Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 1WT

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-04-13 14:25:28
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
49.91

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 3 3 T1 Moutons 11 11 T2 Argile 8 8 T3 Bois 11 11 T4 Minerai 6 6 T5 Argile 2 2 T6 Blé 9 9 T7 Bois 4 4 T8 Blé 3 3 T9 Bois 9 9 T10 Blé 10 10 T11 Désert T12 Moutons 6 6 T13 Minerai 12 12 T14 Minerai 5 5 T15 Bois 8 8 T16 Argile 4 4 T17 Moutons 5 5 T18 Moutons 10 10 T19 I01 = Moutons 11 / Blé 3 I01 I02 = Moutons 11 / Minerai 6 / Blé 3 I02 9 I03 = Bois 11 / Minerai 6 / Blé 3 I03 I04 = Bois 11 / Blé 3 I04 I05 = Blé 3 I05 I06 = Blé 3 I06 I07 = Moutons 11 / Argile 8 I07 I08 = Moutons 11 / Argile 8 / Argile 2 I08 I09 = Moutons 11 / Minerai 6 / Argile 2 I09 I10 = Moutons 11 I10 I11 = Argile 8 I11 I12 = Blé 9 / Argile 8 I12 I13 = Blé 9 / Argile 8 / Argile 2 I13 P I14 = Argile 8 I14 I15 = Bois 11 / Minerai 6 / Blé 3 I15 10 I16 = Bois 11 / Bois 4 / Blé 3 I16 I17 = Bois 11 / Bois 4 I17 I18 = Bois 11 I18 I19 = Bois 9 / Minerai 6 / Argile 2 I19 5 I20 = Bois 9 / Minerai 6 / Blé 3 I20 4 I21 = Blé 10 / Blé 9 / Argile 2 I21 I22 = Blé 10 / Bois 9 / Argile 2 I22 I23 = Blé 9 I23 I24 = Blé 9 I24 I25 = Blé 10 / Blé 9 I25 I26 = Moutons 6 / Bois 4 / Blé 3 I26 6 I27 = Moutons 6 / Bois 4 I27 I28 = Bois 4 I28 I29 = Bois 4 I29 I30 = Minerai 12 / Bois 9 / Blé 3 I30 I31 = Minerai 12 / Moutons 6 / Blé 3 I31 I32 = Blé 10 / Bois 9 / Minerai 5 I32 3 I33 = Minerai 12 / Bois 9 / Minerai 5 I33 I34 = Blé 10 / Bois 8 I34 I35 = Blé 10 / Bois 8 / Minerai 5 I35 2 I36 = I36 I37 = I37 I38 = Bois 8 I38 I39 = Minerai 12 / Moutons 6 / Argile 4 I39 8 I40 = Moutons 6 / Argile 4 I40 I41 = Moutons 6 I41 I42 = Minerai 12 / Minerai 5 / Moutons 5 I42 I43 = Minerai 12 / Moutons 5 / Argile 4 I43 I44 = Moutons 10 / Bois 8 / Minerai 5 I44 1 I45 = Moutons 10 / Minerai 5 / Moutons 5 I45 7 I46 = Bois 8 I46 I47 = Moutons 10 / Bois 8 I47 I48 = Moutons 5 / Argile 4 I48 I49 = Argile 4 I49 I50 = Argile 4 I50 I51 = Moutons 10 / Moutons 5 I51 I52 = Moutons 5 I52 I53 = Moutons 10 I53 I54 = Moutons 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I13 + I44. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I35 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I44 Moutons 10 / Bois 8 / Minerai 5

Global 17.06, production 12.00, route 9.54, ville 9.21.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I44 Moutons 10 / Bois 8 / Minerai 5 17.06 5.46 -
2 I35 Blé 10 / Bois 8 / Minerai 5 16.95 5.02 -
3 I32 Blé 10 / Bois 9 / Minerai 5 16.15 5.59 -
4 I20 Bois 9 / Minerai 6 / Blé 3 15.81 4.65 -
5 I19 Bois 9 / Minerai 6 / Argile 2 15.02 5.15 -
6 I26 Moutons 6 / Bois 4 / Blé 3 14.96 5.50 -
7 I45 Moutons 10 / Minerai 5 / Moutons 5 14.21 5.31 -
8 I39 Minerai 12 / Moutons 6 / Argile 4 13.94 4.92 -
9 I02 Moutons 11 / Minerai 6 / Blé 3 13.72 4.41 -
10 I15 Bois 11 / Minerai 6 / Blé 3 13.67 4.25 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 49.91
I13 + I44
Blé 9 / Argile 8 / Argile 2 + Moutons 10 / Bois 8 / Minerai 5
Couverture : Argile, Blé, Minerai, Bois, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 2

Score 48.23
I12 + I44
Blé 9 / Argile 8 + Moutons 10 / Bois 8 / Minerai 5
Couverture : Argile, Blé, Minerai, Bois, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 3

Score 47.69
I39 + I35
Minerai 12 / Moutons 6 / Argile 4 + Blé 10 / Bois 8 / Minerai 5
Couverture : Blé, Minerai, Bois, Moutons, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I35 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 4

Score 47.67
I45 + I35
Moutons 10 / Minerai 5 / Moutons 5 + Blé 10 / Bois 8 / Minerai 5
Couverture : Blé, Minerai, Bois, Moutons

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I35 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 5

