Mapa #1WT
Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I13 + I44. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I35 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I44 Ovejas 10 / Madera 8 / Mineral 5
General 17.06, producción 12.00, carreteras 9.54, ciudades 9.21.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Ovejas 10 / Madera 8 / Mineral 5 | 17.06 | 5.46 | - |
| 2 | I35 | Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 5 | 16.95 | 5.02 | - |
| 3 | I32 | Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 5 | 16.15 | 5.59 | - |
| 4 | I20 | Madera 9 / Mineral 6 / Trigo 3 | 15.81 | 4.65 | - |
| 5 | I19 | Madera 9 / Mineral 6 / Arcilla 2 | 15.02 | 5.15 | - |
| 6 | I26 | Ovejas 6 / Madera 4 / Trigo 3 | 14.96 | 5.50 | - |
| 7 | I45 | Ovejas 10 / Mineral 5 / Ovejas 5 | 14.21 | 5.31 | - |
| 8 | I39 | Mineral 12 / Ovejas 6 / Arcilla 4 | 13.94 | 4.92 | - |
| 9 | I02 | Ovejas 11 / Mineral 6 / Trigo 3 | 13.72 | 4.41 | - |
| 10 | I15 | Madera 11 / Mineral 6 / Trigo 3 | 13.67 | 4.25 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 49.91Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.
Pareja 2
Puntuación 48.23Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.
Pareja 3
Puntuación 47.69Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 4
Puntuación 47.67Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 5
Puntuación 47.42Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 6
Puntuación 47.39Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I35 Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 5Puntuación inicial 44.95 · Puntuación de la mejor pareja 47.69Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I32 Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 5Puntuación inicial 43.48 · Puntuación de la mejor pareja 47.39Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I44 Ovejas 10 / Madera 8 / Mineral 5Puntuación inicial 43.37 · Puntuación de la mejor pareja 49.91Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I35 + I39Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 5 + Mineral 12 / Ovejas 6 / Arcilla 4
-
I32 + I39Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 5 + Mineral 12 / Ovejas 6 / Arcilla 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
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I13 Trigo 9 / Arcilla 8 / Arcilla 2Puntuación inicial 43.31 · Puntuación de la mejor pareja 49.91Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I20 Madera 9 / Mineral 6 / Trigo 3Puntuación inicial 43.20 · Puntuación de la mejor pareja 47.24Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
-
I12 Trigo 9 / Arcilla 8Puntuación inicial 41.67 · Puntuación de la mejor pareja 48.23Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I13 + I26Trigo 9 / Arcilla 8 / Arcilla 2 + Ovejas 6 / Madera 4 / Trigo 3
-
I20 + I13Madera 9 / Mineral 6 / Trigo 3 + Trigo 9 / Arcilla 8 / Arcilla 2
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I13 Trigo 9 / Arcilla 8 / Arcilla 2Puntuación inicial 43.31 · Puntuación de la mejor pareja 49.91Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I26 Ovejas 6 / Madera 4 / Trigo 3Puntuación inicial 42.69 · Puntuación de la mejor pareja 46.57Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I12 Trigo 9 / Arcilla 8Puntuación inicial 41.67 · Puntuación de la mejor pareja 48.23Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I13 + I26Trigo 9 / Arcilla 8 / Arcilla 2 + Ovejas 6 / Madera 4 / Trigo 3
-
I26 + I13Ovejas 6 / Madera 4 / Trigo 3 + Trigo 9 / Arcilla 8 / Arcilla 2
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I35 Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 5Puntuación inicial 42.59 · Puntuación de la mejor pareja 47.69Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I48 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I45 Ovejas 10 / Mineral 5 / Ovejas 5Puntuación inicial 42.03 · Puntuación de la mejor pareja 47.67Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I32 Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 5Puntuación inicial 41.03 · Puntuación de la mejor pareja 47.39Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I35 + I48Trigo 10 / Madera 8 / Mineral 5 + Ovejas 5 / Arcilla 4
-
I45 + I22Ovejas 10 / Mineral 5 / Ovejas 5 + Trigo 10 / Madera 9 / Arcilla 2
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I20 Madera 9 / Mineral 6 / Trigo 3Puntuación inicial 42.90 · Puntuación de la mejor pareja 47.24Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I13 Trigo 9 / Arcilla 8 / Arcilla 2Puntuación inicial 41.48 · Puntuación de la mejor pareja 49.91Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I39 Mineral 12 / Ovejas 6 / Arcilla 4Puntuación inicial 40.52 · Puntuación de la mejor pareja 47.69Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I20 + I39Madera 9 / Mineral 6 / Trigo 3 + Mineral 12 / Ovejas 6 / Arcilla 4
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I13 + I26Trigo 9 / Arcilla 8 / Arcilla 2 + Ovejas 6 / Madera 4 / Trigo 3
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I13 Trigo 9 / Arcilla 8 / Arcilla 2Puntuación inicial 42.46 · Puntuación de la mejor pareja 49.91Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I12 Trigo 9 / Arcilla 8Puntuación inicial 41.02 · Puntuación de la mejor pareja 48.23Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I26 Ovejas 6 / Madera 4 / Trigo 3Puntuación inicial 40.57 · Puntuación de la mejor pareja 46.57Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I13 + I26Trigo 9 / Arcilla 8 / Arcilla 2 + Ovejas 6 / Madera 4 / Trigo 3
-
I12 + I26Trigo 9 / Arcilla 8 + Ovejas 6 / Madera 4 / Trigo 3
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I13 Trigo 9 / Arcilla 8 / Arcilla 2Puntuación inicial 42.65 · Puntuación de la mejor pareja 49.91Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I12 Trigo 9 / Arcilla 8Puntuación inicial 41.16 · Puntuación de la mejor pareja 48.23Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I39 Mineral 12 / Ovejas 6 / Arcilla 4Puntuación inicial 40.53 · Puntuación de la mejor pareja 47.69Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I13 + I26Trigo 9 / Arcilla 8 / Arcilla 2 + Ovejas 6 / Madera 4 / Trigo 3
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I12 + I26Trigo 9 / Arcilla 8 + Ovejas 6 / Madera 4 / Trigo 3
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I38 Madera 8Puerto Madera, puntuación 11.23
-
I46 Madera 8Puerto Madera, puntuación 11.23
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I40 Ovejas 6 / Arcilla 4Puerto Mineral, puntuación 9.68
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I48 Ovejas 5 / Arcilla 4Puerto Trigo, puntuación 8.98
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I11 Arcilla 8Puerto 3:1, puntuación 8.53