Análise de mapa salvo

Mapa #1WT

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-04-13 14:25:28
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
49.91

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 3 3 T1 Ovelhas 11 11 T2 Tijolo 8 8 T3 Madeira 11 11 T4 Minério 6 6 T5 Tijolo 2 2 T6 Trigo 9 9 T7 Madeira 4 4 T8 Trigo 3 3 T9 Madeira 9 9 T10 Trigo 10 10 T11 Deserto T12 Ovelhas 6 6 T13 Minério 12 12 T14 Minério 5 5 T15 Madeira 8 8 T16 Tijolo 4 4 T17 Ovelhas 5 5 T18 Ovelhas 10 10 T19 I01 = Ovelhas 11 / Trigo 3 I01 I02 = Ovelhas 11 / Minério 6 / Trigo 3 I02 9 I03 = Madeira 11 / Minério 6 / Trigo 3 I03 I04 = Madeira 11 / Trigo 3 I04 I05 = Trigo 3 I05 I06 = Trigo 3 I06 I07 = Ovelhas 11 / Tijolo 8 I07 I08 = Ovelhas 11 / Tijolo 8 / Tijolo 2 I08 I09 = Ovelhas 11 / Minério 6 / Tijolo 2 I09 I10 = Ovelhas 11 I10 I11 = Tijolo 8 I11 I12 = Trigo 9 / Tijolo 8 I12 I13 = Trigo 9 / Tijolo 8 / Tijolo 2 I13 P I14 = Tijolo 8 I14 I15 = Madeira 11 / Minério 6 / Trigo 3 I15 10 I16 = Madeira 11 / Madeira 4 / Trigo 3 I16 I17 = Madeira 11 / Madeira 4 I17 I18 = Madeira 11 I18 I19 = Madeira 9 / Minério 6 / Tijolo 2 I19 5 I20 = Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 3 I20 4 I21 = Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 2 I21 I22 = Trigo 10 / Madeira 9 / Tijolo 2 I22 I23 = Trigo 9 I23 I24 = Trigo 9 I24 I25 = Trigo 10 / Trigo 9 I25 I26 = Ovelhas 6 / Madeira 4 / Trigo 3 I26 6 I27 = Ovelhas 6 / Madeira 4 I27 I28 = Madeira 4 I28 I29 = Madeira 4 I29 I30 = Minério 12 / Madeira 9 / Trigo 3 I30 I31 = Minério 12 / Ovelhas 6 / Trigo 3 I31 I32 = Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 5 I32 3 I33 = Minério 12 / Madeira 9 / Minério 5 I33 I34 = Trigo 10 / Madeira 8 I34 I35 = Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 5 I35 2 I36 = I36 I37 = I37 I38 = Madeira 8 I38 I39 = Minério 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 4 I39 8 I40 = Ovelhas 6 / Tijolo 4 I40 I41 = Ovelhas 6 I41 I42 = Minério 12 / Minério 5 / Ovelhas 5 I42 I43 = Minério 12 / Ovelhas 5 / Tijolo 4 I43 I44 = Ovelhas 10 / Madeira 8 / Minério 5 I44 1 I45 = Ovelhas 10 / Minério 5 / Ovelhas 5 I45 7 I46 = Madeira 8 I46 I47 = Ovelhas 10 / Madeira 8 I47 I48 = Ovelhas 5 / Tijolo 4 I48 I49 = Tijolo 4 I49 I50 = Tijolo 4 I50 I51 = Ovelhas 10 / Ovelhas 5 I51 I52 = Ovelhas 5 I52 I53 = Ovelhas 10 I53 I54 = Ovelhas 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I13 + I44. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I35 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I44 Ovelhas 10 / Madeira 8 / Minério 5

Geral 17.06, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 9.21.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I44 Ovelhas 10 / Madeira 8 / Minério 5 17.06 5.46 -
2 I35 Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 5 16.95 5.02 -
3 I32 Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 5 16.15 5.59 -
4 I20 Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 3 15.81 4.65 -
5 I19 Madeira 9 / Minério 6 / Tijolo 2 15.02 5.15 -
6 I26 Ovelhas 6 / Madeira 4 / Trigo 3 14.96 5.50 -
7 I45 Ovelhas 10 / Minério 5 / Ovelhas 5 14.21 5.31 -
8 I39 Minério 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 4 13.94 4.92 -
9 I02 Ovelhas 11 / Minério 6 / Trigo 3 13.72 4.41 -
10 I15 Madeira 11 / Minério 6 / Trigo 3 13.67 4.25 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 49.91
I13 + I44
Trigo 9 / Tijolo 8 / Tijolo 2 + Ovelhas 10 / Madeira 8 / Minério 5
Cobertura: Tijolo, Trigo, Minério, Madeira, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 48.23
I12 + I44
Trigo 9 / Tijolo 8 + Ovelhas 10 / Madeira 8 / Minério 5
Cobertura: Tijolo, Trigo, Minério, Madeira, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 47.69
I39 + I35
Minério 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 4 + Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 5
Cobertura: Trigo, Minério, Madeira, Ovelhas, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 47.67
I45 + I35
Ovelhas 10 / Minério 5 / Ovelhas 5 + Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 5
Cobertura: Trigo, Minério, Madeira, Ovelhas

