Carte n° 235
Ce plateau se prête bien au développement des villes.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I30 + I02. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Moutons. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I03 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I02 Blé 9 / Argile 6 / Bois 5
Global 19.08, production 13.00, route 12.10, ville 9.02.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I02 | Blé 9 / Argile 6 / Bois 5 | 19.08 | 8.48 | - |
| 2 | I19 | Argile 6 / Bois 5 / Minerai 4 | 17.63 | 7.08 | - |
| 3 | I03 | Minerai 10 / Blé 9 / Argile 6 | 17.15 | 5.86 | - |
| 4 | I09 | Argile 6 / Bois 5 / Bois 5 | 17.12 | 8.00 | - |
| 5 | I08 | Blé 8 / Bois 5 / Bois 5 | 16.76 | 7.16 | - |
| 6 | I15 | Minerai 10 / Moutons 10 / Argile 6 | 16.66 | 6.99 | - |
| 7 | I30 | Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 4 | 16.17 | 5.59 | - |
| 8 | I20 | Moutons 10 / Argile 6 / Minerai 4 | 16.17 | 5.58 | - |
| 9 | I39 | Argile 8 / Moutons 4 / Bois 3 | 15.42 | 6.35 | - |
| 10 | I22 | Minerai 6 / Bois 5 / Minerai 4 | 15.32 | 5.74 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 53.86Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 2
Score 53.82Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 3
Score 53.80Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.
Paire 4
Score 53.70Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 5
Score 53.48Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.
Paire 6
Score 53.46Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I08 Blé 8 / Bois 5 / Bois 5Score de départ 49.24 · Score de la meilleure paire 53.80Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I02 Blé 9 / Argile 6 / Bois 5Score de départ 48.82 · Score de la meilleure paire 53.86Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I09 Argile 6 / Bois 5 / Bois 5Score de départ 47.66 · Score de la meilleure paire 52.98Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
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I08 + I15Blé 8 / Bois 5 / Bois 5 + Minerai 10 / Moutons 10 / Argile 6
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I02 + I30Blé 9 / Argile 6 / Bois 5 + Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I08 Blé 8 / Bois 5 / Bois 5Score de départ 50.41 · Score de la meilleure paire 53.80Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I19 Argile 6 / Bois 5 / Minerai 4Score de départ 46.50 · Score de la meilleure paire 53.82Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
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I34 Blé 11 / Blé 9 / Minerai 6Score de départ 45.89 · Score de la meilleure paire 51.63Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I08 + I15Blé 8 / Bois 5 / Bois 5 + Minerai 10 / Moutons 10 / Argile 6
-
I19 + I34Argile 6 / Bois 5 / Minerai 4 + Blé 11 / Blé 9 / Minerai 6
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I30 Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 4Score de départ 48.02 · Score de la meilleure paire 53.86Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I31 Moutons 10 / Argile 8 / Moutons 4Score de départ 47.78 · Score de la meilleure paire 53.22Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I39 Argile 8 / Moutons 4 / Bois 3Score de départ 46.07 · Score de la meilleure paire 52.02Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I30 + I08Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 4 + Blé 8 / Bois 5 / Bois 5
-
I31 + I08Moutons 10 / Argile 8 / Moutons 4 + Blé 8 / Bois 5 / Bois 5
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I08 Blé 8 / Bois 5 / Bois 5Score de départ 44.44 · Score de la meilleure paire 53.80Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I02 Blé 9 / Argile 6 / Bois 5Score de départ 44.22 · Score de la meilleure paire 53.86Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
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I09 Argile 6 / Bois 5 / Bois 5Score de départ 43.54 · Score de la meilleure paire 52.98Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I08 + I42Blé 8 / Bois 5 / Bois 5 + Argile 12 / Moutons 11 / Argile 8
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I02 + I32Blé 9 / Argile 6 / Bois 5 + Argile 12 / Minerai 6 / Minerai 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I08 Blé 8 / Bois 5 / Bois 5Score de départ 46.61 · Score de la meilleure paire 53.80Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I19 Argile 6 / Bois 5 / Minerai 4Score de départ 44.12 · Score de la meilleure paire 53.82Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
-
I07 Blé 8 / Bois 5Score de départ 43.19 · Score de la meilleure paire 47.32Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I08 + I39Blé 8 / Bois 5 / Bois 5 + Argile 8 / Moutons 4 / Bois 3
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I19 + I39Argile 6 / Bois 5 / Minerai 4 + Argile 8 / Moutons 4 / Bois 3
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I30 Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 4Score de départ 43.39 · Score de la meilleure paire 53.86Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I31 Moutons 10 / Argile 8 / Moutons 4Score de départ 42.97 · Score de la meilleure paire 53.22Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
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I39 Argile 8 / Moutons 4 / Bois 3Score de départ 42.90 · Score de la meilleure paire 52.02Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I30 + I34Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 4 + Blé 11 / Blé 9 / Minerai 6
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I31 + I34Moutons 10 / Argile 8 / Moutons 4 + Blé 11 / Blé 9 / Minerai 6
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I30 Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 4Score de départ 45.36 · Score de la meilleure paire 53.86Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
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I31 Moutons 10 / Argile 8 / Moutons 4Score de départ 45.08 · Score de la meilleure paire 53.22Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
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I39 Argile 8 / Moutons 4 / Bois 3Score de départ 44.55 · Score de la meilleure paire 52.02Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I30 + I34Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 4 + Blé 11 / Blé 9 / Minerai 6
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I31 + I34Moutons 10 / Argile 8 / Moutons 4 + Blé 11 / Blé 9 / Minerai 6
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
-
I01 Blé 9 / Bois 5Port 3:1, score 10.58
-
I04 Minerai 10 / Blé 9Port Moutons, score 8.98
-
I11 Blé 8Port 3:1, score 8.53
-
I14 Blé 8Port 3:1, score 8.53
-
I38 Blé 11 / Blé 9Port Bois, score 7.88