Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 21U

Ce plateau classique est course aux routes, axé sur les ports, polarisé, minerai rare.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2026-04-14 20:11:38
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
50.97

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Moutons 3 3 T1 Moutons 3 3 T2 Bois 8 8 T3 Blé 6 6 T4 Argile 5 5 T5 Blé 9 9 T6 Minerai 10 10 T7 Bois 4 4 T8 Minerai 2 2 T9 Blé 11 11 T10 Moutons 12 12 T11 Moutons 5 5 T12 Minerai 10 10 T13 Désert T14 Bois 4 4 T15 Argile 9 9 T16 Bois 6 6 T17 Argile 11 11 T18 Blé 8 8 T19 I01 = Moutons 3 / Moutons 3 I01 I02 = Argile 5 / Moutons 3 / Moutons 3 I02 I03 = Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3 I03 3 I04 = Blé 6 / Moutons 3 I04 I05 = Moutons 3 I05 I06 = Moutons 3 I06 I07 = Bois 8 / Moutons 3 I07 I08 = Blé 9 / Bois 8 / Moutons 3 I08 4 I09 = Blé 9 / Argile 5 / Moutons 3 I09 5 I10 = Moutons 3 I10 I11 = Bois 8 I11 I12 = Minerai 10 / Bois 8 I12 I13 = Minerai 10 / Blé 9 / Bois 8 I13 1 I14 = Bois 8 I14 I15 = Blé 6 / Argile 5 / Minerai 2 I15 7 I16 = Blé 6 / Bois 4 / Minerai 2 I16 9 I17 = Blé 6 / Bois 4 I17 I18 = Blé 6 I18 I19 = Blé 11 / Blé 9 / Argile 5 I19 10 I20 = Blé 11 / Argile 5 / Minerai 2 I20 I21 = Moutons 12 / Minerai 10 / Blé 9 I21 I22 = Moutons 12 / Blé 11 / Blé 9 I22 I23 = Minerai 10 I23 I24 = Minerai 10 / Moutons 5 I24 I25 = Moutons 12 / Minerai 10 / Moutons 5 I25 I26 = Minerai 10 / Bois 4 / Minerai 2 I26 I27 = Minerai 10 / Bois 4 I27 I28 = Bois 4 I28 I29 = Bois 4 I29 I30 = Blé 11 / Minerai 2 I30 I31 = Minerai 10 / Minerai 2 I31 I32 = Moutons 12 / Blé 11 / Bois 4 I32 I33 = Blé 11 / Bois 4 I33 I34 = Moutons 12 / Argile 9 / Moutons 5 I34 I35 = Moutons 12 / Argile 9 / Bois 4 I35 I36 = Moutons 5 I36 I37 = Moutons 5 I37 I38 = Argile 9 / Moutons 5 I38 I39 = Minerai 10 / Bois 6 I39 I40 = Minerai 10 / Bois 6 I40 8 I41 = Minerai 10 I41 I42 = Argile 11 / Bois 4 I42 I43 = Argile 11 / Bois 6 I43 I44 = Argile 9 / Blé 8 / Bois 4 I44 2 I45 = Argile 11 / Blé 8 / Bois 4 I45 6 I46 = Argile 9 I46 I47 = Argile 9 / Blé 8 I47 I48 = Argile 11 / Bois 6 I48 I49 = Bois 6 I49 I50 = Bois 6 I50 I51 = Argile 11 / Blé 8 I51 I52 = Argile 11 I52 I53 = Blé 8 I53 I54 = Blé 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Le meilleur départ global est I13 (Minerai 10 / Blé 9 / Bois 8) ; I13 est le meilleur départ urbain, I44 le plus fort pour la pression routière et I40 le meilleur départ portuaire. La meilleure paire théorique est I13 (Minerai 10 / Blé 9 / Bois 8) + I03 (Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3). 23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I03 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Comment l’aborder

  • Ressources rares : Minerai, Moutons, Argile.
  • Ressources abondantes : Bois, Blé.
  • Les conseils par place comparent quatre stratégies adverses jusqu’à votre second choix. La présence dans les scénarios n’est pas une probabilité de rester disponible.
  • Les estimations de construction utilisent la production moyenne et les échanges à la banque ou aux ports possédés. Elles excluent les échanges entre joueurs, les pertes dues au voleur et l’ordre des lancers.
  • Il s’agit de l’évaluation initiale du plateau. Pendant le placement, utilisez les conseils en direct et les recommandations restantes.
  • Seconde colonie privilégiée : I03. Ses cartes de départ sont incluses dans les estimations initiales.
  • À production moyenne, la paire proposée peut financer une route en 1.9 lancers et une ville en 12.4 lancers (plans séparés, pas des temps d’attente attendus).

