Análise de mapa salvo

Mapa #1XG

Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de tijolo

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Madeira 4 4 T1 Deserto T2 Minério 6 6 T3 Ovelhas 8 8 T4 Madeira 3 3 T5 Trigo 3 3 T6 Ovelhas 4 4 T7 Trigo 2 2 T8 Trigo 5 5 T9 Ovelhas 11 11 T10 Trigo 5 5 T11 Tijolo 9 9 T12 Madeira 8 8 T13 Ovelhas 10 10 T14 Minério 6 6 T15 Minério 10 10 T16 Madeira 11 11 T17 Tijolo 9 9 T18 Tijolo 12 12 T19 I01 = Madeira 4 I01 I02 = Madeira 4 / Madeira 3 I02 I03 = Ovelhas 8 / Madeira 4 / Madeira 3 I03 I04 = Ovelhas 8 / Madeira 4 I04 6 I05 = Madeira 4 I05 I06 = Madeira 4 I06 I07 = Minério 6 I07 I08 = Minério 6 / Trigo 3 I08 I09 = Madeira 3 / Trigo 3 I09 I10 = I10 I11 = Minério 6 I11 I12 = Minério 6 / Ovelhas 4 I12 I13 = Minério 6 / Ovelhas 4 / Trigo 3 I13 10 I14 = Minério 6 I14 I15 = Ovelhas 8 / Trigo 5 / Madeira 3 I15 7 I16 = Ovelhas 8 / Trigo 5 / Trigo 2 I16 I17 = Ovelhas 8 / Trigo 2 I17 I18 = Ovelhas 8 I18 I19 = Ovelhas 11 / Madeira 3 / Trigo 3 I19 I20 = Ovelhas 11 / Trigo 5 / Madeira 3 I20 I21 = Trigo 5 / Ovelhas 4 / Trigo 3 I21 I22 = Ovelhas 11 / Trigo 5 / Trigo 3 I22 I23 = Ovelhas 4 I23 I24 = Tijolo 9 / Ovelhas 4 I24 9 I25 = Tijolo 9 / Trigo 5 / Ovelhas 4 I25 3 I26 = Madeira 8 / Trigo 5 / Trigo 2 I26 I27 = Madeira 8 / Trigo 2 I27 I28 = Trigo 2 I28 I29 = Trigo 2 I29 I30 = Ovelhas 11 / Ovelhas 10 / Trigo 5 I30 I31 = Ovelhas 10 / Madeira 8 / Trigo 5 I31 2 I32 = Ovelhas 11 / Minério 6 / Trigo 5 I32 5 I33 = Ovelhas 11 / Ovelhas 10 / Minério 6 I33 I34 = Minério 10 / Tijolo 9 / Trigo 5 I34 4 I35 = Minério 10 / Minério 6 / Trigo 5 I35 8 I36 = Tijolo 9 I36 I37 = Tijolo 9 I37 I38 = Minério 10 / Tijolo 9 I38 I39 = Madeira 11 / Ovelhas 10 / Madeira 8 I39 I40 = Madeira 11 / Madeira 8 I40 I41 = Madeira 8 I41 I42 = Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Minério 6 I42 1 I43 = Madeira 11 / Ovelhas 10 / Tijolo 9 I43 I44 = Tijolo 12 / Minério 10 / Minério 6 I44 I45 = Tijolo 12 / Tijolo 9 / Minério 6 I45 I46 = Minério 10 I46 I47 = Tijolo 12 / Minério 10 I47 I48 = Madeira 11 / Tijolo 9 I48 I49 = Madeira 11 I49 I50 = Madeira 11 I50 I51 = Tijolo 12 / Tijolo 9 I51 I52 = Tijolo 9 I52 I53 = Tijolo 12 I53 I54 = Tijolo 12 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I42 + I31. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I35 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I42 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Minério 6

Geral 17.15, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 9.21.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I42 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Minério 6 17.15 5.43 -
2 I31 Ovelhas 10 / Madeira 8 / Trigo 5 16.88 5.20 -
3 I25 Tijolo 9 / Trigo 5 / Ovelhas 4 16.35 5.83 -
4 I34 Minério 10 / Tijolo 9 / Trigo 5 16.11 5.17 -
5 I32 Ovelhas 11 / Minério 6 / Trigo 5 15.82 5.03 -
6 I04 Ovelhas 8 / Madeira 4 15.77 5.47 Ovelhas
7 I15 Ovelhas 8 / Trigo 5 / Madeira 3 15.69 4.66 -
8 I35 Minério 10 / Minério 6 / Trigo 5 15.09 5.24 -
9 I24 Tijolo 9 / Ovelhas 4 14.63 5.66 Tijolo
10 I13 Minério 6 / Ovelhas 4 / Trigo 3 14.57 4.41 -
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.55
I42 + I31
Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Minério 6 + Ovelhas 10 / Madeira 8 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Ovelhas, Minério, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 50.68
I31 + I35
Ovelhas 10 / Madeira 8 / Trigo 5 + Minério 10 / Minério 6 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Ovelhas, Minério

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Trigo, 2 Minério.

