Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 1XG

Ce plateau se prête bien au développement des villes.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé argile rare

Placement interactif des colonies et routes

Comment l’aborder

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Bois 4 4 T1 Désert T2 Minerai 6 6 T3 Moutons 8 8 T4 Bois 3 3 T5 Blé 3 3 T6 Moutons 4 4 T7 Blé 2 2 T8 Blé 5 5 T9 Moutons 11 11 T10 Blé 5 5 T11 Argile 9 9 T12 Bois 8 8 T13 Moutons 10 10 T14 Minerai 6 6 T15 Minerai 10 10 T16 Bois 11 11 T17 Argile 9 9 T18 Argile 12 12 T19 I01 = Bois 4 I01 I02 = Bois 4 / Bois 3 I02 I03 = Moutons 8 / Bois 4 / Bois 3 I03 I04 = Moutons 8 / Bois 4 I04 6 I05 = Bois 4 I05 I06 = Bois 4 I06 I07 = Minerai 6 I07 I08 = Minerai 6 / Blé 3 I08 I09 = Bois 3 / Blé 3 I09 I10 = I10 I11 = Minerai 6 I11 I12 = Minerai 6 / Moutons 4 I12 I13 = Minerai 6 / Moutons 4 / Blé 3 I13 10 I14 = Minerai 6 I14 I15 = Moutons 8 / Blé 5 / Bois 3 I15 7 I16 = Moutons 8 / Blé 5 / Blé 2 I16 I17 = Moutons 8 / Blé 2 I17 I18 = Moutons 8 I18 I19 = Moutons 11 / Bois 3 / Blé 3 I19 I20 = Moutons 11 / Blé 5 / Bois 3 I20 I21 = Blé 5 / Moutons 4 / Blé 3 I21 I22 = Moutons 11 / Blé 5 / Blé 3 I22 I23 = Moutons 4 I23 I24 = Argile 9 / Moutons 4 I24 9 I25 = Argile 9 / Blé 5 / Moutons 4 I25 3 I26 = Bois 8 / Blé 5 / Blé 2 I26 I27 = Bois 8 / Blé 2 I27 I28 = Blé 2 I28 I29 = Blé 2 I29 I30 = Moutons 11 / Moutons 10 / Blé 5 I30 I31 = Moutons 10 / Bois 8 / Blé 5 I31 2 I32 = Moutons 11 / Minerai 6 / Blé 5 I32 5 I33 = Moutons 11 / Moutons 10 / Minerai 6 I33 I34 = Minerai 10 / Argile 9 / Blé 5 I34 4 I35 = Minerai 10 / Minerai 6 / Blé 5 I35 8 I36 = Argile 9 I36 I37 = Argile 9 I37 I38 = Minerai 10 / Argile 9 I38 I39 = Bois 11 / Moutons 10 / Bois 8 I39 I40 = Bois 11 / Bois 8 I40 I41 = Bois 8 I41 I42 = Moutons 10 / Argile 9 / Minerai 6 I42 1 I43 = Bois 11 / Moutons 10 / Argile 9 I43 I44 = Argile 12 / Minerai 10 / Minerai 6 I44 I45 = Argile 12 / Argile 9 / Minerai 6 I45 I46 = Minerai 10 I46 I47 = Argile 12 / Minerai 10 I47 I48 = Bois 11 / Argile 9 I48 I49 = Bois 11 I49 I50 = Bois 11 I50 I51 = Argile 12 / Argile 9 I51 I52 = Argile 9 I52 I53 = Argile 12 I53 I54 = Argile 12 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1
Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I42 + I31. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I31 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I35 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I42 Moutons 10 / Argile 9 / Minerai 6

Global 17.15, production 12.00, route 9.54, ville 9.21.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I42 Moutons 10 / Argile 9 / Minerai 6 17.15 5.43 -
2 I31 Moutons 10 / Bois 8 / Blé 5 16.88 5.20 -
3 I25 Argile 9 / Blé 5 / Moutons 4 16.35 5.83 -
4 I34 Minerai 10 / Argile 9 / Blé 5 16.11 5.17 -
5 I32 Moutons 11 / Minerai 6 / Blé 5 15.82 5.03 -
6 I04 Moutons 8 / Bois 4 15.77 5.47 Moutons
7 I15 Moutons 8 / Blé 5 / Bois 3 15.69 4.66 -
8 I35 Minerai 10 / Minerai 6 / Blé 5 15.09 5.24 -
9 I24 Argile 9 / Moutons 4 14.63 5.66 Argile
10 I13 Minerai 6 / Moutons 4 / Blé 3 14.57 4.41 -
Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.55
I42 + I31
Moutons 10 / Argile 9 / Minerai 6 + Moutons 10 / Bois 8 / Blé 5
Couverture : Blé, Bois, Moutons, Minerai, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I31 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 2

Score 50.68
I31 + I35
Moutons 10 / Bois 8 / Blé 5 + Minerai 10 / Minerai 6 / Blé 5
Couverture : Blé, Bois, Moutons, Minerai

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I35 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Blé, 2 Minerai.