Meilleure lecture immédiate

I13 Minerai 10 / Blé 9 / Bois 8

Global 17.39, production 12.00, route 9.54, ville 9.90.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I13 Minerai 10 / Blé 9 / Bois 8 17.39 5.89 -
2 I44 Argile 9 / Blé 8 / Bois 4 17.05 5.43 -
3 I03 Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3 16.29 5.76 -
4 I08 Blé 9 / Bois 8 / Moutons 3 15.85 4.94 -
5 I09 Blé 9 / Argile 5 / Moutons 3 15.75 7.06 -
6 I45 Argile 11 / Blé 8 / Bois 4 14.78 4.86 -
7 I15 Blé 6 / Argile 5 / Minerai 2 14.67 4.03 -
8 I40 Minerai 10 / Bois 6 14.26 2.81 Minerai
9 I16 Blé 6 / Bois 4 / Minerai 2 14.00 5.39 -
10 I19 Blé 11 / Blé 9 / Argile 5 13.35 5.72 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 50.97
I13 + I03
Minerai 10 / Blé 9 / Bois 8 + Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3
Couverture : Moutons, Blé, Argile, Bois, Minerai

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I03 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 2

Score 50.77
I13 + I44
Minerai 10 / Blé 9 / Bois 8 + Argile 9 / Blé 8 / Bois 4
Couverture : Bois, Blé, Minerai, Argile

24 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Moutons ; échanges nécessaires. Placez I44 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 3

Score 49.57
I08 + I44
Blé 9 / Bois 8 / Moutons 3 + Argile 9 / Blé 8 / Bois 4
Couverture : Moutons, Bois, Blé, Argile

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I44 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 4

Score 49.41
I03 + I44
Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3 + Argile 9 / Blé 8 / Bois 4
Couverture : Moutons, Blé, Argile, Bois

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I44 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 5

Score 49.00
I13 + I09
Minerai 10 / Blé 9 / Bois 8 + Blé 9 / Argile 5 / Moutons 3
Couverture : Moutons, Argile, Blé, Bois, Minerai

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I09 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 6

Score 48.97
I34 + I13
Moutons 12 / Argile 9 / Moutons 5 + Minerai 10 / Blé 9 / Bois 8
Couverture : Bois, Blé, Minerai, Moutons, Argile

21 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I13 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Plans par place

Le plateau reste identique, mais la valeur des places change. Chaque scénario tient compte de l’ordre en aller-retour, des emplacements disputés, des paires de repli et du potentiel à long terme.

Partie à 3 joueurs

À trois joueurs, les solutions de repli sont plus nombreuses, mais la place 1 attend toujours le plus longtemps tandis que la place 3 peut associer ses colonies au retournement.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I13 Minerai 10 / Blé 9 / Bois 8
    Score de place 46.02, potentiel maximal de paire 50.97
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 46.02, plancher prudent 46.02. Second choix fréquent : I34. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I44 Argile 9 / Blé 8 / Bois 4
    Score de place 44.17, potentiel maximal de paire 50.77
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.17, plancher prudent 44.17. Second choix fréquent : I34. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I08 Blé 9 / Bois 8 / Moutons 3
    Score de place 43.41, potentiel maximal de paire 49.57
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.41, plancher prudent 43.41. Second choix fréquent : I19. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I13 + I34
    Minerai 10 / Blé 9 / Bois 8 + Moutons 12 / Argile 9 / Moutons 5
  • I44 + I34
    Argile 9 / Blé 8 / Bois 4 + Moutons 12 / Argile 9 / Moutons 5

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I03 Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3
    Score de place 42.97, potentiel maximal de paire 50.97
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.97, plancher prudent 42.97. Second choix fréquent : I40. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I40 Minerai 10 / Bois 6
    Score de place 42.33, potentiel maximal de paire 45.91
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.33, plancher prudent 42.33. Second choix fréquent : I09. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I09 Blé 9 / Argile 5 / Moutons 3
    Score de place 41.68, potentiel maximal de paire 49.00
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.68, plancher prudent 41.68. Second choix fréquent : I40. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I03 + I40
    Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3 + Minerai 10 / Bois 6
  • I40 + I09
    Minerai 10 / Bois 6 + Blé 9 / Argile 5 / Moutons 3

