Análisis de mapa guardado

Mapa #1WT

Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-04-13 14:25:28
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
49.91

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 3 3 T1 Ovejas 11 11 T2 Arcilla 8 8 T3 Madera 11 11 T4 Mineral 6 6 T5 Arcilla 2 2 T6 Trigo 9 9 T7 Madera 4 4 T8 Trigo 3 3 T9 Madera 9 9 T10 Trigo 10 10 T11 Desierto T12 Ovejas 6 6 T13 Mineral 12 12 T14 Mineral 5 5 T15 Madera 8 8 T16 Arcilla 4 4 T17 Ovejas 5 5 T18 Ovejas 10 10 T19 I01 = Ovejas 11 / Trigo 3 I01 I02 = Ovejas 11 / Mineral 6 / Trigo 3 I02 9 I03 = Madera 11 / Mineral 6 / Trigo 3 I03 I04 = Madera 11 / Trigo 3 I04 I05 = Trigo 3 I05 I06 = Trigo 3 I06 I07 = Ovejas 11 / Arcilla 8 I07 I08 = Ovejas 11 / Arcilla 8 / Arcilla 2 I08 I09 = Ovejas 11 / Mineral 6 / Arcilla 2 I09 I10 = Ovejas 11 I10 I11 = Arcilla 8 I11 I12 = Trigo 9 / Arcilla 8 I12 I13 = Trigo 9 / Arcilla 8 / Arcilla 2 I13 P I14 = Arcilla 8 I14 I15 = Madera 11 / Mineral 6 / Trigo 3 I15 10 I16 = Madera 11 / Madera 4 / Trigo 3 I16 I17 = Madera 11 / Madera 4 I17 I18 = Madera 11 I18 I19 = Madera 9 / Mineral 6 / Arcilla 2 I19 5 I20 = Madera 9 / Mineral 6 / Trigo 3 I20 4 I21 = Trigo 10 / Trigo 9 / Arcilla 2 I21 I22 = Trigo 10 / Madera 9 / Arcilla 2 I22 I23 = Trigo 9 I23 I24 = Trigo 9 I24 I25 = Trigo 10 / Trigo 9 I25 I26 = Ovejas 6 / Madera 4 / Trigo 3 I26 6 I27 = Ovejas 6 / Madera 4 I27 I28 = Madera 4 I28 I29 = Madera 4 I29 I30 = Mineral 12 / Madera 9 / Trigo 3 I30 I31 = Mineral 12 / Ovejas 6 / Trigo 3 I31 I32 = Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 5 I32 3 I33 = Mineral 12 / Madera 9 / Mineral 5 I33 I34 = Trigo 10 / Madera 8 I34 I35 = Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 5 I35 2 I36 = I36 I37 = I37 I38 = Madera 8 I38 I39 = Mineral 12 / Ovejas 6 / Arcilla 4 I39 8 I40 = Ovejas 6 / Arcilla 4 I40 I41 = Ovejas 6 I41 I42 = Mineral 12 / Mineral 5 / Ovejas 5 I42 I43 = Mineral 12 / Ovejas 5 / Arcilla 4 I43 I44 = Ovejas 10 / Madera 8 / Mineral 5 I44 1 I45 = Ovejas 10 / Mineral 5 / Ovejas 5 I45 7 I46 = Madera 8 I46 I47 = Ovejas 10 / Madera 8 I47 I48 = Ovejas 5 / Arcilla 4 I48 I49 = Arcilla 4 I49 I50 = Arcilla 4 I50 I51 = Ovejas 10 / Ovejas 5 I51 I52 = Ovejas 5 I52 I53 = Ovejas 10 I53 I54 = Ovejas 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I13 + I44. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I35 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I44 Ovejas 10 / Madera 8 / Mineral 5

General 17.06, producción 12.00, carreteras 9.54, ciudades 9.21.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I44 Ovejas 10 / Madera 8 / Mineral 5 17.06 5.46 -
2 I35 Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 5 16.95 5.02 -
3 I32 Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 5 16.15 5.59 -
4 I20 Madera 9 / Mineral 6 / Trigo 3 15.81 4.65 -
5 I19 Madera 9 / Mineral 6 / Arcilla 2 15.02 5.15 -
6 I26 Ovejas 6 / Madera 4 / Trigo 3 14.96 5.50 -
7 I45 Ovejas 10 / Mineral 5 / Ovejas 5 14.21 5.31 -
8 I39 Mineral 12 / Ovejas 6 / Arcilla 4 13.94 4.92 -
9 I02 Ovejas 11 / Mineral 6 / Trigo 3 13.72 4.41 -
10 I15 Madera 11 / Mineral 6 / Trigo 3 13.67 4.25 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 49.91
I13 + I44
Trigo 9 / Arcilla 8 / Arcilla 2 + Ovejas 10 / Madera 8 / Mineral 5
Cobertura: Arcilla, Trigo, Mineral, Madera, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 48.23
I12 + I44
Trigo 9 / Arcilla 8 + Ovejas 10 / Madera 8 / Mineral 5
Cobertura: Arcilla, Trigo, Mineral, Madera, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 47.69
I39 + I35
Mineral 12 / Ovejas 6 / Arcilla 4 + Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 5
Cobertura: Trigo, Mineral, Madera, Ovejas, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 47.67
I45 + I35
Ovejas 10 / Mineral 5 / Ovejas 5 + Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 5
Cobertura: Trigo, Mineral, Madera, Ovejas

