Analyse gespeicherter Karten

Karte #21U

Brettprofil (klassisches Brett): Straßenrennen, hafenorientiert, polarisiert, Erz knapp.

▶ Practise this board Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
Straßenrennen hafenorientiert polarisiert Erz knapp
Gespeichert am
2026-04-14 20:11:38
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
50.97

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Schafe 3 3 T1 Schafe 3 3 T2 Holz 8 8 T3 Getreide 6 6 T4 Lehm 5 5 T5 Getreide 9 9 T6 Erz 10 10 T7 Holz 4 4 T8 Erz 2 2 T9 Getreide 11 11 T10 Schafe 12 12 T11 Schafe 5 5 T12 Erz 10 10 T13 Wüste T14 Holz 4 4 T15 Lehm 9 9 T16 Holz 6 6 T17 Lehm 11 11 T18 Getreide 8 8 T19 I01 = Schafe 3 / Schafe 3 I01 I02 = Lehm 5 / Schafe 3 / Schafe 3 I02 I03 = Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 3 I03 3 I04 = Getreide 6 / Schafe 3 I04 I05 = Schafe 3 I05 I06 = Schafe 3 I06 I07 = Holz 8 / Schafe 3 I07 I08 = Getreide 9 / Holz 8 / Schafe 3 I08 4 I09 = Getreide 9 / Lehm 5 / Schafe 3 I09 5 I10 = Schafe 3 I10 I11 = Holz 8 I11 I12 = Erz 10 / Holz 8 I12 I13 = Erz 10 / Getreide 9 / Holz 8 I13 1 I14 = Holz 8 I14 I15 = Getreide 6 / Lehm 5 / Erz 2 I15 7 I16 = Getreide 6 / Holz 4 / Erz 2 I16 9 I17 = Getreide 6 / Holz 4 I17 I18 = Getreide 6 I18 I19 = Getreide 11 / Getreide 9 / Lehm 5 I19 10 I20 = Getreide 11 / Lehm 5 / Erz 2 I20 I21 = Schafe 12 / Erz 10 / Getreide 9 I21 I22 = Schafe 12 / Getreide 11 / Getreide 9 I22 I23 = Erz 10 I23 I24 = Erz 10 / Schafe 5 I24 I25 = Schafe 12 / Erz 10 / Schafe 5 I25 I26 = Erz 10 / Holz 4 / Erz 2 I26 I27 = Erz 10 / Holz 4 I27 I28 = Holz 4 I28 I29 = Holz 4 I29 I30 = Getreide 11 / Erz 2 I30 I31 = Erz 10 / Erz 2 I31 I32 = Schafe 12 / Getreide 11 / Holz 4 I32 I33 = Getreide 11 / Holz 4 I33 I34 = Schafe 12 / Lehm 9 / Schafe 5 I34 I35 = Schafe 12 / Lehm 9 / Holz 4 I35 I36 = Schafe 5 I36 I37 = Schafe 5 I37 I38 = Lehm 9 / Schafe 5 I38 I39 = Erz 10 / Holz 6 I39 I40 = Erz 10 / Holz 6 I40 8 I41 = Erz 10 I41 I42 = Lehm 11 / Holz 4 I42 I43 = Lehm 11 / Holz 6 I43 I44 = Lehm 9 / Getreide 8 / Holz 4 I44 2 I45 = Lehm 11 / Getreide 8 / Holz 4 I45 6 I46 = Lehm 9 I46 I47 = Lehm 9 / Getreide 8 I47 I48 = Lehm 11 / Holz 6 I48 I49 = Holz 6 I49 I50 = Holz 6 I50 I51 = Lehm 11 / Getreide 8 I51 I52 = Lehm 11 I52 I53 = Getreide 8 I53 I54 = Getreide 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Der stärkste Gesamtstart ist I13 (Erz 10 / Getreide 9 / Holz 8); I13 ist der beste Stadtstart, I44 am stärksten für Straßendruck und I40 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I13 (Erz 10 / Getreide 9 / Holz 8) + I03 (Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 3). 23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I03 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

So gehst du vor

  • Knappe Rohstoffe: Erz, Schafe, Lehm.
  • Reichliche Rohstoffe: Holz, Getreide.
  • Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
  • Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
  • Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
  • Bevorzugte zweite Siedlung: I03. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
  • Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 1.9 Würfen eine Straße und nach 12.4 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).

