Carte n° 1Y1
Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.
Placement interactif des colonies et routes
Comment l’aborder
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I02 + I44. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Blé. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I03 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I34 Bois 8 / Moutons 5 / Minerai 4
Global 17.01, production 12.00, route 9.54, ville 9.13.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I34 | Bois 8 / Moutons 5 / Minerai 4 | 17.01 | 5.46 | - |
| 2 | I38 | Bois 8 / Moutons 5 | 17.00 | 5.98 | Bois |
| 3 | I08 | Blé 11 / Argile 9 / Moutons 6 | 16.43 | 5.90 | - |
| 4 | I44 | Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3 | 16.39 | 6.31 | - |
| 5 | I02 | Minerai 10 / Argile 9 / Minerai 6 | 15.53 | 5.78 | - |
| 6 | I13 | Blé 11 / Bois 10 / Moutons 6 | 15.11 | 5.56 | - |
| 7 | I01 | Argile 9 / Minerai 6 | 15.11 | 4.44 | 3:1 |
| 8 | I35 | Bois 8 / Minerai 4 / Blé 3 | 15.00 | 5.08 | - |
| 9 | I32 | Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3 | 14.82 | 4.71 | - |
| 10 | I19 | Blé 11 / Minerai 10 / Moutons 8 | 14.71 | 4.42 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 51.26Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 2
Score 50.63Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 3
Score 49.67Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.
Paire 4
Score 49.05Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 5
Score 49.02Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 6
Score 48.78Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I13 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I02 Minerai 10 / Argile 9 / Minerai 6Score de départ 45.43 · Score de la meilleure paire 51.26Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I03 Minerai 10 / Minerai 6 / Blé 4Score de départ 44.16 · Score de la meilleure paire 48.36Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
-
I34 Bois 8 / Moutons 5 / Minerai 4Score de départ 42.95 · Score de la meilleure paire 50.63Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
-
I02 + I32Minerai 10 / Argile 9 / Minerai 6 + Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3
-
I03 + I32Minerai 10 / Minerai 6 / Blé 4 + Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I44 Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3Score de départ 43.56 · Score de la meilleure paire 51.26Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I08 Blé 11 / Argile 9 / Moutons 6Score de départ 43.46 · Score de la meilleure paire 50.63Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
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I22 Blé 11 / Moutons 8 / Minerai 4Score de départ 42.39 · Score de la meilleure paire 47.38Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
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I44 + I01Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3 + Argile 9 / Minerai 6
-
I08 + I32Blé 11 / Argile 9 / Moutons 6 + Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I44 Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3Score de départ 46.66 · Score de la meilleure paire 51.26Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I47 Moutons 9 / Bois 8Score de départ 42.60 · Score de la meilleure paire 45.38Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
-
I32 Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3Score de départ 42.48 · Score de la meilleure paire 47.47Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
-
I44 + I02Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3 + Minerai 10 / Argile 9 / Minerai 6
-
I47 + I02Moutons 9 / Bois 8 + Minerai 10 / Argile 9 / Minerai 6
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I02 Minerai 10 / Argile 9 / Minerai 6Score de départ 41.09 · Score de la meilleure paire 51.26Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
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I08 Blé 11 / Argile 9 / Moutons 6Score de départ 40.84 · Score de la meilleure paire 50.63Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I34 Bois 8 / Moutons 5 / Minerai 4Score de départ 40.62 · Score de la meilleure paire 50.63Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I02 + I21Minerai 10 / Argile 9 / Minerai 6 + Blé 11 / Bois 10 / Minerai 4
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I08 + I21Blé 11 / Argile 9 / Moutons 6 + Blé 11 / Bois 10 / Minerai 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I08 Blé 11 / Argile 9 / Moutons 6Score de départ 41.97 · Score de la meilleure paire 50.63Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I44 Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3Score de départ 41.50 · Score de la meilleure paire 51.26Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I13 Blé 11 / Bois 10 / Moutons 6Score de départ 39.99 · Score de la meilleure paire 48.78Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
-
I08 + I21Blé 11 / Argile 9 / Moutons 6 + Blé 11 / Bois 10 / Minerai 4
-
I44 + I04Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3 + Minerai 6 / Blé 4
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I44 Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3Score de départ 42.50 · Score de la meilleure paire 51.26Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I19 Blé 11 / Minerai 10 / Moutons 8Score de départ 41.20 · Score de la meilleure paire 47.28Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
-
I32 Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3Score de départ 41.19 · Score de la meilleure paire 47.47Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
Paires de colonies à envisager
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I44 + I19Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3 + Blé 11 / Minerai 10 / Moutons 8
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I19 + I32Blé 11 / Minerai 10 / Moutons 8 + Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I32 Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3Score de départ 42.38 · Score de la meilleure paire 47.47Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
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I21 Blé 11 / Bois 10 / Minerai 4Score de départ 40.64 · Score de la meilleure paire 45.51Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
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I12 Bois 10 / Moutons 6Score de départ 38.98 · Score de la meilleure paire 43.05Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
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I32 + I02Moutons 8 / Minerai 4 / Blé 3 + Minerai 10 / Argile 9 / Minerai 6
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I21 + I02Blé 11 / Bois 10 / Minerai 4 + Minerai 10 / Argile 9 / Minerai 6
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I38 Bois 8 / Moutons 5Port Bois, score 14.43
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I01 Argile 9 / Minerai 6Port 3:1, score 11.73
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I46 Bois 8Port Bois, score 11.23
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I04 Minerai 6 / Blé 4Port Moutons, score 9.68
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I24 Bois 10 / Moutons 5Port Argile, score 8.98