Mapa #1XG
Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Cómo abordarlo
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I42 + I31. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I35 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I42 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Mineral 6
General 17.15, producción 12.00, carreteras 9.54, ciudades 9.21.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I42 | Ovejas 10 / Arcilla 9 / Mineral 6 | 17.15 | 5.43 | - |
| 2 | I31 | Ovejas 10 / Madera 8 / Trigo 5 | 16.88 | 5.20 | - |
| 3 | I25 | Arcilla 9 / Trigo 5 / Ovejas 4 | 16.35 | 5.83 | - |
| 4 | I34 | Mineral 10 / Arcilla 9 / Trigo 5 | 16.11 | 5.17 | - |
| 5 | I32 | Ovejas 11 / Mineral 6 / Trigo 5 | 15.82 | 5.03 | - |
| 6 | I04 | Ovejas 8 / Madera 4 | 15.77 | 5.47 | Ovejas |
| 7 | I15 | Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 3 | 15.69 | 4.66 | - |
| 8 | I35 | Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 5 | 15.09 | 5.24 | - |
| 9 | I24 | Arcilla 9 / Ovejas 4 | 14.63 | 5.66 | Arcilla |
| 10 | I13 | Mineral 6 / Ovejas 4 / Trigo 3 | 14.57 | 4.41 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 52.55Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 2
Puntuación 50.68Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Trigo, 2 Mineral.
Pareja 3
Puntuación 50.66Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 50.23Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 5
Puntuación 50.18Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 6
Puntuación 49.90Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I31 Ovejas 10 / Madera 8 / Trigo 5Puntuación inicial 45.89 · Puntuación de la mejor pareja 52.55Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I42 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Mineral 6Puntuación inicial 45.78 · Puntuación de la mejor pareja 52.55Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I35 Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 5Puntuación inicial 45.41 · Puntuación de la mejor pareja 50.68Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I31 + I13Ovejas 10 / Madera 8 / Trigo 5 + Mineral 6 / Ovejas 4 / Trigo 3
-
I42 + I15Ovejas 10 / Arcilla 9 / Mineral 6 + Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I25 Arcilla 9 / Trigo 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 45.19 · Puntuación de la mejor pareja 50.23Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I15 Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 3Puntuación inicial 44.99 · Puntuación de la mejor pareja 50.18Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I03 Ovejas 8 / Madera 4 / Madera 3Puntuación inicial 44.12 · Puntuación de la mejor pareja 48.39Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I25 + I15Arcilla 9 / Trigo 5 / Ovejas 4 + Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 3
-
I15 + I25Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 3 + Arcilla 9 / Trigo 5 / Ovejas 4
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I15 Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 3Puntuación inicial 47.18 · Puntuación de la mejor pareja 50.18Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I25 Arcilla 9 / Trigo 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 46.25 · Puntuación de la mejor pareja 50.23Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
-
I03 Ovejas 8 / Madera 4 / Madera 3Puntuación inicial 45.13 · Puntuación de la mejor pareja 48.39Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I15 + I35Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 3 + Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 5
-
I25 + I35Arcilla 9 / Trigo 5 / Ovejas 4 + Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 5
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I31 Ovejas 10 / Madera 8 / Trigo 5Puntuación inicial 42.95 · Puntuación de la mejor pareja 52.55Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I42 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Mineral 6Puntuación inicial 42.10 · Puntuación de la mejor pareja 52.55Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I35 Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 5Puntuación inicial 41.06 · Puntuación de la mejor pareja 50.68Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I31 + I38Ovejas 10 / Madera 8 / Trigo 5 + Mineral 10 / Arcilla 9
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I42 + I04Ovejas 10 / Arcilla 9 / Mineral 6 + Ovejas 8 / Madera 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I25 Arcilla 9 / Trigo 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 42.48 · Puntuación de la mejor pareja 50.23Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I04 Ovejas 8 / Madera 4Puntuación inicial 40.42 · Puntuación de la mejor pareja 45.90Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
-
I15 Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 3Puntuación inicial 40.40 · Puntuación de la mejor pareja 50.18Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
-
I25 + I04Arcilla 9 / Trigo 5 / Ovejas 4 + Ovejas 8 / Madera 4
-
I04 + I15Ovejas 8 / Madera 4 + Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 3
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I25 Arcilla 9 / Trigo 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 44.40 · Puntuación de la mejor pareja 50.23Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
-
I15 Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 3Puntuación inicial 43.92 · Puntuación de la mejor pareja 50.18Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I04 Ovejas 8 / Madera 4Puntuación inicial 41.85 · Puntuación de la mejor pareja 45.90Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
-
I25 + I13Arcilla 9 / Trigo 5 / Ovejas 4 + Mineral 6 / Ovejas 4 / Trigo 3
-
I15 + I13Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 3 + Mineral 6 / Ovejas 4 / Trigo 3
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I15 Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 3Puntuación inicial 45.31 · Puntuación de la mejor pareja 50.18Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I03 Ovejas 8 / Madera 4 / Madera 3Puntuación inicial 44.82 · Puntuación de la mejor pareja 48.39Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I04 Ovejas 8 / Madera 4Puntuación inicial 43.16 · Puntuación de la mejor pareja 45.90Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I15 + I35Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 3 + Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 5
-
I03 + I35Ovejas 8 / Madera 4 / Madera 3 + Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 5
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
-
I04 Ovejas 8 / Madera 4Puerto Ovejas, puntuación 13.73
-
I24 Arcilla 9 / Ovejas 4Puerto Arcilla, puntuación 12.22
-
I18 Ovejas 8Puerto Ovejas, puntuación 11.23
-
I38 Mineral 10 / Arcilla 9Puerto Madera, puntuación 8.98
-
I40 Madera 11 / Madera 8Puerto Mineral, puntuación 8.58