Analyse gespeicherter Karten

Karte #1Y1

Wähle deine erste Siedlung sorgfältig: Die besten Plätze heben sich deutlich ab.

▶ Practise this board Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
hafenorientiert polarisiert Lehm knapp

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

So gehst du vor

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Erz 6 6 T1 Lehm 9 9 T2 Schafe 6 6 T3 Getreide 4 4 T4 Erz 10 10 T5 Getreide 11 11 T6 Holz 10 10 T7 Holz 2 2 T8 Lehm 12 12 T9 Schafe 8 8 T10 Erz 4 4 T11 Schafe 5 5 T12 Lehm 5 5 T13 Wüste T14 Getreide 3 3 T15 Holz 8 8 T16 Holz 11 11 T17 Getreide 3 3 T18 Schafe 9 9 T19 I01 = Lehm 9 / Erz 6 I01 7 I02 = Erz 10 / Lehm 9 / Erz 6 I02 5 I03 = Erz 10 / Erz 6 / Getreide 4 I03 I04 = Erz 6 / Getreide 4 I04 I05 = Erz 6 I05 I06 = Erz 6 I06 I07 = Lehm 9 / Schafe 6 I07 I08 = Getreide 11 / Lehm 9 / Schafe 6 I08 3 I09 = Getreide 11 / Erz 10 / Lehm 9 I09 I10 = Lehm 9 I10 I11 = Schafe 6 I11 I12 = Holz 10 / Schafe 6 I12 I13 = Getreide 11 / Holz 10 / Schafe 6 I13 6 I14 = Schafe 6 I14 I15 = Lehm 12 / Erz 10 / Getreide 4 I15 I16 = Lehm 12 / Getreide 4 / Holz 2 I16 I17 = Getreide 4 / Holz 2 I17 I18 = Getreide 4 I18 I19 = Getreide 11 / Erz 10 / Schafe 8 I19 10 I20 = Lehm 12 / Erz 10 / Schafe 8 I20 I21 = Getreide 11 / Holz 10 / Erz 4 I21 I22 = Getreide 11 / Schafe 8 / Erz 4 I22 I23 = Holz 10 I23 I24 = Holz 10 / Schafe 5 I24 I25 = Holz 10 / Schafe 5 / Erz 4 I25 I26 = Lehm 12 / Lehm 5 / Holz 2 I26 I27 = Lehm 5 / Holz 2 I27 I28 = Holz 2 I28 I29 = Holz 2 I29 I30 = Lehm 12 / Schafe 8 I30 I31 = Lehm 12 / Lehm 5 I31 I32 = Schafe 8 / Erz 4 / Getreide 3 I32 9 I33 = Schafe 8 / Getreide 3 I33 I34 = Holz 8 / Schafe 5 / Erz 4 I34 1 I35 = Holz 8 / Erz 4 / Getreide 3 I35 8 I36 = Schafe 5 I36 I37 = Schafe 5 I37 I38 = Holz 8 / Schafe 5 I38 2 I39 = Holz 11 / Lehm 5 I39 I40 = Holz 11 / Lehm 5 I40 I41 = Lehm 5 I41 I42 = Getreide 3 / Getreide 3 I42 I43 = Holz 11 / Getreide 3 I43 I44 = Schafe 9 / Holz 8 / Getreide 3 I44 4 I45 = Schafe 9 / Getreide 3 / Getreide 3 I45 I46 = Holz 8 I46 I47 = Schafe 9 / Holz 8 I47 I48 = Holz 11 / Getreide 3 I48 I49 = Holz 11 I49 I50 = Holz 11 I50 I51 = Schafe 9 / Getreide 3 I51 I52 = Getreide 3 I52 I53 = Schafe 9 I53 I54 = Schafe 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1
Erste Brettbewertung

Ziehe für deine beiden Siedlungen I02 + I44 in Betracht. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I44 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

So gehst du vor

  • Der Spielplan liefert vergleichsweise wenig Lehm, Getreide. Sichere dir eine Quelle oder eine Tauschmöglichkeit.
  • Der Spielplan liefert mehr Schafe als die meisten anderen Rohstoffe. Prüfe, ob ein passender Hafen zu deinem Start passt.
  • Behalte I03 im Blick, wenn du auf Städte setzen möchtest.
  • Das sind Pläne für den Start, keine Versprechen: Würfel, Räuber und andere Spieler können sie verändern.
  • Vergleiche die Zahlen als langfristige Durchschnittswerte, nicht als Countdown bis zum nächsten Bau.

