Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 1UD

Ce plateau classique est axé sur les ports, polarisé.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé
Enregistrée le
2026-04-13 02:13:37
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
50.08

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Désert T1 Blé 5 5 T2 Minerai 4 4 T3 Argile 6 6 T4 Bois 9 9 T5 Bois 11 11 T6 Argile 5 5 T7 Moutons 11 11 T8 Blé 2 2 T9 Argile 9 9 T10 Moutons 4 4 T11 Blé 6 6 T12 Moutons 8 8 T13 Minerai 10 10 T14 Bois 10 10 T15 Bois 3 3 T16 Blé 12 12 T17 Moutons 3 3 T18 Minerai 8 8 T19 I01 = Blé 5 I01 I02 = Bois 9 / Blé 5 I02 I03 = Bois 9 / Argile 6 I03 I04 = Argile 6 I04 I05 = I05 I06 = I06 I07 = Blé 5 / Minerai 4 I07 I08 = Bois 11 / Blé 5 / Minerai 4 I08 I09 = Bois 11 / Bois 9 / Blé 5 I09 I10 = Blé 5 I10 I11 = Minerai 4 I11 I12 = Argile 5 / Minerai 4 I12 I13 = Bois 11 / Argile 5 / Minerai 4 I13 8 I14 = Minerai 4 I14 I15 = Bois 9 / Argile 6 / Blé 2 I15 6 I16 = Moutons 11 / Argile 6 / Blé 2 I16 I17 = Moutons 11 / Argile 6 I17 I18 = Argile 6 I18 I19 = Bois 11 / Bois 9 / Argile 9 I19 I20 = Bois 9 / Argile 9 / Blé 2 I20 I21 = Bois 11 / Argile 5 / Moutons 4 I21 10 I22 = Bois 11 / Argile 9 / Moutons 4 I22 9 I23 = Argile 5 I23 I24 = Blé 6 / Argile 5 I24 2 I25 = Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4 I25 1 I26 = Moutons 11 / Moutons 8 / Blé 2 I26 I27 = Moutons 11 / Moutons 8 I27 I28 = Moutons 11 I28 I29 = Moutons 11 I29 I30 = Minerai 10 / Argile 9 / Blé 2 I30 I31 = Minerai 10 / Moutons 8 / Blé 2 I31 I32 = Bois 10 / Argile 9 / Moutons 4 I32 3 I33 = Minerai 10 / Bois 10 / Argile 9 I33 5 I34 = Blé 6 / Moutons 4 / Bois 3 I34 4 I35 = Bois 10 / Moutons 4 / Bois 3 I35 I36 = Blé 6 I36 I37 = Blé 6 I37 I38 = Blé 6 / Bois 3 I38 I39 = Blé 12 / Minerai 10 / Moutons 8 I39 I40 = Blé 12 / Moutons 8 I40 I41 = Moutons 8 I41 I42 = Minerai 10 / Bois 10 / Moutons 3 I42 I43 = Blé 12 / Minerai 10 / Moutons 3 I43 I44 = Bois 10 / Minerai 8 / Bois 3 I44 P I45 = Bois 10 / Minerai 8 / Moutons 3 I45 7 I46 = Bois 3 I46 I47 = Minerai 8 / Bois 3 I47 I48 = Blé 12 / Moutons 3 I48 I49 = Blé 12 I49 I50 = Blé 12 I50 I51 = Minerai 8 / Moutons 3 I51 I52 = Moutons 3 I52 I53 = Minerai 8 I53 I54 = Minerai 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Le meilleur départ global est I25 (Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4) ; I25 est le meilleur départ urbain, I25 le plus fort pour la pression routière et I24 le meilleur départ portuaire. La meilleure paire théorique est I44 (Bois 10 / Minerai 8 / Bois 3) + I25 (Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4). 22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I25 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Comment l’aborder

  • Ressources rares : aucune.
  • Ressources abondantes : Argile.
  • Les conseils par place comparent quatre stratégies adverses jusqu’à votre second choix. La présence dans les scénarios n’est pas une probabilité de rester disponible.
  • Les estimations de construction utilisent la production moyenne et les échanges à la banque ou aux ports possédés. Elles excluent les échanges entre joueurs, les pertes dues au voleur et l’ordre des lancers.
  • Il s’agit de l’évaluation initiale du plateau. Pendant le placement, utilisez les conseils en direct et les recommandations restantes.
  • Seconde colonie privilégiée : I25. Ses cartes de départ sont incluses dans les estimations initiales.
  • À production moyenne, la paire proposée peut financer une route en 1.9 lancers et une ville en 10.7 lancers (plans séparés, pas des temps d’attente attendus).

