Mapa #1X3
Ten en cuenta la escasez de Mineral.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I34 + I32. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I32 Trigo 6 / Madera 5 / Arcilla 4
General 17.96, producción 12.00, carreteras 11.12, ciudades 8.37.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I32 | Trigo 6 / Madera 5 / Arcilla 4 | 17.96 | 7.52 | - |
| 2 | I35 | Trigo 6 / Ovejas 5 / Arcilla 4 | 17.52 | 6.11 | - |
| 3 | I34 | Trigo 9 / Trigo 6 / Ovejas 5 | 16.54 | 6.52 | - |
| 4 | I22 | Ovejas 11 / Trigo 6 / Madera 5 | 16.26 | 6.38 | - |
| 5 | I15 | Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4 | 16.12 | 5.00 | - |
| 6 | I42 | Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 4 | 15.81 | 7.01 | - |
| 7 | I20 | Ovejas 10 / Madera 5 / Arcilla 4 | 15.62 | 6.42 | - |
| 8 | I45 | Madera 6 / Arcilla 4 / Mineral 2 | 14.72 | 6.67 | - |
| 9 | I33 | Ovejas 11 / Madera 5 / Arcilla 4 | 14.69 | 6.67 | - |
| 10 | I30 | Ovejas 11 / Madera 5 / Arcilla 4 | 14.69 | 6.66 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 52.39Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 2
Puntuación 51.02Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 50.93Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 4
Puntuación 50.64Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I20 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 5
Puntuación 50.60Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I20 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 6
Puntuación 50.40Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I34 Trigo 9 / Trigo 6 / Ovejas 5Puntuación inicial 46.18 · Puntuación de la mejor pareja 52.39Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I32 Trigo 6 / Madera 5 / Arcilla 4Puntuación inicial 45.83 · Puntuación de la mejor pareja 52.39Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I35 Trigo 6 / Ovejas 5 / Arcilla 4Puntuación inicial 45.45 · Puntuación de la mejor pareja 50.40Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I34 + I30Trigo 9 / Trigo 6 / Ovejas 5 + Ovejas 11 / Madera 5 / Arcilla 4
-
I32 + I08Trigo 6 / Madera 5 / Arcilla 4 + Ovejas 11 / Mineral 10 / Mineral 8
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I15 Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4Puntuación inicial 44.62 · Puntuación de la mejor pareja 51.02Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I16 Arcilla 12 / Trigo 8 / Arcilla 4Puntuación inicial 42.70 · Puntuación de la mejor pareja 45.90Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I08 Ovejas 11 / Mineral 10 / Mineral 8Puntuación inicial 42.47 · Puntuación de la mejor pareja 50.32Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I15 + I30Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4 + Ovejas 11 / Madera 5 / Arcilla 4
-
I16 + I42Arcilla 12 / Trigo 8 / Arcilla 4 + Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 4
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I42 Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 4Puntuación inicial 45.87 · Puntuación de la mejor pareja 50.93Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I43 Ovejas 11 / Madera 9 / Madera 6Puntuación inicial 45.43 · Puntuación de la mejor pareja 50.40Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I45 Madera 6 / Arcilla 4 / Mineral 2Puntuación inicial 44.88 · Puntuación de la mejor pareja 50.13Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I42 + I15Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 4 + Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4
-
I43 + I15Ovejas 11 / Madera 9 / Madera 6 + Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I32 Trigo 6 / Madera 5 / Arcilla 4Puntuación inicial 44.30 · Puntuación de la mejor pareja 52.39Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I35 Trigo 6 / Ovejas 5 / Arcilla 4Puntuación inicial 44.21 · Puntuación de la mejor pareja 50.40Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I48 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I34 Trigo 9 / Trigo 6 / Ovejas 5Puntuación inicial 42.68 · Puntuación de la mejor pareja 52.39Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I48 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
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I32 + I44Trigo 6 / Madera 5 / Arcilla 4 + Ovejas 5 / Arcilla 4 / Mineral 2
-
I35 + I48Trigo 6 / Ovejas 5 / Arcilla 4 + Madera 9 / Madera 6
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I15 Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4Puntuación inicial 43.32 · Puntuación de la mejor pareja 51.02Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
-
I20 Ovejas 10 / Madera 5 / Arcilla 4Puntuación inicial 41.52 · Puntuación de la mejor pareja 50.64Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I42 Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 4Puntuación inicial 41.23 · Puntuación de la mejor pareja 50.93Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I15 + I08Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4 + Ovejas 11 / Mineral 10 / Mineral 8
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I20 + I21Ovejas 10 / Madera 5 / Arcilla 4 + Ovejas 11 / Trigo 6 / Madera 3
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I42 Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 4Puntuación inicial 41.28 · Puntuación de la mejor pareja 50.93Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I08 Ovejas 11 / Mineral 10 / Mineral 8Puntuación inicial 41.02 · Puntuación de la mejor pareja 50.32Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I16 Arcilla 12 / Trigo 8 / Arcilla 4Puntuación inicial 40.98 · Puntuación de la mejor pareja 45.90Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I42 + I21Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 4 + Ovejas 11 / Trigo 6 / Madera 3
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I08 + I21Ovejas 11 / Mineral 10 / Mineral 8 + Ovejas 11 / Trigo 6 / Madera 3
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I08 Ovejas 11 / Mineral 10 / Mineral 8Puntuación inicial 42.73 · Puntuación de la mejor pareja 50.32Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
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I21 Ovejas 11 / Trigo 6 / Madera 3Puntuación inicial 41.47 · Puntuación de la mejor pareja 47.13Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I13 Ovejas 11 / Mineral 8 / Madera 3Puntuación inicial 41.30 · Puntuación de la mejor pareja 49.17Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I08 + I42Ovejas 11 / Mineral 10 / Mineral 8 + Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 4
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I21 + I42Ovejas 11 / Trigo 6 / Madera 3 + Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 4
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I48 Madera 9 / Madera 6Puerto Trigo, puntuación 9.98
-
I38 Trigo 9 / Ovejas 5Puerto Madera, puntuación 9.68
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I11 Mineral 8Puerto 3:1, puntuación 8.53
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I14 Mineral 8Puerto 3:1, puntuación 8.53
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I24 Trigo 9 / Madera 3Puerto Arcilla, puntuación 8.28