Par 3

Pontuação 50.66
I34 + I31
Minério 10 / Tijolo 9 / Trigo 5 + Ovelhas 10 / Madeira 8 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Ovelhas, Tijolo, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 50.23
I31 + I25
Ovelhas 10 / Madeira 8 / Trigo 5 + Tijolo 9 / Trigo 5 / Ovelhas 4
Cobertura: Ovelhas, Trigo, Tijolo, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 50.18
I42 + I15
Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Minério 6 + Ovelhas 8 / Trigo 5 / Madeira 3
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Trigo, Minério, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 49.90
I45 + I31
Tijolo 12 / Tijolo 9 / Minério 6 + Ovelhas 10 / Madeira 8 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Ovelhas, Minério, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I31 Ovelhas 10 / Madeira 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 45.89 · Pontuação do melhor par 52.55
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I42 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Minério 6
    Pontuação inicial 45.78 · Pontuação do melhor par 52.55
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I35 Minério 10 / Minério 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 45.41 · Pontuação do melhor par 50.68
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I31 + I13
    Ovelhas 10 / Madeira 8 / Trigo 5 + Minério 6 / Ovelhas 4 / Trigo 3
  • I42 + I15
    Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Minério 6 + Ovelhas 8 / Trigo 5 / Madeira 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Tijolo 9 / Trigo 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 45.19 · Pontuação do melhor par 50.23
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I15 Ovelhas 8 / Trigo 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 44.99 · Pontuação do melhor par 50.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I03 Ovelhas 8 / Madeira 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 44.12 · Pontuação do melhor par 48.39
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I15
    Tijolo 9 / Trigo 5 / Ovelhas 4 + Ovelhas 8 / Trigo 5 / Madeira 3
  • I15 + I25
    Ovelhas 8 / Trigo 5 / Madeira 3 + Tijolo 9 / Trigo 5 / Ovelhas 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I15 Ovelhas 8 / Trigo 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 47.18 · Pontuação do melhor par 50.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I25 Tijolo 9 / Trigo 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 46.25 · Pontuação do melhor par 50.23
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I03 Ovelhas 8 / Madeira 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 45.13 · Pontuação do melhor par 48.39
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I15 + I35
    Ovelhas 8 / Trigo 5 / Madeira 3 + Minério 10 / Minério 6 / Trigo 5
  • I25 + I35
    Tijolo 9 / Trigo 5 / Ovelhas 4 + Minério 10 / Minério 6 / Trigo 5

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I31 Ovelhas 10 / Madeira 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 42.95 · Pontuação do melhor par 52.55
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Minério 6
    Pontuação inicial 42.10 · Pontuação do melhor par 52.55
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I35 Minério 10 / Minério 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 41.06 · Pontuação do melhor par 50.68
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I31 + I38
    Ovelhas 10 / Madeira 8 / Trigo 5 + Minério 10 / Tijolo 9
  • I42 + I04
    Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Minério 6 + Ovelhas 8 / Madeira 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Tijolo 9 / Trigo 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 42.48 · Pontuação do melhor par 50.23
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I04 Ovelhas 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 40.42 · Pontuação do melhor par 45.90
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Minério, então planeje fazer trocas.
  • I15 Ovelhas 8 / Trigo 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 40.40 · Pontuação do melhor par 50.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I04
    Tijolo 9 / Trigo 5 / Ovelhas 4 + Ovelhas 8 / Madeira 4
  • I04 + I15
    Ovelhas 8 / Madeira 4 + Ovelhas 8 / Trigo 5 / Madeira 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Tijolo 9 / Trigo 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 44.40 · Pontuação do melhor par 50.23
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I15 Ovelhas 8 / Trigo 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.92 · Pontuação do melhor par 50.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I04 Ovelhas 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 41.85 · Pontuação do melhor par 45.90
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I13
    Tijolo 9 / Trigo 5 / Ovelhas 4 + Minério 6 / Ovelhas 4 / Trigo 3
  • I15 + I13
    Ovelhas 8 / Trigo 5 / Madeira 3 + Minério 6 / Ovelhas 4 / Trigo 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I15 Ovelhas 8 / Trigo 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 45.31 · Pontuação do melhor par 50.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I03 Ovelhas 8 / Madeira 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 44.82 · Pontuação do melhor par 48.39
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I04 Ovelhas 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 43.16 · Pontuação do melhor par 45.90
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I15 + I35
    Ovelhas 8 / Trigo 5 / Madeira 3 + Minério 10 / Minério 6 / Trigo 5
  • I03 + I35
    Ovelhas 8 / Madeira 4 / Madeira 3 + Minério 10 / Minério 6 / Trigo 5
Perfil de recursos
Madeira 12
Tijolo 9
Ovelhas 13
Trigo 11
Minério 13
Escassez e abundância
Escassos
Tijolo
Abundantes
Ovelhas, Minério
Melhores posições com porto
  • I04 Ovelhas 8 / Madeira 4
    Porto Ovelhas, pontuação 13.73
  • I24 Tijolo 9 / Ovelhas 4
    Porto Tijolo, pontuação 12.22
  • I18 Ovelhas 8
    Porto Ovelhas, pontuação 11.23
  • I38 Minério 10 / Tijolo 9
    Porto Madeira, pontuação 8.98
  • I40 Madeira 11 / Madeira 8
    Porto Minério, pontuação 8.58
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/1XG?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=1XG
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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