Beste erste Einschätzung

I34 Holz 8 / Schafe 5 / Erz 4

Gesamt 17.01, Produktion 12.00, Straße 9.54, Stadt 9.13.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I34 Holz 8 / Schafe 5 / Erz 4 17.01 5.46 -
2 I38 Holz 8 / Schafe 5 17.00 5.98 Holz
3 I08 Getreide 11 / Lehm 9 / Schafe 6 16.43 5.90 -
4 I44 Schafe 9 / Holz 8 / Getreide 3 16.39 6.31 -
5 I02 Erz 10 / Lehm 9 / Erz 6 15.53 5.78 -
6 I13 Getreide 11 / Holz 10 / Schafe 6 15.11 5.56 -
7 I01 Lehm 9 / Erz 6 15.11 4.44 3:1
8 I35 Holz 8 / Erz 4 / Getreide 3 15.00 5.08 -
9 I32 Schafe 8 / Erz 4 / Getreide 3 14.82 4.71 -
10 I19 Getreide 11 / Erz 10 / Schafe 8 14.71 4.42 -
Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 51.26
I02 + I44
Erz 10 / Lehm 9 / Erz 6 + Schafe 9 / Holz 8 / Getreide 3
Abdeckung: Erz, Lehm, Getreide, Holz, Schafe

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I44 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

Paar 2

Wert 50.63
I34 + I08
Holz 8 / Schafe 5 / Erz 4 + Getreide 11 / Lehm 9 / Schafe 6
Abdeckung: Lehm, Schafe, Getreide, Erz, Holz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I08 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

Paar 3

Wert 49.67
I02 + I34
Erz 10 / Lehm 9 / Erz 6 + Holz 8 / Schafe 5 / Erz 4
Abdeckung: Erz, Lehm, Schafe, Holz

Für den Ausbau zu Städten musst du Getreide ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I34 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Schafe, 1 Erz zu starten.

Paar 4

Wert 49.05
I44 + I08
Schafe 9 / Holz 8 / Getreide 3 + Getreide 11 / Lehm 9 / Schafe 6
Abdeckung: Lehm, Schafe, Getreide, Holz

Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I08 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

Paar 5

Wert 49.02
I35 + I08
Holz 8 / Erz 4 / Getreide 3 + Getreide 11 / Lehm 9 / Schafe 6
Abdeckung: Lehm, Schafe, Getreide, Erz, Holz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I08 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

Paar 6

Wert 48.78
I02 + I13
Erz 10 / Lehm 9 / Erz 6 + Getreide 11 / Holz 10 / Schafe 6
Abdeckung: Erz, Lehm, Schafe, Getreide, Holz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I13 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

Sitzplatzpläne

Deine Position in der Zugreihenfolge beeinflusst, welche Siedlungsplätze noch frei sein können. Vergleiche die empfohlenen ersten Siedlungen und die dazu passenden zweiten Siedlungen.

Spiel mit 3 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I02 Erz 10 / Lehm 9 / Erz 6
    Startbewertung 45.43 · Bewertung des besten Paars 51.26
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I32 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Holz ertauschen.
  • I03 Erz 10 / Erz 6 / Getreide 4
    Startbewertung 44.16 · Bewertung des besten Paars 48.36
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I32 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Holz, Lehm ertauschen.
  • I34 Holz 8 / Schafe 5 / Erz 4
    Startbewertung 42.95 · Bewertung des besten Paars 50.63
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I19 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I02 + I32
    Erz 10 / Lehm 9 / Erz 6 + Schafe 8 / Erz 4 / Getreide 3
  • I03 + I32
    Erz 10 / Erz 6 / Getreide 4 + Schafe 8 / Erz 4 / Getreide 3

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I44 Schafe 9 / Holz 8 / Getreide 3
    Startbewertung 43.56 · Bewertung des besten Paars 51.26
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I01 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I08 Getreide 11 / Lehm 9 / Schafe 6
    Startbewertung 43.46 · Bewertung des besten Paars 50.63
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I32 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Holz ertauschen.
  • I22 Getreide 11 / Schafe 8 / Erz 4
    Startbewertung 42.39 · Bewertung des besten Paars 47.38
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I02 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Holz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I44 + I01
    Schafe 9 / Holz 8 / Getreide 3 + Lehm 9 / Erz 6
  • I08 + I32
    Getreide 11 / Lehm 9 / Schafe 6 + Schafe 8 / Erz 4 / Getreide 3

