Analyse gespeicherter Karten

Karte #1UD

Brettprofil (klassisches Brett): hafenorientiert, polarisiert.

▶ Practise this board Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
hafenorientiert polarisiert
Gespeichert am
2026-04-13 02:13:37
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
50.08

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Wüste T1 Getreide 5 5 T2 Erz 4 4 T3 Lehm 6 6 T4 Holz 9 9 T5 Holz 11 11 T6 Lehm 5 5 T7 Schafe 11 11 T8 Getreide 2 2 T9 Lehm 9 9 T10 Schafe 4 4 T11 Getreide 6 6 T12 Schafe 8 8 T13 Erz 10 10 T14 Holz 10 10 T15 Holz 3 3 T16 Getreide 12 12 T17 Schafe 3 3 T18 Erz 8 8 T19 I01 = Getreide 5 I01 I02 = Holz 9 / Getreide 5 I02 I03 = Holz 9 / Lehm 6 I03 I04 = Lehm 6 I04 I05 = I05 I06 = I06 I07 = Getreide 5 / Erz 4 I07 I08 = Holz 11 / Getreide 5 / Erz 4 I08 I09 = Holz 11 / Holz 9 / Getreide 5 I09 I10 = Getreide 5 I10 I11 = Erz 4 I11 I12 = Lehm 5 / Erz 4 I12 I13 = Holz 11 / Lehm 5 / Erz 4 I13 8 I14 = Erz 4 I14 I15 = Holz 9 / Lehm 6 / Getreide 2 I15 6 I16 = Schafe 11 / Lehm 6 / Getreide 2 I16 I17 = Schafe 11 / Lehm 6 I17 I18 = Lehm 6 I18 I19 = Holz 11 / Holz 9 / Lehm 9 I19 I20 = Holz 9 / Lehm 9 / Getreide 2 I20 I21 = Holz 11 / Lehm 5 / Schafe 4 I21 10 I22 = Holz 11 / Lehm 9 / Schafe 4 I22 9 I23 = Lehm 5 I23 I24 = Getreide 6 / Lehm 5 I24 2 I25 = Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 4 I25 1 I26 = Schafe 11 / Schafe 8 / Getreide 2 I26 I27 = Schafe 11 / Schafe 8 I27 I28 = Schafe 11 I28 I29 = Schafe 11 I29 I30 = Erz 10 / Lehm 9 / Getreide 2 I30 I31 = Erz 10 / Schafe 8 / Getreide 2 I31 I32 = Holz 10 / Lehm 9 / Schafe 4 I32 3 I33 = Erz 10 / Holz 10 / Lehm 9 I33 5 I34 = Getreide 6 / Schafe 4 / Holz 3 I34 4 I35 = Holz 10 / Schafe 4 / Holz 3 I35 I36 = Getreide 6 I36 I37 = Getreide 6 I37 I38 = Getreide 6 / Holz 3 I38 I39 = Getreide 12 / Erz 10 / Schafe 8 I39 I40 = Getreide 12 / Schafe 8 I40 I41 = Schafe 8 I41 I42 = Erz 10 / Holz 10 / Schafe 3 I42 I43 = Getreide 12 / Erz 10 / Schafe 3 I43 I44 = Holz 10 / Erz 8 / Holz 3 I44 P I45 = Holz 10 / Erz 8 / Schafe 3 I45 7 I46 = Holz 3 I46 I47 = Erz 8 / Holz 3 I47 I48 = Getreide 12 / Schafe 3 I48 I49 = Getreide 12 I49 I50 = Getreide 12 I50 I51 = Erz 8 / Schafe 3 I51 I52 = Schafe 3 I52 I53 = Erz 8 I53 I54 = Erz 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Der stärkste Gesamtstart ist I25 (Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 4); I25 ist der beste Stadtstart, I25 am stärksten für Straßendruck und I24 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I44 (Holz 10 / Erz 8 / Holz 3) + I25 (Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 4). 22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I25 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

So gehst du vor

  • Knappe Rohstoffe: keine.
  • Reichliche Rohstoffe: Lehm.
  • Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
  • Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
  • Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
  • Bevorzugte zweite Siedlung: I25. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
  • Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 1.9 Würfen eine Straße und nach 10.7 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).

