Análisis de mapa guardado

Mapa #1X3

Ten en cuenta la escasez de Mineral.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-04-13 14:25:41
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
52.39

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Desierto T1 Mineral 10 10 T2 Mineral 8 8 T3 Trigo 8 8 T4 Ovejas 10 10 T5 Ovejas 11 11 T6 Madera 3 3 T7 Arcilla 12 12 T8 Arcilla 4 4 T9 Madera 5 5 T10 Trigo 6 6 T11 Trigo 9 9 T12 Trigo 3 3 T13 Ovejas 11 11 T14 Arcilla 4 4 T15 Ovejas 5 5 T16 Madera 9 9 T17 Madera 6 6 T18 Mineral 2 2 T19 I01 = Mineral 10 I01 I02 = Mineral 10 / Ovejas 10 I02 I03 = Ovejas 10 / Trigo 8 I03 I04 = Trigo 8 I04 I05 = I05 I06 = I06 I07 = Mineral 10 / Mineral 8 I07 I08 = Ovejas 11 / Mineral 10 / Mineral 8 I08 I09 = Ovejas 11 / Mineral 10 / Ovejas 10 I09 I10 = Mineral 10 I10 I11 = Mineral 8 I11 I12 = Mineral 8 / Madera 3 I12 I13 = Ovejas 11 / Mineral 8 / Madera 3 I13 I14 = Mineral 8 I14 I15 = Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4 I15 5 I16 = Arcilla 12 / Trigo 8 / Arcilla 4 I16 I17 = Arcilla 12 / Trigo 8 I17 I18 = Trigo 8 I18 I19 = Ovejas 11 / Ovejas 10 / Madera 5 I19 I20 = Ovejas 10 / Madera 5 / Arcilla 4 I20 7 I21 = Ovejas 11 / Trigo 6 / Madera 3 I21 I22 = Ovejas 11 / Trigo 6 / Madera 5 I22 4 I23 = Madera 3 I23 I24 = Trigo 9 / Madera 3 I24 I25 = Trigo 9 / Trigo 6 / Madera 3 I25 I26 = Arcilla 12 / Arcilla 4 / Trigo 3 I26 I27 = Arcilla 12 / Trigo 3 I27 I28 = Arcilla 12 I28 I29 = Arcilla 12 I29 I30 = Ovejas 11 / Madera 5 / Arcilla 4 I30 10 I31 = Ovejas 11 / Arcilla 4 / Trigo 3 I31 I32 = Trigo 6 / Madera 5 / Arcilla 4 I32 1 I33 = Ovejas 11 / Madera 5 / Arcilla 4 I33 9 I34 = Trigo 9 / Trigo 6 / Ovejas 5 I34 3 I35 = Trigo 6 / Ovejas 5 / Arcilla 4 I35 2 I36 = Trigo 9 I36 I37 = Trigo 9 I37 I38 = Trigo 9 / Ovejas 5 I38 I39 = Ovejas 11 / Madera 9 / Trigo 3 I39 I40 = Madera 9 / Trigo 3 I40 I41 = Trigo 3 I41 I42 = Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 4 I42 6 I43 = Ovejas 11 / Madera 9 / Madera 6 I43 I44 = Ovejas 5 / Arcilla 4 / Mineral 2 I44 I45 = Madera 6 / Arcilla 4 / Mineral 2 I45 8 I46 = Ovejas 5 I46 I47 = Ovejas 5 / Mineral 2 I47 I48 = Madera 9 / Madera 6 I48 I49 = Madera 9 I49 I50 = Madera 9 I50 I51 = Madera 6 / Mineral 2 I51 I52 = Madera 6 I52 I53 = Mineral 2 I53 I54 = Mineral 2 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I34 + I32. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I32 Trigo 6 / Madera 5 / Arcilla 4

General 17.96, producción 12.00, carreteras 11.12, ciudades 8.37.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I32 Trigo 6 / Madera 5 / Arcilla 4 17.96 7.52 -
2 I35 Trigo 6 / Ovejas 5 / Arcilla 4 17.52 6.11 -
3 I34 Trigo 9 / Trigo 6 / Ovejas 5 16.54 6.52 -
4 I22 Ovejas 11 / Trigo 6 / Madera 5 16.26 6.38 -
5 I15 Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4 16.12 5.00 -
6 I42 Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 4 15.81 7.01 -
7 I20 Ovejas 10 / Madera 5 / Arcilla 4 15.62 6.42 -
8 I45 Madera 6 / Arcilla 4 / Mineral 2 14.72 6.67 -
9 I33 Ovejas 11 / Madera 5 / Arcilla 4 14.69 6.67 -
10 I30 Ovejas 11 / Madera 5 / Arcilla 4 14.69 6.66 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.39
I34 + I32
Trigo 9 / Trigo 6 / Ovejas 5 + Trigo 6 / Madera 5 / Arcilla 4
Cobertura: Madera, Trigo, Arcilla, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 51.02
I15 + I32
Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4 + Trigo 6 / Madera 5 / Arcilla 4
Cobertura: Trigo, Ovejas, Arcilla, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 50.93
I34 + I42
Trigo 9 / Trigo 6 / Ovejas 5 + Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 4
Cobertura: Trigo, Ovejas, Arcilla, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 4

