Análisis de mapa guardado

Mapa #235

Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de ovejas
Guardado el
2026-04-15 01:42:26
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
53.86

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 9 9 T1 Madera 5 5 T2 Trigo 8 8 T3 Mineral 10 10 T4 Arcilla 6 6 T5 Madera 5 5 T6 Desierto T7 Madera 2 2 T8 Ovejas 10 10 T9 Mineral 4 4 T10 Mineral 6 6 T11 Trigo 11 11 T12 Ovejas 4 4 T13 Arcilla 8 8 T14 Arcilla 12 12 T15 Trigo 9 9 T16 Madera 3 3 T17 Ovejas 11 11 T18 Ovejas 3 3 T19 I01 = Trigo 9 / Madera 5 I01 I02 = Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5 I02 1 I03 = Mineral 10 / Trigo 9 / Arcilla 6 I03 3 I04 = Mineral 10 / Trigo 9 I04 I05 = Trigo 9 I05 I06 = Trigo 9 I06 I07 = Trigo 8 / Madera 5 I07 I08 = Trigo 8 / Madera 5 / Madera 5 I08 5 I09 = Arcilla 6 / Madera 5 / Madera 5 I09 4 I10 = Madera 5 I10 I11 = Trigo 8 I11 I12 = Trigo 8 I12 I13 = Trigo 8 / Madera 5 I13 I14 = Trigo 8 I14 I15 = Mineral 10 / Ovejas 10 / Arcilla 6 I15 6 I16 = Mineral 10 / Ovejas 10 / Madera 2 I16 I17 = Mineral 10 / Madera 2 I17 I18 = Mineral 10 I18 I19 = Arcilla 6 / Madera 5 / Mineral 4 I19 2 I20 = Ovejas 10 / Arcilla 6 / Mineral 4 I20 8 I21 = Mineral 6 / Madera 5 I21 I22 = Mineral 6 / Madera 5 / Mineral 4 I22 10 I23 = I23 I24 = Trigo 11 I24 I25 = Trigo 11 / Mineral 6 I25 I26 = Ovejas 10 / Ovejas 4 / Madera 2 I26 I27 = Ovejas 4 / Madera 2 I27 I28 = Madera 2 I28 I29 = Madera 2 I29 I30 = Ovejas 10 / Arcilla 8 / Mineral 4 I30 7 I31 = Ovejas 10 / Arcilla 8 / Ovejas 4 I31 I32 = Arcilla 12 / Mineral 6 / Mineral 4 I32 I33 = Arcilla 12 / Arcilla 8 / Mineral 4 I33 I34 = Trigo 11 / Trigo 9 / Mineral 6 I34 I35 = Arcilla 12 / Trigo 9 / Mineral 6 I35 I36 = Trigo 11 I36 I37 = Trigo 11 I37 I38 = Trigo 11 / Trigo 9 I38 I39 = Arcilla 8 / Ovejas 4 / Madera 3 I39 9 I40 = Ovejas 4 / Madera 3 I40 I41 = Ovejas 4 I41 I42 = Arcilla 12 / Ovejas 11 / Arcilla 8 I42 I43 = Ovejas 11 / Arcilla 8 / Madera 3 I43 I44 = Arcilla 12 / Trigo 9 / Ovejas 3 I44 I45 = Arcilla 12 / Ovejas 11 / Ovejas 3 I45 I46 = Trigo 9 I46 I47 = Trigo 9 / Ovejas 3 I47 I48 = Ovejas 11 / Madera 3 I48 I49 = Madera 3 I49 I50 = Madera 3 I50 I51 = Ovejas 11 / Ovejas 3 I51 I52 = Ovejas 11 I52 I53 = Ovejas 3 I53 I54 = Ovejas 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I30 + I02. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Ovejas. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I03 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I02 Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5

General 19.08, producción 13.00, carreteras 12.10, ciudades 9.02.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I02 Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5 19.08 8.48 -
2 I19 Arcilla 6 / Madera 5 / Mineral 4 17.63 7.08 -
3 I03 Mineral 10 / Trigo 9 / Arcilla 6 17.15 5.86 -
4 I09 Arcilla 6 / Madera 5 / Madera 5 17.12 8.00 -
5 I08 Trigo 8 / Madera 5 / Madera 5 16.76 7.16 -
6 I15 Mineral 10 / Ovejas 10 / Arcilla 6 16.66 6.99 -
7 I30 Ovejas 10 / Arcilla 8 / Mineral 4 16.17 5.59 -
8 I20 Ovejas 10 / Arcilla 6 / Mineral 4 16.17 5.58 -
9 I39 Arcilla 8 / Ovejas 4 / Madera 3 15.42 6.35 -
10 I22 Mineral 6 / Madera 5 / Mineral 4 15.32 5.74 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 53.86
I30 + I02
Ovejas 10 / Arcilla 8 / Mineral 4 + Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5
Cobertura: Trigo, Madera, Arcilla, Ovejas, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 53.82
I19 + I02
Arcilla 6 / Madera 5 / Mineral 4 + Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5
Cobertura: Trigo, Madera, Arcilla, Mineral

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 53.80
I08 + I15
Trigo 8 / Madera 5 / Madera 5 + Mineral 10 / Ovejas 10 / Arcilla 6
Cobertura: Madera, Trigo, Mineral, Arcilla, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 53.70
I22 + I02
Mineral 6 / Madera 5 / Mineral 4 + Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5
Cobertura: Trigo, Madera, Arcilla, Mineral