Meilleure lecture immédiate

I25 Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4

Global 17.16, production 12.00, route 10.21, ville 8.78.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I25 Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4 17.16 6.01 -
2 I24 Blé 6 / Argile 5 16.45 5.70 Argile
3 I32 Bois 10 / Argile 9 / Moutons 4 15.12 5.93 -
4 I34 Blé 6 / Moutons 4 / Bois 3 15.07 5.66 -
5 I33 Minerai 10 / Bois 10 / Argile 9 15.00 5.46 -
6 I15 Bois 9 / Argile 6 / Blé 2 14.77 4.85 -
7 I45 Bois 10 / Minerai 8 / Moutons 3 14.68 4.51 -
8 I13 Bois 11 / Argile 5 / Minerai 4 14.38 6.59 -
9 I22 Bois 11 / Argile 9 / Moutons 4 14.33 6.59 -
10 I21 Bois 11 / Argile 5 / Moutons 4 14.21 6.23 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 50.08
I44 + I25
Bois 10 / Minerai 8 / Bois 3 + Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4
Couverture : Argile, Moutons, Blé, Bois, Minerai

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I25 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 2

Score 49.82
I25 + I33
Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4 + Minerai 10 / Bois 10 / Argile 9
Couverture : Argile, Moutons, Blé, Minerai, Bois

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I33 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 3

Score 49.49
I45 + I25
Bois 10 / Minerai 8 / Moutons 3 + Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4
Couverture : Argile, Moutons, Blé, Bois, Minerai

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I25 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 4

Score 49.47
I25 + I19
Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4 + Bois 11 / Bois 9 / Argile 9
Couverture : Bois, Argile, Moutons, Blé

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I19 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 5

Score 49.16
I25 + I32
Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4 + Bois 10 / Argile 9 / Moutons 4
Couverture : Argile, Moutons, Blé, Bois

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I32 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 6

Score 48.94
I25 + I15
Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4 + Bois 9 / Argile 6 / Blé 2
Couverture : Argile, Bois, Blé, Moutons

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I15 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Plans par place

Le plateau reste identique, mais la valeur des places change. Chaque scénario tient compte de l’ordre en aller-retour, des emplacements disputés, des paires de repli et du potentiel à long terme.

Partie à 3 joueurs

À trois joueurs, les solutions de repli sont plus nombreuses, mais la place 1 attend toujours le plus longtemps tandis que la place 3 peut associer ses colonies au retournement.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I25 Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4
    Score de place 45.57, potentiel maximal de paire 50.08
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.89, plancher prudent 44.99. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I34 Blé 6 / Moutons 4 / Bois 3
    Score de place 43.36, potentiel maximal de paire 47.44
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.39, plancher prudent 43.30. Second choix fréquent : I19. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I15 Bois 9 / Argile 6 / Blé 2
    Score de place 42.60, potentiel maximal de paire 48.94
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.60, plancher prudent 42.60. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I25 + I13
    Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4 + Bois 11 / Argile 5 / Minerai 4
  • I34 + I19
    Blé 6 / Moutons 4 / Bois 3 + Bois 11 / Bois 9 / Argile 9

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I15 Bois 9 / Argile 6 / Blé 2
    Score de place 42.83, potentiel maximal de paire 48.94
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.83, plancher prudent 42.83. Second choix fréquent : I45. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I39 Blé 12 / Minerai 10 / Moutons 8
    Score de place 42.31, potentiel maximal de paire 45.28
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.51, plancher prudent 41.93. Second choix fréquent : I19. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I31 Minerai 10 / Moutons 8 / Blé 2
    Score de place 42.30, potentiel maximal de paire 45.43
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.50, plancher prudent 41.93. Second choix fréquent : I19. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I15 + I45
    Bois 9 / Argile 6 / Blé 2 + Bois 10 / Minerai 8 / Moutons 3
  • I39 + I19
    Blé 12 / Minerai 10 / Moutons 8 + Bois 11 / Bois 9 / Argile 9

Joueur 3

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I45 Bois 10 / Minerai 8 / Moutons 3
    Score de place 42.86, potentiel maximal de paire 49.49
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.27, plancher prudent 42.10. Second choix fréquent : I15. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I39 Blé 12 / Minerai 10 / Moutons 8
    Score de place 42.49, potentiel maximal de paire 45.28
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.79, plancher prudent 41.93. Second choix fréquent : I15. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I31 Minerai 10 / Moutons 8 / Blé 2
    Score de place 42.49, potentiel maximal de paire 45.43
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.78, plancher prudent 41.93. Second choix fréquent : I15. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I45 + I15
    Bois 10 / Minerai 8 / Moutons 3 + Bois 9 / Argile 6 / Blé 2
  • I39 + I15
    Blé 12 / Minerai 10 / Moutons 8 + Bois 9 / Argile 6 / Blé 2

