Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 1TF

Ce plateau classique est course aux routes, axé sur les ports, polarisé, minerai rare.

Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2026-04-12 21:41:07
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
50.00

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Argile 5 5 T1 Blé 2 2 T2 Bois 6 6 T3 Argile 10 10 T4 Moutons 9 9 T5 Argile 4 4 T6 Minerai 3 3 T7 Bois 8 8 T8 Minerai 3 3 T9 Bois 11 11 T10 Blé 5 5 T11 Moutons 8 8 T12 Blé 4 4 T13 Moutons 6 6 T14 Désert T15 Moutons 10 10 T16 Blé 11 11 T17 Bois 12 12 T18 Minerai 9 9 T19 I01 = Argile 5 / Blé 2 I01 I02 = Moutons 9 / Argile 5 / Blé 2 I02 I03 = Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5 I03 8 I04 = Argile 10 / Argile 5 I04 I05 = Argile 5 I05 I06 = Argile 5 I06 I07 = Bois 6 / Blé 2 I07 I08 = Bois 6 / Argile 4 / Blé 2 I08 I09 = Moutons 9 / Argile 4 / Blé 2 I09 I10 = Blé 2 I10 I11 = Bois 6 I11 I12 = Bois 6 / Minerai 3 I12 I13 = Bois 6 / Argile 4 / Minerai 3 I13 2 I14 = Bois 6 I14 I15 = Argile 10 / Moutons 9 / Minerai 3 I15 I16 = Argile 10 / Bois 8 / Minerai 3 I16 3 I17 = Argile 10 / Bois 8 I17 I18 = Argile 10 I18 I19 = Bois 11 / Moutons 9 / Argile 4 I19 9 I20 = Bois 11 / Moutons 9 / Minerai 3 I20 I21 = Blé 5 / Argile 4 / Minerai 3 I21 10 I22 = Bois 11 / Blé 5 / Argile 4 I22 7 I23 = Minerai 3 I23 I24 = Moutons 8 / Minerai 3 I24 I25 = Moutons 8 / Blé 5 / Minerai 3 I25 1 I26 = Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3 I26 5 I27 = Bois 8 / Blé 4 I27 I28 = Bois 8 I28 I29 = Bois 8 I29 I30 = Bois 11 / Moutons 6 / Minerai 3 I30 I31 = Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 3 I31 6 I32 = Bois 11 / Blé 5 I32 I33 = Bois 11 / Moutons 6 I33 I34 = Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 5 I34 4 I35 = Moutons 10 / Blé 5 I35 I36 = Moutons 8 I36 I37 = Moutons 8 I37 I38 = Moutons 10 / Moutons 8 I38 I39 = Blé 11 / Moutons 6 / Blé 4 I39 I40 = Blé 11 / Blé 4 I40 I41 = Blé 4 I41 I42 = Bois 12 / Moutons 6 I42 I43 = Bois 12 / Blé 11 / Moutons 6 I43 I44 = Moutons 10 / Minerai 9 I44 I45 = Bois 12 / Minerai 9 I45 I46 = Moutons 10 I46 I47 = Moutons 10 / Minerai 9 I47 I48 = Bois 12 / Blé 11 I48 I49 = Blé 11 I49 I50 = Blé 11 I50 I51 = Bois 12 / Minerai 9 I51 I52 = Bois 12 I52 I53 = Minerai 9 I53 I54 = Minerai 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Le meilleur départ global est I25 (Moutons 8 / Blé 5 / Minerai 3) ; I25 est le meilleur départ urbain, I13 le plus fort pour la pression routière et I38 le meilleur départ portuaire. La meilleure paire théorique est I34 (Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 5) + I16 (Argile 10 / Bois 8 / Minerai 3). 22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I16 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Comment l’aborder

  • Ressources rares : Minerai, Argile, Blé.
  • Ressources abondantes : Moutons, Bois.
  • Les conseils par place comparent quatre stratégies adverses jusqu’à votre second choix. La présence dans les scénarios n’est pas une probabilité de rester disponible.
  • Les estimations de construction utilisent la production moyenne et les échanges à la banque ou aux ports possédés. Elles excluent les échanges entre joueurs, les pertes dues au voleur et l’ordre des lancers.
  • Il s’agit de l’évaluation initiale du plateau. Pendant le placement, utilisez les conseils en direct et les recommandations restantes.
  • Seconde colonie privilégiée : I16. Ses cartes de départ sont incluses dans les estimations initiales.
  • À production moyenne, la paire proposée peut financer une route en 0.0 lancers et une ville en 12.6 lancers (plans séparés, pas des temps d’attente attendus).