Joueur 3

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I40 Minerai 10 / Bois 6
    Score de place 43.55, potentiel maximal de paire 45.91
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.55, plancher prudent 43.55. Second choix fréquent : I03. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I03 Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3
    Score de place 42.97, potentiel maximal de paire 50.97
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.97, plancher prudent 42.97. Second choix fréquent : I40. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I39 Minerai 10 / Bois 6
    Score de place 42.79, potentiel maximal de paire 45.17
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.79, plancher prudent 42.79. Second choix fréquent : I03. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I40 + I03
    Minerai 10 / Bois 6 + Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3
  • I03 + I40
    Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3 + Minerai 10 / Bois 6

Partie à 4 joueurs

La place 1 privilégie la meilleure base, les places 2–3 ont besoin d’équilibre et la place 4 doit exploiter le retournement avec la paire complémentaire la plus forte.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I44 Argile 9 / Blé 8 / Bois 4
    Score de place 42.39, potentiel maximal de paire 50.77
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.39, plancher prudent 42.39. Second choix fréquent : I24. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I03 Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3
    Score de place 41.66, potentiel maximal de paire 50.97
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.09, plancher prudent 40.86. Second choix fréquent : I16. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I13 Minerai 10 / Blé 9 / Bois 8
    Score de place 40.63, potentiel maximal de paire 50.97
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.63, plancher prudent 40.63. Second choix fréquent : I20. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I44 + I24
    Argile 9 / Blé 8 / Bois 4 + Minerai 10 / Moutons 5
  • I03 + I16
    Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3 + Blé 6 / Bois 4 / Minerai 2

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I03 Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3
    Score de place 42.50, potentiel maximal de paire 50.97
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.50, plancher prudent 42.50. Second choix fréquent : I16. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I09 Blé 9 / Argile 5 / Moutons 3
    Score de place 41.26, potentiel maximal de paire 49.00
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.26, plancher prudent 41.26. Second choix fréquent : I16. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I34 Moutons 12 / Argile 9 / Moutons 5
    Score de place 41.01, potentiel maximal de paire 48.97
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.01, plancher prudent 41.01. Second choix fréquent : I16. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I03 + I16
    Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3 + Blé 6 / Bois 4 / Minerai 2
  • I09 + I16
    Blé 9 / Argile 5 / Moutons 3 + Blé 6 / Bois 4 / Minerai 2

Joueur 3

Place de synergie

Les places tardives doivent privilégier les combinaisons qui restent possibles après la prise de quelques emplacements disputés.

Priorité : Misez sur la qualité des paires, les ports et les futures voies d’expansion.

Départs recommandés
  • I03 Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3
    Score de place 42.50, potentiel maximal de paire 50.97
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.50, plancher prudent 42.50. Second choix fréquent : I16. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I40 Minerai 10 / Bois 6
    Score de place 42.33, potentiel maximal de paire 45.91
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.33, plancher prudent 42.33. Second choix fréquent : I09. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I39 Minerai 10 / Bois 6
    Score de place 41.55, potentiel maximal de paire 45.17
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.55, plancher prudent 41.55. Second choix fréquent : I09. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I03 + I16
    Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3 + Blé 6 / Bois 4 / Minerai 2
  • I40 + I09
    Minerai 10 / Bois 6 + Blé 9 / Argile 5 / Moutons 3

Joueur 4

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I40 Minerai 10 / Bois 6
    Score de place 42.33, potentiel maximal de paire 45.91
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.33, plancher prudent 42.33. Second choix fréquent : I09. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I09 Blé 9 / Argile 5 / Moutons 3
    Score de place 41.68, potentiel maximal de paire 49.00
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.68, plancher prudent 41.68. Second choix fréquent : I40. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I39 Minerai 10 / Bois 6
    Score de place 41.55, potentiel maximal de paire 45.17
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.55, plancher prudent 41.55. Second choix fréquent : I09. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I40 + I09
    Minerai 10 / Bois 6 + Blé 9 / Argile 5 / Moutons 3
  • I09 + I40
    Blé 9 / Argile 5 / Moutons 3 + Minerai 10 / Bois 6

Profil des ressources

Bois 16
Argile 10
Moutons 9
Blé 16
Minerai 7

Rareté et abondance

Rares
Minerai, Moutons, Argile
Abondantes
Bois, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I40 Minerai 10 / Bois 6
    Port Minerai, score 12.11
  • I04 Blé 6 / Moutons 3
    Port Moutons, score 10.60
  • I38 Argile 9 / Moutons 5
    Port Bois, score 9.68
  • I24 Minerai 10 / Moutons 5
    Port Argile, score 8.98
  • I48 Argile 11 / Bois 6
    Port Blé, score 8.98

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/21U?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=21U
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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