Análisis de mapa guardado

Mapa #1XG

Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de arcilla

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Cómo abordarlo

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Madera 4 4 T1 Desierto T2 Mineral 6 6 T3 Ovejas 8 8 T4 Madera 3 3 T5 Trigo 3 3 T6 Ovejas 4 4 T7 Trigo 2 2 T8 Trigo 5 5 T9 Ovejas 11 11 T10 Trigo 5 5 T11 Arcilla 9 9 T12 Madera 8 8 T13 Ovejas 10 10 T14 Mineral 6 6 T15 Mineral 10 10 T16 Madera 11 11 T17 Arcilla 9 9 T18 Arcilla 12 12 T19 I01 = Madera 4 I01 I02 = Madera 4 / Madera 3 I02 I03 = Ovejas 8 / Madera 4 / Madera 3 I03 I04 = Ovejas 8 / Madera 4 I04 6 I05 = Madera 4 I05 I06 = Madera 4 I06 I07 = Mineral 6 I07 I08 = Mineral 6 / Trigo 3 I08 I09 = Madera 3 / Trigo 3 I09 I10 = I10 I11 = Mineral 6 I11 I12 = Mineral 6 / Ovejas 4 I12 I13 = Mineral 6 / Ovejas 4 / Trigo 3 I13 10 I14 = Mineral 6 I14 I15 = Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 3 I15 7 I16 = Ovejas 8 / Trigo 5 / Trigo 2 I16 I17 = Ovejas 8 / Trigo 2 I17 I18 = Ovejas 8 I18 I19 = Ovejas 11 / Madera 3 / Trigo 3 I19 I20 = Ovejas 11 / Trigo 5 / Madera 3 I20 I21 = Trigo 5 / Ovejas 4 / Trigo 3 I21 I22 = Ovejas 11 / Trigo 5 / Trigo 3 I22 I23 = Ovejas 4 I23 I24 = Arcilla 9 / Ovejas 4 I24 9 I25 = Arcilla 9 / Trigo 5 / Ovejas 4 I25 3 I26 = Madera 8 / Trigo 5 / Trigo 2 I26 I27 = Madera 8 / Trigo 2 I27 I28 = Trigo 2 I28 I29 = Trigo 2 I29 I30 = Ovejas 11 / Ovejas 10 / Trigo 5 I30 I31 = Ovejas 10 / Madera 8 / Trigo 5 I31 2 I32 = Ovejas 11 / Mineral 6 / Trigo 5 I32 5 I33 = Ovejas 11 / Ovejas 10 / Mineral 6 I33 I34 = Mineral 10 / Arcilla 9 / Trigo 5 I34 4 I35 = Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 5 I35 8 I36 = Arcilla 9 I36 I37 = Arcilla 9 I37 I38 = Mineral 10 / Arcilla 9 I38 I39 = Madera 11 / Ovejas 10 / Madera 8 I39 I40 = Madera 11 / Madera 8 I40 I41 = Madera 8 I41 I42 = Ovejas 10 / Arcilla 9 / Mineral 6 I42 1 I43 = Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 9 I43 I44 = Arcilla 12 / Mineral 10 / Mineral 6 I44 I45 = Arcilla 12 / Arcilla 9 / Mineral 6 I45 I46 = Mineral 10 I46 I47 = Arcilla 12 / Mineral 10 I47 I48 = Madera 11 / Arcilla 9 I48 I49 = Madera 11 I49 I50 = Madera 11 I50 I51 = Arcilla 12 / Arcilla 9 I51 I52 = Arcilla 9 I52 I53 = Arcilla 12 I53 I54 = Arcilla 12 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1
Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I42 + I31. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I35 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I42 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Mineral 6

General 17.15, producción 12.00, carreteras 9.54, ciudades 9.21.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I42 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Mineral 6 17.15 5.43 -
2 I31 Ovejas 10 / Madera 8 / Trigo 5 16.88 5.20 -
3 I25 Arcilla 9 / Trigo 5 / Ovejas 4 16.35 5.83 -
4 I34 Mineral 10 / Arcilla 9 / Trigo 5 16.11 5.17 -
5 I32 Ovejas 11 / Mineral 6 / Trigo 5 15.82 5.03 -
6 I04 Ovejas 8 / Madera 4 15.77 5.47 Ovejas
7 I15 Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 3 15.69 4.66 -
8 I35 Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 5 15.09 5.24 -
9 I24 Arcilla 9 / Ovejas 4 14.63 5.66 Arcilla
10 I13 Mineral 6 / Ovejas 4 / Trigo 3 14.57 4.41 -
Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.55
I42 + I31
Ovejas 10 / Arcilla 9 / Mineral 6 + Ovejas 10 / Madera 8 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Madera, Ovejas, Mineral, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 50.68
I31 + I35
Ovejas 10 / Madera 8 / Trigo 5 + Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Madera, Ovejas, Mineral

