaire. La meilleure paire théorique est I34 (Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 5) + I16 (Argile 10 / Bois 8 / Minerai 3). 22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I16 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Comment l’aborder
- Ressources rares : Minerai, Argile, Blé.
- Ressources abondantes : Moutons, Bois.
- Les conseils par place comparent quatre stratégies adverses jusqu’à votre second choix. La présence dans les scénarios n’est pas une probabilité de rester disponible.
- Les estimations de construction utilisent la production moyenne et les échanges à la banque ou aux ports possédés. Elles excluent les échanges entre joueurs, les pertes dues au voleur et l’ordre des lancers.
- Il s’agit de l’évaluation initiale du plateau. Pendant le placement, utilisez les conseils en direct et les recommandations restantes.
- Seconde colonie privilégiée : I16. Ses cartes de départ sont incluses dans les estimations initiales.
- À production moyenne, la paire proposée peut financer une route en 0.0 lancers et une ville en 12.6 lancers (plans séparés, pas des temps d’attente attendus).
Meilleure lecture immédiate
I25 Moutons 8 / Blé 5 / Minerai 3
Global 16.08, production 11.00, route 8.21, ville 9.40.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I25 | Moutons 8 / Blé 5 / Minerai 3 | 16.08 | 5.03 | - |
| 2 | I13 | Bois 6 / Argile 4 / Minerai 3 | 15.58 | 6.55 | - |
| 3 | I16 | Argile 10 / Bois 8 / Minerai 3 | 15.40 | 6.03 | - |
| 4 | I34 | Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 5 | 15.07 | 4.90 | - |
| 5 | I26 | Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3 | 14.99 | 4.86 | - |
| 6 | I31 | Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 3 | 14.94 | 4.74 | - |
| 7 | I22 | Bois 11 / Blé 5 / Argile 4 | 14.79 | 7.21 | - |
| 8 | I03 | Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5 | 14.32 | 5.61 | - |
| 9 | I19 | Bois 11 / Moutons 9 / Argile 4 | 14.26 | 6.12 | - |
| 10 | I21 | Blé 5 / Argile 4 / Minerai 3 | 14.04 | 4.59 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 50.0022 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I16 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 2
Score 49.6522 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I13 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 3
Score 49.0221 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I16 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 4
Score 48.7221 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I13 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 5
Score 48.3021 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I26 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 6
Score 47.5921 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I08 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Plans par place
Le plateau reste identique, mais la valeur des places change. Chaque scénario tient compte de l’ordre en aller-retour, des emplacements disputés, des paires de repli et du potentiel à long terme.
Partie à 3 joueurs
À trois joueurs, les solutions de repli sont plus nombreuses, mais la place 1 attend toujours le plus longtemps tandis que la place 3 peut associer ses colonies au retournement.
Joueur 1
La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.
Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.
Départs recommandés
-
I25 Moutons 8 / Blé 5 / Minerai 3Score de place 43.65, potentiel maximal de paire 49.02Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.65, plancher prudent 43.65. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I34 Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 5Score de place 43.64, potentiel maximal de paire 50.00Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.74, plancher prudent 43.46. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I26 Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3Score de place 43.56, potentiel maximal de paire 48.30Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.65, plancher prudent 41.53. Second choix fréquent : I03. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
-
I25 + I22Moutons 8 / Blé 5 / Minerai 3 + Bois 11 / Blé 5 / Argile 4
-
I34 + I22Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 5 + Bois 11 / Blé 5 / Argile 4
Joueur 2
Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.
Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.
Départs recommandés
-
I26 Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3Score de place 44.30, potentiel maximal de paire 48.30Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.01, plancher prudent 42.98. Second choix fréquent : I03. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I31 Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 3Score de place 43.42, potentiel maximal de paire 47.09Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.02, plancher prudent 42.31. Second choix fréquent : I16. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I16 Argile 10 / Bois 8 / Minerai 3Score de place 43.37, potentiel maximal de paire 50.00Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.66, plancher prudent 42.82. Second choix fréquent : I03. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
-
I26 + I03Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3 + Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5
-
I31 + I16Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 3 + Argile 10 / Bois 8 / Minerai 3
Joueur 3
La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.
Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.
