Carte n° 1TF
Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.
Placement interactif des colonies et routes
Comment l’aborder
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I34 + I16. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Argile, Blé. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I25 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I25 Moutons 8 / Blé 5 / Minerai 3
Global 16.08, production 11.00, route 8.21, ville 9.40.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I25 | Moutons 8 / Blé 5 / Minerai 3 | 16.08 | 5.03 | - |
| 2 | I13 | Bois 6 / Argile 4 / Minerai 3 | 15.58 | 6.55 | - |
| 3 | I16 | Argile 10 / Bois 8 / Minerai 3 | 15.40 | 6.03 | - |
| 4 | I34 | Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 5 | 15.07 | 4.90 | - |
| 5 | I26 | Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3 | 14.99 | 4.86 | - |
| 6 | I31 | Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 3 | 14.94 | 4.74 | - |
| 7 | I22 | Bois 11 / Blé 5 / Argile 4 | 14.79 | 7.21 | - |
| 8 | I03 | Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5 | 14.32 | 5.61 | - |
| 9 | I19 | Bois 11 / Moutons 9 / Argile 4 | 14.26 | 6.12 | - |
| 10 | I21 | Blé 5 / Argile 4 / Minerai 3 | 14.04 | 4.59 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 50.00Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 2
Score 49.65Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I13 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 3
Score 49.02Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 4
Score 48.72Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I13 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 5
Score 48.30Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 6
Score 47.59Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I25 Moutons 8 / Blé 5 / Minerai 3Score de départ 43.65 · Score de la meilleure paire 49.02Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I34 Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 5Score de départ 43.64 · Score de la meilleure paire 50.00Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I26 Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3Score de départ 43.56 · Score de la meilleure paire 48.30Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I25 + I22Moutons 8 / Blé 5 / Minerai 3 + Bois 11 / Blé 5 / Argile 4
-
I34 + I22Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 5 + Bois 11 / Blé 5 / Argile 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I26 Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3Score de départ 44.30 · Score de la meilleure paire 48.30Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I31 Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 3Score de départ 43.42 · Score de la meilleure paire 47.09Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I16 Argile 10 / Bois 8 / Minerai 3Score de départ 43.37 · Score de la meilleure paire 50.00Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
-
I26 + I03Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3 + Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5
-
I31 + I16Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 3 + Argile 10 / Bois 8 / Minerai 3
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I22 Bois 11 / Blé 5 / Argile 4Score de départ 41.93 · Score de la meilleure paire 46.30Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I19 Bois 11 / Moutons 9 / Argile 4Score de départ 41.69 · Score de la meilleure paire 46.08Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I20 Bois 11 / Moutons 9 / Minerai 3Score de départ 40.53 · Score de la meilleure paire 43.54Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I22 + I31Bois 11 / Blé 5 / Argile 4 + Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 3
-
I19 + I26Bois 11 / Moutons 9 / Argile 4 + Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I03 Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5Score de départ 41.72 · Score de la meilleure paire 48.30Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I27 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I26 Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3Score de départ 41.53 · Score de la meilleure paire 48.30Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I16 Argile 10 / Bois 8 / Minerai 3Score de départ 40.57 · Score de la meilleure paire 50.00Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I03 + I27Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5 + Bois 8 / Blé 4
-
I26 + I09Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3 + Moutons 9 / Argile 4 / Blé 2
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I03 Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5Score de départ 41.72 · Score de la meilleure paire 48.30Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I27 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I26 Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3Score de départ 41.53 · Score de la meilleure paire 48.30Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I30 Bois 11 / Moutons 6 / Minerai 3Score de départ 40.84 · Score de la meilleure paire 45.06Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I03 + I27Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5 + Bois 8 / Blé 4
-
I26 + I09Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3 + Moutons 9 / Argile 4 / Blé 2
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I22 Bois 11 / Blé 5 / Argile 4Score de départ 41.54 · Score de la meilleure paire 46.30Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I27 Bois 8 / Blé 4Score de départ 39.89 · Score de la meilleure paire 44.39Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I19 Bois 11 / Moutons 9 / Argile 4Score de départ 39.72 · Score de la meilleure paire 46.08Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
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I22 + I16Bois 11 / Blé 5 / Argile 4 + Argile 10 / Bois 8 / Minerai 3
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I27 + I03Bois 8 / Blé 4 + Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I22 Bois 11 / Blé 5 / Argile 4Score de départ 41.59 · Score de la meilleure paire 46.30Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I19 Bois 11 / Moutons 9 / Argile 4Score de départ 41.28 · Score de la meilleure paire 46.08Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I20 Bois 11 / Moutons 9 / Minerai 3Score de départ 40.53 · Score de la meilleure paire 43.54Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I22 + I31Bois 11 / Blé 5 / Argile 4 + Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 3
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I19 + I31Bois 11 / Moutons 9 / Argile 4 + Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I38 Moutons 10 / Moutons 8Port Bois, score 9.28
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I24 Moutons 8 / Minerai 3Port Argile, score 8.98
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I04 Argile 10 / Argile 5Port Moutons, score 8.58
-
I11 Bois 6Port 3:1, score 8.53
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I14 Bois 6Port 3:1, score 8.53