Análise de mapa salvo

Mapa #1Y1

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de tijolo

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Minério 6 6 T1 Tijolo 9 9 T2 Ovelhas 6 6 T3 Trigo 4 4 T4 Minério 10 10 T5 Trigo 11 11 T6 Madeira 10 10 T7 Madeira 2 2 T8 Tijolo 12 12 T9 Ovelhas 8 8 T10 Minério 4 4 T11 Ovelhas 5 5 T12 Tijolo 5 5 T13 Deserto T14 Trigo 3 3 T15 Madeira 8 8 T16 Madeira 11 11 T17 Trigo 3 3 T18 Ovelhas 9 9 T19 I01 = Tijolo 9 / Minério 6 I01 7 I02 = Minério 10 / Tijolo 9 / Minério 6 I02 5 I03 = Minério 10 / Minério 6 / Trigo 4 I03 I04 = Minério 6 / Trigo 4 I04 I05 = Minério 6 I05 I06 = Minério 6 I06 I07 = Tijolo 9 / Ovelhas 6 I07 I08 = Trigo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 6 I08 3 I09 = Trigo 11 / Minério 10 / Tijolo 9 I09 I10 = Tijolo 9 I10 I11 = Ovelhas 6 I11 I12 = Madeira 10 / Ovelhas 6 I12 I13 = Trigo 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6 I13 6 I14 = Ovelhas 6 I14 I15 = Tijolo 12 / Minério 10 / Trigo 4 I15 I16 = Tijolo 12 / Trigo 4 / Madeira 2 I16 I17 = Trigo 4 / Madeira 2 I17 I18 = Trigo 4 I18 I19 = Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 8 I19 10 I20 = Tijolo 12 / Minério 10 / Ovelhas 8 I20 I21 = Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 4 I21 I22 = Trigo 11 / Ovelhas 8 / Minério 4 I22 I23 = Madeira 10 I23 I24 = Madeira 10 / Ovelhas 5 I24 I25 = Madeira 10 / Ovelhas 5 / Minério 4 I25 I26 = Tijolo 12 / Tijolo 5 / Madeira 2 I26 I27 = Tijolo 5 / Madeira 2 I27 I28 = Madeira 2 I28 I29 = Madeira 2 I29 I30 = Tijolo 12 / Ovelhas 8 I30 I31 = Tijolo 12 / Tijolo 5 I31 I32 = Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3 I32 9 I33 = Ovelhas 8 / Trigo 3 I33 I34 = Madeira 8 / Ovelhas 5 / Minério 4 I34 1 I35 = Madeira 8 / Minério 4 / Trigo 3 I35 8 I36 = Ovelhas 5 I36 I37 = Ovelhas 5 I37 I38 = Madeira 8 / Ovelhas 5 I38 2 I39 = Madeira 11 / Tijolo 5 I39 I40 = Madeira 11 / Tijolo 5 I40 I41 = Tijolo 5 I41 I42 = Trigo 3 / Trigo 3 I42 I43 = Madeira 11 / Trigo 3 I43 I44 = Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3 I44 4 I45 = Ovelhas 9 / Trigo 3 / Trigo 3 I45 I46 = Madeira 8 I46 I47 = Ovelhas 9 / Madeira 8 I47 I48 = Madeira 11 / Trigo 3 I48 I49 = Madeira 11 I49 I50 = Madeira 11 I50 I51 = Ovelhas 9 / Trigo 3 I51 I52 = Trigo 3 I52 I53 = Ovelhas 9 I53 I54 = Ovelhas 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I02 + I44. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Trigo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I03 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I34 Madeira 8 / Ovelhas 5 / Minério 4

