地图#1TF
这个经典棋盘的特点是:道路竞赛型, 港口主导型, 分化明显, 矿石稀缺。
定居点与道路交互布局
选择三人或四人桌及自己的顺位,然后按正常往返顺序记录每个定居点及其初始道路。已占据和因距离规则被封锁的相邻交点会被排除,每个完整回合后都会更新定居点和道路推荐。
棋盘评估
经典棋盘视图直接在地图上标示交点质量,并在每个交互布局回合显示相邻初始道路选项。
剩余最佳位置
选择定居点时编号位置会保持可见,并在每次完成定居点和道路放置后更新。
剩余最佳组合
对手占据位置后组合会更新;你的首次选择后,推荐将围绕该定居点展开。
棋盘初始评估
综合最强的起点是I25(羊毛 8 / 小麦 5 / 矿石 3);偏重城市时I25最佳,道路竞争时I13最强,港口起步则以I38为佳。理论最强组合是I34(羊毛 10 / 羊毛 8 / 小麦 5)+ I16(砖块 10 / 木材 8 / 矿石 3)。 不计强盗影响,每36次掷骰产出22张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I16作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
如何应对这张棋盘
- 稀缺资源:矿石, 砖块, 小麦。
- 充裕资源:羊毛, 木材。
- 顺位推荐比较四种对手策略,模拟到你的第二次选择。情境中仍可选的次数并不代表实际保留概率。
- 建造估算使用平均产出以及银行或自有港口交易,不包括玩家间交易、强盗损失和骰点出现顺序。
- 这是棋盘的初始评估。放置过程中请参考实时指引和剩余推荐。
- 建议第二个定居点:I16。其初始资源牌已计入开局估算。
- 按平均产出,推荐组合可在0.0次掷骰时凑齐道路成本,在12.6次时凑齐城市成本(分别计算的计划,并非预期等待时间)。
当前最佳选择
I25 羊毛 8 / 小麦 5 / 矿石 3
综合16.08,产出11.00,道路8.21,城市9.40。
最佳起始交点
这些是尚未考虑选择顺序或组合时机时,单个定居点的最佳起点。
| # | 位置 | 评估 | 综合 | 未来潜力 | 港口 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I25 | 羊毛 8 / 小麦 5 / 矿石 3 | 16.08 | 5.03 | - |
| 2 | I13 | 木材 6 / 砖块 4 / 矿石 3 | 15.58 | 6.55 | - |
| 3 | I16 | 砖块 10 / 木材 8 / 矿石 3 | 15.40 | 6.03 | - |
| 4 | I34 | 羊毛 10 / 羊毛 8 / 小麦 5 | 15.07 | 4.90 | - |
| 5 | I26 | 木材 8 / 小麦 4 / 矿石 3 | 14.99 | 4.86 | - |
| 6 | I31 | 羊毛 6 / 小麦 4 / 矿石 3 | 14.94 | 4.74 | - |
| 7 | I22 | 木材 11 / 小麦 5 / 砖块 4 | 14.79 | 7.21 | - |
| 8 | I03 | 砖块 10 / 羊毛 9 / 砖块 5 | 14.32 | 5.61 | - |
| 9 | I19 | 木材 11 / 羊毛 9 / 砖块 4 | 14.26 | 6.12 | - |
| 10 | I21 | 小麦 5 / 砖块 4 / 矿石 3 | 14.04 | 4.59 | - |
最佳初始组合
组合评分体现共同产出、资源覆盖、数字重叠、港口帮助和长期灵活性。
最佳组合
评分50.00不计强盗影响,每36次掷骰产出22张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I16作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合2
评分49.65不计强盗影响,每36次掷骰产出22张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I13作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合3
评分49.02不计强盗影响,每36次掷骰产出21张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I16作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合4
评分48.72不计强盗影响,每36次掷骰产出21张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I13作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合5
评分48.30不计强盗影响,每36次掷骰产出21张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I26作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合6
评分47.59不计强盗影响,每36次掷骰产出21张资源牌。采用道路/定居点计划;无法直接产出矿石,需要交易。将I08作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
顺位计划
棋盘相同,顺位价值却不同。每个情境都会考虑往返选择时机、热门位置、备选组合及定居点的长期潜力。
3人游戏
三人局有更多备选空间,但顺位1仍等待最久;顺位3则能利用折返时连续选择搭配定居点。
玩家1
顺位1等待第二个定居点的时间最长,因此产出能力和灵活性最重要。
优先事项: 在对手占据前,锁定竞争位置中下限最高的起点。
推荐起点
-
