Análise de mapa salvo

Mapa #1X3

Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-04-13 14:25:41
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
52.39

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Deserto T1 Minério 10 10 T2 Minério 8 8 T3 Trigo 8 8 T4 Ovelhas 10 10 T5 Ovelhas 11 11 T6 Madeira 3 3 T7 Tijolo 12 12 T8 Tijolo 4 4 T9 Madeira 5 5 T10 Trigo 6 6 T11 Trigo 9 9 T12 Trigo 3 3 T13 Ovelhas 11 11 T14 Tijolo 4 4 T15 Ovelhas 5 5 T16 Madeira 9 9 T17 Madeira 6 6 T18 Minério 2 2 T19 I01 = Minério 10 I01 I02 = Minério 10 / Ovelhas 10 I02 I03 = Ovelhas 10 / Trigo 8 I03 I04 = Trigo 8 I04 I05 = I05 I06 = I06 I07 = Minério 10 / Minério 8 I07 I08 = Ovelhas 11 / Minério 10 / Minério 8 I08 I09 = Ovelhas 11 / Minério 10 / Ovelhas 10 I09 I10 = Minério 10 I10 I11 = Minério 8 I11 I12 = Minério 8 / Madeira 3 I12 I13 = Ovelhas 11 / Minério 8 / Madeira 3 I13 I14 = Minério 8 I14 I15 = Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4 I15 5 I16 = Tijolo 12 / Trigo 8 / Tijolo 4 I16 I17 = Tijolo 12 / Trigo 8 I17 I18 = Trigo 8 I18 I19 = Ovelhas 11 / Ovelhas 10 / Madeira 5 I19 I20 = Ovelhas 10 / Madeira 5 / Tijolo 4 I20 7 I21 = Ovelhas 11 / Trigo 6 / Madeira 3 I21 I22 = Ovelhas 11 / Trigo 6 / Madeira 5 I22 4 I23 = Madeira 3 I23 I24 = Trigo 9 / Madeira 3 I24 I25 = Trigo 9 / Trigo 6 / Madeira 3 I25 I26 = Tijolo 12 / Tijolo 4 / Trigo 3 I26 I27 = Tijolo 12 / Trigo 3 I27 I28 = Tijolo 12 I28 I29 = Tijolo 12 I29 I30 = Ovelhas 11 / Madeira 5 / Tijolo 4 I30 10 I31 = Ovelhas 11 / Tijolo 4 / Trigo 3 I31 I32 = Trigo 6 / Madeira 5 / Tijolo 4 I32 1 I33 = Ovelhas 11 / Madeira 5 / Tijolo 4 I33 9 I34 = Trigo 9 / Trigo 6 / Ovelhas 5 I34 3 I35 = Trigo 6 / Ovelhas 5 / Tijolo 4 I35 2 I36 = Trigo 9 I36 I37 = Trigo 9 I37 I38 = Trigo 9 / Ovelhas 5 I38 I39 = Ovelhas 11 / Madeira 9 / Trigo 3 I39 I40 = Madeira 9 / Trigo 3 I40 I41 = Trigo 3 I41 I42 = Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 4 I42 6 I43 = Ovelhas 11 / Madeira 9 / Madeira 6 I43 I44 = Ovelhas 5 / Tijolo 4 / Minério 2 I44 I45 = Madeira 6 / Tijolo 4 / Minério 2 I45 8 I46 = Ovelhas 5 I46 I47 = Ovelhas 5 / Minério 2 I47 I48 = Madeira 9 / Madeira 6 I48 I49 = Madeira 9 I49 I50 = Madeira 9 I50 I51 = Madeira 6 / Minério 2 I51 I52 = Madeira 6 I52 I53 = Minério 2 I53 I54 = Minério 2 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I34 + I32. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I32 Trigo 6 / Madeira 5 / Tijolo 4

Geral 17.96, produção 12.00, estradas 11.12, cidades 8.37.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I32 Trigo 6 / Madeira 5 / Tijolo 4 17.96 7.52 -
2 I35 Trigo 6 / Ovelhas 5 / Tijolo 4 17.52 6.11 -
3 I34 Trigo 9 / Trigo 6 / Ovelhas 5 16.54 6.52 -
4 I22 Ovelhas 11 / Trigo 6 / Madeira 5 16.26 6.38 -
5 I15 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4 16.12 5.00 -
6 I42 Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 4 15.81 7.01 -
7 I20 Ovelhas 10 / Madeira 5 / Tijolo 4 15.62 6.42 -
8 I45 Madeira 6 / Tijolo 4 / Minério 2 14.72 6.67 -
9 I33 Ovelhas 11 / Madeira 5 / Tijolo 4 14.69 6.67 -
10 I30 Ovelhas 11 / Madeira 5 / Tijolo 4 14.69 6.66 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.39
I34 + I32
Trigo 9 / Trigo 6 / Ovelhas 5 + Trigo 6 / Madeira 5 / Tijolo 4
Cobertura: Madeira, Trigo, Tijolo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 51.02
I15 + I32
Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4 + Trigo 6 / Madeira 5 / Tijolo 4
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Tijolo, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 50.93
I34 + I42
Trigo 9 / Trigo 6 / Ovelhas 5 + Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 4
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Tijolo, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 4

