Mapa #1Y1
Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Cómo abordarlo
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I02 + I44. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Trigo. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I03 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I34 Madera 8 / Ovejas 5 / Mineral 4
General 17.01, producción 12.00, carreteras 9.54, ciudades 9.13.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I34 | Madera 8 / Ovejas 5 / Mineral 4 | 17.01 | 5.46 | - |
| 2 | I38 | Madera 8 / Ovejas 5 | 17.00 | 5.98 | Madera |
| 3 | I08 | Trigo 11 / Arcilla 9 / Ovejas 6 | 16.43 | 5.90 | - |
| 4 | I44 | Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3 | 16.39 | 6.31 | - |
| 5 | I02 | Mineral 10 / Arcilla 9 / Mineral 6 | 15.53 | 5.78 | - |
| 6 | I13 | Trigo 11 / Madera 10 / Ovejas 6 | 15.11 | 5.56 | - |
| 7 | I01 | Arcilla 9 / Mineral 6 | 15.11 | 4.44 | 3:1 |
| 8 | I35 | Madera 8 / Mineral 4 / Trigo 3 | 15.00 | 5.08 | - |
| 9 | I32 | Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3 | 14.82 | 4.71 | - |
| 10 | I19 | Trigo 11 / Mineral 10 / Ovejas 8 | 14.71 | 4.42 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 51.26Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 2
Puntuación 50.63Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 49.67Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.
Pareja 4
Puntuación 49.05Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 5
Puntuación 49.02Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 6
Puntuación 48.78Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I13 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I02 Mineral 10 / Arcilla 9 / Mineral 6Puntuación inicial 45.43 · Puntuación de la mejor pareja 51.26Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
-
I03 Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 4Puntuación inicial 44.16 · Puntuación de la mejor pareja 48.36Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
-
I34 Madera 8 / Ovejas 5 / Mineral 4Puntuación inicial 42.95 · Puntuación de la mejor pareja 50.63Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I02 + I32Mineral 10 / Arcilla 9 / Mineral 6 + Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3
-
I03 + I32Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 4 + Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3Puntuación inicial 43.56 · Puntuación de la mejor pareja 51.26Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I08 Trigo 11 / Arcilla 9 / Ovejas 6Puntuación inicial 43.46 · Puntuación de la mejor pareja 50.63Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
-
I22 Trigo 11 / Ovejas 8 / Mineral 4Puntuación inicial 42.39 · Puntuación de la mejor pareja 47.38Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I44 + I01Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3 + Arcilla 9 / Mineral 6
-
I08 + I32Trigo 11 / Arcilla 9 / Ovejas 6 + Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3Puntuación inicial 46.66 · Puntuación de la mejor pareja 51.26Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I47 Ovejas 9 / Madera 8Puntuación inicial 42.60 · Puntuación de la mejor pareja 45.38Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I32 Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3Puntuación inicial 42.48 · Puntuación de la mejor pareja 47.47Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I44 + I02Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3 + Mineral 10 / Arcilla 9 / Mineral 6
-
I47 + I02Ovejas 9 / Madera 8 + Mineral 10 / Arcilla 9 / Mineral 6
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I02 Mineral 10 / Arcilla 9 / Mineral 6Puntuación inicial 41.09 · Puntuación de la mejor pareja 51.26Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
-
I08 Trigo 11 / Arcilla 9 / Ovejas 6Puntuación inicial 40.84 · Puntuación de la mejor pareja 50.63Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I34 Madera 8 / Ovejas 5 / Mineral 4Puntuación inicial 40.62 · Puntuación de la mejor pareja 50.63Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I02 + I21Mineral 10 / Arcilla 9 / Mineral 6 + Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 4
-
I08 + I21Trigo 11 / Arcilla 9 / Ovejas 6 + Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I08 Trigo 11 / Arcilla 9 / Ovejas 6Puntuación inicial 41.97 · Puntuación de la mejor pareja 50.63Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I44 Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3Puntuación inicial 41.50 · Puntuación de la mejor pareja 51.26Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I13 Trigo 11 / Madera 10 / Ovejas 6Puntuación inicial 39.99 · Puntuación de la mejor pareja 48.78Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I08 + I21Trigo 11 / Arcilla 9 / Ovejas 6 + Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 4
-
I44 + I04Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3 + Mineral 6 / Trigo 4
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I44 Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3Puntuación inicial 42.50 · Puntuación de la mejor pareja 51.26Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I19 Trigo 11 / Mineral 10 / Ovejas 8Puntuación inicial 41.20 · Puntuación de la mejor pareja 47.28Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
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I32 Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3Puntuación inicial 41.19 · Puntuación de la mejor pareja 47.47Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I44 + I19Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3 + Trigo 11 / Mineral 10 / Ovejas 8
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I19 + I32Trigo 11 / Mineral 10 / Ovejas 8 + Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I32 Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3Puntuación inicial 42.38 · Puntuación de la mejor pareja 47.47Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
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I21 Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 4Puntuación inicial 40.64 · Puntuación de la mejor pareja 45.51Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
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I12 Madera 10 / Ovejas 6Puntuación inicial 38.98 · Puntuación de la mejor pareja 43.05Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I32 + I02Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3 + Mineral 10 / Arcilla 9 / Mineral 6
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I21 + I02Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 4 + Mineral 10 / Arcilla 9 / Mineral 6
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I38 Madera 8 / Ovejas 5Puerto Madera, puntuación 14.43
-
I01 Arcilla 9 / Mineral 6Puerto 3:1, puntuación 11.73
-
I46 Madera 8Puerto Madera, puntuación 11.23
-
I04 Mineral 6 / Trigo 4Puerto Ovejas, puntuación 9.68
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I24 Madera 10 / Ovejas 5Puerto Arcilla, puntuación 8.98