Geral 17.01, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 9.13.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I34 Madeira 8 / Ovelhas 5 / Minério 4 17.01 5.46 -
2 I38 Madeira 8 / Ovelhas 5 17.00 5.98 Madeira
3 I08 Trigo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 6 16.43 5.90 -
4 I44 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3 16.39 6.31 -
5 I02 Minério 10 / Tijolo 9 / Minério 6 15.53 5.78 -
6 I13 Trigo 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6 15.11 5.56 -
7 I01 Tijolo 9 / Minério 6 15.11 4.44 3:1
8 I35 Madeira 8 / Minério 4 / Trigo 3 15.00 5.08 -
9 I32 Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3 14.82 4.71 -
10 I19 Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 8 14.71 4.42 -
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 51.26
I02 + I44
Minério 10 / Tijolo 9 / Minério 6 + Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3
Cobertura: Minério, Tijolo, Trigo, Madeira, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 50.63
I34 + I08
Madeira 8 / Ovelhas 5 / Minério 4 + Trigo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 6
Cobertura: Tijolo, Ovelhas, Trigo, Minério, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 49.67
I02 + I34
Minério 10 / Tijolo 9 / Minério 6 + Madeira 8 / Ovelhas 5 / Minério 4
Cobertura: Minério, Tijolo, Ovelhas, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 49.05
I44 + I08
Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3 + Trigo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 6
Cobertura: Tijolo, Ovelhas, Trigo, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 49.02
I35 + I08
Madeira 8 / Minério 4 / Trigo 3 + Trigo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 6
Cobertura: Tijolo, Ovelhas, Trigo, Minério, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 48.78
I02 + I13
Minério 10 / Tijolo 9 / Minério 6 + Trigo 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6
Cobertura: Minério, Tijolo, Ovelhas, Trigo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Minério 10 / Tijolo 9 / Minério 6
    Pontuação inicial 45.43 · Pontuação do melhor par 51.26
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I03 Minério 10 / Minério 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 44.16 · Pontuação do melhor par 48.36
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
  • I34 Madeira 8 / Ovelhas 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.95 · Pontuação do melhor par 50.63
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I32
    Minério 10 / Tijolo 9 / Minério 6 + Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3
  • I03 + I32
    Minério 10 / Minério 6 / Trigo 4 + Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 43.56 · Pontuação do melhor par 51.26
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Trigo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 43.46 · Pontuação do melhor par 50.63
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I22 Trigo 11 / Ovelhas 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.39 · Pontuação do melhor par 47.38
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I01
    Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3 + Tijolo 9 / Minério 6
  • I08 + I32
    Trigo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 6 + Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 46.66 · Pontuação do melhor par 51.26
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I47 Ovelhas 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 42.60 · Pontuação do melhor par 45.38
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I32 Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.48 · Pontuação do melhor par 47.47
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I02
    Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3 + Minério 10 / Tijolo 9 / Minério 6
  • I47 + I02
    Ovelhas 9 / Madeira 8 + Minério 10 / Tijolo 9 / Minério 6

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Minério 10 / Tijolo 9 / Minério 6
    Pontuação inicial 41.09 · Pontuação do melhor par 51.26
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I08 Trigo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 40.84 · Pontuação do melhor par 50.63
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Madeira 8 / Ovelhas 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 40.62 · Pontuação do melhor par 50.63
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I21
    Minério 10 / Tijolo 9 / Minério 6 + Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 4
  • I08 + I21
    Trigo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 6 + Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Trigo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 41.97 · Pontuação do melhor par 50.63
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 41.50 · Pontuação do melhor par 51.26
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I13 Trigo 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 39.99 · Pontuação do melhor par 48.78
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I21
    Trigo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 6 + Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 4
  • I44 + I04
    Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3 + Minério 6 / Trigo 4

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.50 · Pontuação do melhor par 51.26
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I19 Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 41.20 · Pontuação do melhor par 47.28
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
  • I32 Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 41.19 · Pontuação do melhor par 47.47
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I19
    Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3 + Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 8
  • I19 + I32
    Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 8 + Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I32 Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.38 · Pontuação do melhor par 47.47
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I21 Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 4
    Pontuação inicial 40.64 · Pontuação do melhor par 45.51
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I12 Madeira 10 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 38.98 · Pontuação do melhor par 43.05
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I32 + I02
    Ovelhas 8 / Minério 4 / Trigo 3 + Minério 10 / Tijolo 9 / Minério 6
  • I21 + I02
    Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 4 + Minério 10 / Tijolo 9 / Minério 6
Perfil de recursos
Madeira 11
Tijolo 9
Ovelhas 18
Trigo 9
Minério 11
Escassez e abundância
Escassos
Tijolo, Trigo
Abundantes
Ovelhas
Melhores posições com porto
  • I38 Madeira 8 / Ovelhas 5
    Porto Madeira, pontuação 14.43
  • I01 Tijolo 9 / Minério 6
    Porto 3:1, pontuação 11.73
  • I46 Madeira 8
    Porto Madeira, pontuação 11.23
  • I04 Minério 6 / Trigo 4
    Porto Ovelhas, pontuação 9.68
  • I24 Madeira 10 / Ovelhas 5
    Porto Tijolo, pontuação 8.98
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/1Y1?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=1Y1
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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