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 47.42
I13 + I35
Trigo 9 / Arcilla 8 / Arcilla 2 + Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 5
Cobertura: Arcilla, Trigo, Mineral, Madera

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 47.39
I44 + I32
Ovejas 10 / Madera 8 / Mineral 5 + Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 5
Cobertura: Madera, Trigo, Mineral, Ovejas

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I35 Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 44.95 · Puntuación de la mejor pareja 47.69
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 5
    Puntuación inicial 43.48 · Puntuación de la mejor pareja 47.39
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Ovejas 10 / Madera 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 43.37 · Puntuación de la mejor pareja 49.91
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I35 + I39
    Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 5 + Mineral 12 / Ovejas 6 / Arcilla 4
  • I32 + I39
    Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 5 + Mineral 12 / Ovejas 6 / Arcilla 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Trigo 9 / Arcilla 8 / Arcilla 2
    Puntuación inicial 43.31 · Puntuación de la mejor pareja 49.91
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I20 Madera 9 / Mineral 6 / Trigo 3
    Puntuación inicial 43.20 · Puntuación de la mejor pareja 47.24
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I12 Trigo 9 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 41.67 · Puntuación de la mejor pareja 48.23
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I26
    Trigo 9 / Arcilla 8 / Arcilla 2 + Ovejas 6 / Madera 4 / Trigo 3
  • I20 + I13
    Madera 9 / Mineral 6 / Trigo 3 + Trigo 9 / Arcilla 8 / Arcilla 2

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Trigo 9 / Arcilla 8 / Arcilla 2
    Puntuación inicial 43.31 · Puntuación de la mejor pareja 49.91
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I26 Ovejas 6 / Madera 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.69 · Puntuación de la mejor pareja 46.57
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I12 Trigo 9 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 41.67 · Puntuación de la mejor pareja 48.23
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I26
    Trigo 9 / Arcilla 8 / Arcilla 2 + Ovejas 6 / Madera 4 / Trigo 3
  • I26 + I13
    Ovejas 6 / Madera 4 / Trigo 3 + Trigo 9 / Arcilla 8 / Arcilla 2

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I35 Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 42.59 · Puntuación de la mejor pareja 47.69
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I48 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I45 Ovejas 10 / Mineral 5 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 42.03 · Puntuación de la mejor pareja 47.67
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 5
    Puntuación inicial 41.03 · Puntuación de la mejor pareja 47.39
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I35 + I48
    Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 5 + Ovejas 5 / Arcilla 4
  • I45 + I22
    Ovejas 10 / Mineral 5 / Ovejas 5 + Trigo 10 / Madera 9 / Arcilla 2

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I20 Madera 9 / Mineral 6 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.90 · Puntuación de la mejor pareja 47.24
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Trigo 9 / Arcilla 8 / Arcilla 2
    Puntuación inicial 41.48 · Puntuación de la mejor pareja 49.91
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I39 Mineral 12 / Ovejas 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 40.52 · Puntuación de la mejor pareja 47.69
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I20 + I39
    Madera 9 / Mineral 6 / Trigo 3 + Mineral 12 / Ovejas 6 / Arcilla 4
  • I13 + I26
    Trigo 9 / Arcilla 8 / Arcilla 2 + Ovejas 6 / Madera 4 / Trigo 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Trigo 9 / Arcilla 8 / Arcilla 2
    Puntuación inicial 42.46 · Puntuación de la mejor pareja 49.91
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I12 Trigo 9 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 41.02 · Puntuación de la mejor pareja 48.23
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I26 Ovejas 6 / Madera 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 40.57 · Puntuación de la mejor pareja 46.57
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I26
    Trigo 9 / Arcilla 8 / Arcilla 2 + Ovejas 6 / Madera 4 / Trigo 3
  • I12 + I26
    Trigo 9 / Arcilla 8 + Ovejas 6 / Madera 4 / Trigo 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Trigo 9 / Arcilla 8 / Arcilla 2
    Puntuación inicial 42.65 · Puntuación de la mejor pareja 49.91
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I12 Trigo 9 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 41.16 · Puntuación de la mejor pareja 48.23
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I39 Mineral 12 / Ovejas 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 40.53 · Puntuación de la mejor pareja 47.69
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I26
    Trigo 9 / Arcilla 8 / Arcilla 2 + Ovejas 6 / Madera 4 / Trigo 3
  • I12 + I26
    Trigo 9 / Arcilla 8 + Ovejas 6 / Madera 4 / Trigo 3

Perfil de recursos

Madera 14
Arcilla 9
Ovejas 14
Trigo 11
Mineral 10

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla, Mineral
Abundantes
Madera, Ovejas

Mejores posiciones con puerto

  • I38 Madera 8
    Puerto Madera, puntuación 11.23
  • I46 Madera 8
    Puerto Madera, puntuación 11.23
  • I40 Ovejas 6 / Arcilla 4
    Puerto Mineral, puntuación 9.68
  • I48 Ovejas 5 / Arcilla 4
    Puerto Trigo, puntuación 8.98
  • I11 Arcilla 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/1WT?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=1WT
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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