Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 235

Ce plateau se prête bien au développement des villes.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé laine rare
Enregistrée le
2026-04-15 01:42:26
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
53.86

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 9 9 T1 Bois 5 5 T2 Blé 8 8 T3 Minerai 10 10 T4 Argile 6 6 T5 Bois 5 5 T6 Désert T7 Bois 2 2 T8 Moutons 10 10 T9 Minerai 4 4 T10 Minerai 6 6 T11 Blé 11 11 T12 Moutons 4 4 T13 Argile 8 8 T14 Argile 12 12 T15 Blé 9 9 T16 Bois 3 3 T17 Moutons 11 11 T18 Moutons 3 3 T19 I01 = Blé 9 / Bois 5 I01 I02 = Blé 9 / Argile 6 / Bois 5 I02 1 I03 = Minerai 10 / Blé 9 / Argile 6 I03 3 I04 = Minerai 10 / Blé 9 I04 I05 = Blé 9 I05 I06 = Blé 9 I06 I07 = Blé 8 / Bois 5 I07 I08 = Blé 8 / Bois 5 / Bois 5 I08 5 I09 = Argile 6 / Bois 5 / Bois 5 I09 4 I10 = Bois 5 I10 I11 = Blé 8 I11 I12 = Blé 8 I12 I13 = Blé 8 / Bois 5 I13 I14 = Blé 8 I14 I15 = Minerai 10 / Moutons 10 / Argile 6 I15 6 I16 = Minerai 10 / Moutons 10 / Bois 2 I16 I17 = Minerai 10 / Bois 2 I17 I18 = Minerai 10 I18 I19 = Argile 6 / Bois 5 / Minerai 4 I19 2 I20 = Moutons 10 / Argile 6 / Minerai 4 I20 8 I21 = Minerai 6 / Bois 5 I21 I22 = Minerai 6 / Bois 5 / Minerai 4 I22 10 I23 = I23 I24 = Blé 11 I24 I25 = Blé 11 / Minerai 6 I25 I26 = Moutons 10 / Moutons 4 / Bois 2 I26 I27 = Moutons 4 / Bois 2 I27 I28 = Bois 2 I28 I29 = Bois 2 I29 I30 = Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 4 I30 7 I31 = Moutons 10 / Argile 8 / Moutons 4 I31 I32 = Argile 12 / Minerai 6 / Minerai 4 I32 I33 = Argile 12 / Argile 8 / Minerai 4 I33 I34 = Blé 11 / Blé 9 / Minerai 6 I34 I35 = Argile 12 / Blé 9 / Minerai 6 I35 I36 = Blé 11 I36 I37 = Blé 11 I37 I38 = Blé 11 / Blé 9 I38 I39 = Argile 8 / Moutons 4 / Bois 3 I39 9 I40 = Moutons 4 / Bois 3 I40 I41 = Moutons 4 I41 I42 = Argile 12 / Moutons 11 / Argile 8 I42 I43 = Moutons 11 / Argile 8 / Bois 3 I43 I44 = Argile 12 / Blé 9 / Moutons 3 I44 I45 = Argile 12 / Moutons 11 / Moutons 3 I45 I46 = Blé 9 I46 I47 = Blé 9 / Moutons 3 I47 I48 = Moutons 11 / Bois 3 I48 I49 = Bois 3 I49 I50 = Bois 3 I50 I51 = Moutons 11 / Moutons 3 I51 I52 = Moutons 11 I52 I53 = Moutons 3 I53 I54 = Moutons 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I30 + I02. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Moutons. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I03 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I02 Blé 9 / Argile 6 / Bois 5

Global 19.08, production 13.00, route 12.10, ville 9.02.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I02 Blé 9 / Argile 6 / Bois 5 19.08 8.48 -
2 I19 Argile 6 / Bois 5 / Minerai 4 17.63 7.08 -
3 I03 Minerai 10 / Blé 9 / Argile 6 17.15 5.86 -
4 I09 Argile 6 / Bois 5 / Bois 5 17.12 8.00 -
5 I08 Blé 8 / Bois 5 / Bois 5 16.76 7.16 -
6 I15 Minerai 10 / Moutons 10 / Argile 6 16.66 6.99 -
7 I30 Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 4 16.17 5.59 -
8 I20 Moutons 10 / Argile 6 / Minerai 4 16.17 5.58 -
9 I39 Argile 8 / Moutons 4 / Bois 3 15.42 6.35 -
10 I22 Minerai 6 / Bois 5 / Minerai 4 15.32 5.74 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 53.86
I30 + I02
Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 4 + Blé 9 / Argile 6 / Bois 5
Couverture : Blé, Bois, Argile, Moutons, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 2

Score 53.82
I19 + I02
Argile 6 / Bois 5 / Minerai 4 + Blé 9 / Argile 6 / Bois 5
Couverture : Blé, Bois, Argile, Minerai

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 3

Score 53.80
I08 + I15
Blé 8 / Bois 5 / Bois 5 + Minerai 10 / Moutons 10 / Argile 6
Couverture : Bois, Blé, Minerai, Argile, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 4

