Carte n° 1WT
Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I13 + I44. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I35 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I44 Moutons 10 / Bois 8 / Minerai 5
Global 17.06, production 12.00, route 9.54, ville 9.21.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Moutons 10 / Bois 8 / Minerai 5 | 17.06 | 5.46 | - |
| 2 | I35 | Blé 10 / Bois 8 / Minerai 5 | 16.95 | 5.02 | - |
| 3 | I32 | Blé 10 / Bois 9 / Minerai 5 | 16.15 | 5.59 | - |
| 4 | I20 | Bois 9 / Minerai 6 / Blé 3 | 15.81 | 4.65 | - |
| 5 | I19 | Bois 9 / Minerai 6 / Argile 2 | 15.02 | 5.15 | - |
| 6 | I26 | Moutons 6 / Bois 4 / Blé 3 | 14.96 | 5.50 | - |
| 7 | I45 | Moutons 10 / Minerai 5 / Moutons 5 | 14.21 | 5.31 | - |
| 8 | I39 | Minerai 12 / Moutons 6 / Argile 4 | 13.94 | 4.92 | - |
| 9 | I02 | Moutons 11 / Minerai 6 / Blé 3 | 13.72 | 4.41 | - |
| 10 | I15 | Bois 11 / Minerai 6 / Blé 3 | 13.67 | 4.25 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 49.91Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.
Paire 2
Score 48.23Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.
Paire 3
Score 47.69Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I35 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 4
Score 47.67Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I35 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 5
Score 47.42Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I35 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 6
Score 47.39Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I35 Blé 10 / Bois 8 / Minerai 5Score de départ 44.95 · Score de la meilleure paire 47.69Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I32 Blé 10 / Bois 9 / Minerai 5Score de départ 43.48 · Score de la meilleure paire 47.39Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I44 Moutons 10 / Bois 8 / Minerai 5Score de départ 43.37 · Score de la meilleure paire 49.91Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I35 + I39Blé 10 / Bois 8 / Minerai 5 + Minerai 12 / Moutons 6 / Argile 4
-
I32 + I39Blé 10 / Bois 9 / Minerai 5 + Minerai 12 / Moutons 6 / Argile 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I13 Blé 9 / Argile 8 / Argile 2Score de départ 43.31 · Score de la meilleure paire 49.91Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I20 Bois 9 / Minerai 6 / Blé 3Score de départ 43.20 · Score de la meilleure paire 47.24Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
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I12 Blé 9 / Argile 8Score de départ 41.67 · Score de la meilleure paire 48.23Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I13 + I26Blé 9 / Argile 8 / Argile 2 + Moutons 6 / Bois 4 / Blé 3
-
I20 + I13Bois 9 / Minerai 6 / Blé 3 + Blé 9 / Argile 8 / Argile 2
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I13 Blé 9 / Argile 8 / Argile 2Score de départ 43.31 · Score de la meilleure paire 49.91Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I26 Moutons 6 / Bois 4 / Blé 3Score de départ 42.69 · Score de la meilleure paire 46.57Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I12 Blé 9 / Argile 8Score de départ 41.67 · Score de la meilleure paire 48.23Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I13 + I26Blé 9 / Argile 8 / Argile 2 + Moutons 6 / Bois 4 / Blé 3
-
I26 + I13Moutons 6 / Bois 4 / Blé 3 + Blé 9 / Argile 8 / Argile 2
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I35 Blé 10 / Bois 8 / Minerai 5Score de départ 42.59 · Score de la meilleure paire 47.69Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I48 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I45 Moutons 10 / Minerai 5 / Moutons 5Score de départ 42.03 · Score de la meilleure paire 47.67Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I32 Blé 10 / Bois 9 / Minerai 5Score de départ 41.03 · Score de la meilleure paire 47.39Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I35 + I48Blé 10 / Bois 8 / Minerai 5 + Moutons 5 / Argile 4
-
I45 + I22Moutons 10 / Minerai 5 / Moutons 5 + Blé 10 / Bois 9 / Argile 2
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I20 Bois 9 / Minerai 6 / Blé 3Score de départ 42.90 · Score de la meilleure paire 47.24Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I13 Blé 9 / Argile 8 / Argile 2Score de départ 41.48 · Score de la meilleure paire 49.91Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I39 Minerai 12 / Moutons 6 / Argile 4Score de départ 40.52 · Score de la meilleure paire 47.69Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I20 + I39Bois 9 / Minerai 6 / Blé 3 + Minerai 12 / Moutons 6 / Argile 4
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I13 + I26Blé 9 / Argile 8 / Argile 2 + Moutons 6 / Bois 4 / Blé 3
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I13 Blé 9 / Argile 8 / Argile 2Score de départ 42.46 · Score de la meilleure paire 49.91Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I12 Blé 9 / Argile 8Score de départ 41.02 · Score de la meilleure paire 48.23Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I26 Moutons 6 / Bois 4 / Blé 3Score de départ 40.57 · Score de la meilleure paire 46.57Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I13 + I26Blé 9 / Argile 8 / Argile 2 + Moutons 6 / Bois 4 / Blé 3
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I12 + I26Blé 9 / Argile 8 + Moutons 6 / Bois 4 / Blé 3
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I13 Blé 9 / Argile 8 / Argile 2Score de départ 42.65 · Score de la meilleure paire 49.91Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I12 Blé 9 / Argile 8Score de départ 41.16 · Score de la meilleure paire 48.23Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I39 Minerai 12 / Moutons 6 / Argile 4Score de départ 40.53 · Score de la meilleure paire 47.69Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I13 + I26Blé 9 / Argile 8 / Argile 2 + Moutons 6 / Bois 4 / Blé 3
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I12 + I26Blé 9 / Argile 8 + Moutons 6 / Bois 4 / Blé 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I38 Bois 8Port Bois, score 11.23
-
I46 Bois 8Port Bois, score 11.23
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I40 Moutons 6 / Argile 4Port Minerai, score 9.68
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I48 Moutons 5 / Argile 4Port Blé, score 8.98
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I11 Argile 8Port 3:1, score 8.53