Score 47.42
I13 + I35
Blé 9 / Argile 8 / Argile 2 + Blé 10 / Bois 8 / Minerai 5
Couverture : Argile, Blé, Minerai, Bois

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I35 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 6

Score 47.39
I44 + I32
Moutons 10 / Bois 8 / Minerai 5 + Blé 10 / Bois 9 / Minerai 5
Couverture : Bois, Blé, Minerai, Moutons

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I35 Blé 10 / Bois 8 / Minerai 5
    Score de départ 44.95 · Score de la meilleure paire 47.69
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Blé 10 / Bois 9 / Minerai 5
    Score de départ 43.48 · Score de la meilleure paire 47.39
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Moutons 10 / Bois 8 / Minerai 5
    Score de départ 43.37 · Score de la meilleure paire 49.91
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I35 + I39
    Blé 10 / Bois 8 / Minerai 5 + Minerai 12 / Moutons 6 / Argile 4
  • I32 + I39
    Blé 10 / Bois 9 / Minerai 5 + Minerai 12 / Moutons 6 / Argile 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I13 Blé 9 / Argile 8 / Argile 2
    Score de départ 43.31 · Score de la meilleure paire 49.91
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I20 Bois 9 / Minerai 6 / Blé 3
    Score de départ 43.20 · Score de la meilleure paire 47.24
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I12 Blé 9 / Argile 8
    Score de départ 41.67 · Score de la meilleure paire 48.23
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I26
    Blé 9 / Argile 8 / Argile 2 + Moutons 6 / Bois 4 / Blé 3
  • I20 + I13
    Bois 9 / Minerai 6 / Blé 3 + Blé 9 / Argile 8 / Argile 2

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I13 Blé 9 / Argile 8 / Argile 2
    Score de départ 43.31 · Score de la meilleure paire 49.91
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I26 Moutons 6 / Bois 4 / Blé 3
    Score de départ 42.69 · Score de la meilleure paire 46.57
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I12 Blé 9 / Argile 8
    Score de départ 41.67 · Score de la meilleure paire 48.23
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I26
    Blé 9 / Argile 8 / Argile 2 + Moutons 6 / Bois 4 / Blé 3
  • I26 + I13
    Moutons 6 / Bois 4 / Blé 3 + Blé 9 / Argile 8 / Argile 2

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I35 Blé 10 / Bois 8 / Minerai 5
    Score de départ 42.59 · Score de la meilleure paire 47.69
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I48 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I45 Moutons 10 / Minerai 5 / Moutons 5
    Score de départ 42.03 · Score de la meilleure paire 47.67
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Blé 10 / Bois 9 / Minerai 5
    Score de départ 41.03 · Score de la meilleure paire 47.39
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I35 + I48
    Blé 10 / Bois 8 / Minerai 5 + Moutons 5 / Argile 4
  • I45 + I22
    Moutons 10 / Minerai 5 / Moutons 5 + Blé 10 / Bois 9 / Argile 2

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I20 Bois 9 / Minerai 6 / Blé 3
    Score de départ 42.90 · Score de la meilleure paire 47.24
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Blé 9 / Argile 8 / Argile 2
    Score de départ 41.48 · Score de la meilleure paire 49.91
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I39 Minerai 12 / Moutons 6 / Argile 4
    Score de départ 40.52 · Score de la meilleure paire 47.69
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I20 + I39
    Bois 9 / Minerai 6 / Blé 3 + Minerai 12 / Moutons 6 / Argile 4
  • I13 + I26
    Blé 9 / Argile 8 / Argile 2 + Moutons 6 / Bois 4 / Blé 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I13 Blé 9 / Argile 8 / Argile 2
    Score de départ 42.46 · Score de la meilleure paire 49.91
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I12 Blé 9 / Argile 8
    Score de départ 41.02 · Score de la meilleure paire 48.23
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I26 Moutons 6 / Bois 4 / Blé 3
    Score de départ 40.57 · Score de la meilleure paire 46.57
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I26
    Blé 9 / Argile 8 / Argile 2 + Moutons 6 / Bois 4 / Blé 3
  • I12 + I26
    Blé 9 / Argile 8 + Moutons 6 / Bois 4 / Blé 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I13 Blé 9 / Argile 8 / Argile 2
    Score de départ 42.65 · Score de la meilleure paire 49.91
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I12 Blé 9 / Argile 8
    Score de départ 41.16 · Score de la meilleure paire 48.23
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I39 Minerai 12 / Moutons 6 / Argile 4
    Score de départ 40.53 · Score de la meilleure paire 47.69
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I26
    Blé 9 / Argile 8 / Argile 2 + Moutons 6 / Bois 4 / Blé 3
  • I12 + I26
    Blé 9 / Argile 8 + Moutons 6 / Bois 4 / Blé 3

Profil des ressources

Bois 14
Argile 9
Moutons 14
Blé 11
Minerai 10

Rareté et abondance

Rares
Argile, Minerai
Abondantes
Bois, Moutons

Meilleurs départs portuaires

  • I38 Bois 8
    Port Bois, score 11.23
  • I46 Bois 8
    Port Bois, score 11.23
  • I40 Moutons 6 / Argile 4
    Port Minerai, score 9.68
  • I48 Moutons 5 / Argile 4
    Port Blé, score 8.98
  • I11 Argile 8
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
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Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=1WT
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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