Départs recommandés
-
I22 Bois 11 / Blé 5 / Argile 4Score de place 41.93, potentiel maximal de paire 46.30Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.06, plancher prudent 41.69. Second choix fréquent : I31. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I19 Bois 11 / Moutons 9 / Argile 4Score de place 41.69, potentiel maximal de paire 46.08Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.10, plancher prudent 40.93. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I20 Bois 11 / Moutons 9 / Minerai 3Score de place 40.53, potentiel maximal de paire 43.54Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.53, plancher prudent 40.53. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
-
I22 + I31Bois 11 / Blé 5 / Argile 4 + Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 3
-
I19 + I26Bois 11 / Moutons 9 / Argile 4 + Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3
Partie à 4 joueurs
La place 1 privilégie la meilleure base, les places 2–3 ont besoin d’équilibre et la place 4 doit exploiter le retournement avec la paire complémentaire la plus forte.
Joueur 1
La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.
Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.
Départs recommandés
-
I03 Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5Score de place 41.72, potentiel maximal de paire 48.30Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.72, plancher prudent 41.72. Second choix fréquent : I27. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I26 Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3Score de place 41.53, potentiel maximal de paire 48.30Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.53, plancher prudent 41.53. Second choix fréquent : I09. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I16 Argile 10 / Bois 8 / Minerai 3Score de place 40.57, potentiel maximal de paire 50.00Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.65, plancher prudent 40.44. Second choix fréquent : I09. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
-
I03 + I27Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5 + Bois 8 / Blé 4
-
I26 + I09Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3 + Moutons 9 / Argile 4 / Blé 2
Joueur 2
Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.
Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.
Départs recommandés
-
I03 Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5Score de place 41.72, potentiel maximal de paire 48.30Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.72, plancher prudent 41.72. Second choix fréquent : I27. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I26 Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3Score de place 41.53, potentiel maximal de paire 48.30Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.53, plancher prudent 41.53. Second choix fréquent : I09. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I30 Bois 11 / Moutons 6 / Minerai 3Score de place 40.84, potentiel maximal de paire 45.06Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.44, plancher prudent 39.72. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
-
I03 + I27Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5 + Bois 8 / Blé 4
-
I26 + I09Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3 + Moutons 9 / Argile 4 / Blé 2
Joueur 3
Les places tardives doivent privilégier les combinaisons qui restent possibles après la prise de quelques emplacements disputés.
Priorité : Misez sur la qualité des paires, les ports et les futures voies d’expansion.
Départs recommandés
-
I22 Bois 11 / Blé 5 / Argile 4Score de place 41.54, potentiel maximal de paire 46.30Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.58, plancher prudent 41.45. Second choix fréquent : I16. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I27 Bois 8 / Blé 4Score de place 39.89, potentiel maximal de paire 44.39Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.40, plancher prudent 38.94. Second choix fréquent : I03. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I19 Bois 11 / Moutons 9 / Argile 4Score de place 39.72, potentiel maximal de paire 46.08Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.41, plancher prudent 38.42. Second choix fréquent : I16. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
-
I22 + I16Bois 11 / Blé 5 / Argile 4 + Argile 10 / Bois 8 / Minerai 3
-
I27 + I03Bois 8 / Blé 4 + Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5
Joueur 4
La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.
Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.
Départs recommandés
-
I22 Bois 11 / Blé 5 / Argile 4Score de place 41.59, potentiel maximal de paire 46.30Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.66, plancher prudent 41.45. Second choix fréquent : I31. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I19 Bois 11 / Moutons 9 / Argile 4Score de place 41.28, potentiel maximal de paire 46.08Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.48, plancher prudent 40.93. Second choix fréquent : I31. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I20 Bois 11 / Moutons 9 / Minerai 3Score de place 40.53, potentiel maximal de paire 43.54Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.53, plancher prudent 40.53. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
-
I22 + I31Bois 11 / Blé 5 / Argile 4 + Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 3
-
I19 + I31Bois 11 / Moutons 9 / Argile 4 + Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
-
I38 Moutons 10 / Moutons 8Port Bois, score 9.28
-
I24 Moutons 8 / Minerai 3Port Argile, score 8.98
-
I04 Argile 10 / Argile 5Port Moutons, score 8.58
-
I11 Bois 6Port 3:1, score 8.53
-
I14 Bois 6Port 3:1, score 8.53