Análise de mapa salvo

Mapa #1TF

A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de minério

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Tijolo 5 5 T1 Trigo 2 2 T2 Madeira 6 6 T3 Tijolo 10 10 T4 Ovelhas 9 9 T5 Tijolo 4 4 T6 Minério 3 3 T7 Madeira 8 8 T8 Minério 3 3 T9 Madeira 11 11 T10 Trigo 5 5 T11 Ovelhas 8 8 T12 Trigo 4 4 T13 Ovelhas 6 6 T14 Deserto T15 Ovelhas 10 10 T16 Trigo 11 11 T17 Madeira 12 12 T18 Minério 9 9 T19 I01 = Tijolo 5 / Trigo 2 I01 I02 = Ovelhas 9 / Tijolo 5 / Trigo 2 I02 I03 = Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5 I03 8 I04 = Tijolo 10 / Tijolo 5 I04 I05 = Tijolo 5 I05 I06 = Tijolo 5 I06 I07 = Madeira 6 / Trigo 2 I07 I08 = Madeira 6 / Tijolo 4 / Trigo 2 I08 I09 = Ovelhas 9 / Tijolo 4 / Trigo 2 I09 I10 = Trigo 2 I10 I11 = Madeira 6 I11 I12 = Madeira 6 / Minério 3 I12 I13 = Madeira 6 / Tijolo 4 / Minério 3 I13 2 I14 = Madeira 6 I14 I15 = Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Minério 3 I15 I16 = Tijolo 10 / Madeira 8 / Minério 3 I16 3 I17 = Tijolo 10 / Madeira 8 I17 I18 = Tijolo 10 I18 I19 = Madeira 11 / Ovelhas 9 / Tijolo 4 I19 9 I20 = Madeira 11 / Ovelhas 9 / Minério 3 I20 I21 = Trigo 5 / Tijolo 4 / Minério 3 I21 10 I22 = Madeira 11 / Trigo 5 / Tijolo 4 I22 7 I23 = Minério 3 I23 I24 = Ovelhas 8 / Minério 3 I24 I25 = Ovelhas 8 / Trigo 5 / Minério 3 I25 1 I26 = Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3 I26 5 I27 = Madeira 8 / Trigo 4 I27 I28 = Madeira 8 I28 I29 = Madeira 8 I29 I30 = Madeira 11 / Ovelhas 6 / Minério 3 I30 I31 = Ovelhas 6 / Trigo 4 / Minério 3 I31 6 I32 = Madeira 11 / Trigo 5 I32 I33 = Madeira 11 / Ovelhas 6 I33 I34 = Ovelhas 10 / Ovelhas 8 / Trigo 5 I34 4 I35 = Ovelhas 10 / Trigo 5 I35 I36 = Ovelhas 8 I36 I37 = Ovelhas 8 I37 I38 = Ovelhas 10 / Ovelhas 8 I38 I39 = Trigo 11 / Ovelhas 6 / Trigo 4 I39 I40 = Trigo 11 / Trigo 4 I40 I41 = Trigo 4 I41 I42 = Madeira 12 / Ovelhas 6 I42 I43 = Madeira 12 / Trigo 11 / Ovelhas 6 I43 I44 = Ovelhas 10 / Minério 9 I44 I45 = Madeira 12 / Minério 9 I45 I46 = Ovelhas 10 I46 I47 = Ovelhas 10 / Minério 9 I47 I48 = Madeira 12 / Trigo 11 I48 I49 = Trigo 11 I49 I50 = Trigo 11 I50 I51 = Madeira 12 / Minério 9 I51 I52 = Madeira 12 I52 I53 = Minério 9 I53 I54 = Minério 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I34 + I16. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Tijolo, Trigo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I25 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I25 Ovelhas 8 / Trigo 5 / Minério 3

