Mapa #1Y1
Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Como jogar neste tabuleiro
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I02 + I44. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Trigo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I03 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I34 Madeira 8 / Ovelhas 5 / Minério 4
Geral 17.01, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 9.13.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I34 | Madeira 8 / Ovelhas 5 / Minério 4 | 17.01 | 5.46 | - |
| 2 | I38 | Madeira 8 / Ovelhas 5 | 17.00 | 5.98 | Madeira |
| 3 | I08 | Trigo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 6 | 16.43 | 5.90 | - |
| 4 | I44 | Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3 | 16.39 | 6.31 | - |
| 5 | I02 | Minério 10 / Tijolo 9 / Minério 6 | 15.53 | 5.78 | - |
| 6 | I13 | Trigo 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6 | 15.11 | 5.56 | - |
| 7 | I01 | Tijolo 9 / Minério 6 | 15.11 | 4.44 | 3:1 |
| 8 | I35 | Madeira 8 / Minério 4 / Trigo 3 | 15.00 | 5.08 | - |
| 9 | I32 | Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3 | 14.82 | 4.71 | - |
| 10 | I19 | Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 8 | 14.71 | 4.42 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 51.26Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 50.63Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 49.67Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 49.05Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 49.02Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 48.78Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Minério 10 / Tijolo 9 / Minério 6Pontuação inicial 45.43 · Pontuação do melhor par 51.26Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I03 Minério 10 / Minério 6 / Trigo 4Pontuação inicial 44.16 · Pontuação do melhor par 48.36Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
-
I34 Madeira 8 / Ovelhas 5 / Minério 4Pontuação inicial 42.95 · Pontuação do melhor par 50.63Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I32Minério 10 / Tijolo 9 / Minério 6 + Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3
-
I03 + I32Minério 10 / Minério 6 / Trigo 4 + Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3Pontuação inicial 43.56 · Pontuação do melhor par 51.26Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Trigo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 6Pontuação inicial 43.46 · Pontuação do melhor par 50.63Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I22 Trigo 11 / Ovelhas 8 / Minério 4Pontuação inicial 42.39 · Pontuação do melhor par 47.38Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I01Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3 + Tijolo 9 / Minério 6
-
I08 + I32Trigo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 6 + Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3Pontuação inicial 46.66 · Pontuação do melhor par 51.26Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I47 Ovelhas 9 / Madeira 8Pontuação inicial 42.60 · Pontuação do melhor par 45.38Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I32 Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3Pontuação inicial 42.48 · Pontuação do melhor par 47.47Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I02Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3 + Minério 10 / Tijolo 9 / Minério 6
-
I47 + I02Ovelhas 9 / Madeira 8 + Minério 10 / Tijolo 9 / Minério 6
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Minério 10 / Tijolo 9 / Minério 6Pontuação inicial 41.09 · Pontuação do melhor par 51.26Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I08 Trigo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 6Pontuação inicial 40.84 · Pontuação do melhor par 50.63Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Madeira 8 / Ovelhas 5 / Minério 4Pontuação inicial 40.62 · Pontuação do melhor par 50.63Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I21Minério 10 / Tijolo 9 / Minério 6 + Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 4
-
I08 + I21Trigo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 6 + Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Trigo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 6Pontuação inicial 41.97 · Pontuação do melhor par 50.63Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I44 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3Pontuação inicial 41.50 · Pontuação do melhor par 51.26Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I13 Trigo 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6Pontuação inicial 39.99 · Pontuação do melhor par 48.78Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I21Trigo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 6 + Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 4
-
I44 + I04Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3 + Minério 6 / Trigo 4
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I44 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3Pontuação inicial 42.50 · Pontuação do melhor par 51.26Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
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I19 Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 8Pontuação inicial 41.20 · Pontuação do melhor par 47.28Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
-
I32 Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3Pontuação inicial 41.19 · Pontuação do melhor par 47.47Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I19Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3 + Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 8
-
I19 + I32Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 8 + Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I32 Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3Pontuação inicial 42.38 · Pontuação do melhor par 47.47Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I21 Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 4Pontuação inicial 40.64 · Pontuação do melhor par 45.51Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
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I12 Madeira 10 / Ovelhas 6Pontuação inicial 38.98 · Pontuação do melhor par 43.05Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I32 + I02Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3 + Minério 10 / Tijolo 9 / Minério 6
-
I21 + I02Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 4 + Minério 10 / Tijolo 9 / Minério 6
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I38 Madeira 8 / Ovelhas 5Porto Madeira, pontuação 14.43
-
I01 Tijolo 9 / Minério 6Porto 3:1, pontuação 11.73
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I46 Madeira 8Porto Madeira, pontuação 11.23
-
I04 Minério 6 / Trigo 4Porto Ovelhas, pontuação 9.68
-
I24 Madeira 10 / Ovelhas 5Porto Tijolo, pontuação 8.98