Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 1X3

Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-04-13 14:25:41
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
52.39

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Désert T1 Minerai 10 10 T2 Minerai 8 8 T3 Blé 8 8 T4 Moutons 10 10 T5 Moutons 11 11 T6 Bois 3 3 T7 Argile 12 12 T8 Argile 4 4 T9 Bois 5 5 T10 Blé 6 6 T11 Blé 9 9 T12 Blé 3 3 T13 Moutons 11 11 T14 Argile 4 4 T15 Moutons 5 5 T16 Bois 9 9 T17 Bois 6 6 T18 Minerai 2 2 T19 I01 = Minerai 10 I01 I02 = Minerai 10 / Moutons 10 I02 I03 = Moutons 10 / Blé 8 I03 I04 = Blé 8 I04 I05 = I05 I06 = I06 I07 = Minerai 10 / Minerai 8 I07 I08 = Moutons 11 / Minerai 10 / Minerai 8 I08 I09 = Moutons 11 / Minerai 10 / Moutons 10 I09 I10 = Minerai 10 I10 I11 = Minerai 8 I11 I12 = Minerai 8 / Bois 3 I12 I13 = Moutons 11 / Minerai 8 / Bois 3 I13 I14 = Minerai 8 I14 I15 = Moutons 10 / Blé 8 / Argile 4 I15 5 I16 = Argile 12 / Blé 8 / Argile 4 I16 I17 = Argile 12 / Blé 8 I17 I18 = Blé 8 I18 I19 = Moutons 11 / Moutons 10 / Bois 5 I19 I20 = Moutons 10 / Bois 5 / Argile 4 I20 7 I21 = Moutons 11 / Blé 6 / Bois 3 I21 I22 = Moutons 11 / Blé 6 / Bois 5 I22 4 I23 = Bois 3 I23 I24 = Blé 9 / Bois 3 I24 I25 = Blé 9 / Blé 6 / Bois 3 I25 I26 = Argile 12 / Argile 4 / Blé 3 I26 I27 = Argile 12 / Blé 3 I27 I28 = Argile 12 I28 I29 = Argile 12 I29 I30 = Moutons 11 / Bois 5 / Argile 4 I30 10 I31 = Moutons 11 / Argile 4 / Blé 3 I31 I32 = Blé 6 / Bois 5 / Argile 4 I32 1 I33 = Moutons 11 / Bois 5 / Argile 4 I33 9 I34 = Blé 9 / Blé 6 / Moutons 5 I34 3 I35 = Blé 6 / Moutons 5 / Argile 4 I35 2 I36 = Blé 9 I36 I37 = Blé 9 I37 I38 = Blé 9 / Moutons 5 I38 I39 = Moutons 11 / Bois 9 / Blé 3 I39 I40 = Bois 9 / Blé 3 I40 I41 = Blé 3 I41 I42 = Moutons 11 / Bois 6 / Argile 4 I42 6 I43 = Moutons 11 / Bois 9 / Bois 6 I43 I44 = Moutons 5 / Argile 4 / Minerai 2 I44 I45 = Bois 6 / Argile 4 / Minerai 2 I45 8 I46 = Moutons 5 I46 I47 = Moutons 5 / Minerai 2 I47 I48 = Bois 9 / Bois 6 I48 I49 = Bois 9 I49 I50 = Bois 9 I50 I51 = Bois 6 / Minerai 2 I51 I52 = Bois 6 I52 I53 = Minerai 2 I53 I54 = Minerai 2 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I34 + I32. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I32 Blé 6 / Bois 5 / Argile 4

Global 17.96, production 12.00, route 11.12, ville 8.37.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I32 Blé 6 / Bois 5 / Argile 4 17.96 7.52 -
2 I35 Blé 6 / Moutons 5 / Argile 4 17.52 6.11 -
3 I34 Blé 9 / Blé 6 / Moutons 5 16.54 6.52 -
4 I22 Moutons 11 / Blé 6 / Bois 5 16.26 6.38 -
5 I15 Moutons 10 / Blé 8 / Argile 4 16.12 5.00 -
6 I42 Moutons 11 / Bois 6 / Argile 4 15.81 7.01 -
7 I20 Moutons 10 / Bois 5 / Argile 4 15.62 6.42 -
8 I45 Bois 6 / Argile 4 / Minerai 2 14.72 6.67 -
9 I33 Moutons 11 / Bois 5 / Argile 4 14.69 6.67 -
10 I30 Moutons 11 / Bois 5 / Argile 4 14.69 6.66 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.39
I34 + I32
Blé 9 / Blé 6 / Moutons 5 + Blé 6 / Bois 5 / Argile 4
Couverture : Bois, Blé, Argile, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 2

Score 51.02
I15 + I32
Moutons 10 / Blé 8 / Argile 4 + Blé 6 / Bois 5 / Argile 4
Couverture : Blé, Moutons, Argile, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 3

Score 50.93
I34 + I42
Blé 9 / Blé 6 / Moutons 5 + Moutons 11 / Bois 6 / Argile 4
Couverture : Blé, Moutons, Argile, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 4

Score 50.64
I34 + I20
Blé 9 / Blé 6 / Moutons 5 + Moutons 10 / Bois 5 / Argile 4
Couverture : Moutons, Argile, Bois, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 5

Score 50.60
I32 + I20
Blé 6 / Bois 5 / Argile 4 + Moutons 10 / Bois 5 / Argile 4
Couverture : Moutons, Argile, Bois, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 6