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Trigo, 2 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 50.66
I34 + I31
Mineral 10 / Arcilla 9 / Trigo 5 + Ovejas 10 / Madera 8 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Madera, Ovejas, Arcilla, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 50.23
I31 + I25
Ovejas 10 / Madera 8 / Trigo 5 + Arcilla 9 / Trigo 5 / Ovejas 4
Cobertura: Ovejas, Trigo, Arcilla, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 50.18
I42 + I15
Ovejas 10 / Arcilla 9 / Mineral 6 + Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 3
Cobertura: Ovejas, Madera, Trigo, Mineral, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 49.90
I45 + I31
Arcilla 12 / Arcilla 9 / Mineral 6 + Ovejas 10 / Madera 8 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Madera, Ovejas, Mineral, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I31 Ovejas 10 / Madera 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 45.89 · Puntuación de la mejor pareja 52.55
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I42 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Mineral 6
    Puntuación inicial 45.78 · Puntuación de la mejor pareja 52.55
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I35 Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 45.41 · Puntuación de la mejor pareja 50.68
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I31 + I13
    Ovejas 10 / Madera 8 / Trigo 5 + Mineral 6 / Ovejas 4 / Trigo 3
  • I42 + I15
    Ovejas 10 / Arcilla 9 / Mineral 6 + Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Arcilla 9 / Trigo 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 45.19 · Puntuación de la mejor pareja 50.23
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I15 Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 3
    Puntuación inicial 44.99 · Puntuación de la mejor pareja 50.18
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I03 Ovejas 8 / Madera 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 44.12 · Puntuación de la mejor pareja 48.39
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I15
    Arcilla 9 / Trigo 5 / Ovejas 4 + Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 3
  • I15 + I25
    Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 3 + Arcilla 9 / Trigo 5 / Ovejas 4

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I15 Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 3
    Puntuación inicial 47.18 · Puntuación de la mejor pareja 50.18
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I25 Arcilla 9 / Trigo 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 46.25 · Puntuación de la mejor pareja 50.23
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I03 Ovejas 8 / Madera 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 45.13 · Puntuación de la mejor pareja 48.39
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I15 + I35
    Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 3 + Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 5
  • I25 + I35
    Arcilla 9 / Trigo 5 / Ovejas 4 + Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 5

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I31 Ovejas 10 / Madera 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 42.95 · Puntuación de la mejor pareja 52.55
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Mineral 6
    Puntuación inicial 42.10 · Puntuación de la mejor pareja 52.55
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I35 Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 41.06 · Puntuación de la mejor pareja 50.68
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I31 + I38
    Ovejas 10 / Madera 8 / Trigo 5 + Mineral 10 / Arcilla 9
  • I42 + I04
    Ovejas 10 / Arcilla 9 / Mineral 6 + Ovejas 8 / Madera 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Arcilla 9 / Trigo 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 42.48 · Puntuación de la mejor pareja 50.23
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I04 Ovejas 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 40.42 · Puntuación de la mejor pareja 45.90
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
  • I15 Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 3
    Puntuación inicial 40.40 · Puntuación de la mejor pareja 50.18
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I04
    Arcilla 9 / Trigo 5 / Ovejas 4 + Ovejas 8 / Madera 4
  • I04 + I15
    Ovejas 8 / Madera 4 + Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Arcilla 9 / Trigo 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 44.40 · Puntuación de la mejor pareja 50.23
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I15 Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.92 · Puntuación de la mejor pareja 50.18
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I04 Ovejas 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 41.85 · Puntuación de la mejor pareja 45.90
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I13
    Arcilla 9 / Trigo 5 / Ovejas 4 + Mineral 6 / Ovejas 4 / Trigo 3
  • I15 + I13
    Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 3 + Mineral 6 / Ovejas 4 / Trigo 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I15 Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 3
    Puntuación inicial 45.31 · Puntuación de la mejor pareja 50.18
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I03 Ovejas 8 / Madera 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 44.82 · Puntuación de la mejor pareja 48.39
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I04 Ovejas 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 43.16 · Puntuación de la mejor pareja 45.90
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I15 + I35
    Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 3 + Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 5
  • I03 + I35
    Ovejas 8 / Madera 4 / Madera 3 + Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 5
Perfil de recursos
Madera 12
Arcilla 9
Ovejas 13
Trigo 11
Mineral 13
Escasez y abundancia
Escasos
Arcilla
Abundantes
Ovejas, Mineral
Mejores posiciones con puerto
  • I04 Ovejas 8 / Madera 4
    Puerto Ovejas, puntuación 13.73
  • I24 Arcilla 9 / Ovejas 4
    Puerto Arcilla, puntuación 12.22
  • I18 Ovejas 8
    Puerto Ovejas, puntuación 11.23
  • I38 Mineral 10 / Arcilla 9
    Puerto Madera, puntuación 8.98
  • I40 Madera 11 / Madera 8
    Puerto Mineral, puntuación 8.58
Notas del mapa
Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/1XG?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=1XG
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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