Pontuação 50.64
I34 + I20
Trigo 9 / Trigo 6 / Ovelhas 5 + Ovelhas 10 / Madeira 5 / Tijolo 4
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Madeira, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 5

Pontuação 50.60
I32 + I20
Trigo 6 / Madeira 5 / Tijolo 4 + Ovelhas 10 / Madeira 5 / Tijolo 4
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Madeira, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 6

Pontuação 50.40
I43 + I35
Ovelhas 11 / Madeira 9 / Madeira 6 + Trigo 6 / Ovelhas 5 / Tijolo 4
Cobertura: Trigo, Tijolo, Ovelhas, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Trigo 9 / Trigo 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 46.18 · Pontuação do melhor par 52.39
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I32 Trigo 6 / Madeira 5 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 45.83 · Pontuação do melhor par 52.39
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I35 Trigo 6 / Ovelhas 5 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 45.45 · Pontuação do melhor par 50.40
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I30
    Trigo 9 / Trigo 6 / Ovelhas 5 + Ovelhas 11 / Madeira 5 / Tijolo 4
  • I32 + I08
    Trigo 6 / Madeira 5 / Tijolo 4 + Ovelhas 11 / Minério 10 / Minério 8

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I15 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 44.62 · Pontuação do melhor par 51.02
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I16 Tijolo 12 / Trigo 8 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 42.70 · Pontuação do melhor par 45.90
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I08 Ovelhas 11 / Minério 10 / Minério 8
    Pontuação inicial 42.47 · Pontuação do melhor par 50.32
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I15 + I30
    Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4 + Ovelhas 11 / Madeira 5 / Tijolo 4
  • I16 + I42
    Tijolo 12 / Trigo 8 / Tijolo 4 + Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I42 Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 45.87 · Pontuação do melhor par 50.93
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I43 Ovelhas 11 / Madeira 9 / Madeira 6
    Pontuação inicial 45.43 · Pontuação do melhor par 50.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I45 Madeira 6 / Tijolo 4 / Minério 2
    Pontuação inicial 44.88 · Pontuação do melhor par 50.13
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I42 + I15
    Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 4 + Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4
  • I43 + I15
    Ovelhas 11 / Madeira 9 / Madeira 6 + Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I32 Trigo 6 / Madeira 5 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 44.30 · Pontuação do melhor par 52.39
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I35 Trigo 6 / Ovelhas 5 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 44.21 · Pontuação do melhor par 50.40
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I48 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I34 Trigo 9 / Trigo 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 42.68 · Pontuação do melhor par 52.39
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I48 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I32 + I44
    Trigo 6 / Madeira 5 / Tijolo 4 + Ovelhas 5 / Tijolo 4 / Minério 2
  • I35 + I48
    Trigo 6 / Ovelhas 5 / Tijolo 4 + Madeira 9 / Madeira 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I15 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 43.32 · Pontuação do melhor par 51.02
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I20 Ovelhas 10 / Madeira 5 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 41.52 · Pontuação do melhor par 50.64
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I42 Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 41.23 · Pontuação do melhor par 50.93
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I15 + I08
    Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4 + Ovelhas 11 / Minério 10 / Minério 8
  • I20 + I21
    Ovelhas 10 / Madeira 5 / Tijolo 4 + Ovelhas 11 / Trigo 6 / Madeira 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I42 Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 41.28 · Pontuação do melhor par 50.93
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I08 Ovelhas 11 / Minério 10 / Minério 8
    Pontuação inicial 41.02 · Pontuação do melhor par 50.32
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I16 Tijolo 12 / Trigo 8 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 40.98 · Pontuação do melhor par 45.90
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I42 + I21
    Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 4 + Ovelhas 11 / Trigo 6 / Madeira 3
  • I08 + I21
    Ovelhas 11 / Minério 10 / Minério 8 + Ovelhas 11 / Trigo 6 / Madeira 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Ovelhas 11 / Minério 10 / Minério 8
    Pontuação inicial 42.73 · Pontuação do melhor par 50.32
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I21 Ovelhas 11 / Trigo 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 41.47 · Pontuação do melhor par 47.13
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I13 Ovelhas 11 / Minério 8 / Madeira 3
    Pontuação inicial 41.30 · Pontuação do melhor par 49.17
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I42
    Ovelhas 11 / Minério 10 / Minério 8 + Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 4
  • I21 + I42
    Ovelhas 11 / Trigo 6 / Madeira 3 + Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 4

Perfil de recursos

Madeira 15
Tijolo 7
Ovelhas 11
Trigo 16
Minério 9

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo, Minério
Abundantes
Trigo, Madeira

Melhores posições com porto

  • I48 Madeira 9 / Madeira 6
    Porto Trigo, pontuação 9.98
  • I38 Trigo 9 / Ovelhas 5
    Porto Madeira, pontuação 9.68
  • I11 Minério 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I14 Minério 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I24 Trigo 9 / Madeira 3
    Porto Tijolo, pontuação 8.28

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/1X3?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=1X3
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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