Meilleure lecture immédiate

I25 Moutons 8 / Blé 5 / Minerai 3

Global 16.08, production 11.00, route 8.21, ville 9.40.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I25 Moutons 8 / Blé 5 / Minerai 3 16.08 5.03 -
2 I13 Bois 6 / Argile 4 / Minerai 3 15.58 6.55 -
3 I16 Argile 10 / Bois 8 / Minerai 3 15.40 6.03 -
4 I34 Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 5 15.07 4.90 -
5 I26 Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3 14.99 4.86 -
6 I31 Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 3 14.94 4.74 -
7 I22 Bois 11 / Blé 5 / Argile 4 14.79 7.21 -
8 I03 Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5 14.32 5.61 -
9 I19 Bois 11 / Moutons 9 / Argile 4 14.26 6.12 -
10 I21 Blé 5 / Argile 4 / Minerai 3 14.04 4.59 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 50.00
I34 + I16
Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 5 + Argile 10 / Bois 8 / Minerai 3
Couverture : Argile, Bois, Minerai, Blé, Moutons

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I16 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 2

Score 49.65
I34 + I13
Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 5 + Bois 6 / Argile 4 / Minerai 3
Couverture : Bois, Argile, Minerai, Blé, Moutons

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I13 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 3

Score 49.02
I25 + I16
Moutons 8 / Blé 5 / Minerai 3 + Argile 10 / Bois 8 / Minerai 3
Couverture : Argile, Bois, Minerai, Blé, Moutons

21 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I16 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 4

Score 48.72
I25 + I13
Moutons 8 / Blé 5 / Minerai 3 + Bois 6 / Argile 4 / Minerai 3
Couverture : Bois, Argile, Minerai, Blé, Moutons

21 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I13 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 5

Score 48.30
I03 + I26
Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5 + Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3
Couverture : Argile, Moutons, Bois, Minerai, Blé

21 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I26 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 6

Score 47.59
I34 + I08
Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 5 + Bois 6 / Argile 4 / Blé 2
Couverture : Blé, Bois, Argile, Moutons

21 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I08 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Plans par place

Le plateau reste identique, mais la valeur des places change. Chaque scénario tient compte de l’ordre en aller-retour, des emplacements disputés, des paires de repli et du potentiel à long terme.

Partie à 3 joueurs

À trois joueurs, les solutions de repli sont plus nombreuses, mais la place 1 attend toujours le plus longtemps tandis que la place 3 peut associer ses colonies au retournement.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I25 Moutons 8 / Blé 5 / Minerai 3
    Score de place 43.65, potentiel maximal de paire 49.02
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.65, plancher prudent 43.65. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I34 Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 5
    Score de place 43.64, potentiel maximal de paire 50.00
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.74, plancher prudent 43.46. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I26 Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3
    Score de place 43.56, potentiel maximal de paire 48.30
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.65, plancher prudent 41.53. Second choix fréquent : I03. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I25 + I22
    Moutons 8 / Blé 5 / Minerai 3 + Bois 11 / Blé 5 / Argile 4
  • I34 + I22
    Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 5 + Bois 11 / Blé 5 / Argile 4

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I26 Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3
    Score de place 44.30, potentiel maximal de paire 48.30
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.01, plancher prudent 42.98. Second choix fréquent : I03. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I31 Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 3
    Score de place 43.42, potentiel maximal de paire 47.09
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.02, plancher prudent 42.31. Second choix fréquent : I16. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I16 Argile 10 / Bois 8 / Minerai 3
    Score de place 43.37, potentiel maximal de paire 50.00
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.66, plancher prudent 42.82. Second choix fréquent : I03. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I26 + I03
    Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3 + Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5
  • I31 + I16
    Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 3 + Argile 10 / Bois 8 / Minerai 3

