Análisis de mapa guardado

Mapa #1Y1

Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de arcilla

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Cómo abordarlo

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Mineral 6 6 T1 Arcilla 9 9 T2 Ovejas 6 6 T3 Trigo 4 4 T4 Mineral 10 10 T5 Trigo 11 11 T6 Madera 10 10 T7 Madera 2 2 T8 Arcilla 12 12 T9 Ovejas 8 8 T10 Mineral 4 4 T11 Ovejas 5 5 T12 Arcilla 5 5 T13 Desierto T14 Trigo 3 3 T15 Madera 8 8 T16 Madera 11 11 T17 Trigo 3 3 T18 Ovejas 9 9 T19 I01 = Arcilla 9 / Mineral 6 I01 7 I02 = Mineral 10 / Arcilla 9 / Mineral 6 I02 5 I03 = Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 4 I03 I04 = Mineral 6 / Trigo 4 I04 I05 = Mineral 6 I05 I06 = Mineral 6 I06 I07 = Arcilla 9 / Ovejas 6 I07 I08 = Trigo 11 / Arcilla 9 / Ovejas 6 I08 3 I09 = Trigo 11 / Mineral 10 / Arcilla 9 I09 I10 = Arcilla 9 I10 I11 = Ovejas 6 I11 I12 = Madera 10 / Ovejas 6 I12 I13 = Trigo 11 / Madera 10 / Ovejas 6 I13 6 I14 = Ovejas 6 I14 I15 = Arcilla 12 / Mineral 10 / Trigo 4 I15 I16 = Arcilla 12 / Trigo 4 / Madera 2 I16 I17 = Trigo 4 / Madera 2 I17 I18 = Trigo 4 I18 I19 = Trigo 11 / Mineral 10 / Ovejas 8 I19 10 I20 = Arcilla 12 / Mineral 10 / Ovejas 8 I20 I21 = Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 4 I21 I22 = Trigo 11 / Ovejas 8 / Mineral 4 I22 I23 = Madera 10 I23 I24 = Madera 10 / Ovejas 5 I24 I25 = Madera 10 / Ovejas 5 / Mineral 4 I25 I26 = Arcilla 12 / Arcilla 5 / Madera 2 I26 I27 = Arcilla 5 / Madera 2 I27 I28 = Madera 2 I28 I29 = Madera 2 I29 I30 = Arcilla 12 / Ovejas 8 I30 I31 = Arcilla 12 / Arcilla 5 I31 I32 = Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3 I32 9 I33 = Ovejas 8 / Trigo 3 I33 I34 = Madera 8 / Ovejas 5 / Mineral 4 I34 1 I35 = Madera 8 / Mineral 4 / Trigo 3 I35 8 I36 = Ovejas 5 I36 I37 = Ovejas 5 I37 I38 = Madera 8 / Ovejas 5 I38 2 I39 = Madera 11 / Arcilla 5 I39 I40 = Madera 11 / Arcilla 5 I40 I41 = Arcilla 5 I41 I42 = Trigo 3 / Trigo 3 I42 I43 = Madera 11 / Trigo 3 I43 I44 = Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3 I44 4 I45 = Ovejas 9 / Trigo 3 / Trigo 3 I45 I46 = Madera 8 I46 I47 = Ovejas 9 / Madera 8 I47 I48 = Madera 11 / Trigo 3 I48 I49 = Madera 11 I49 I50 = Madera 11 I50 I51 = Ovejas 9 / Trigo 3 I51 I52 = Trigo 3 I52 I53 = Ovejas 9 I53 I54 = Ovejas 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1
Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I02 + I44. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Trigo. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I03 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I34 Madera 8 / Ovejas 5 / Mineral 4