I25 羊毛 8 / 小麦 5 / 矿石 3顺位评分43.65,最佳组合上限49.02在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.65,保守下限43.65。 常见的第二次选择:I22。 这些情境不是概率。
-
I34 羊毛 10 / 羊毛 8 / 小麦 5顺位评分43.64,最佳组合上限50.00在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.74,保守下限43.46。 常见的第二次选择:I22。 这些情境不是概率。
-
I26 木材 8 / 小麦 4 / 矿石 3顺位评分43.56,最佳组合上限48.30在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值44.65,保守下限41.53。 常见的第二次选择:I03。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I25 + I22羊毛 8 / 小麦 5 / 矿石 3 + 木材 11 / 小麦 5 / 砖块 4
-
I34 + I22羊毛 10 / 羊毛 8 / 小麦 5 + 木材 11 / 小麦 5 / 砖块 4
玩家2
中间顺位很少拿到最强单点,因此需要广泛资源覆盖和稳健的后续选择。
优先事项: 保持平衡:现在要有稳定下限,之后要有足够的组合潜力。
推荐起点
-
I26 木材 8 / 小麦 4 / 矿石 3顺位评分44.30,最佳组合上限48.30在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.01,保守下限42.98。 常见的第二次选择:I03。 这些情境不是概率。
-
I31 羊毛 6 / 小麦 4 / 矿石 3顺位评分43.42,最佳组合上限47.09在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值44.02,保守下限42.31。 常见的第二次选择:I16。 这些情境不是概率。
-
I16 砖块 10 / 木材 8 / 矿石 3顺位评分43.37,最佳组合上限50.00在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.66,保守下限42.82。 常见的第二次选择:I03。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I26 + I03木材 8 / 小麦 4 / 矿石 3 + 砖块 10 / 羊毛 9 / 砖块 5
-
I31 + I16羊毛 6 / 小麦 4 / 矿石 3 + 砖块 10 / 木材 8 / 矿石 3
玩家3
最后顺位可以接受略弱的首选单点,只要组合潜力明显更高。
优先事项: 利用连续两次选择,构建互补起点和备选组合。
推荐起点
-
I22 木材 11 / 小麦 5 / 砖块 4顺位评分41.93,最佳组合上限46.30在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值42.06,保守下限41.69。 常见的第二次选择:I31。 这些情境不是概率。
-
I19 木材 11 / 羊毛 9 / 砖块 4顺位评分41.69,最佳组合上限46.08在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值42.10,保守下限40.93。 常见的第二次选择:I26。 这些情境不是概率。
-
I20 木材 11 / 羊毛 9 / 矿石 3顺位评分40.53,最佳组合上限43.54在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值40.53,保守下限40.53。 常见的第二次选择:I22。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I22 + I31木材 11 / 小麦 5 / 砖块 4 + 羊毛 6 / 小麦 4 / 矿石 3
-
I19 + I26木材 11 / 羊毛 9 / 砖块 4 + 木材 8 / 小麦 4 / 矿石 3
4人游戏
顺位1重视最稳固的基础,顺位2–3需要平衡,顺位4应利用折返时机选择最强互补组合。
玩家1
顺位1等待第二个定居点的时间最长,因此产出能力和灵活性最重要。
优先事项: 在对手占据前,锁定竞争位置中下限最高的起点。
推荐起点
-
I03 砖块 10 / 羊毛 9 / 砖块 5顺位评分41.72,最佳组合上限48.30在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.72,保守下限41.72。 常见的第二次选择:I27。 这些情境不是概率。
-
I26 木材 8 / 小麦 4 / 矿石 3顺位评分41.53,最佳组合上限48.30在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.53,保守下限41.53。 常见的第二次选择:I09。 这些情境不是概率。
-
I16 砖块 10 / 木材 8 / 矿石 3顺位评分40.57,最佳组合上限50.00在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值40.65,保守下限40.44。 常见的第二次选择:I09。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I03 + I27砖块 10 / 羊毛 9 / 砖块 5 + 木材 8 / 小麦 4
-
I26 + I09木材 8 / 小麦 4 / 矿石 3 + 羊毛 9 / 砖块 4 / 小麦 2
玩家2
中间顺位很少拿到最强单点,因此需要广泛资源覆盖和稳健的后续选择。
优先事项: 保持平衡:现在要有稳定下限,之后要有足够的组合潜力。
推荐起点
-