Beste erste Einschätzung

I25 Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 4

Gesamt 17.16, Produktion 12.00, Straße 10.21, Stadt 8.78.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I25 Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 4 17.16 6.01 -
2 I24 Getreide 6 / Lehm 5 16.45 5.70 Lehm
3 I32 Holz 10 / Lehm 9 / Schafe 4 15.12 5.93 -
4 I34 Getreide 6 / Schafe 4 / Holz 3 15.07 5.66 -
5 I33 Erz 10 / Holz 10 / Lehm 9 15.00 5.46 -
6 I15 Holz 9 / Lehm 6 / Getreide 2 14.77 4.85 -
7 I45 Holz 10 / Erz 8 / Schafe 3 14.68 4.51 -
8 I13 Holz 11 / Lehm 5 / Erz 4 14.38 6.59 -
9 I22 Holz 11 / Lehm 9 / Schafe 4 14.33 6.59 -
10 I21 Holz 11 / Lehm 5 / Schafe 4 14.21 6.23 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 50.08
I44 + I25
Holz 10 / Erz 8 / Holz 3 + Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 4
Abdeckung: Lehm, Schafe, Getreide, Holz, Erz

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I25 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 2

Wert 49.82
I25 + I33
Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 4 + Erz 10 / Holz 10 / Lehm 9
Abdeckung: Lehm, Schafe, Getreide, Erz, Holz

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I33 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 3

Wert 49.49
I45 + I25
Holz 10 / Erz 8 / Schafe 3 + Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 4
Abdeckung: Lehm, Schafe, Getreide, Holz, Erz

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I25 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 4

Wert 49.47
I25 + I19
Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 4 + Holz 11 / Holz 9 / Lehm 9
Abdeckung: Holz, Lehm, Schafe, Getreide

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I19 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 5

Wert 49.16
I25 + I32
Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 4 + Holz 10 / Lehm 9 / Schafe 4
Abdeckung: Lehm, Schafe, Getreide, Holz

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I32 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 6

Wert 48.94
I25 + I15
Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 4 + Holz 9 / Lehm 6 / Getreide 2
Abdeckung: Lehm, Holz, Getreide, Schafe

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I15 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Sitzplatzpläne

Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.

Spiel mit 3 Spielern

Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I25 Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 4
    Sitzplatzwert 45.57, bestes Paarpotenzial 50.08
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.89, konservative Untergrenze 44.99. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I34 Getreide 6 / Schafe 4 / Holz 3
    Sitzplatzwert 43.36, bestes Paarpotenzial 47.44
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.39, konservative Untergrenze 43.30. Häufige zweite Auswahl: I19. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I15 Holz 9 / Lehm 6 / Getreide 2
    Sitzplatzwert 42.60, bestes Paarpotenzial 48.94
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.60, konservative Untergrenze 42.60. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I25 + I13
    Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 4 + Holz 11 / Lehm 5 / Erz 4
  • I34 + I19
    Getreide 6 / Schafe 4 / Holz 3 + Holz 11 / Holz 9 / Lehm 9

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I15 Holz 9 / Lehm 6 / Getreide 2
    Sitzplatzwert 42.83, bestes Paarpotenzial 48.94
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.83, konservative Untergrenze 42.83. Häufige zweite Auswahl: I45. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I39 Getreide 12 / Erz 10 / Schafe 8
    Sitzplatzwert 42.31, bestes Paarpotenzial 45.28
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.51, konservative Untergrenze 41.93. Häufige zweite Auswahl: I19. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I31 Erz 10 / Schafe 8 / Getreide 2
    Sitzplatzwert 42.30, bestes Paarpotenzial 45.43
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.50, konservative Untergrenze 41.93. Häufige zweite Auswahl: I19. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I15 + I45
    Holz 9 / Lehm 6 / Getreide 2 + Holz 10 / Erz 8 / Schafe 3
  • I39 + I19
    Getreide 12 / Erz 10 / Schafe 8 + Holz 11 / Holz 9 / Lehm 9

Spieler 3

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I45 Holz 10 / Erz 8 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 42.86, bestes Paarpotenzial 49.49
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.27, konservative Untergrenze 42.10. Häufige zweite Auswahl: I15. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I39 Getreide 12 / Erz 10 / Schafe 8
    Sitzplatzwert 42.49, bestes Paarpotenzial 45.28
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.79, konservative Untergrenze 41.93. Häufige zweite Auswahl: I15. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I31 Erz 10 / Schafe 8 / Getreide 2
    Sitzplatzwert 42.49, bestes Paarpotenzial 45.43
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.78, konservative Untergrenze 41.93. Häufige zweite Auswahl: I15. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I45 + I15
    Holz 10 / Erz 8 / Schafe 3 + Holz 9 / Lehm 6 / Getreide 2
  • I39 + I15
    Getreide 12 / Erz 10 / Schafe 8 + Holz 9 / Lehm 6 / Getreide 2