Puntuación 50.64
I34 + I20
Trigo 9 / Trigo 6 / Ovejas 5 + Ovejas 10 / Madera 5 / Arcilla 4
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Madera, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I20 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 5

Puntuación 50.60
I32 + I20
Trigo 6 / Madera 5 / Arcilla 4 + Ovejas 10 / Madera 5 / Arcilla 4
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Madera, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I20 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 6

Puntuación 50.40
I43 + I35
Ovejas 11 / Madera 9 / Madera 6 + Trigo 6 / Ovejas 5 / Arcilla 4
Cobertura: Trigo, Arcilla, Ovejas, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Trigo 9 / Trigo 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 46.18 · Puntuación de la mejor pareja 52.39
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I32 Trigo 6 / Madera 5 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 45.83 · Puntuación de la mejor pareja 52.39
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I35 Trigo 6 / Ovejas 5 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 45.45 · Puntuación de la mejor pareja 50.40
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I30
    Trigo 9 / Trigo 6 / Ovejas 5 + Ovejas 11 / Madera 5 / Arcilla 4
  • I32 + I08
    Trigo 6 / Madera 5 / Arcilla 4 + Ovejas 11 / Mineral 10 / Mineral 8

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I15 Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 44.62 · Puntuación de la mejor pareja 51.02
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I16 Arcilla 12 / Trigo 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 42.70 · Puntuación de la mejor pareja 45.90
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I08 Ovejas 11 / Mineral 10 / Mineral 8
    Puntuación inicial 42.47 · Puntuación de la mejor pareja 50.32
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I15 + I30
    Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4 + Ovejas 11 / Madera 5 / Arcilla 4
  • I16 + I42
    Arcilla 12 / Trigo 8 / Arcilla 4 + Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 4

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I42 Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 45.87 · Puntuación de la mejor pareja 50.93
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I43 Ovejas 11 / Madera 9 / Madera 6
    Puntuación inicial 45.43 · Puntuación de la mejor pareja 50.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I45 Madera 6 / Arcilla 4 / Mineral 2
    Puntuación inicial 44.88 · Puntuación de la mejor pareja 50.13
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I42 + I15
    Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 4 + Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4
  • I43 + I15
    Ovejas 11 / Madera 9 / Madera 6 + Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I32 Trigo 6 / Madera 5 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 44.30 · Puntuación de la mejor pareja 52.39
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I35 Trigo 6 / Ovejas 5 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 44.21 · Puntuación de la mejor pareja 50.40
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I48 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I34 Trigo 9 / Trigo 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 42.68 · Puntuación de la mejor pareja 52.39
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I48 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
  • I32 + I44
    Trigo 6 / Madera 5 / Arcilla 4 + Ovejas 5 / Arcilla 4 / Mineral 2
  • I35 + I48
    Trigo 6 / Ovejas 5 / Arcilla 4 + Madera 9 / Madera 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I15 Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 43.32 · Puntuación de la mejor pareja 51.02
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I20 Ovejas 10 / Madera 5 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 41.52 · Puntuación de la mejor pareja 50.64
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I42 Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 41.23 · Puntuación de la mejor pareja 50.93
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I15 + I08
    Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4 + Ovejas 11 / Mineral 10 / Mineral 8
  • I20 + I21
    Ovejas 10 / Madera 5 / Arcilla 4 + Ovejas 11 / Trigo 6 / Madera 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I42 Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 41.28 · Puntuación de la mejor pareja 50.93
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I08 Ovejas 11 / Mineral 10 / Mineral 8
    Puntuación inicial 41.02 · Puntuación de la mejor pareja 50.32
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I16 Arcilla 12 / Trigo 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 40.98 · Puntuación de la mejor pareja 45.90
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I42 + I21
    Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 4 + Ovejas 11 / Trigo 6 / Madera 3
  • I08 + I21
    Ovejas 11 / Mineral 10 / Mineral 8 + Ovejas 11 / Trigo 6 / Madera 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Ovejas 11 / Mineral 10 / Mineral 8
    Puntuación inicial 42.73 · Puntuación de la mejor pareja 50.32
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I21 Ovejas 11 / Trigo 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 41.47 · Puntuación de la mejor pareja 47.13
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I13 Ovejas 11 / Mineral 8 / Madera 3
    Puntuación inicial 41.30 · Puntuación de la mejor pareja 49.17
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I42
    Ovejas 11 / Mineral 10 / Mineral 8 + Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 4
  • I21 + I42
    Ovejas 11 / Trigo 6 / Madera 3 + Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 4

Perfil de recursos

Madera 15
Arcilla 7
Ovejas 11
Trigo 16
Mineral 9

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla, Mineral
Abundantes
Trigo, Madera

Mejores posiciones con puerto

  • I48 Madera 9 / Madera 6
    Puerto Trigo, puntuación 9.98
  • I38 Trigo 9 / Ovejas 5
    Puerto Madera, puntuación 9.68
  • I11 Mineral 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I14 Mineral 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I24 Trigo 9 / Madera 3
    Puerto Arcilla, puntuación 8.28

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/1X3?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=1X3
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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