I03 砖块 10 / 羊毛 9 / 砖块 5顺位评分41.72,最佳组合上限48.30在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.72,保守下限41.72。 常见的第二次选择:I27。 这些情境不是概率。
-
I26 木材 8 / 小麦 4 / 矿石 3顺位评分41.53,最佳组合上限48.30在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.53,保守下限41.53。 常见的第二次选择:I09。 这些情境不是概率。
-
I30 木材 11 / 羊毛 6 / 矿石 3顺位评分40.84,最佳组合上限45.06在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.44,保守下限39.72。 常见的第二次选择:I22。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
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I03 + I27砖块 10 / 羊毛 9 / 砖块 5 + 木材 8 / 小麦 4
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I26 + I09木材 8 / 小麦 4 / 矿石 3 + 羊毛 9 / 砖块 4 / 小麦 2
玩家3
靠后顺位应优先考虑在部分热门位置消失后仍能成立的组合。
优先事项: 重视组合质量、港口和未来扩张路线。
推荐起点
-
I22 木材 11 / 小麦 5 / 砖块 4顺位评分41.54,最佳组合上限46.30在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.58,保守下限41.45。 常见的第二次选择:I16。 这些情境不是概率。
-
I27 木材 8 / 小麦 4顺位评分39.89,最佳组合上限44.39在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值40.40,保守下限38.94。 常见的第二次选择:I03。 这些情境不是概率。
-
I19 木材 11 / 羊毛 9 / 砖块 4顺位评分39.72,最佳组合上限46.08在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值40.41,保守下限38.42。 常见的第二次选择:I16。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I22 + I16木材 11 / 小麦 5 / 砖块 4 + 砖块 10 / 木材 8 / 矿石 3
-
I27 + I03木材 8 / 小麦 4 + 砖块 10 / 羊毛 9 / 砖块 5
玩家4
最后顺位可以接受略弱的首选单点,只要组合潜力明显更高。
优先事项: 利用连续两次选择,构建互补起点和备选组合。
推荐起点
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I22 木材 11 / 小麦 5 / 砖块 4顺位评分41.59,最佳组合上限46.30在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.66,保守下限41.45。 常见的第二次选择:I31。 这些情境不是概率。
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I19 木材 11 / 羊毛 9 / 砖块 4顺位评分41.28,最佳组合上限46.08在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.48,保守下限40.93。 常见的第二次选择:I31。 这些情境不是概率。
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I20 木材 11 / 羊毛 9 / 矿石 3顺位评分40.53,最佳组合上限43.54在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值40.53,保守下限40.53。 常见的第二次选择:I22。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
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I22 + I31木材 11 / 小麦 5 / 砖块 4 + 羊毛 6 / 小麦 4 / 矿石 3
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I19 + I31木材 11 / 羊毛 9 / 砖块 4 + 羊毛 6 / 小麦 4 / 矿石 3
资源构成
稀缺与充裕
最佳港口起点
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I38 羊毛 10 / 羊毛 8港口木材,评分9.28
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I24 羊毛 8 / 矿石 3港口砖块,评分8.98
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I04 砖块 10 / 砖块 5港口羊毛,评分8.58
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I11 木材 6港口3:1,评分8.53
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I14 木材 6港口3:1,评分8.53