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 47.42
I13 + I35
Trigo 9 / Tijolo 8 / Tijolo 2 + Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 5
Cobertura: Tijolo, Trigo, Minério, Madeira

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 47.39
I44 + I32
Ovelhas 10 / Madeira 8 / Minério 5 + Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 5
Cobertura: Madeira, Trigo, Minério, Ovelhas

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I35 Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 44.95 · Pontuação do melhor par 47.69
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 5
    Pontuação inicial 43.48 · Pontuação do melhor par 47.39
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Ovelhas 10 / Madeira 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 43.37 · Pontuação do melhor par 49.91
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I35 + I39
    Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 5 + Minério 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 4
  • I32 + I39
    Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 5 + Minério 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Trigo 9 / Tijolo 8 / Tijolo 2
    Pontuação inicial 43.31 · Pontuação do melhor par 49.91
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I20 Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 3
    Pontuação inicial 43.20 · Pontuação do melhor par 47.24
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I12 Trigo 9 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 41.67 · Pontuação do melhor par 48.23
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I26
    Trigo 9 / Tijolo 8 / Tijolo 2 + Ovelhas 6 / Madeira 4 / Trigo 3
  • I20 + I13
    Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 3 + Trigo 9 / Tijolo 8 / Tijolo 2

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Trigo 9 / Tijolo 8 / Tijolo 2
    Pontuação inicial 43.31 · Pontuação do melhor par 49.91
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I26 Ovelhas 6 / Madeira 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.69 · Pontuação do melhor par 46.57
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I12 Trigo 9 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 41.67 · Pontuação do melhor par 48.23
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I26
    Trigo 9 / Tijolo 8 / Tijolo 2 + Ovelhas 6 / Madeira 4 / Trigo 3
  • I26 + I13
    Ovelhas 6 / Madeira 4 / Trigo 3 + Trigo 9 / Tijolo 8 / Tijolo 2

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I35 Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 42.59 · Pontuação do melhor par 47.69
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I48 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I45 Ovelhas 10 / Minério 5 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 42.03 · Pontuação do melhor par 47.67
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 5
    Pontuação inicial 41.03 · Pontuação do melhor par 47.39
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I35 + I48
    Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 5 + Ovelhas 5 / Tijolo 4
  • I45 + I22
    Ovelhas 10 / Minério 5 / Ovelhas 5 + Trigo 10 / Madeira 9 / Tijolo 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I20 Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.90 · Pontuação do melhor par 47.24
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Trigo 9 / Tijolo 8 / Tijolo 2
    Pontuação inicial 41.48 · Pontuação do melhor par 49.91
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I39 Minério 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 40.52 · Pontuação do melhor par 47.69
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I20 + I39
    Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 3 + Minério 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 4
  • I13 + I26
    Trigo 9 / Tijolo 8 / Tijolo 2 + Ovelhas 6 / Madeira 4 / Trigo 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Trigo 9 / Tijolo 8 / Tijolo 2
    Pontuação inicial 42.46 · Pontuação do melhor par 49.91
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I12 Trigo 9 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 41.02 · Pontuação do melhor par 48.23
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I26 Ovelhas 6 / Madeira 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 40.57 · Pontuação do melhor par 46.57
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I26
    Trigo 9 / Tijolo 8 / Tijolo 2 + Ovelhas 6 / Madeira 4 / Trigo 3
  • I12 + I26
    Trigo 9 / Tijolo 8 + Ovelhas 6 / Madeira 4 / Trigo 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Trigo 9 / Tijolo 8 / Tijolo 2
    Pontuação inicial 42.65 · Pontuação do melhor par 49.91
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I12 Trigo 9 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 41.16 · Pontuação do melhor par 48.23
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I39 Minério 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 40.53 · Pontuação do melhor par 47.69
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I26
    Trigo 9 / Tijolo 8 / Tijolo 2 + Ovelhas 6 / Madeira 4 / Trigo 3
  • I12 + I26
    Trigo 9 / Tijolo 8 + Ovelhas 6 / Madeira 4 / Trigo 3

Perfil de recursos

Madeira 14
Tijolo 9
Ovelhas 14
Trigo 11
Minério 10

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo, Minério
Abundantes
Madeira, Ovelhas

Melhores posições com porto

  • I38 Madeira 8
    Porto Madeira, pontuação 11.23
  • I46 Madeira 8
    Porto Madeira, pontuação 11.23
  • I40 Ovelhas 6 / Tijolo 4
    Porto Minério, pontuação 9.68
  • I48 Ovelhas 5 / Tijolo 4
    Porto Trigo, pontuação 8.98
  • I11 Tijolo 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/1WT?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=1WT
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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