Beste erste Einschätzung

I13 Erz 10 / Getreide 9 / Holz 8

Gesamt 17.39, Produktion 12.00, Straße 9.54, Stadt 9.90.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I13 Erz 10 / Getreide 9 / Holz 8 17.39 5.89 -
2 I44 Lehm 9 / Getreide 8 / Holz 4 17.05 5.43 -
3 I03 Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 3 16.29 5.76 -
4 I08 Getreide 9 / Holz 8 / Schafe 3 15.85 4.94 -
5 I09 Getreide 9 / Lehm 5 / Schafe 3 15.75 7.06 -
6 I45 Lehm 11 / Getreide 8 / Holz 4 14.78 4.86 -
7 I15 Getreide 6 / Lehm 5 / Erz 2 14.67 4.03 -
8 I40 Erz 10 / Holz 6 14.26 2.81 Erz
9 I16 Getreide 6 / Holz 4 / Erz 2 14.00 5.39 -
10 I19 Getreide 11 / Getreide 9 / Lehm 5 13.35 5.72 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 50.97
I13 + I03
Erz 10 / Getreide 9 / Holz 8 + Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 3
Abdeckung: Schafe, Getreide, Lehm, Holz, Erz

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I03 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 2

Wert 50.77
I13 + I44
Erz 10 / Getreide 9 / Holz 8 + Lehm 9 / Getreide 8 / Holz 4
Abdeckung: Holz, Getreide, Erz, Lehm

24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Schafe; Handel erforderlich. Setze I44 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 3

Wert 49.57
I08 + I44
Getreide 9 / Holz 8 / Schafe 3 + Lehm 9 / Getreide 8 / Holz 4
Abdeckung: Schafe, Holz, Getreide, Lehm

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I44 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 4

Wert 49.41
I03 + I44
Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 3 + Lehm 9 / Getreide 8 / Holz 4
Abdeckung: Schafe, Getreide, Lehm, Holz

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I44 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 5

Wert 49.00
I13 + I09
Erz 10 / Getreide 9 / Holz 8 + Getreide 9 / Lehm 5 / Schafe 3
Abdeckung: Schafe, Lehm, Getreide, Holz, Erz

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I09 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 6

Wert 48.97
I34 + I13
Schafe 12 / Lehm 9 / Schafe 5 + Erz 10 / Getreide 9 / Holz 8
Abdeckung: Holz, Getreide, Erz, Schafe, Lehm

21 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I13 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Sitzplatzpläne

Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.

Spiel mit 3 Spielern

Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I13 Erz 10 / Getreide 9 / Holz 8
    Sitzplatzwert 46.02, bestes Paarpotenzial 50.97
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 46.02, konservative Untergrenze 46.02. Häufige zweite Auswahl: I34. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I44 Lehm 9 / Getreide 8 / Holz 4
    Sitzplatzwert 44.17, bestes Paarpotenzial 50.77
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.17, konservative Untergrenze 44.17. Häufige zweite Auswahl: I34. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I08 Getreide 9 / Holz 8 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 43.41, bestes Paarpotenzial 49.57
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.41, konservative Untergrenze 43.41. Häufige zweite Auswahl: I19. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I13 + I34
    Erz 10 / Getreide 9 / Holz 8 + Schafe 12 / Lehm 9 / Schafe 5
  • I44 + I34
    Lehm 9 / Getreide 8 / Holz 4 + Schafe 12 / Lehm 9 / Schafe 5

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I03 Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 42.97, bestes Paarpotenzial 50.97
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.97, konservative Untergrenze 42.97. Häufige zweite Auswahl: I40. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I40 Erz 10 / Holz 6
    Sitzplatzwert 42.33, bestes Paarpotenzial 45.91
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.33, konservative Untergrenze 42.33. Häufige zweite Auswahl: I09. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I09 Getreide 9 / Lehm 5 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 41.68, bestes Paarpotenzial 49.00
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.68, konservative Untergrenze 41.68. Häufige zweite Auswahl: I40. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I03 + I40
    Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 3 + Erz 10 / Holz 6
  • I40 + I09
    Erz 10 / Holz 6 + Getreide 9 / Lehm 5 / Schafe 3

Spieler 3

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I40 Erz 10 / Holz 6
    Sitzplatzwert 43.55, bestes Paarpotenzial 45.91
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.55, konservative Untergrenze 43.55. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I03 Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 42.97, bestes Paarpotenzial 50.97
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.97, konservative Untergrenze 42.97. Häufige zweite Auswahl: I40. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I39 Erz 10 / Holz 6
    Sitzplatzwert 42.79, bestes Paarpotenzial 45.17
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.79, konservative Untergrenze 42.79. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I40 + I03
    Erz 10 / Holz 6 + Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 3
  • I03 + I40
    Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 3 + Erz 10 / Holz 6

