Mapa #1WT
Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I13 + I44. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I35 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I44 Ovelhas 10 / Madeira 8 / Minério 5
Geral 17.06, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 9.21.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Ovelhas 10 / Madeira 8 / Minério 5 | 17.06 | 5.46 | - |
| 2 | I35 | Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 5 | 16.95 | 5.02 | - |
| 3 | I32 | Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 5 | 16.15 | 5.59 | - |
| 4 | I20 | Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 3 | 15.81 | 4.65 | - |
| 5 | I19 | Madeira 9 / Minério 6 / Tijolo 2 | 15.02 | 5.15 | - |
| 6 | I26 | Ovelhas 6 / Madeira 4 / Trigo 3 | 14.96 | 5.50 | - |
| 7 | I45 | Ovelhas 10 / Minério 5 / Ovelhas 5 | 14.21 | 5.31 | - |
| 8 | I39 | Minério 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 4 | 13.94 | 4.92 | - |
| 9 | I02 | Ovelhas 11 / Minério 6 / Trigo 3 | 13.72 | 4.41 | - |
| 10 | I15 | Madeira 11 / Minério 6 / Trigo 3 | 13.67 | 4.25 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 49.91Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 48.23Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 47.69Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 47.67Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 47.42Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 47.39Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I35 Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 5Pontuação inicial 44.95 · Pontuação do melhor par 47.69Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 5Pontuação inicial 43.48 · Pontuação do melhor par 47.39Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I44 Ovelhas 10 / Madeira 8 / Minério 5Pontuação inicial 43.37 · Pontuação do melhor par 49.91Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I35 + I39Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 5 + Minério 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 4
-
I32 + I39Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 5 + Minério 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Trigo 9 / Tijolo 8 / Tijolo 2Pontuação inicial 43.31 · Pontuação do melhor par 49.91Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I20 Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 3Pontuação inicial 43.20 · Pontuação do melhor par 47.24Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I12 Trigo 9 / Tijolo 8Pontuação inicial 41.67 · Pontuação do melhor par 48.23Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I26Trigo 9 / Tijolo 8 / Tijolo 2 + Ovelhas 6 / Madeira 4 / Trigo 3
-
I20 + I13Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 3 + Trigo 9 / Tijolo 8 / Tijolo 2
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Trigo 9 / Tijolo 8 / Tijolo 2Pontuação inicial 43.31 · Pontuação do melhor par 49.91Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I26 Ovelhas 6 / Madeira 4 / Trigo 3Pontuação inicial 42.69 · Pontuação do melhor par 46.57Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I12 Trigo 9 / Tijolo 8Pontuação inicial 41.67 · Pontuação do melhor par 48.23Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I26Trigo 9 / Tijolo 8 / Tijolo 2 + Ovelhas 6 / Madeira 4 / Trigo 3
-
I26 + I13Ovelhas 6 / Madeira 4 / Trigo 3 + Trigo 9 / Tijolo 8 / Tijolo 2
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I35 Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 5Pontuação inicial 42.59 · Pontuação do melhor par 47.69Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I48 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I45 Ovelhas 10 / Minério 5 / Ovelhas 5Pontuação inicial 42.03 · Pontuação do melhor par 47.67Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 5Pontuação inicial 41.03 · Pontuação do melhor par 47.39Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I35 + I48Trigo 10 / Madeira 8 / Minério 5 + Ovelhas 5 / Tijolo 4
-
I45 + I22Ovelhas 10 / Minério 5 / Ovelhas 5 + Trigo 10 / Madeira 9 / Tijolo 2
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I20 Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 3Pontuação inicial 42.90 · Pontuação do melhor par 47.24Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Trigo 9 / Tijolo 8 / Tijolo 2Pontuação inicial 41.48 · Pontuação do melhor par 49.91Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I39 Minério 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 40.52 · Pontuação do melhor par 47.69Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I20 + I39Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 3 + Minério 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 4
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I13 + I26Trigo 9 / Tijolo 8 / Tijolo 2 + Ovelhas 6 / Madeira 4 / Trigo 3
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I13 Trigo 9 / Tijolo 8 / Tijolo 2Pontuação inicial 42.46 · Pontuação do melhor par 49.91Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I12 Trigo 9 / Tijolo 8Pontuação inicial 41.02 · Pontuação do melhor par 48.23Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I26 Ovelhas 6 / Madeira 4 / Trigo 3Pontuação inicial 40.57 · Pontuação do melhor par 46.57Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I26Trigo 9 / Tijolo 8 / Tijolo 2 + Ovelhas 6 / Madeira 4 / Trigo 3
-
I12 + I26Trigo 9 / Tijolo 8 + Ovelhas 6 / Madeira 4 / Trigo 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Trigo 9 / Tijolo 8 / Tijolo 2Pontuação inicial 42.65 · Pontuação do melhor par 49.91Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I12 Trigo 9 / Tijolo 8Pontuação inicial 41.16 · Pontuação do melhor par 48.23Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I39 Minério 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 40.53 · Pontuação do melhor par 47.69Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I26Trigo 9 / Tijolo 8 / Tijolo 2 + Ovelhas 6 / Madeira 4 / Trigo 3
-
I12 + I26Trigo 9 / Tijolo 8 + Ovelhas 6 / Madeira 4 / Trigo 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I38 Madeira 8Porto Madeira, pontuação 11.23
-
I46 Madeira 8Porto Madeira, pontuação 11.23
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I40 Ovelhas 6 / Tijolo 4Porto Minério, pontuação 9.68
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I48 Ovelhas 5 / Tijolo 4Porto Trigo, pontuação 8.98
-
I11 Tijolo 8Porto 3:1, pontuação 8.53