Paire 3

Score 50.66
I34 + I31
Minerai 10 / Argile 9 / Blé 5 + Moutons 10 / Bois 8 / Blé 5
Couverture : Blé, Bois, Moutons, Argile, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I31 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 4

Score 50.23
I31 + I25
Moutons 10 / Bois 8 / Blé 5 + Argile 9 / Blé 5 / Moutons 4
Couverture : Moutons, Blé, Argile, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 5

Score 50.18
I42 + I15
Moutons 10 / Argile 9 / Minerai 6 + Moutons 8 / Blé 5 / Bois 3
Couverture : Moutons, Bois, Blé, Minerai, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 6

Score 49.90
I45 + I31
Argile 12 / Argile 9 / Minerai 6 + Moutons 10 / Bois 8 / Blé 5
Couverture : Blé, Bois, Moutons, Minerai, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I31 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I31 Moutons 10 / Bois 8 / Blé 5
    Score de départ 45.89 · Score de la meilleure paire 52.55
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I42 Moutons 10 / Argile 9 / Minerai 6
    Score de départ 45.78 · Score de la meilleure paire 52.55
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I35 Minerai 10 / Minerai 6 / Blé 5
    Score de départ 45.41 · Score de la meilleure paire 50.68
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I31 + I13
    Moutons 10 / Bois 8 / Blé 5 + Minerai 6 / Moutons 4 / Blé 3
  • I42 + I15
    Moutons 10 / Argile 9 / Minerai 6 + Moutons 8 / Blé 5 / Bois 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I25 Argile 9 / Blé 5 / Moutons 4
    Score de départ 45.19 · Score de la meilleure paire 50.23
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I15 Moutons 8 / Blé 5 / Bois 3
    Score de départ 44.99 · Score de la meilleure paire 50.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I03 Moutons 8 / Bois 4 / Bois 3
    Score de départ 44.12 · Score de la meilleure paire 48.39
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I15
    Argile 9 / Blé 5 / Moutons 4 + Moutons 8 / Blé 5 / Bois 3
  • I15 + I25
    Moutons 8 / Blé 5 / Bois 3 + Argile 9 / Blé 5 / Moutons 4

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I15 Moutons 8 / Blé 5 / Bois 3
    Score de départ 47.18 · Score de la meilleure paire 50.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I25 Argile 9 / Blé 5 / Moutons 4
    Score de départ 46.25 · Score de la meilleure paire 50.23
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I03 Moutons 8 / Bois 4 / Bois 3
    Score de départ 45.13 · Score de la meilleure paire 48.39
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I15 + I35
    Moutons 8 / Blé 5 / Bois 3 + Minerai 10 / Minerai 6 / Blé 5
  • I25 + I35
    Argile 9 / Blé 5 / Moutons 4 + Minerai 10 / Minerai 6 / Blé 5

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I31 Moutons 10 / Bois 8 / Blé 5
    Score de départ 42.95 · Score de la meilleure paire 52.55
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I42 Moutons 10 / Argile 9 / Minerai 6
    Score de départ 42.10 · Score de la meilleure paire 52.55
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
  • I35 Minerai 10 / Minerai 6 / Blé 5
    Score de départ 41.06 · Score de la meilleure paire 50.68
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I31 + I38
    Moutons 10 / Bois 8 / Blé 5 + Minerai 10 / Argile 9
  • I42 + I04
    Moutons 10 / Argile 9 / Minerai 6 + Moutons 8 / Bois 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I25 Argile 9 / Blé 5 / Moutons 4
    Score de départ 42.48 · Score de la meilleure paire 50.23
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I04 Moutons 8 / Bois 4
    Score de départ 40.42 · Score de la meilleure paire 45.90
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
  • I15 Moutons 8 / Blé 5 / Bois 3
    Score de départ 40.40 · Score de la meilleure paire 50.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I04
    Argile 9 / Blé 5 / Moutons 4 + Moutons 8 / Bois 4
  • I04 + I15
    Moutons 8 / Bois 4 + Moutons 8 / Blé 5 / Bois 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I25 Argile 9 / Blé 5 / Moutons 4
    Score de départ 44.40 · Score de la meilleure paire 50.23
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I15 Moutons 8 / Blé 5 / Bois 3
    Score de départ 43.92 · Score de la meilleure paire 50.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I04 Moutons 8 / Bois 4
    Score de départ 41.85 · Score de la meilleure paire 45.90
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I13
    Argile 9 / Blé 5 / Moutons 4 + Minerai 6 / Moutons 4 / Blé 3
  • I15 + I13
    Moutons 8 / Blé 5 / Bois 3 + Minerai 6 / Moutons 4 / Blé 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I15 Moutons 8 / Blé 5 / Bois 3
    Score de départ 45.31 · Score de la meilleure paire 50.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I03 Moutons 8 / Bois 4 / Bois 3
    Score de départ 44.82 · Score de la meilleure paire 48.39
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I04 Moutons 8 / Bois 4
    Score de départ 43.16 · Score de la meilleure paire 45.90
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I15 + I35
    Moutons 8 / Blé 5 / Bois 3 + Minerai 10 / Minerai 6 / Blé 5
  • I03 + I35
    Moutons 8 / Bois 4 / Bois 3 + Minerai 10 / Minerai 6 / Blé 5
Profil des ressources
Bois 12
Argile 9
Moutons 13
Blé 11
Minerai 13
Rareté et abondance
Rares
Argile
Abondantes
Moutons, Minerai
Meilleurs départs portuaires
  • I04 Moutons 8 / Bois 4
    Port Moutons, score 13.73
  • I24 Argile 9 / Moutons 4
    Port Argile, score 12.22
  • I18 Moutons 8
    Port Moutons, score 11.23
  • I38 Minerai 10 / Argile 9
    Port Bois, score 8.98
  • I40 Bois 11 / Bois 8
    Port Minerai, score 8.58
Notes sur la carte
Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/1XG?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=1XG
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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