Score 53.70
I22 + I02
Minerai 6 / Bois 5 / Minerai 4 + Blé 9 / Argile 6 / Bois 5
Couverture : Blé, Bois, Argile, Minerai

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 5

Score 53.48
I08 + I30
Blé 8 / Bois 5 / Bois 5 + Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 4
Couverture : Bois, Blé, Moutons, Minerai, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 6

Score 53.46
I08 + I20
Blé 8 / Bois 5 / Bois 5 + Moutons 10 / Argile 6 / Minerai 4
Couverture : Bois, Blé, Argile, Moutons, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I08 Blé 8 / Bois 5 / Bois 5
    Score de départ 49.24 · Score de la meilleure paire 53.80
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I02 Blé 9 / Argile 6 / Bois 5
    Score de départ 48.82 · Score de la meilleure paire 53.86
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I09 Argile 6 / Bois 5 / Bois 5
    Score de départ 47.66 · Score de la meilleure paire 52.98
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I15
    Blé 8 / Bois 5 / Bois 5 + Minerai 10 / Moutons 10 / Argile 6
  • I02 + I30
    Blé 9 / Argile 6 / Bois 5 + Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I08 Blé 8 / Bois 5 / Bois 5
    Score de départ 50.41 · Score de la meilleure paire 53.80
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Argile 6 / Bois 5 / Minerai 4
    Score de départ 46.50 · Score de la meilleure paire 53.82
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I34 Blé 11 / Blé 9 / Minerai 6
    Score de départ 45.89 · Score de la meilleure paire 51.63
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I15
    Blé 8 / Bois 5 / Bois 5 + Minerai 10 / Moutons 10 / Argile 6
  • I19 + I34
    Argile 6 / Bois 5 / Minerai 4 + Blé 11 / Blé 9 / Minerai 6

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I30 Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 4
    Score de départ 48.02 · Score de la meilleure paire 53.86
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I31 Moutons 10 / Argile 8 / Moutons 4
    Score de départ 47.78 · Score de la meilleure paire 53.22
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I39 Argile 8 / Moutons 4 / Bois 3
    Score de départ 46.07 · Score de la meilleure paire 52.02
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I30 + I08
    Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 4 + Blé 8 / Bois 5 / Bois 5
  • I31 + I08
    Moutons 10 / Argile 8 / Moutons 4 + Blé 8 / Bois 5 / Bois 5

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I08 Blé 8 / Bois 5 / Bois 5
    Score de départ 44.44 · Score de la meilleure paire 53.80
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I02 Blé 9 / Argile 6 / Bois 5
    Score de départ 44.22 · Score de la meilleure paire 53.86
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I09 Argile 6 / Bois 5 / Bois 5
    Score de départ 43.54 · Score de la meilleure paire 52.98
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I42
    Blé 8 / Bois 5 / Bois 5 + Argile 12 / Moutons 11 / Argile 8
  • I02 + I32
    Blé 9 / Argile 6 / Bois 5 + Argile 12 / Minerai 6 / Minerai 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I08 Blé 8 / Bois 5 / Bois 5
    Score de départ 46.61 · Score de la meilleure paire 53.80
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I19 Argile 6 / Bois 5 / Minerai 4
    Score de départ 44.12 · Score de la meilleure paire 53.82
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
  • I07 Blé 8 / Bois 5
    Score de départ 43.19 · Score de la meilleure paire 47.32
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I39
    Blé 8 / Bois 5 / Bois 5 + Argile 8 / Moutons 4 / Bois 3
  • I19 + I39
    Argile 6 / Bois 5 / Minerai 4 + Argile 8 / Moutons 4 / Bois 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I30 Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 4
    Score de départ 43.39 · Score de la meilleure paire 53.86
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I31 Moutons 10 / Argile 8 / Moutons 4
    Score de départ 42.97 · Score de la meilleure paire 53.22
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I39 Argile 8 / Moutons 4 / Bois 3
    Score de départ 42.90 · Score de la meilleure paire 52.02
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I30 + I34
    Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 4 + Blé 11 / Blé 9 / Minerai 6
  • I31 + I34
    Moutons 10 / Argile 8 / Moutons 4 + Blé 11 / Blé 9 / Minerai 6

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I30 Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 4
    Score de départ 45.36 · Score de la meilleure paire 53.86
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I31 Moutons 10 / Argile 8 / Moutons 4
    Score de départ 45.08 · Score de la meilleure paire 53.22
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I39 Argile 8 / Moutons 4 / Bois 3
    Score de départ 44.55 · Score de la meilleure paire 52.02
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I30 + I34
    Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 4 + Blé 11 / Blé 9 / Minerai 6
  • I31 + I34
    Moutons 10 / Argile 8 / Moutons 4 + Blé 11 / Blé 9 / Minerai 6

Profil des ressources

Bois 11
Argile 11
Moutons 10
Blé 15
Minerai 11

Rareté et abondance

Rares
Moutons
Abondantes
Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I01 Blé 9 / Bois 5
    Port 3:1, score 10.58
  • I04 Minerai 10 / Blé 9
    Port Moutons, score 8.98
  • I11 Blé 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I14 Blé 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I38 Blé 11 / Blé 9
    Port Bois, score 7.88

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/235?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=235
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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