Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 1Y1

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé argile rare

Placement interactif des colonies et routes

Comment l’aborder

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Minerai 6 6 T1 Argile 9 9 T2 Moutons 6 6 T3 Blé 4 4 T4 Minerai 10 10 T5 Blé 11 11 T6 Bois 10 10 T7 Bois 2 2 T8 Argile 12 12 T9 Moutons 8 8 T10 Minerai 4 4 T11 Moutons 5 5 T12 Argile 5 5 T13 Désert T14 Blé 3 3 T15 Bois 8 8 T16 Bois 11 11 T17 Blé 3 3 T18 Moutons 9 9 T19 I01 = Argile 9 / Minerai 6 I01 7 I02 = Minerai 10 / Argile 9 / Minerai 6 I02 5 I03 = Minerai 10 / Minerai 6 / Blé 4 I03 I04 = Minerai 6 / Blé 4 I04 I05 = Minerai 6 I05 I06 = Minerai 6 I06 I07 = Argile 9 / Moutons 6 I07 I08 = Blé 11 / Argile 9 / Moutons 6 I08 3 I09 = Blé 11 / Minerai 10 / Argile 9 I09 I10 = Argile 9 I10 I11 = Moutons 6 I11 I12 = Bois 10 / Moutons 6 I12 I13 = Blé 11 / Bois 10 / Moutons 6 I13 6 I14 = Moutons 6 I14 I15 = Argile 12 / Minerai 10 / Blé 4 I15 I16 = Argile 12 / Blé 4 / Bois 2 I16 I17 = Blé 4 / Bois 2 I17 I18 = Blé 4 I18 I19 = Blé 11 / Minerai 10 / Moutons 8 I19 10 I20 = Argile 12 / Minerai 10 / Moutons 8 I20 I21 = Blé 11 / Bois 10 / Minerai 4 I21 I22 = Blé 11 / Moutons 8 / Minerai 4 I22 I23 = Bois 10 I23 I24 = Bois 10 / Moutons 5 I24 I25 = Bois 10 / Moutons 5 / Minerai 4 I25 I26 = Argile 12 / Argile 5 / Bois 2 I26 I27 = Argile 5 / Bois 2 I27 I28 = Bois 2 I28 I29 = Bois 2 I29 I30 = Argile 12 / Moutons 8 I30 I31 = Argile 12 / Argile 5 I31 I32 = Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3 I32 9 I33 = Moutons 8 / Blé 3 I33 I34 = Bois 8 / Moutons 5 / Minerai 4 I34 1 I35 = Bois 8 / Minerai 4 / Blé 3 I35 8 I36 = Moutons 5 I36 I37 = Moutons 5 I37 I38 = Bois 8 / Moutons 5 I38 2 I39 = Bois 11 / Argile 5 I39 I40 = Bois 11 / Argile 5 I40 I41 = Argile 5 I41 I42 = Blé 3 / Blé 3 I42 I43 = Bois 11 / Blé 3 I43 I44 = Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3 I44 4 I45 = Moutons 9 / Blé 3 / Blé 3 I45 I46 = Bois 8 I46 I47 = Moutons 9 / Bois 8 I47 I48 = Bois 11 / Blé 3 I48 I49 = Bois 11 I49 I50 = Bois 11 I50 I51 = Moutons 9 / Blé 3 I51 I52 = Blé 3 I52 I53 = Moutons 9 I53 I54 = Moutons 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1
Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I02 + I44. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Blé. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I03 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I34 Bois 8 / Moutons 5 / Minerai 4

Global 17.01, production 12.00, route 9.54, ville 9.13.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I34 Bois 8 / Moutons 5 / Minerai 4 17.01 5.46 -
2 I38 Bois 8 / Moutons 5 17.00 5.98 Bois
3 I08 Blé 11 / Argile 9 / Moutons 6 16.43 5.90 -
4 I44 Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3 16.39 6.31 -
5 I02 Minerai 10 / Argile 9 / Minerai 6 15.53 5.78 -
6 I13 Blé 11 / Bois 10 / Moutons 6 15.11 5.56 -
7 I01 Argile 9 / Minerai 6 15.11 4.44 3:1
8 I35 Bois 8 / Minerai 4 / Blé 3 15.00 5.08 -
9 I32 Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3 14.82 4.71 -
10 I19 Blé 11 / Minerai 10 / Moutons 8 14.71 4.42 -
Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 51.26
I02 + I44
Minerai 10 / Argile 9 / Minerai 6 + Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3
Couverture : Minerai, Argile, Blé, Bois, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 2

Score 50.63
I34 + I08
Bois 8 / Moutons 5 / Minerai 4 + Blé 11 / Argile 9 / Moutons 6
Couverture : Argile, Moutons, Blé, Minerai, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 3

Score 49.67
I02 + I34
Minerai 10 / Argile 9 / Minerai 6 + Bois 8 / Moutons 5 / Minerai 4
Couverture : Minerai, Argile, Moutons, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 4

