Mapa #1X3
Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I34 + I32. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I32 Trigo 6 / Madeira 5 / Tijolo 4
Geral 17.96, produção 12.00, estradas 11.12, cidades 8.37.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I32 | Trigo 6 / Madeira 5 / Tijolo 4 | 17.96 | 7.52 | - |
| 2 | I35 | Trigo 6 / Ovelhas 5 / Tijolo 4 | 17.52 | 6.11 | - |
| 3 | I34 | Trigo 9 / Trigo 6 / Ovelhas 5 | 16.54 | 6.52 | - |
| 4 | I22 | Ovelhas 11 / Trigo 6 / Madeira 5 | 16.26 | 6.38 | - |
| 5 | I15 | Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4 | 16.12 | 5.00 | - |
| 6 | I42 | Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 4 | 15.81 | 7.01 | - |
| 7 | I20 | Ovelhas 10 / Madeira 5 / Tijolo 4 | 15.62 | 6.42 | - |
| 8 | I45 | Madeira 6 / Tijolo 4 / Minério 2 | 14.72 | 6.67 | - |
| 9 | I33 | Ovelhas 11 / Madeira 5 / Tijolo 4 | 14.69 | 6.67 | - |
| 10 | I30 | Ovelhas 11 / Madeira 5 / Tijolo 4 | 14.69 | 6.66 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.39Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 51.02Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 50.93Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 4
Pontuação 50.64Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 5
Pontuação 50.60Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 6
Pontuação 50.40Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Trigo 9 / Trigo 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 46.18 · Pontuação do melhor par 52.39Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I32 Trigo 6 / Madeira 5 / Tijolo 4Pontuação inicial 45.83 · Pontuação do melhor par 52.39Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I35 Trigo 6 / Ovelhas 5 / Tijolo 4Pontuação inicial 45.45 · Pontuação do melhor par 50.40Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I30Trigo 9 / Trigo 6 / Ovelhas 5 + Ovelhas 11 / Madeira 5 / Tijolo 4
-
I32 + I08Trigo 6 / Madeira 5 / Tijolo 4 + Ovelhas 11 / Minério 10 / Minério 8
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I15 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 44.62 · Pontuação do melhor par 51.02Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I16 Tijolo 12 / Trigo 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 42.70 · Pontuação do melhor par 45.90Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I08 Ovelhas 11 / Minério 10 / Minério 8Pontuação inicial 42.47 · Pontuação do melhor par 50.32Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I15 + I30Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4 + Ovelhas 11 / Madeira 5 / Tijolo 4
-
I16 + I42Tijolo 12 / Trigo 8 / Tijolo 4 + Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 4
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I42 Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 45.87 · Pontuação do melhor par 50.93Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I43 Ovelhas 11 / Madeira 9 / Madeira 6Pontuação inicial 45.43 · Pontuação do melhor par 50.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I45 Madeira 6 / Tijolo 4 / Minério 2Pontuação inicial 44.88 · Pontuação do melhor par 50.13Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I42 + I15Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 4 + Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4
-
I43 + I15Ovelhas 11 / Madeira 9 / Madeira 6 + Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I32 Trigo 6 / Madeira 5 / Tijolo 4Pontuação inicial 44.30 · Pontuação do melhor par 52.39Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I35 Trigo 6 / Ovelhas 5 / Tijolo 4Pontuação inicial 44.21 · Pontuação do melhor par 50.40Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I48 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I34 Trigo 9 / Trigo 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 42.68 · Pontuação do melhor par 52.39Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I48 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I32 + I44Trigo 6 / Madeira 5 / Tijolo 4 + Ovelhas 5 / Tijolo 4 / Minério 2
-
I35 + I48Trigo 6 / Ovelhas 5 / Tijolo 4 + Madeira 9 / Madeira 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I15 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 43.32 · Pontuação do melhor par 51.02Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I20 Ovelhas 10 / Madeira 5 / Tijolo 4Pontuação inicial 41.52 · Pontuação do melhor par 50.64Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I42 Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 41.23 · Pontuação do melhor par 50.93Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I15 + I08Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4 + Ovelhas 11 / Minério 10 / Minério 8
-
I20 + I21Ovelhas 10 / Madeira 5 / Tijolo 4 + Ovelhas 11 / Trigo 6 / Madeira 3
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I42 Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 41.28 · Pontuação do melhor par 50.93Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I08 Ovelhas 11 / Minério 10 / Minério 8Pontuação inicial 41.02 · Pontuação do melhor par 50.32Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I16 Tijolo 12 / Trigo 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 40.98 · Pontuação do melhor par 45.90Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I42 + I21Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 4 + Ovelhas 11 / Trigo 6 / Madeira 3
-
I08 + I21Ovelhas 11 / Minério 10 / Minério 8 + Ovelhas 11 / Trigo 6 / Madeira 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Ovelhas 11 / Minério 10 / Minério 8Pontuação inicial 42.73 · Pontuação do melhor par 50.32Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
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I21 Ovelhas 11 / Trigo 6 / Madeira 3Pontuação inicial 41.47 · Pontuação do melhor par 47.13Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I13 Ovelhas 11 / Minério 8 / Madeira 3Pontuação inicial 41.30 · Pontuação do melhor par 49.17Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I42Ovelhas 11 / Minério 10 / Minério 8 + Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 4
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I21 + I42Ovelhas 11 / Trigo 6 / Madeira 3 + Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 4
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I48 Madeira 9 / Madeira 6Porto Trigo, pontuação 9.98
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I38 Trigo 9 / Ovelhas 5Porto Madeira, pontuação 9.68
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I11 Minério 8Porto 3:1, pontuação 8.53
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I14 Minério 8Porto 3:1, pontuação 8.53
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I24 Trigo 9 / Madeira 3Porto Tijolo, pontuação 8.28