Geral 16.08, produção 11.00, estradas 8.21, cidades 9.40.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I25 Ovelhas 8 / Trigo 5 / Minério 3 16.08 5.03 -
2 I13 Madeira 6 / Tijolo 4 / Minério 3 15.58 6.55 -
3 I16 Tijolo 10 / Madeira 8 / Minério 3 15.40 6.03 -
4 I34 Ovelhas 10 / Ovelhas 8 / Trigo 5 15.07 4.90 -
5 I26 Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3 14.99 4.86 -
6 I31 Ovelhas 6 / Trigo 4 / Minério 3 14.94 4.74 -
7 I22 Madeira 11 / Trigo 5 / Tijolo 4 14.79 7.21 -
8 I03 Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5 14.32 5.61 -
9 I19 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Tijolo 4 14.26 6.12 -
10 I21 Trigo 5 / Tijolo 4 / Minério 3 14.04 4.59 -
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 50.00
I34 + I16
Ovelhas 10 / Ovelhas 8 / Trigo 5 + Tijolo 10 / Madeira 8 / Minério 3
Cobertura: Tijolo, Madeira, Minério, Trigo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 49.65
I34 + I13
Ovelhas 10 / Ovelhas 8 / Trigo 5 + Madeira 6 / Tijolo 4 / Minério 3
Cobertura: Madeira, Tijolo, Minério, Trigo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 49.02
I25 + I16
Ovelhas 8 / Trigo 5 / Minério 3 + Tijolo 10 / Madeira 8 / Minério 3
Cobertura: Tijolo, Madeira, Minério, Trigo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 48.72
I25 + I13
Ovelhas 8 / Trigo 5 / Minério 3 + Madeira 6 / Tijolo 4 / Minério 3
Cobertura: Madeira, Tijolo, Minério, Trigo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 48.30
I03 + I26
Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5 + Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3
Cobertura: Tijolo, Ovelhas, Madeira, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 47.59
I34 + I08
Ovelhas 10 / Ovelhas 8 / Trigo 5 + Madeira 6 / Tijolo 4 / Trigo 2
Cobertura: Trigo, Madeira, Tijolo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Ovelhas 8 / Trigo 5 / Minério 3
    Pontuação inicial 43.65 · Pontuação do melhor par 49.02
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Ovelhas 10 / Ovelhas 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.64 · Pontuação do melhor par 50.00
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I26 Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3
    Pontuação inicial 43.56 · Pontuação do melhor par 48.30
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I22
    Ovelhas 8 / Trigo 5 / Minério 3 + Madeira 11 / Trigo 5 / Tijolo 4
  • I34 + I22
    Ovelhas 10 / Ovelhas 8 / Trigo 5 + Madeira 11 / Trigo 5 / Tijolo 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3
    Pontuação inicial 44.30 · Pontuação do melhor par 48.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Ovelhas 6 / Trigo 4 / Minério 3
    Pontuação inicial 43.42 · Pontuação do melhor par 47.09
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Tijolo 10 / Madeira 8 / Minério 3
    Pontuação inicial 43.37 · Pontuação do melhor par 50.00
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I03
    Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3 + Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5
  • I31 + I16
    Ovelhas 6 / Trigo 4 / Minério 3 + Tijolo 10 / Madeira 8 / Minério 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I22 Madeira 11 / Trigo 5 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 41.93 · Pontuação do melhor par 46.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 41.69 · Pontuação do melhor par 46.08
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I20 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Minério 3
    Pontuação inicial 40.53 · Pontuação do melhor par 43.54
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I22 + I31
    Madeira 11 / Trigo 5 / Tijolo 4 + Ovelhas 6 / Trigo 4 / Minério 3
  • I19 + I26
    Madeira 11 / Ovelhas 9 / Tijolo 4 + Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 41.72 · Pontuação do melhor par 48.30
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I27 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I26 Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3
    Pontuação inicial 41.53 · Pontuação do melhor par 48.30
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Tijolo 10 / Madeira 8 / Minério 3
    Pontuação inicial 40.57 · Pontuação do melhor par 50.00
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I27
    Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5 + Madeira 8 / Trigo 4
  • I26 + I09
    Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3 + Ovelhas 9 / Tijolo 4 / Trigo 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 41.72 · Pontuação do melhor par 48.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I27 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I26 Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3
    Pontuação inicial 41.53 · Pontuação do melhor par 48.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I30 Madeira 11 / Ovelhas 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 40.84 · Pontuação do melhor par 45.06
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I27
    Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5 + Madeira 8 / Trigo 4
  • I26 + I09
    Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3 + Ovelhas 9 / Tijolo 4 / Trigo 2

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I22 Madeira 11 / Trigo 5 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 41.54 · Pontuação do melhor par 46.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I27 Madeira 8 / Trigo 4
    Pontuação inicial 39.89 · Pontuação do melhor par 44.39
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I19 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 39.72 · Pontuação do melhor par 46.08
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I22 + I16
    Madeira 11 / Trigo 5 / Tijolo 4 + Tijolo 10 / Madeira 8 / Minério 3
  • I27 + I03
    Madeira 8 / Trigo 4 + Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I22 Madeira 11 / Trigo 5 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 41.59 · Pontuação do melhor par 46.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 41.28 · Pontuação do melhor par 46.08
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I20 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Minério 3
    Pontuação inicial 40.53 · Pontuação do melhor par 43.54
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I22 + I31
    Madeira 11 / Trigo 5 / Tijolo 4 + Ovelhas 6 / Trigo 4 / Minério 3
  • I19 + I31
    Madeira 11 / Ovelhas 9 / Tijolo 4 + Ovelhas 6 / Trigo 4 / Minério 3
Perfil de recursos
Madeira 13
Tijolo 10
Ovelhas 17
Trigo 10
Minério 8
Escassez e abundância
Escassos
Minério, Tijolo, Trigo
Abundantes
Ovelhas, Madeira
Melhores posições com porto
  • I38 Ovelhas 10 / Ovelhas 8
    Porto Madeira, pontuação 9.28
  • I24 Ovelhas 8 / Minério 3
    Porto Tijolo, pontuação 8.98
  • I04 Tijolo 10 / Tijolo 5
    Porto Ovelhas, pontuação 8.58
  • I11 Madeira 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I14 Madeira 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/1TF?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=1TF
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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