Spieler 3

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I44 Schafe 9 / Holz 8 / Getreide 3
    Startbewertung 46.66 · Bewertung des besten Paars 51.26
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I02 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I47 Schafe 9 / Holz 8
    Startbewertung 42.60 · Bewertung des besten Paars 45.38
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I02 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Getreide ertauschen.
  • I32 Schafe 8 / Erz 4 / Getreide 3
    Startbewertung 42.48 · Bewertung des besten Paars 47.47
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I02 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Holz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I44 + I02
    Schafe 9 / Holz 8 / Getreide 3 + Erz 10 / Lehm 9 / Erz 6
  • I47 + I02
    Schafe 9 / Holz 8 + Erz 10 / Lehm 9 / Erz 6

Spiel mit 4 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I02 Erz 10 / Lehm 9 / Erz 6
    Startbewertung 41.09 · Bewertung des besten Paars 51.26
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I21 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I08 Getreide 11 / Lehm 9 / Schafe 6
    Startbewertung 40.84 · Bewertung des besten Paars 50.63
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I21 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I34 Holz 8 / Schafe 5 / Erz 4
    Startbewertung 40.62 · Bewertung des besten Paars 50.63
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I04 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I02 + I21
    Erz 10 / Lehm 9 / Erz 6 + Getreide 11 / Holz 10 / Erz 4
  • I08 + I21
    Getreide 11 / Lehm 9 / Schafe 6 + Getreide 11 / Holz 10 / Erz 4

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I08 Getreide 11 / Lehm 9 / Schafe 6
    Startbewertung 41.97 · Bewertung des besten Paars 50.63
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I21 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I44 Schafe 9 / Holz 8 / Getreide 3
    Startbewertung 41.50 · Bewertung des besten Paars 51.26
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I04 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I13 Getreide 11 / Holz 10 / Schafe 6
    Startbewertung 39.99 · Bewertung des besten Paars 48.78
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I04 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I08 + I21
    Getreide 11 / Lehm 9 / Schafe 6 + Getreide 11 / Holz 10 / Erz 4
  • I44 + I04
    Schafe 9 / Holz 8 / Getreide 3 + Erz 6 / Getreide 4

Spieler 3

Schließe beim zweiten Zug die Lücken

Du bist in der ersten Runde spät und in der zweiten früh dran. Suche Rohstoffe, die sich ergänzen.

Priorität: Vergleiche, was deine zweite Siedlung ergänzt, nicht nur, wie stark sie für sich allein ist.

Empfohlene Starts
  • I44 Schafe 9 / Holz 8 / Getreide 3
    Startbewertung 42.50 · Bewertung des besten Paars 51.26
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I19 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I19 Getreide 11 / Erz 10 / Schafe 8
    Startbewertung 41.20 · Bewertung des besten Paars 47.28
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I32 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Holz, Lehm ertauschen.
  • I32 Schafe 8 / Erz 4 / Getreide 3
    Startbewertung 41.19 · Bewertung des besten Paars 47.47
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I19 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Holz, Lehm ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I44 + I19
    Schafe 9 / Holz 8 / Getreide 3 + Getreide 11 / Erz 10 / Schafe 8
  • I19 + I32
    Getreide 11 / Erz 10 / Schafe 8 + Schafe 8 / Erz 4 / Getreide 3

Spieler 4

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I32 Schafe 8 / Erz 4 / Getreide 3
    Startbewertung 42.38 · Bewertung des besten Paars 47.47
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I02 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Holz ertauschen.
  • I21 Getreide 11 / Holz 10 / Erz 4
    Startbewertung 40.64 · Bewertung des besten Paars 45.51
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I02 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I12 Holz 10 / Schafe 6
    Startbewertung 38.98 · Bewertung des besten Paars 43.05
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I02 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Getreide ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I32 + I02
    Schafe 8 / Erz 4 / Getreide 3 + Erz 10 / Lehm 9 / Erz 6
  • I21 + I02
    Getreide 11 / Holz 10 / Erz 4 + Erz 10 / Lehm 9 / Erz 6
Rohstoffprofil
Holz 11
Lehm 9
Schafe 18
Getreide 9
Erz 11
Knappheit und Überfluss
Knapp
Lehm, Getreide
Reichlich
Schafe
Beste Hafenstarts
  • I38 Holz 8 / Schafe 5
    Hafen Holz, Wert 14.43
  • I01 Lehm 9 / Erz 6
    Hafen 3:1, Wert 11.73
  • I46 Holz 8
    Hafen Holz, Wert 11.23
  • I04 Erz 6 / Getreide 4
    Hafen Schafe, Wert 9.68
  • I24 Holz 10 / Schafe 5
    Hafen Lehm, Wert 8.98
Kartennotizen
Kanonische Karte
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Generatorlink
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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