Score 50.40
I43 + I35
Moutons 11 / Bois 9 / Bois 6 + Blé 6 / Moutons 5 / Argile 4
Couverture : Blé, Argile, Moutons, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I35 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I34 Blé 9 / Blé 6 / Moutons 5
    Score de départ 46.18 · Score de la meilleure paire 52.39
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I32 Blé 6 / Bois 5 / Argile 4
    Score de départ 45.83 · Score de la meilleure paire 52.39
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I35 Blé 6 / Moutons 5 / Argile 4
    Score de départ 45.45 · Score de la meilleure paire 50.40
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I30
    Blé 9 / Blé 6 / Moutons 5 + Moutons 11 / Bois 5 / Argile 4
  • I32 + I08
    Blé 6 / Bois 5 / Argile 4 + Moutons 11 / Minerai 10 / Minerai 8

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I15 Moutons 10 / Blé 8 / Argile 4
    Score de départ 44.62 · Score de la meilleure paire 51.02
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I16 Argile 12 / Blé 8 / Argile 4
    Score de départ 42.70 · Score de la meilleure paire 45.90
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I08 Moutons 11 / Minerai 10 / Minerai 8
    Score de départ 42.47 · Score de la meilleure paire 50.32
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I15 + I30
    Moutons 10 / Blé 8 / Argile 4 + Moutons 11 / Bois 5 / Argile 4
  • I16 + I42
    Argile 12 / Blé 8 / Argile 4 + Moutons 11 / Bois 6 / Argile 4

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I42 Moutons 11 / Bois 6 / Argile 4
    Score de départ 45.87 · Score de la meilleure paire 50.93
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I43 Moutons 11 / Bois 9 / Bois 6
    Score de départ 45.43 · Score de la meilleure paire 50.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I45 Bois 6 / Argile 4 / Minerai 2
    Score de départ 44.88 · Score de la meilleure paire 50.13
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I42 + I15
    Moutons 11 / Bois 6 / Argile 4 + Moutons 10 / Blé 8 / Argile 4
  • I43 + I15
    Moutons 11 / Bois 9 / Bois 6 + Moutons 10 / Blé 8 / Argile 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I32 Blé 6 / Bois 5 / Argile 4
    Score de départ 44.30 · Score de la meilleure paire 52.39
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I35 Blé 6 / Moutons 5 / Argile 4
    Score de départ 44.21 · Score de la meilleure paire 50.40
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I48 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I34 Blé 9 / Blé 6 / Moutons 5
    Score de départ 42.68 · Score de la meilleure paire 52.39
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I48 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
  • I32 + I44
    Blé 6 / Bois 5 / Argile 4 + Moutons 5 / Argile 4 / Minerai 2
  • I35 + I48
    Blé 6 / Moutons 5 / Argile 4 + Bois 9 / Bois 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I15 Moutons 10 / Blé 8 / Argile 4
    Score de départ 43.32 · Score de la meilleure paire 51.02
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I20 Moutons 10 / Bois 5 / Argile 4
    Score de départ 41.52 · Score de la meilleure paire 50.64
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I42 Moutons 11 / Bois 6 / Argile 4
    Score de départ 41.23 · Score de la meilleure paire 50.93
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I15 + I08
    Moutons 10 / Blé 8 / Argile 4 + Moutons 11 / Minerai 10 / Minerai 8
  • I20 + I21
    Moutons 10 / Bois 5 / Argile 4 + Moutons 11 / Blé 6 / Bois 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I42 Moutons 11 / Bois 6 / Argile 4
    Score de départ 41.28 · Score de la meilleure paire 50.93
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I08 Moutons 11 / Minerai 10 / Minerai 8
    Score de départ 41.02 · Score de la meilleure paire 50.32
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I16 Argile 12 / Blé 8 / Argile 4
    Score de départ 40.98 · Score de la meilleure paire 45.90
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I42 + I21
    Moutons 11 / Bois 6 / Argile 4 + Moutons 11 / Blé 6 / Bois 3
  • I08 + I21
    Moutons 11 / Minerai 10 / Minerai 8 + Moutons 11 / Blé 6 / Bois 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I08 Moutons 11 / Minerai 10 / Minerai 8
    Score de départ 42.73 · Score de la meilleure paire 50.32
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
  • I21 Moutons 11 / Blé 6 / Bois 3
    Score de départ 41.47 · Score de la meilleure paire 47.13
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I13 Moutons 11 / Minerai 8 / Bois 3
    Score de départ 41.30 · Score de la meilleure paire 49.17
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I42
    Moutons 11 / Minerai 10 / Minerai 8 + Moutons 11 / Bois 6 / Argile 4
  • I21 + I42
    Moutons 11 / Blé 6 / Bois 3 + Moutons 11 / Bois 6 / Argile 4

Profil des ressources

Bois 15
Argile 7
Moutons 11
Blé 16
Minerai 9

Rareté et abondance

Rares
Argile, Minerai
Abondantes
Blé, Bois

Meilleurs départs portuaires

  • I48 Bois 9 / Bois 6
    Port Blé, score 9.98
  • I38 Blé 9 / Moutons 5
    Port Bois, score 9.68
  • I11 Minerai 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I14 Minerai 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I24 Blé 9 / Bois 3
    Port Argile, score 8.28

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/1X3?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=1X3
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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