Joueur 3

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I22 Bois 11 / Blé 5 / Argile 4
    Score de place 41.93, potentiel maximal de paire 46.30
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.06, plancher prudent 41.69. Second choix fréquent : I31. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I19 Bois 11 / Moutons 9 / Argile 4
    Score de place 41.69, potentiel maximal de paire 46.08
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.10, plancher prudent 40.93. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I20 Bois 11 / Moutons 9 / Minerai 3
    Score de place 40.53, potentiel maximal de paire 43.54
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.53, plancher prudent 40.53. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I22 + I31
    Bois 11 / Blé 5 / Argile 4 + Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 3
  • I19 + I26
    Bois 11 / Moutons 9 / Argile 4 + Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3

Partie à 4 joueurs

La place 1 privilégie la meilleure base, les places 2–3 ont besoin d’équilibre et la place 4 doit exploiter le retournement avec la paire complémentaire la plus forte.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I03 Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5
    Score de place 41.72, potentiel maximal de paire 48.30
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.72, plancher prudent 41.72. Second choix fréquent : I27. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I26 Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3
    Score de place 41.53, potentiel maximal de paire 48.30
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.53, plancher prudent 41.53. Second choix fréquent : I09. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I16 Argile 10 / Bois 8 / Minerai 3
    Score de place 40.57, potentiel maximal de paire 50.00
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.65, plancher prudent 40.44. Second choix fréquent : I09. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I03 + I27
    Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5 + Bois 8 / Blé 4
  • I26 + I09
    Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3 + Moutons 9 / Argile 4 / Blé 2

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I03 Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5
    Score de place 41.72, potentiel maximal de paire 48.30
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.72, plancher prudent 41.72. Second choix fréquent : I27. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I26 Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3
    Score de place 41.53, potentiel maximal de paire 48.30
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.53, plancher prudent 41.53. Second choix fréquent : I09. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I30 Bois 11 / Moutons 6 / Minerai 3
    Score de place 40.84, potentiel maximal de paire 45.06
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.44, plancher prudent 39.72. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I03 + I27
    Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5 + Bois 8 / Blé 4
  • I26 + I09
    Bois 8 / Blé 4 / Minerai 3 + Moutons 9 / Argile 4 / Blé 2

Joueur 3

Place de synergie

Les places tardives doivent privilégier les combinaisons qui restent possibles après la prise de quelques emplacements disputés.

Priorité : Misez sur la qualité des paires, les ports et les futures voies d’expansion.

Départs recommandés
  • I22 Bois 11 / Blé 5 / Argile 4
    Score de place 41.54, potentiel maximal de paire 46.30
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.58, plancher prudent 41.45. Second choix fréquent : I16. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I27 Bois 8 / Blé 4
    Score de place 39.89, potentiel maximal de paire 44.39
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.40, plancher prudent 38.94. Second choix fréquent : I03. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I19 Bois 11 / Moutons 9 / Argile 4
    Score de place 39.72, potentiel maximal de paire 46.08
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.41, plancher prudent 38.42. Second choix fréquent : I16. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I22 + I16
    Bois 11 / Blé 5 / Argile 4 + Argile 10 / Bois 8 / Minerai 3
  • I27 + I03
    Bois 8 / Blé 4 + Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5

Joueur 4

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I22 Bois 11 / Blé 5 / Argile 4
    Score de place 41.59, potentiel maximal de paire 46.30
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.66, plancher prudent 41.45. Second choix fréquent : I31. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I19 Bois 11 / Moutons 9 / Argile 4
    Score de place 41.28, potentiel maximal de paire 46.08
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.48, plancher prudent 40.93. Second choix fréquent : I31. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I20 Bois 11 / Moutons 9 / Minerai 3
    Score de place 40.53, potentiel maximal de paire 43.54
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.53, plancher prudent 40.53. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I22 + I31
    Bois 11 / Blé 5 / Argile 4 + Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 3
  • I19 + I31
    Bois 11 / Moutons 9 / Argile 4 + Moutons 6 / Blé 4 / Minerai 3

Profil des ressources

Bois 13
Argile 10
Moutons 17
Blé 10
Minerai 8

Rareté et abondance

Rares
Minerai, Argile, Blé
Abondantes
Moutons, Bois

Meilleurs départs portuaires

  • I38 Moutons 10 / Moutons 8
    Port Bois, score 9.28
  • I24 Moutons 8 / Minerai 3
    Port Argile, score 8.98
  • I04 Argile 10 / Argile 5
    Port Moutons, score 8.58
  • I11 Bois 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I14 Bois 6
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/1TF?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=1TF
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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