Carte n° 21U
Ce plateau classique est course aux routes, axé sur les ports, polarisé, minerai rare.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Le meilleur départ global est I13 (Minerai 10 / Blé 9 / Bois 8) ; I13 est le meilleur départ urbain, I44 le plus fort pour la pression routière et I40 le meilleur départ portuaire. La meilleure paire théorique est I13 (Minerai 10 / Blé 9 / Bois 8) + I03 (Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3). 23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I03 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Comment l’aborder
- Ressources rares : Minerai, Moutons, Argile.
- Ressources abondantes : Bois, Blé.
- Les conseils par place comparent quatre stratégies adverses jusqu’à votre second choix. La présence dans les scénarios n’est pas une probabilité de rester disponible.
- Les estimations de construction utilisent la production moyenne et les échanges à la banque ou aux ports possédés. Elles excluent les échanges entre joueurs, les pertes dues au voleur et l’ordre des lancers.
- Il s’agit de l’évaluation initiale du plateau. Pendant le placement, utilisez les conseils en direct et les recommandations restantes.
- Seconde colonie privilégiée : I03. Ses cartes de départ sont incluses dans les estimations initiales.
- À production moyenne, la paire proposée peut financer une route en 1.9 lancers et une ville en 12.4 lancers (plans séparés, pas des temps d’attente attendus).
Meilleure lecture immédiate
I13 Minerai 10 / Blé 9 / Bois 8
Global 17.39, production 12.00, route 9.54, ville 9.90.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I13 | Minerai 10 / Blé 9 / Bois 8 | 17.39 | 5.89 | - |
| 2 | I44 | Argile 9 / Blé 8 / Bois 4 | 17.05 | 5.43 | - |
| 3 | I03 | Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3 | 16.29 | 5.76 | - |
| 4 | I08 | Blé 9 / Bois 8 / Moutons 3 | 15.85 | 4.94 | - |
| 5 | I09 | Blé 9 / Argile 5 / Moutons 3 | 15.75 | 7.06 | - |
| 6 | I45 | Argile 11 / Blé 8 / Bois 4 | 14.78 | 4.86 | - |
| 7 | I15 | Blé 6 / Argile 5 / Minerai 2 | 14.67 | 4.03 | - |
| 8 | I40 | Minerai 10 / Bois 6 | 14.26 | 2.81 | Minerai |
| 9 | I16 | Blé 6 / Bois 4 / Minerai 2 | 14.00 | 5.39 | - |
| 10 | I19 | Blé 11 / Blé 9 / Argile 5 | 13.35 | 5.72 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 50.9723 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I03 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 2
Score 50.7724 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Moutons ; échanges nécessaires. Placez I44 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 3
Score 49.5723 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I44 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 4
Score 49.4123 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I44 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 5
Score 49.0022 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I09 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 6
Score 48.9721 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I13 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Plans par place
Le plateau reste identique, mais la valeur des places change. Chaque scénario tient compte de l’ordre en aller-retour, des emplacements disputés, des paires de repli et du potentiel à long terme.
Partie à 3 joueurs
À trois joueurs, les solutions de repli sont plus nombreuses, mais la place 1 attend toujours le plus longtemps tandis que la place 3 peut associer ses colonies au retournement.
Joueur 1
La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.
Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.
Départs recommandés
-
I13 Minerai 10 / Blé 9 / Bois 8Score de place 46.02, potentiel maximal de paire 50.97Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 46.02, plancher prudent 46.02. Second choix fréquent : I34. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I44 Argile 9 / Blé 8 / Bois 4Score de place 44.17, potentiel maximal de paire 50.77Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.17, plancher prudent 44.17. Second choix fréquent : I34. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I08 Blé 9 / Bois 8 / Moutons 3Score de place 43.41, potentiel maximal de paire 49.57Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.41, plancher prudent 43.41. Second choix fréquent : I19. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
-
I13 + I34Minerai 10 / Blé 9 / Bois 8 + Moutons 12 / Argile 9 / Moutons 5
-
I44 + I34Argile 9 / Blé 8 / Bois 4 + Moutons 12 / Argile 9 / Moutons 5
Joueur 2
Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.
Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.
Départs recommandés
-
I03 Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3Score de place 42.97, potentiel maximal de paire 50.97Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.97, plancher prudent 42.97. Second choix fréquent : I40. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I40 Minerai 10 / Bois 6Score de place 42.33, potentiel maximal de paire 45.91Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.33, plancher prudent 42.33. Second choix fréquent : I09. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I09 Blé 9 / Argile 5 / Moutons 3Score de place 41.68, potentiel maximal de paire 49.00Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.68, plancher prudent 41.68. Second choix fréquent : I40. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
-
I03 + I40Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3 + Minerai 10 / Bois 6
-
I40 + I09Minerai 10 / Bois 6 + Blé 9 / Argile 5 / Moutons 3
Joueur 3
La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.
Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.
Départs recommandés
-
I40 Minerai 10 / Bois 6Score de place 43.55, potentiel maximal de paire 45.91Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.55, plancher prudent 43.55. Second choix fréquent : I03. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I03 Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3Score de place 42.97, potentiel maximal de paire 50.97Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.97, plancher prudent 42.97. Second choix fréquent : I40. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I39 Minerai 10 / Bois 6Score de place 42.79, potentiel maximal de paire 45.17Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.79, plancher prudent 42.79. Second choix fréquent : I03. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
-
I40 + I03Minerai 10 / Bois 6 + Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3
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I03 + I40Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3 + Minerai 10 / Bois 6
Partie à 4 joueurs
La place 1 privilégie la meilleure base, les places 2–3 ont besoin d’équilibre et la place 4 doit exploiter le retournement avec la paire complémentaire la plus forte.
Joueur 1
La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.
Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.
Départs recommandés
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I44 Argile 9 / Blé 8 / Bois 4Score de place 42.39, potentiel maximal de paire 50.77Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.39, plancher prudent 42.39. Second choix fréquent : I24. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I03 Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3Score de place 41.66, potentiel maximal de paire 50.97Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.09, plancher prudent 40.86. Second choix fréquent : I16. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I13 Minerai 10 / Blé 9 / Bois 8Score de place 40.63, potentiel maximal de paire 50.97Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.63, plancher prudent 40.63. Second choix fréquent : I20. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I44 + I24Argile 9 / Blé 8 / Bois 4 + Minerai 10 / Moutons 5
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I03 + I16Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3 + Blé 6 / Bois 4 / Minerai 2
Joueur 2
Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.
Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.
Départs recommandés
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I03 Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3Score de place 42.50, potentiel maximal de paire 50.97Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.50, plancher prudent 42.50. Second choix fréquent : I16. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I09 Blé 9 / Argile 5 / Moutons 3Score de place 41.26, potentiel maximal de paire 49.00Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.26, plancher prudent 41.26. Second choix fréquent : I16. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I34 Moutons 12 / Argile 9 / Moutons 5Score de place 41.01, potentiel maximal de paire 48.97Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.01, plancher prudent 41.01. Second choix fréquent : I16. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I03 + I16Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3 + Blé 6 / Bois 4 / Minerai 2
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I09 + I16Blé 9 / Argile 5 / Moutons 3 + Blé 6 / Bois 4 / Minerai 2
Joueur 3
Les places tardives doivent privilégier les combinaisons qui restent possibles après la prise de quelques emplacements disputés.
Priorité : Misez sur la qualité des paires, les ports et les futures voies d’expansion.
Départs recommandés
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I03 Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3Score de place 42.50, potentiel maximal de paire 50.97Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.50, plancher prudent 42.50. Second choix fréquent : I16. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I40 Minerai 10 / Bois 6Score de place 42.33, potentiel maximal de paire 45.91Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.33, plancher prudent 42.33. Second choix fréquent : I09. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I39 Minerai 10 / Bois 6Score de place 41.55, potentiel maximal de paire 45.17Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.55, plancher prudent 41.55. Second choix fréquent : I09. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I03 + I16Blé 6 / Argile 5 / Moutons 3 + Blé 6 / Bois 4 / Minerai 2
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I40 + I09Minerai 10 / Bois 6 + Blé 9 / Argile 5 / Moutons 3
Joueur 4
La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.
Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.
Départs recommandés
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I40 Minerai 10 / Bois 6Score de place 42.33, potentiel maximal de paire 45.91Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.33, plancher prudent 42.33. Second choix fréquent : I09. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I09 Blé 9 / Argile 5 / Moutons 3Score de place 41.68, potentiel maximal de paire 49.00Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.68, plancher prudent 41.68. Second choix fréquent : I40. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I39 Minerai 10 / Bois 6Score de place 41.55, potentiel maximal de paire 45.17Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.55, plancher prudent 41.55. Second choix fréquent : I09. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I40 + I09Minerai 10 / Bois 6 + Blé 9 / Argile 5 / Moutons 3
-
I09 + I40Blé 9 / Argile 5 / Moutons 3 + Minerai 10 / Bois 6
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I40 Minerai 10 / Bois 6Port Minerai, score 12.11
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I04 Blé 6 / Moutons 3Port Moutons, score 10.60
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I38 Argile 9 / Moutons 5Port Bois, score 9.68
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I24 Minerai 10 / Moutons 5Port Argile, score 8.98
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I48 Argile 11 / Bois 6Port Blé, score 8.98