General 17.01, producción 12.00, carreteras 9.54, ciudades 9.13.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I34 Madera 8 / Ovejas 5 / Mineral 4 17.01 5.46 -
2 I38 Madera 8 / Ovejas 5 17.00 5.98 Madera
3 I08 Trigo 11 / Arcilla 9 / Ovejas 6 16.43 5.90 -
4 I44 Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3 16.39 6.31 -
5 I02 Mineral 10 / Arcilla 9 / Mineral 6 15.53 5.78 -
6 I13 Trigo 11 / Madera 10 / Ovejas 6 15.11 5.56 -
7 I01 Arcilla 9 / Mineral 6 15.11 4.44 3:1
8 I35 Madera 8 / Mineral 4 / Trigo 3 15.00 5.08 -
9 I32 Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3 14.82 4.71 -
10 I19 Trigo 11 / Mineral 10 / Ovejas 8 14.71 4.42 -
Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 51.26
I02 + I44
Mineral 10 / Arcilla 9 / Mineral 6 + Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3
Cobertura: Mineral, Arcilla, Trigo, Madera, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 50.63
I34 + I08
Madera 8 / Ovejas 5 / Mineral 4 + Trigo 11 / Arcilla 9 / Ovejas 6
Cobertura: Arcilla, Ovejas, Trigo, Mineral, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 49.67
I02 + I34
Mineral 10 / Arcilla 9 / Mineral 6 + Madera 8 / Ovejas 5 / Mineral 4
Cobertura: Mineral, Arcilla, Ovejas, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 49.05
I44 + I08
Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3 + Trigo 11 / Arcilla 9 / Ovejas 6
Cobertura: Arcilla, Ovejas, Trigo, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 49.02
I35 + I08
Madera 8 / Mineral 4 / Trigo 3 + Trigo 11 / Arcilla 9 / Ovejas 6
Cobertura: Arcilla, Ovejas, Trigo, Mineral, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 48.78
I02 + I13
Mineral 10 / Arcilla 9 / Mineral 6 + Trigo 11 / Madera 10 / Ovejas 6
Cobertura: Mineral, Arcilla, Ovejas, Trigo, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I13 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Mineral 10 / Arcilla 9 / Mineral 6
    Puntuación inicial 45.43 · Puntuación de la mejor pareja 51.26
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I03 Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 44.16 · Puntuación de la mejor pareja 48.36
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
  • I34 Madera 8 / Ovejas 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.95 · Puntuación de la mejor pareja 50.63
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I32
    Mineral 10 / Arcilla 9 / Mineral 6 + Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3
  • I03 + I32
    Mineral 10 / Mineral 6 / Trigo 4 + Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3
    Puntuación inicial 43.56 · Puntuación de la mejor pareja 51.26
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Trigo 11 / Arcilla 9 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 43.46 · Puntuación de la mejor pareja 50.63
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I22 Trigo 11 / Ovejas 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.39 · Puntuación de la mejor pareja 47.38
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I01
    Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3 + Arcilla 9 / Mineral 6
  • I08 + I32
    Trigo 11 / Arcilla 9 / Ovejas 6 + Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3
    Puntuación inicial 46.66 · Puntuación de la mejor pareja 51.26
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I47 Ovejas 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 42.60 · Puntuación de la mejor pareja 45.38
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I32 Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.48 · Puntuación de la mejor pareja 47.47
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I02
    Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3 + Mineral 10 / Arcilla 9 / Mineral 6
  • I47 + I02
    Ovejas 9 / Madera 8 + Mineral 10 / Arcilla 9 / Mineral 6

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Mineral 10 / Arcilla 9 / Mineral 6
    Puntuación inicial 41.09 · Puntuación de la mejor pareja 51.26
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I08 Trigo 11 / Arcilla 9 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 40.84 · Puntuación de la mejor pareja 50.63
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Madera 8 / Ovejas 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 40.62 · Puntuación de la mejor pareja 50.63
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I21
    Mineral 10 / Arcilla 9 / Mineral 6 + Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 4
  • I08 + I21
    Trigo 11 / Arcilla 9 / Ovejas 6 + Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Trigo 11 / Arcilla 9 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 41.97 · Puntuación de la mejor pareja 50.63
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3
    Puntuación inicial 41.50 · Puntuación de la mejor pareja 51.26
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I13 Trigo 11 / Madera 10 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 39.99 · Puntuación de la mejor pareja 48.78
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I21
    Trigo 11 / Arcilla 9 / Ovejas 6 + Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 4
  • I44 + I04
    Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3 + Mineral 6 / Trigo 4

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.50 · Puntuación de la mejor pareja 51.26
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I19 Trigo 11 / Mineral 10 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 41.20 · Puntuación de la mejor pareja 47.28
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
  • I32 Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 41.19 · Puntuación de la mejor pareja 47.47
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I19
    Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3 + Trigo 11 / Mineral 10 / Ovejas 8
  • I19 + I32
    Trigo 11 / Mineral 10 / Ovejas 8 + Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I32 Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.38 · Puntuación de la mejor pareja 47.47
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I21 Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 4
    Puntuación inicial 40.64 · Puntuación de la mejor pareja 45.51
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I12 Madera 10 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 38.98 · Puntuación de la mejor pareja 43.05
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I32 + I02
    Ovejas 8 / Mineral 4 / Trigo 3 + Mineral 10 / Arcilla 9 / Mineral 6
  • I21 + I02
    Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 4 + Mineral 10 / Arcilla 9 / Mineral 6
Perfil de recursos
Madera 11
Arcilla 9
Ovejas 18
Trigo 9
Mineral 11
Escasez y abundancia
Escasos
Arcilla, Trigo
Abundantes
Ovejas
Mejores posiciones con puerto
  • I38 Madera 8 / Ovejas 5
    Puerto Madera, puntuación 14.43
  • I01 Arcilla 9 / Mineral 6
    Puerto 3:1, puntuación 11.73
  • I46 Madera 8
    Puerto Madera, puntuación 11.23
  • I04 Mineral 6 / Trigo 4
    Puerto Ovejas, puntuación 9.68
  • I24 Madera 10 / Ovejas 5
    Puerto Arcilla, puntuación 8.98
Notas del mapa
Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/1Y1?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=1Y1
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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