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 53.48
I08 + I30
Trigo 8 / Madera 5 / Madera 5 + Ovejas 10 / Arcilla 8 / Mineral 4
Cobertura: Madera, Trigo, Ovejas, Mineral, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I30 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 53.46
I08 + I20
Trigo 8 / Madera 5 / Madera 5 + Ovejas 10 / Arcilla 6 / Mineral 4
Cobertura: Madera, Trigo, Arcilla, Ovejas, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I20 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Trigo 8 / Madera 5 / Madera 5
    Puntuación inicial 49.24 · Puntuación de la mejor pareja 53.80
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I02 Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 48.82 · Puntuación de la mejor pareja 53.86
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I09 Arcilla 6 / Madera 5 / Madera 5
    Puntuación inicial 47.66 · Puntuación de la mejor pareja 52.98
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I15
    Trigo 8 / Madera 5 / Madera 5 + Mineral 10 / Ovejas 10 / Arcilla 6
  • I02 + I30
    Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5 + Ovejas 10 / Arcilla 8 / Mineral 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Trigo 8 / Madera 5 / Madera 5
    Puntuación inicial 50.41 · Puntuación de la mejor pareja 53.80
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Arcilla 6 / Madera 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 46.50 · Puntuación de la mejor pareja 53.82
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I34 Trigo 11 / Trigo 9 / Mineral 6
    Puntuación inicial 45.89 · Puntuación de la mejor pareja 51.63
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I15
    Trigo 8 / Madera 5 / Madera 5 + Mineral 10 / Ovejas 10 / Arcilla 6
  • I19 + I34
    Arcilla 6 / Madera 5 / Mineral 4 + Trigo 11 / Trigo 9 / Mineral 6

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I30 Ovejas 10 / Arcilla 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 48.02 · Puntuación de la mejor pareja 53.86
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Ovejas 10 / Arcilla 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 47.78 · Puntuación de la mejor pareja 53.22
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I39 Arcilla 8 / Ovejas 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 46.07 · Puntuación de la mejor pareja 52.02
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I30 + I08
    Ovejas 10 / Arcilla 8 / Mineral 4 + Trigo 8 / Madera 5 / Madera 5
  • I31 + I08
    Ovejas 10 / Arcilla 8 / Ovejas 4 + Trigo 8 / Madera 5 / Madera 5

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Trigo 8 / Madera 5 / Madera 5
    Puntuación inicial 44.44 · Puntuación de la mejor pareja 53.80
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I02 Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 44.22 · Puntuación de la mejor pareja 53.86
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I09 Arcilla 6 / Madera 5 / Madera 5
    Puntuación inicial 43.54 · Puntuación de la mejor pareja 52.98
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I42
    Trigo 8 / Madera 5 / Madera 5 + Arcilla 12 / Ovejas 11 / Arcilla 8
  • I02 + I32
    Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5 + Arcilla 12 / Mineral 6 / Mineral 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Trigo 8 / Madera 5 / Madera 5
    Puntuación inicial 46.61 · Puntuación de la mejor pareja 53.80
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I19 Arcilla 6 / Madera 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 44.12 · Puntuación de la mejor pareja 53.82
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I07 Trigo 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 43.19 · Puntuación de la mejor pareja 47.32
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I39
    Trigo 8 / Madera 5 / Madera 5 + Arcilla 8 / Ovejas 4 / Madera 3
  • I19 + I39
    Arcilla 6 / Madera 5 / Mineral 4 + Arcilla 8 / Ovejas 4 / Madera 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I30 Ovejas 10 / Arcilla 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 43.39 · Puntuación de la mejor pareja 53.86
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I31 Ovejas 10 / Arcilla 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 42.97 · Puntuación de la mejor pareja 53.22
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I39 Arcilla 8 / Ovejas 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 42.90 · Puntuación de la mejor pareja 52.02
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I30 + I34
    Ovejas 10 / Arcilla 8 / Mineral 4 + Trigo 11 / Trigo 9 / Mineral 6
  • I31 + I34
    Ovejas 10 / Arcilla 8 / Ovejas 4 + Trigo 11 / Trigo 9 / Mineral 6

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I30 Ovejas 10 / Arcilla 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 45.36 · Puntuación de la mejor pareja 53.86
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I31 Ovejas 10 / Arcilla 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 45.08 · Puntuación de la mejor pareja 53.22
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I39 Arcilla 8 / Ovejas 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 44.55 · Puntuación de la mejor pareja 52.02
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I30 + I34
    Ovejas 10 / Arcilla 8 / Mineral 4 + Trigo 11 / Trigo 9 / Mineral 6
  • I31 + I34
    Ovejas 10 / Arcilla 8 / Ovejas 4 + Trigo 11 / Trigo 9 / Mineral 6

Perfil de recursos

Madera 11
Arcilla 11
Ovejas 10
Trigo 15
Mineral 11

Escasez y abundancia

Escasos
Ovejas
Abundantes
Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I01 Trigo 9 / Madera 5
    Puerto 3:1, puntuación 10.58
  • I04 Mineral 10 / Trigo 9
    Puerto Ovejas, puntuación 8.98
  • I11 Trigo 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I14 Trigo 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I38 Trigo 11 / Trigo 9
    Puerto Madera, puntuación 7.88

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/235?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=235
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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