Partie à 4 joueurs

La place 1 privilégie la meilleure base, les places 2–3 ont besoin d’équilibre et la place 4 doit exploiter le retournement avec la paire complémentaire la plus forte.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I25 Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4
    Score de place 41.59, potentiel maximal de paire 50.08
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.70, plancher prudent 41.39. Second choix fréquent : I02. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I34 Blé 6 / Moutons 4 / Bois 3
    Score de place 41.11, potentiel maximal de paire 47.44
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.76, plancher prudent 39.90. Second choix fréquent : I21. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I24 Blé 6 / Argile 5
    Score de place 40.60, potentiel maximal de paire 46.17
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.06, plancher prudent 39.74. Second choix fréquent : I21. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I25 + I02
    Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4 + Bois 9 / Blé 5
  • I34 + I21
    Blé 6 / Moutons 4 / Bois 3 + Bois 11 / Argile 5 / Moutons 4

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I15 Bois 9 / Argile 6 / Blé 2
    Score de place 42.68, potentiel maximal de paire 48.94
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.72, plancher prudent 42.60. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I32 Bois 10 / Argile 9 / Moutons 4
    Score de place 41.76, potentiel maximal de paire 49.16
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.04, plancher prudent 41.24. Second choix fréquent : I08. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I08 Bois 11 / Blé 5 / Minerai 4
    Score de place 41.67, potentiel maximal de paire 46.31
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.18, plancher prudent 40.73. Second choix fréquent : I19. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I15 + I39
    Bois 9 / Argile 6 / Blé 2 + Blé 12 / Minerai 10 / Moutons 8
  • I32 + I08
    Bois 10 / Argile 9 / Moutons 4 + Bois 11 / Blé 5 / Minerai 4

Joueur 3

Place de synergie

Les places tardives doivent privilégier les combinaisons qui restent possibles après la prise de quelques emplacements disputés.

Priorité : Misez sur la qualité des paires, les ports et les futures voies d’expansion.

Départs recommandés
  • I31 Minerai 10 / Moutons 8 / Blé 2
    Score de place 40.82, potentiel maximal de paire 45.43
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.34, plancher prudent 39.85. Second choix fréquent : I19. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I39 Blé 12 / Minerai 10 / Moutons 8
    Score de place 40.82, potentiel maximal de paire 45.28
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.34, plancher prudent 39.85. Second choix fréquent : I19. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I45 Bois 10 / Minerai 8 / Moutons 3
    Score de place 40.51, potentiel maximal de paire 49.49
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.83, plancher prudent 39.93. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I31 + I19
    Minerai 10 / Moutons 8 / Blé 2 + Bois 11 / Bois 9 / Argile 9
  • I39 + I19
    Blé 12 / Minerai 10 / Moutons 8 + Bois 11 / Bois 9 / Argile 9

Joueur 4

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I45 Bois 10 / Minerai 8 / Moutons 3
    Score de place 41.86, potentiel maximal de paire 49.49
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.13, plancher prudent 41.37. Second choix fréquent : I19. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I44 Bois 10 / Minerai 8 / Bois 3
    Score de place 40.25, potentiel maximal de paire 50.08
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.74, plancher prudent 39.33. Second choix fréquent : I19. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I38 Blé 6 / Bois 3
    Score de place 39.31, potentiel maximal de paire 43.10
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 39.61, plancher prudent 38.77. Second choix fréquent : I19. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I45 + I19
    Bois 10 / Minerai 8 / Moutons 3 + Bois 11 / Bois 9 / Argile 9
  • I44 + I19
    Bois 10 / Minerai 8 / Bois 3 + Bois 11 / Bois 9 / Argile 9

Profil des ressources

Bois 11
Argile 13
Moutons 12
Blé 11
Minerai 11

Rareté et abondance

Rares
aucune
Abondantes
Argile

Meilleurs départs portuaires

  • I24 Blé 6 / Argile 5
    Port Argile, score 13.62
  • I38 Blé 6 / Bois 3
    Port Bois, score 10.60
  • I23 Argile 5
    Port Argile, score 9.72
  • I53 Minerai 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I54 Minerai 8
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/1UD?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=1UD
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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