Spiel mit 4 Spielern

Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I44 Lehm 9 / Getreide 8 / Holz 4
    Sitzplatzwert 42.39, bestes Paarpotenzial 50.77
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.39, konservative Untergrenze 42.39. Häufige zweite Auswahl: I24. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I03 Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 41.66, bestes Paarpotenzial 50.97
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.09, konservative Untergrenze 40.86. Häufige zweite Auswahl: I16. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I13 Erz 10 / Getreide 9 / Holz 8
    Sitzplatzwert 40.63, bestes Paarpotenzial 50.97
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.63, konservative Untergrenze 40.63. Häufige zweite Auswahl: I20. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I44 + I24
    Lehm 9 / Getreide 8 / Holz 4 + Erz 10 / Schafe 5
  • I03 + I16
    Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 3 + Getreide 6 / Holz 4 / Erz 2

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I03 Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 42.50, bestes Paarpotenzial 50.97
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.50, konservative Untergrenze 42.50. Häufige zweite Auswahl: I16. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I09 Getreide 9 / Lehm 5 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 41.26, bestes Paarpotenzial 49.00
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.26, konservative Untergrenze 41.26. Häufige zweite Auswahl: I16. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I34 Schafe 12 / Lehm 9 / Schafe 5
    Sitzplatzwert 41.01, bestes Paarpotenzial 48.97
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.01, konservative Untergrenze 41.01. Häufige zweite Auswahl: I16. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I03 + I16
    Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 3 + Getreide 6 / Holz 4 / Erz 2
  • I09 + I16
    Getreide 9 / Lehm 5 / Schafe 3 + Getreide 6 / Holz 4 / Erz 2

Spieler 3

Synergiesitz

Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.

Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.

Empfohlene Starts
  • I03 Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 42.50, bestes Paarpotenzial 50.97
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.50, konservative Untergrenze 42.50. Häufige zweite Auswahl: I16. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I40 Erz 10 / Holz 6
    Sitzplatzwert 42.33, bestes Paarpotenzial 45.91
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.33, konservative Untergrenze 42.33. Häufige zweite Auswahl: I09. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I39 Erz 10 / Holz 6
    Sitzplatzwert 41.55, bestes Paarpotenzial 45.17
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.55, konservative Untergrenze 41.55. Häufige zweite Auswahl: I09. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I03 + I16
    Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 3 + Getreide 6 / Holz 4 / Erz 2
  • I40 + I09
    Erz 10 / Holz 6 + Getreide 9 / Lehm 5 / Schafe 3

Spieler 4

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I40 Erz 10 / Holz 6
    Sitzplatzwert 42.33, bestes Paarpotenzial 45.91
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.33, konservative Untergrenze 42.33. Häufige zweite Auswahl: I09. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I09 Getreide 9 / Lehm 5 / Schafe 3
    Sitzplatzwert 41.68, bestes Paarpotenzial 49.00
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.68, konservative Untergrenze 41.68. Häufige zweite Auswahl: I40. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I39 Erz 10 / Holz 6
    Sitzplatzwert 41.55, bestes Paarpotenzial 45.17
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.55, konservative Untergrenze 41.55. Häufige zweite Auswahl: I09. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I40 + I09
    Erz 10 / Holz 6 + Getreide 9 / Lehm 5 / Schafe 3
  • I09 + I40
    Getreide 9 / Lehm 5 / Schafe 3 + Erz 10 / Holz 6

Rohstoffprofil

Holz 16
Lehm 10
Schafe 9
Getreide 16
Erz 7

Knappheit und Überfluss

Knapp
Erz, Schafe, Lehm
Reichlich
Holz, Getreide

Beste Hafenstarts

  • I40 Erz 10 / Holz 6
    Hafen Erz, Wert 12.11
  • I04 Getreide 6 / Schafe 3
    Hafen Schafe, Wert 10.60
  • I38 Lehm 9 / Schafe 5
    Hafen Holz, Wert 9.68
  • I24 Erz 10 / Schafe 5
    Hafen Lehm, Wert 8.98
  • I48 Lehm 11 / Holz 6
    Hafen Getreide, Wert 8.98

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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