Score 49.05
I44 + I08
Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3 + Blé 11 / Argile 9 / Moutons 6
Couverture : Argile, Moutons, Blé, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 5

Score 49.02
I35 + I08
Bois 8 / Minerai 4 / Blé 3 + Blé 11 / Argile 9 / Moutons 6
Couverture : Argile, Moutons, Blé, Minerai, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 6

Score 48.78
I02 + I13
Minerai 10 / Argile 9 / Minerai 6 + Blé 11 / Bois 10 / Moutons 6
Couverture : Minerai, Argile, Moutons, Blé, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I13 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I02 Minerai 10 / Argile 9 / Minerai 6
    Score de départ 45.43 · Score de la meilleure paire 51.26
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I03 Minerai 10 / Minerai 6 / Blé 4
    Score de départ 44.16 · Score de la meilleure paire 48.36
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
  • I34 Bois 8 / Moutons 5 / Minerai 4
    Score de départ 42.95 · Score de la meilleure paire 50.63
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I32
    Minerai 10 / Argile 9 / Minerai 6 + Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3
  • I03 + I32
    Minerai 10 / Minerai 6 / Blé 4 + Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I44 Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3
    Score de départ 43.56 · Score de la meilleure paire 51.26
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Blé 11 / Argile 9 / Moutons 6
    Score de départ 43.46 · Score de la meilleure paire 50.63
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I22 Blé 11 / Moutons 8 / Minerai 4
    Score de départ 42.39 · Score de la meilleure paire 47.38
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I01
    Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3 + Argile 9 / Minerai 6
  • I08 + I32
    Blé 11 / Argile 9 / Moutons 6 + Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I44 Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3
    Score de départ 46.66 · Score de la meilleure paire 51.26
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I47 Moutons 9 / Bois 8
    Score de départ 42.60 · Score de la meilleure paire 45.38
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
  • I32 Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3
    Score de départ 42.48 · Score de la meilleure paire 47.47
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I02
    Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3 + Minerai 10 / Argile 9 / Minerai 6
  • I47 + I02
    Moutons 9 / Bois 8 + Minerai 10 / Argile 9 / Minerai 6

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I02 Minerai 10 / Argile 9 / Minerai 6
    Score de départ 41.09 · Score de la meilleure paire 51.26
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I08 Blé 11 / Argile 9 / Moutons 6
    Score de départ 40.84 · Score de la meilleure paire 50.63
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Bois 8 / Moutons 5 / Minerai 4
    Score de départ 40.62 · Score de la meilleure paire 50.63
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I21
    Minerai 10 / Argile 9 / Minerai 6 + Blé 11 / Bois 10 / Minerai 4
  • I08 + I21
    Blé 11 / Argile 9 / Moutons 6 + Blé 11 / Bois 10 / Minerai 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I08 Blé 11 / Argile 9 / Moutons 6
    Score de départ 41.97 · Score de la meilleure paire 50.63
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3
    Score de départ 41.50 · Score de la meilleure paire 51.26
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I13 Blé 11 / Bois 10 / Moutons 6
    Score de départ 39.99 · Score de la meilleure paire 48.78
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I21
    Blé 11 / Argile 9 / Moutons 6 + Blé 11 / Bois 10 / Minerai 4
  • I44 + I04
    Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3 + Minerai 6 / Blé 4

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I44 Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3
    Score de départ 42.50 · Score de la meilleure paire 51.26
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I19 Blé 11 / Minerai 10 / Moutons 8
    Score de départ 41.20 · Score de la meilleure paire 47.28
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
  • I32 Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3
    Score de départ 41.19 · Score de la meilleure paire 47.47
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I19
    Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3 + Blé 11 / Minerai 10 / Moutons 8
  • I19 + I32
    Blé 11 / Minerai 10 / Moutons 8 + Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I32 Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3
    Score de départ 42.38 · Score de la meilleure paire 47.47
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I21 Blé 11 / Bois 10 / Minerai 4
    Score de départ 40.64 · Score de la meilleure paire 45.51
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I12 Bois 10 / Moutons 6
    Score de départ 38.98 · Score de la meilleure paire 43.05
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I32 + I02
    Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3 + Minerai 10 / Argile 9 / Minerai 6
  • I21 + I02
    Blé 11 / Bois 10 / Minerai 4 + Minerai 10 / Argile 9 / Minerai 6
Profil des ressources
Bois 11
Argile 9
Moutons 18
Blé 9
Minerai 11
Rareté et abondance
Rares
Argile, Blé
Abondantes
Moutons
Meilleurs départs portuaires
  • I38 Bois 8 / Moutons 5
    Port Bois, score 14.43
  • I01 Argile 9 / Minerai 6
    Port 3:1, score 11.73
  • I46 Bois 8
    Port Bois, score 11.23
  • I04 Minerai 6 / Blé 4
    Port Moutons, score 9.68
  • I24 Bois 10 / Moutons 5
    Port Argile, score 8.98
Notes sur la carte
Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/1Y1?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=1Y1
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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