Mapa #1TF
A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Como jogar neste tabuleiro
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I34 + I16. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Tijolo, Trigo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I25 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I25 Ovelhas 8 / Trigo 5 / Minério 3
Geral 16.08, produção 11.00, estradas 8.21, cidades 9.40.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I25 | Ovelhas 8 / Trigo 5 / Minério 3 | 16.08 | 5.03 | - |
| 2 | I13 | Madeira 6 / Tijolo 4 / Minério 3 | 15.58 | 6.55 | - |
| 3 | I16 | Tijolo 10 / Madeira 8 / Minério 3 | 15.40 | 6.03 | - |
| 4 | I34 | Ovelhas 10 / Ovelhas 8 / Trigo 5 | 15.07 | 4.90 | - |
| 5 | I26 | Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3 | 14.99 | 4.86 | - |
| 6 | I31 | Ovelhas 6 / Trigo 4 / Minério 3 | 14.94 | 4.74 | - |
| 7 | I22 | Madeira 11 / Trigo 5 / Tijolo 4 | 14.79 | 7.21 | - |
| 8 | I03 | Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5 | 14.32 | 5.61 | - |
| 9 | I19 | Madeira 11 / Ovelhas 9 / Tijolo 4 | 14.26 | 6.12 | - |
| 10 | I21 | Trigo 5 / Tijolo 4 / Minério 3 | 14.04 | 4.59 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 50.00Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 49.65Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 49.02Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 48.72Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 48.30Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 47.59Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Ovelhas 8 / Trigo 5 / Minério 3Pontuação inicial 43.65 · Pontuação do melhor par 49.02Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Ovelhas 10 / Ovelhas 8 / Trigo 5Pontuação inicial 43.64 · Pontuação do melhor par 50.00Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I26 Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3Pontuação inicial 43.56 · Pontuação do melhor par 48.30Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I22Ovelhas 8 / Trigo 5 / Minério 3 + Madeira 11 / Trigo 5 / Tijolo 4
-
I34 + I22Ovelhas 10 / Ovelhas 8 / Trigo 5 + Madeira 11 / Trigo 5 / Tijolo 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3Pontuação inicial 44.30 · Pontuação do melhor par 48.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I31 Ovelhas 6 / Trigo 4 / Minério 3Pontuação inicial 43.42 · Pontuação do melhor par 47.09Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Tijolo 10 / Madeira 8 / Minério 3Pontuação inicial 43.37 · Pontuação do melhor par 50.00Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I03Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3 + Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5
-
I31 + I16Ovelhas 6 / Trigo 4 / Minério 3 + Tijolo 10 / Madeira 8 / Minério 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I22 Madeira 11 / Trigo 5 / Tijolo 4Pontuação inicial 41.93 · Pontuação do melhor par 46.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I19 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Tijolo 4Pontuação inicial 41.69 · Pontuação do melhor par 46.08Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I20 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Minério 3Pontuação inicial 40.53 · Pontuação do melhor par 43.54Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I22 + I31Madeira 11 / Trigo 5 / Tijolo 4 + Ovelhas 6 / Trigo 4 / Minério 3
-
I19 + I26Madeira 11 / Ovelhas 9 / Tijolo 4 + Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5Pontuação inicial 41.72 · Pontuação do melhor par 48.30Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I27 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I26 Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3Pontuação inicial 41.53 · Pontuação do melhor par 48.30Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Tijolo 10 / Madeira 8 / Minério 3Pontuação inicial 40.57 · Pontuação do melhor par 50.00Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I27Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5 + Madeira 8 / Trigo 4
-
I26 + I09Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3 + Ovelhas 9 / Tijolo 4 / Trigo 2
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5Pontuação inicial 41.72 · Pontuação do melhor par 48.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I27 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I26 Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3Pontuação inicial 41.53 · Pontuação do melhor par 48.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I30 Madeira 11 / Ovelhas 6 / Minério 3Pontuação inicial 40.84 · Pontuação do melhor par 45.06Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I27Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5 + Madeira 8 / Trigo 4
-
I26 + I09Madeira 8 / Trigo 4 / Minério 3 + Ovelhas 9 / Tijolo 4 / Trigo 2
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I22 Madeira 11 / Trigo 5 / Tijolo 4Pontuação inicial 41.54 · Pontuação do melhor par 46.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I27 Madeira 8 / Trigo 4Pontuação inicial 39.89 · Pontuação do melhor par 44.39Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I19 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Tijolo 4Pontuação inicial 39.72 · Pontuação do melhor par 46.08Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I22 + I16Madeira 11 / Trigo 5 / Tijolo 4 + Tijolo 10 / Madeira 8 / Minério 3
-
I27 + I03Madeira 8 / Trigo 4 + Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I22 Madeira 11 / Trigo 5 / Tijolo 4Pontuação inicial 41.59 · Pontuação do melhor par 46.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I19 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Tijolo 4Pontuação inicial 41.28 · Pontuação do melhor par 46.08Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I20 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Minério 3Pontuação inicial 40.53 · Pontuação do melhor par 43.54Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I22 + I31Madeira 11 / Trigo 5 / Tijolo 4 + Ovelhas 6 / Trigo 4 / Minério 3
-
I19 + I31Madeira 11 / Ovelhas 9 / Tijolo 4 + Ovelhas 6 / Trigo 4 / Minério 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I38 Ovelhas 10 / Ovelhas 8Porto Madeira, pontuação 9.28
-
I24 Ovelhas 8 / Minério 3Porto Tijolo, pontuação 8.98
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I04 Tijolo 10 / Tijolo 5Porto Ovelhas, pontuação 8.58
-
I11 Madeira 6Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I14 Madeira 6Porto 3:1, pontuação 8.53