Spiel mit 4 Spielern

Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I25 Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 4
    Sitzplatzwert 41.59, bestes Paarpotenzial 50.08
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.70, konservative Untergrenze 41.39. Häufige zweite Auswahl: I02. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I34 Getreide 6 / Schafe 4 / Holz 3
    Sitzplatzwert 41.11, bestes Paarpotenzial 47.44
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.76, konservative Untergrenze 39.90. Häufige zweite Auswahl: I21. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I24 Getreide 6 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 40.60, bestes Paarpotenzial 46.17
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.06, konservative Untergrenze 39.74. Häufige zweite Auswahl: I21. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I25 + I02
    Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 4 + Holz 9 / Getreide 5
  • I34 + I21
    Getreide 6 / Schafe 4 / Holz 3 + Holz 11 / Lehm 5 / Schafe 4

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I15 Holz 9 / Lehm 6 / Getreide 2
    Sitzplatzwert 42.68, bestes Paarpotenzial 48.94
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.72, konservative Untergrenze 42.60. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I32 Holz 10 / Lehm 9 / Schafe 4
    Sitzplatzwert 41.76, bestes Paarpotenzial 49.16
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.04, konservative Untergrenze 41.24. Häufige zweite Auswahl: I08. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I08 Holz 11 / Getreide 5 / Erz 4
    Sitzplatzwert 41.67, bestes Paarpotenzial 46.31
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.18, konservative Untergrenze 40.73. Häufige zweite Auswahl: I19. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I15 + I39
    Holz 9 / Lehm 6 / Getreide 2 + Getreide 12 / Erz 10 / Schafe 8
  • I32 + I08
    Holz 10 / Lehm 9 / Schafe 4 + Holz 11 / Getreide 5 / Erz 4

Spieler 3

Synergiesitz

Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.

Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.

Empfohlene Starts
  • I31 Erz 10 / Schafe 8 / Getreide 2
    Sitzplatzwert 40.82, bestes Paarpotenzial 45.43
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.34, konservative Untergrenze 39.85. Häufige zweite Auswahl: I19. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I39 Getreide 12 / Erz 10 / Schafe 8
    Sitzplatzwert 40.82, bestes Paarpotenzial 45.28
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.34, konservative Untergrenze 39.85. Häufige zweite Auswahl: I19. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I45 Holz 10 / Erz 8 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 40.51, bestes Paarpotenzial 49.49
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.83, konservative Untergrenze 39.93. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I31 + I19
    Erz 10 / Schafe 8 / Getreide 2 + Holz 11 / Holz 9 / Lehm 9
  • I39 + I19
    Getreide 12 / Erz 10 / Schafe 8 + Holz 11 / Holz 9 / Lehm 9

Spieler 4

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I45 Holz 10 / Erz 8 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 41.86, bestes Paarpotenzial 49.49
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.13, konservative Untergrenze 41.37. Häufige zweite Auswahl: I19. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I44 Holz 10 / Erz 8 / Holz 3
    Sitzplatzwert 40.25, bestes Paarpotenzial 50.08
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.74, konservative Untergrenze 39.33. Häufige zweite Auswahl: I19. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I38 Getreide 6 / Holz 3
    Sitzplatzwert 39.31, bestes Paarpotenzial 43.10
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 39.61, konservative Untergrenze 38.77. Häufige zweite Auswahl: I19. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I45 + I19
    Holz 10 / Erz 8 / Schafe 3 + Holz 11 / Holz 9 / Lehm 9
  • I44 + I19
    Holz 10 / Erz 8 / Holz 3 + Holz 11 / Holz 9 / Lehm 9

Rohstoffprofil

Holz 11
Lehm 13
Schafe 12
Getreide 11
Erz 11

Knappheit und Überfluss

Knapp
keine
Reichlich
Lehm

Beste Hafenstarts

  • I24 Getreide 6 / Lehm 5
    Hafen Lehm, Wert 13.62
  • I38 Getreide 6 / Holz 3
    Hafen Holz, Wert 10.60
  • I23 Lehm 5
    Hafen Lehm, Wert 9.72
  • I53 Erz 8
    Hafen 3:1, Wert 8.53
  • I54 Erz 8
    Hafen 3:1, Wert 8.53

Kartennotizen

Kanonische Karte
https://catan.soft2u.ro/map/1UD?lang=de
Generatorlink
https://catan.soft2u.ro/de?map=1UD
Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
Spendiere mir einen Kaffee